ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
26 мая 2019 22:35
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5
Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5 Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as). Раз, два, три - начали !
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Миссис Даутфайр 1993 фильм torrent

megainformatic - Как скачивать торрент-раздачу ?

megainformatic - Автотелега фильтр

megainformatic - Фильмы

megainformatic - Fahrengeit Фаренгейт игра 2006 для PC

megainformatic - Fez игра для PC 2013

megainformatic - Дневник памяти - фильм 2004

megainformatic - Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика

megainformatic - Если всё же неудача

megainformatic - Смерть или искупление или избавление

megainformatic - По ту сторону

cj megainformatic - музыкальный альбом БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ

megainformatic - Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс

megainformatic - Основы анимации во флеш на примере анимирования простейшей окружности

megainformatic - Парсер сайтов Введение

megainformatic - Я пишу музыку для себя и для продажи

megainformatic - Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

megainformatic - Сайты живущие вне поисковых систем. Есть ли такие и как их найти ?

megainformatic - Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов

megainformatic - Game craft - моделируем scv

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 1 (часть 2)

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 2 (часть 3)

megainformatic - Game craft - Наложение текстуры на модель робота scv (часть 4)

megainformatic - Game craft - Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5

megainformatic - Game craft - Экспорт модели из 3ds max в формат X

megainformatic - Game craft - отображение scv модели в формате x в d3d9-приложении

megainformatic - Game craft - управление игрой от Direct Input в d3d9 - приложении

megainformatic - Game craft - игровая камера в d3d9 - приложении

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 6

Creating game on fle game engine - DirectX 9c Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

read paper in english

Цель данного урока проста - показать как средствами directx 9c рисуются линии.

Иногда это бывает необходимо. Например в редакторе сцены Scene Editor этим способом рисуется сетка (grid), служащая для точного позиционирования игровых объектов в сцене.

Создание игры во fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться

В документации по directx 9c приводится интерфейс ID3DXLine, а также его методы, которые нужно использовать для рисования линий.

Однако нет полноценного примера как применяется это всё вместе.

Мы восполним этот пробел, а в завершении урока Вы сможете скачать готовый результат.

Всё что вам нужно - это иметь базовый исходный код, для создания простого directx 9c приложения (его Вы тоже сможете скачать), а также несколько десятков строк кода, который потребуется чтобы выполнить рисование линий средствами directx 9c.

Суть состоит в следующем:

в модуле start.h внутри класса CD3DGameApp объявляем такие поля и методы:

//draw line
ID3DXLine* m_pLine;
void CreateLine(IDirect3DDevice9* pd3dDevice);
void LineOnLostDevice();
void LineOnResetDevice();
void FillPixel(int x, int y, int w, int h, DWORD color);
void FreeLine();
void DrawPoint(float x, float y, DWORD color);
void DrawLine(float x, float y, float x2, float y2, float width, DWORD color);

в модуле start.cpp реализуем их.


CD3DGameApp::CD3DGameApp()
{
//...
m_pLine = NULL;

void CD3DGameApp::CreateDeviceObjects(IDirect3DDevice9* pd3dDevice) { CreateLine(pd3dDevice); } HRESULT CD3DGameApp::RestoreDisplayObjects(IDirect3DDevice9* pd3dDevice) { //... LineOnResetDevice(); } HRESULT CD3DGameApp::DestroyDisplayObjects() { //... FreeLine(); } HRESULT CD3DGameApp::InvalidateDisplayObjects() { //... LineOnLostDevice(); } //draw line
void CD3DGameApp::CreateLine(IDirect3DDevice9* pd3dDevice)
{
D3DXCreateLine(pd3dDevice, &m_pLine);

}

void CD3DGameApp::LineOnLostDevice()
{
if ( m_pLine != NULL )
{
m_pLine->OnLostDevice();
}
}

void CD3DGameApp::LineOnResetDevice()
{
if ( m_pLine != NULL )
{
m_pLine->OnResetDevice();
}
}

void CD3DGameApp::FillPixel(int x, int y, int w, int h, DWORD color)
{
D3DXVECTOR2 vLine[2];

if ( m_pLine != NULL )
{

m_pLine->SetWidth( (float)w );
m_pLine->SetAntialias( false );
m_pLine->SetGLLines( true );

vLine[0].x = (float)(x + w/2);

vLine[0].y = (float)y;
vLine[1].x = (float)(x + w/2);
vLine[1].y = (float)(y + h);

m_pLine->Begin();
m_pLine->Draw( vLine, 2, color );
m_pLine->End();

}

}

void CD3DGameApp::FreeLine()
{
SAFE_RELEASE( m_pLine );
}

void CD3DGameApp::DrawPoint(float x, float y, DWORD color)
{
FillPixel((int)x, (int)y, 1, 1, color);
}

void CD3DGameApp::DrawLine(float x, float y, float x2, float y2, float width, DWORD color)
{
D3DXVECTOR2 vLine[2];

if ( m_pLine != NULL )
{

m_pLine->SetWidth( width );
m_pLine->SetAntialias( false );
m_pLine->SetGLLines( true );
vLine[0].x = x;
vLine[0].y = y;
vLine[1].x = x2;
vLine[1].y = y2;
m_pLine->Begin();
m_pLine->Draw( vLine, 2, color );
m_pLine->End();

}
}

void CD3DGameApp::DrawGameView() { //draw line DrawPoint(30.0f, 30.0f, 0xFFFF0000); DrawLine(10.0f, 50.0f, 300.0f, 50.0f, 1.0f, 0xFFFFFF00); DrawLine(80.0f, 210.0f, 400.0f, 120.0f, 2.0f, 0xFF00FF00); DrawLine(500.0f, 310.0f, 200.0f, 80.0f, 1.0f, 0xFFFFC017); }

Вот и всё ! Таким образом мы научились рисовать точки и линии произвольного цвета и положения. В коде цвета можно использовать и значение альфа - первая пара чисел, она будет задавать полупрозрачность изображаемого примитива. 0xFFFFC017 - FF - значение альфа, т. е. 255.

Объект линии - m_pLine проходит все те же стадии, что и любой другой directx 9c объект: создание CreateLine, сброс LineOnResetDevice, инвалидацию LineOnLostDevice, освобождение FreeLine, ну и конечно отрисовку DrawLine. Если Вы захотите анимировать линии, тогда вам еще будет нужно реализовать метод анимации, например AnimLine, вызываемый из метода CD3DGameApp::FrameMove вашего приложения.

Скачать пример Draw Line с полным исходным кодом (524 Kb).





Для нормальной сборки проекта вам потребуется DX SDK Aug 2008 и среда разработки MSVS 2005

Подробнее о настройках проекта читайте в приложенном внутри самораспаковывающегося архива файле readme.txt

к содержанию

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0658