ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 15:23
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте
Модуль для регистрации пользователя на сайте Всё течет, всё изменяется ... И рано или поздно Ваш сайт или сервис дорастёт до того, что Вам понадобится регистрировать новых пользователей на сайте. Хорошо, если модуль регистрации уже встроен в вашу cms. Однако тогда, когда Вам потребуется сделать с этим модулем что-то нестанда
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

подробнее

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

Урок # 2 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended



read paper in english

На предыдущих страницах урока 1 simple game мы подробно ознакомились со всеми вопросами, которые могут возникнуть при создании самой минимально необходимой функциональности, которая присутствует в любой игре: использование спрайтов, игровых объектов, создание игровой сцены (уровня, комнаты), управление перемещением, системы координат экранная и векторная, загрузка и перемещение (скроллинг) для сцены (уровня, комнаты), декорирование внешнего вида, проверка столкновений (коллизий), простейший AI (искуственный интеллект) управляющий NPC (игровыми объектами, которыми управляет программа, а не игрок), начисление игрового счёта, и наконец воспроизведение в игре звуков и музыки.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







Список как видите, достаточно обширный. Но всё это уже расписано и реализовано. Вам только остается внимательно изучить, исследовать код, провести необходимые эксперименты и УРА ! Вы сможете научиться создавать свои собственные игры. Ни с чем не сравнимое ощущение, когда первая (или какая-то еще по счёту игра) выходит как плод творения ваших рук и ума !





Скачать готовую игру simple game версия 1.0.0 4.01.2017 (без исходного кода).

Исходный код и другие полезные материалы и инструменты Вы получаете при оформлении платной подписки !


Размер: 51,8 Mb



новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

Подробнее об оформлении подписки на fle game engine





Скачать fle game engine (полный исходный код).

Включает исходный код, полезные материалы и инструменты. Вы можете поддержать проект оформив платную подписку.


Размер: 482 Mb



Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива.

CRC32: 9626C289
MD5: 7537172124F59B49431DA3CE0EE70B97
SHA-1: 951A654AFA932AAD706C090B5A37F37DD53E5920

Контрольные суммы можно проверить утилитой HashTab

После скачивания вы получите самораспаковывающийся архив. Запустите его, чтобы распаковать.

Система написана на c++ под directx 9.

Требования - наличие установленных MSVS 2005 (Microsoft Visual Studio) и DirectX SDK Aug 2008.

Для других версий MSVS и DirectX SDK могут потребоваться модификации кода !

Что включает дистрибутив ?

- Редактор сцен Scene Editor;

- пример игры simple game с полным исходным кодом;

- пошаговое описание создания примера игры simple_game - представляет набор html файлов пригодных для открытия и чтения из любого браузера;

- Coords 2D - утилиту отладки анимаций и подбора экранных координат содержит богатую библиотеку готовых примеров игровых спрайтов;

- полный исходный код fle game engine - позволит вам создать свою собственную игру, а также расширить движок необходимыми возможностями в дальнейшем, никаких ограничений на расширение нет;

- fgg_setup.exe Fly snow 3d - визуальные эффекты падающего снега/дождя и др. красивые эффекты с частицами в 2d/3d;

Скачав дистрибутив fle game engine вы можете приступить к созданию своей игры прямо сейчас !

Чтобы иметь возможность самостоятельно создать свою игру на базе примера simple_game с неограниченными возможностями дальнейшего расширения! - оформите подписку на fle game engine -


Стоимость: 600 руб.

Оформив подписку на fle game engine Вы получаете пример игры simple_game с исходным кодом, и сможете не просто прочитать всё, что описано, но и самостоятельно проделать в собственном приложении с возможностью неограниченного расширения. Также Вы получаете

Самую свежую версию Scene Editor fge 1.0.2 (на текущий момент) с поддержкой большего количества возможностей: сетка, настройки, скроллинг и другие. В бесплатной версии эти возможности не поддерживаются. подробнее о составе платной подписки.





Всё это были только основы ! Теперь мы переходим к более углубленному изучению проблем создания игр. Особенно их эстетическому оформлению, проработке динамической составляющей, игровых механик и прочих интересных и полезных вопросов.

Сегодня я решил затронуть в этом уроке 2 проблемы: создание новой игровой сцены для simple_game и создание её расширенной версии - simple game extended, в которую буду постепенно добавлять какие-то новые возможности: улучшенную графику, какие-то новые элементы или механики, о которых ранее говорилось или что-то новенькое, пришедшее на ум.

Вы, естественно, тоже можете активно поучаствовать в этом процессе: во-первых реализовав какие-то свои идеи в игре simple game, ну и конечно добавив в неё нечто новое. Можете делиться здесь своими предложениями или результатами - оставив комментарий или через любой из контактов доступных на сайте.

59 выпуск создаем новую сцену для simple game



В этом выпуске #59 я расскажу как создавать новые игровые
сцены для игры simple_game
Подробнее о игре simple_game читайте на странице
simple_game





выпуск 60 simple game extended



simple game расширенная версия
подробнее о simple_game
добавлены новые возможности в игру simple game:

- с ростом набранного игрового счёта скорость движения шарика постепенно нарастает, но время от времени снижается, чтобы дать игроку небольшую передышку;

- изменены изображения блоков формирующий игровой уровень (но работа над их внешним видом еще будет продолжена);

- добавлен другой вариант скина для окна игры - другая текстура для его заполнения, прорези формирующие необычный вид;

- ну и конечно добавлен новый музыкальный mp3 трек grass, всего в игре доступно 4 трека, они играют по-очереди, можно менять порядок воспроизведения, добавлять новые треки, делать паузу (но эти возможности есть и в базовом варианте simple game);











выпуск 62 balls and holes игра

Продолжение темы прыгающих шариков и ям в игре Balls and Holes.

Скачать готовую игру simple game extended версия 1.0.1.1 7.01.2017 (без исходного кода).

Исходный код и другие полезные материалы и инструменты Вы получаете при оформлении платной подписки !


Размер: 68,9 Mb



Особенности версии 1.0.1.1 7.01.2017

- реализовано корректное отображение и для стандартных полноэкранных режимов (для соотношения 4:3 или 1,333(3) ) с различным разрешением;

[назад] [далее к содержанию]



подробнее

Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

Данный сборник статей содержит справочные материалы с примерами из моего личного опыта по html, css, php, javascript, mysql и всем связанным с созданием сайтов вопросам.

Вступление - Что нужно знать для создания сайта ?


php ===================

сайт megainformatic - Добавляем созданный счетчик на все страницы Вашего Сайта

megainformatic - СССР - Создаем Сайт Своими руками - Введение в php

megainformatic - СССР - Создаем Сайт Своими Руками - Выводим дату и время в формате RU

сайт megainformatic - уроки php

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Проблемы с кодировками при отображении страниц

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic cms admin

megainformatic cms seo

megainformatic cms stat kit

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

модуль slider

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

megainformatic cms groupon

megainformatic - Тестирование подключения платежной системы

megainformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

megainformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 1

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 2

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 3

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php


css ===================

Уроки Верстки

megainformatic - Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - css - стили

megainformatic - float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки css - атрибут position


html ===================

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - ASC II Коды символов


my sql ===================

сайт megainformatic - Работа с базами данных MySQL

сайт megainformatic - СССР - Создаем Сайт Своими Руками - Экспорт/импорт данных из баз данных MySQL


javascript ===================

megainformatic - Логика работы слайдера на javascript

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Пишем компактный слайдер


flash ===================

megainformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

megainformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

megainformatic - Как я осваивал Flash

megainformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

megainformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

подробнее

Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов


Как всё это работает Вы можете увидеть здесь - Онлайн-сервис подсчёта ключевых слов

Данный сервис позволяет Вам выгрузить файл контента вашей статьи на страницу сервиса и получить результаты статистики по всем словам статьи.

После этого можно легко и быстро выбрать слова, которые по Вашему мнению являются ключевыми для данной статьи и соответственно описать их в мета-тегах данной статьи Вашего сайта.

Это намного удобнее, чем выбирать слова вручную.

Что для этого нужно ?

Файл статьи в формате txt размером не более 5 Mb

Опишу пошагово что нужно сделать, чтобы получить статистику слов по вашей статье.

Вы обращаетесь на страничку сервиса - Онлайн-сервис подсчёта ключевых слов

Нажимаете кнопку ВЫБЕРИТЕ ФАЙЛ и указываете нужный файл статьи, расположенный на Вашем компьютере. Сразу скажу, что файл вашей статьи на сервисе не сохраняется, а обрабатывается и сразу же удаляется по понятным причинам.

В поле - предел (v) для частоты слов - Вы можете указать частоту, при которой слова будут выводиться в отчёт

После того, как это сделано - нажимайте кнопку ЗАГРУЗИТЬ ФАЙЛ КОНТЕНТА СТАТЬИ и если всё ОК, то Вы сразу же получите отчёт в виде таблицы.

В первом столбце указаны все слова, которые имеют частоту не ниже заданного предела, а во втором - частота встречаемости данных слов по тексту статьи.

Чтобы загрузить другую статью просто нажимаете ссылку Загрузить еще.

Дополнительные возможности


Кодировка

Внешний текстовый файл статьи по-умолчанию должен быть в кодировке windows-1251,
но сервис позволяет Вам использовать и файлы в кодировке utf-8. Если Вы явно не указали кодировку, то файл будет обработан в кодировке windows-1251. Однако если Вы при этом заметили, что в отчёте отсутствуют фразы, содержащие русские буквы - значит Вам надо выгрузить Вашу статью повторно, указав кодировку uft-8

Анализ демонстрационной статьи

Если у вас в данный момент нет ни одной статьи под рукой, но Вы хотели бы немедленно посмотреть как работает этот сервис - просто нажмите на эту ссылку - статистика слов по демо-статье

Загрузка контента прямо со страницы указанного сайта

Вы даже можете указать в качестве страницы сайта адрес страницы для анализа статистики ключевых слов.
Для этого введите адрес страницы сайта в поле загрузить статью с указанной страницы сайта, например http://webjob.megainformatic.ru/?rid=1

и нажмите ENTER или кнопку ЗАГРУЗИТЬ.

Примечание: чтобы указать кодировку для страниц загруженных прямо с сайтов используйте параметр Кодировка файла статьи. Если Вы заметили, что в отчёте отсутствуют слова с русскими буквами - попробуйте указать другую возможную кодировку.

Анализ указанной страницы нужного сайта с заданным пределом встречаемости слов в тексте

Пример -

http://megainformatic.ru/games.php?gamename=kg&v=18&site=http://megainformatic.ru/?page=173

Где v - задает частоту встречаемости слов, site - адрес анализируемой страницы сайта

Что вы теперь можете

Таким образом у Вас есть на выбор несколько вариантов:

1) Загружать Ваши статьи прямо на страницу сервиса и получать по ним результаты.

2) Написать собственный модуль (аналогичный данному сервису) и поставить его у себя на сайте - описание находится здесь - описание модуля kg

3) Если у Вас еще нет своего сайта - Вы можете скачать пакет DENVER, установить его на своём компьютере и использовать модуль генератора ключевых слов локально на сервере localhost.

Как видите это уже не мало !!!

Более того, Вы можете создать подобный сервис на своём собственном сайте :))))

Как ? Если Вам еще недостаточно описаний, которые я привёл в статьях или у вас нехватает опыта и знаний, но есть в распоряжении какой-то, хотя бы минимальный бюджет, то обращайтесь.
подробнее

Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

Доброго времени суток ! В данном цикле статей я поделюсь с вами своим опытом освоения технологии Flash.

В данной статье я расскажу о том, как заставить наш Шарик (из предыдущего урока)

перемещаться по нажатию клавиш стрелок ВВЕРХ, ВНИЗ, ВЛЕВО и ВПРАВО.

1. Создаем новый документ Файл Flash (Action Script 2.0).

2. Рисуем шарик (как в предыдущем уроке)

3. Преобразуем шарик в символ - прежде надо выделить весь шарик - инструментом СТРЕЛКА обвести вокруг него, чтобы выделились и заливка и обводка, затем выбрать в меню пункты ВСТАВКА > СОЗДАТЬ СИМВОЛ

4. В открывшемся диалоговом окне задать имя символа - ball_symbol и выбрать тип ФРАГМЕНТ РОЛИКА (MovieClip). Нажать ОК.

5. После того, как откроется окно редактирования ball_symbol нужно вставить в него еще один шарик.

6. Перейти к Монтажному кадру (кликнуть фразу Монтажный кадр 1 расположенную в левом верхнем углу рабочего пространства, сразу под вкладкой текущего проекта).

7. Правой кнопкой кликнуть созданный ball_symbol и выбрать пункт ДЕЙСТВИЯ.

8. В окно действий action script вставить следующий код -

  onClipEvent (enterFrame) {

    if (Key.isDown(Key.LEFT)) {

      this._x += -1;

    } else if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {

      this._x += 1;

    } else if (Key.isDown(Key.UP)) {

      this._y += -1;

    } else if (Key.isDown(Key.DOWN)) {

      this._y += 1;

    }

  }

9. Нажимаем ctrl+enter и смотрим что у нас получилось - шарик должен двигаться по нажатию клавиш стрелок ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ.

На флешке ниже показано то, что должно получиться у вас - кликаете флешку (чтобы окно браузера не "съезжало") и нажимаете клавиши стрелки ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ.

Лично у меня, когда я учился это делать возникло 2 вопроса:

1) Почему в сцене нужны 2 шарика, можно ли оставить только один ?

2) Почему описанная последовательность действий справедлива только для проекта ACTION SCRIPT 2.0 ?

Первый вопрос я решил достаточно просто - вынес первый шарик (не ball_symbol) за пределы окна документа.

Получилось не очень удачно - т. к. Вы видите, что его край остается виден.

А вот ответ на второй вопрос еще предстоит найти ;)))

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny)

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс
Костя Коробкин -
С новым годом
(kk hny)
Костя :- Эта история произошла со мной под новый год. Что-то может показаться вам выдумкой или даже фантастикой, но я Вас уверяю - это было на самом деле !

Новогодние приключения Кости Коробкина. Авторские музыкальные темы. Костя Коробкин встречает новый год. Что может приключиться под новый год, когда самые заветные желания исполняются ?

Комикс работает под управлением специального приложения, странички можно листать, увеличивать/уменьшать, делать паузу в автопролистывании.

Системные требования:

Windows 98SE/2000/Me/XP/DirectX9c /P3 1000 МHz / 128 Mb RAM / 32 Mb Video / около 100 Mb свободного места на жестком диске/DirectX-совместимая звуковая карта/ клавиатура, мышь

Приобрести интерактивный комикс Приключения Кости Коробкина - С новым годом (kk hny)


Стоимость: 150 руб.
Стоимость: 250 руб.





Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

Приключения Кости Коробкина - небольшая занимательная история - комикс - о Косте Коробкине и о том, как он встречал новый год. Поздравления с новым годом и исполнение желаний, а также новая история о Косте Коробкине.

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс
Комикс работает под управлением специального приложения, странички можно листать, увеличивать/уменьшать, делать паузу в автопролистывании.

Системные требования:

Windows 98SE/2000/Me/XP/DirectX9c /P3 1000 МHz / 128 Mb RAM / 32 Mb Video / около 100 Mb свободного места на жестком диске/DirectX-совместимая звуковая карта/ клавиатура, мышь

Приобрести интерактивный комикс Приключения Кости Коробкина - С новым годом (kk hny)

Стоимость: 250 руб.





megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,1024