ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 21:29
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Миссис Даутфайр 1993 фильм torrent
Миссис Даутфайр - фильм 1993 1993 год, режиссер Крис Коламбус, в главной роли Робин Уильямс, кинокомпания «Blue Wolf», «20th Century Fox».
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game extended - страница 1 - Создание новой сцены (уровня, комнаты), добавление новых возможностей / Пример простой игры - расширенная версия

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Игродельня

megainformatic - Новости страница 542

megainformatic - С днём защитника отечества !

megainformatic fle game engine fle / Пример простой игры fle - Скроллинг больших локаций

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes

megainformatic - Реферальная ссылка

megainformatic - Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать

megainformatic - Искатели приключений Зеленый Шарик

megainformatic - Без названия

megainformatic - Мульти анимация

Pencil, Paper and the Ball PC game

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 2

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 3

megainformatic - fle game engine - создание 3d игры - simple game 3d

Pencil, Paper and the Ball PC game

I Free lancer - tale, story Я фрилансер повесть, история

Шарики и Ямки игра, Эмулятор игры Ну Погоди, Balls and Holes, Веселый Буквоежка Комикс, Костя Коробкин Комикс, Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало, simple game, с новым годом

Процесс создания игры в картинках

Сравнение различных игровых движков. Плюсы и минусы

app combainer - комбайнер настольных и веб приложений

kerbal space program - Первые впечатления

Pencil Paper and the Ball PC Game review #91 - Как я придумываю историю

We all live in a yellow submarine !

PSI Siberian Conflict Reincarnation - Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 4

Ria PC game

Cradle / Колыбель PC game 2015 история неуспеха

ria pc game история

ria pc game - видео 105 - темная сторона

ria pc game - доска почета

ria pc game - Ваше персональное место в игре

ria pc game - megainformatic развитие проекта с 2006 года обзор 108

megainformatic страница 577

ria pc game - megainformatic обзор 109_1

ria pc game - megainformatic обзор 110_2

ria pc game - история создания проекта

Развитие сайта - временная капсула

Игра Мечты - ria pc game

megainformatic - минимизация css, js

megainformatic - Создание игры Шар Бумага Карандаш Pencil Paper and the Ball (каникулы зеленого шарика)

megainformatic - Генератор ников, логинов

megainformatic - Начало работы с fle game engine. Создание стартового шаблона приложения - будущей игры на c++ directx 9

подробнее

     
     
 

Система Управления Электронным Магазином - megainformatic cms e-shop

Позволит вам создать сайт + электронный магазин, с подключением к платежным системам WebMoney, Robokassa, Единый кошелек, Qiwi, а также возможностью принимать yandex.деньги, оплату по квитаниции и банковской карте.

Также включает в себя Систему рассылки e-mailer и систему партнерских программ e-pro. Система компактна, надежна и проверена временем. Сайт megainformatic.ru работает на этой же системе, так что наблюдая работу сайта megainformatic.ru Вы можете судить о возможностях megainformatic cms e-shop

 
     
 
megainformatic cms e-shop
Стоимость: 1000 руб.


 
     
 

Демонстрация работы системы - megainformatic.ru/eshop

Документация по работе системы - megainformatic.ru/eshop

 
     
 

ОСОБЕННОСТИ СИСТЕМЫ

- Предназначена для автоматизации обработки и доставки электронных и других заказов, а также поддержки и управления сайтом.

- Написана на языке php. Для работы сайта использует базы данных mysql и файлы.

- Подробное документирование возможностей;

- Прозрачность использования и открытый исходный код;

 
     
 

megainformatic cms e-shop - это -

- простой код для быстрого создания работающего сайта и интернет-магазина 2 в 1;

- поддержка различных шаблонов;

- поддержка различных модулей;

- открытость для дополнений и расширений;

- готовые скрипты подключения к платежным системам;

- встроенные модули: e-pro, случайная новость, система рассылки и импорта списков пользователей, счётчик, карта сайта, поиск по сайту, административный раздел по управлению системой, сменные шаблоны;

 
     
 

Как устанавливается система ?

1) Выгружаете на хостинг все файлы из дистрибутива;

2) Создаете на хостинге базу данных my sql с содержимым из дистрибутива;

3) Редактируете файл конфигурации;

4) Система готова к работе.

 
     
 

Как работает система ?

1) Вы добавляете на сайт нужные страницы с описанием товаров и статьи;

2) Добавляете на сайт нужные товары;

3) Настраиваете приём оплаты;

4) Ваш сайт готов к продажам товаров.

 
     
     
     
 

Приобретая megainformatic cms e-shop Вы получаете:

- Полноценную CMS для создания и управления вашим сайтом.

- Система позволит вам построить информационный сайт + интернет-магазин и запустить его в работу.

- Вы получаете также встроенную систему e-pro для обработки заказов по партнерским программам для продаж ваших товаров в других интернет-магазинах.

 
     
 

 

Спасибо за внимание и желаю Вам успехов !!!

 
     
подробнее

Без названия

Игригия - это такая новая религия. Игро-религия.

Там верят в игры и их могущество.

Правда я всего лишь сторонний наблюдатель, мне чужда эта игригия.

Зато я могу более объективно рассказать о ней, не так ли.

Если же я был бы её идолопоклонником, то вряд ли мои суждения могли бы считаться объективными.

Итак, кто такой игроман ?

Тот кто много и долго играет в игры.

Его буквально засасывает.

А вот кто такой поклонник игригии ?

Точнее её служитель ?

Да да, именно тот, кто их делает.

И об этом как то не принято говорить. Создатель игр всегда остается в тени, ну или почти в тени.

Говорить о нем принято лишь в финальных субтитрах, которые почти никто и не читает.

Кому они интересны ?

Объективно интересны сами игры, а не их создатели.

И создатель интересной игры не обязательно тот собеседник, который
будет Вам интересен. Отнюдь. Скорее всего его разговоры и
идеи будут вам безразличны. Даже больше - сумбурны и похожи
на легкое помешательство.

Создатель чаще всего мало играет в чужие игры, и почти не играет в свои.

Это его работа, а работу мы вынуждены терпеть большую часть жизни.

Остальное отдаем самому увлекательному и интересному.

Суть игригии - что игры - это способ бытия, способ понимания реальности
и её освоения, познания.

Это инструмент, если хотите, при помощи которого видоизменяется реальность.

И она уже не выглядит такой суровой.

Поэтому называйте её как хотите игригия или как-то иначе, не суть важно,
но хотите Вы того или нет, вне зависимости от Ваших желаний она есть и будет
существовать объективно и независимо.

Как космос или жизнь или вселенная.

Но не бывает правил без исключений.

И исключения из правил порождают целые массивы новых веяний, течений и направлений.

Это уже не мэйнстрим, а новое русло и новый поток.

Пусть даже ручей.

Но о нём уже кто-то знает и черпает из него энергию.

Энергию или идеи. Возможно что-то еще. Главное не увлекаться.

Хорошего по-маленьку.

Чуть чуть.

Кстати, не обязательно верить в игры и их могущество.

Но реальная жизнь - не это ли одна из моделей очередной большой БОЛЬШОЙ ИГРЫ
вселенского ВСЕЛЕНСКОГО масштаба ?

Тут есть и свои еретики и даже инквизиция.

Опасности, которые подстерегают на каждом шагу.

Однако главное это оставаться самим собой.

Тогда все или многое можно преодолеть.

Игригия. Только чуть-чуть.

подробнее

Начало работы с fle game engine. Создание стартового шаблона приложения - будущей игры на c++ directx 9



Итак, Вы решили создать собственную игру и выбрали для этого движок с полностью открытым
кодом - fle game engine

fle game engine Редактор сцен

В отличие от популярных движков таких как unity 3d или unreal engine, данный движок
позволит Вам создать игру на c++ под directx 9, не накладывая никаких ограничений
на функциональные возможности. Они будут ограничиваться только вашими способностями
к их созданию и использованию.

То есть вы неограниченно сможете расширять как свой проект, так и возможности самого
движка.

Весь исходный код полностью открыт и доступен для использования, в отличие от
вышеупомянутых, в которых открытость заключается лишь в использовании среды разработки и интерфейсов.

Расширить движок созданный под unity 3d или unreal engine Вы сможете только
сделав крупные капиталовложения, но и в этом случае никто вам не даст
доступ к открытому коду самого движка.

Почему мне ближе fle game engine ?

Я его создавал с нуля и развивал на протяжении ряда лет, но создание
движка не является для меня самоцелью (в отличие от тех же unity 3d или unreal engine), потому что судя по этим движкам складывается мнение как раз обратное -

эти движки созданы исключительно ради самих себя. А значит
тут присутствует во всей красе шаблонность, целый ряд значительных
ограничений, главное из которых - это прямая ваша зависимость
от разработчиков данного движка.

С fle game engine у вас нет такой зависимости. Потому что Вы
получаете весь его исходный код и примеры целиком и полностью без
каких-либо на то ограничений.

Скачать fle game engine (полный исходный код).


Включает исходный код, полезные материалы и инструменты. Вы можете поддержать проект оформив платную подписку.
Размер: 482 Mb Подробнее Что включает дистрибутив ? - Редактор сцен Scene Editor; - пример игры simple game с полным исходным кодом; - пошаговое описание создания примера игры simple_game - представляет набор html файлов пригодных для открытия и чтения из любого браузера; - Coords 2D - утилиту отладки анимаций и подбора экранных координат содержит богатую библиотеку готовых примеров игровых спрайтов; - полный исходный код fle game engine - позволит вам создать свою собственную игру, а также расширить движок необходимыми возможностями в дальнейшем, никаких ограничений на расширение нет; - fgg_setup.exe Fly snow 3d - визуальные эффекты падающего снега/дождя и др. красивые эффекты с частицами в 2d/3d;
fle game engine изначально развивается не с целью создать коммерческий
движок для продаж. Он воплощен, чтобы разрабатывать собственные игровые проекты,
а значит его главная цель - это создание конкретной игры, а не развитие
движка. Поэтому движок развивается в контексте конкретных игровых
проектов, а не в контексте любых игровых проектов в расчете на универсальность.

Универсальность оборачивается функциональными излишествами и громоздкостью.
В случае же fle game engine Вы можете убрать весь ненужный вам
функционал, и дописать тот, который действительно нужен.

Единственным ограничением является то, что Вы должны упоминать
на каком движке Вы сделали игру и естественно не пытаться выдать
мои наработки за свои. Думаю это вполне разумное условие на
бесплатное и открытое использование.

По моему личному убеждению движок должен учитывать особенности
создаваемой игры, а значит никаких ограничений на его расширение
быть не должно изначально !

В противном случае на каком-то этапе разработки Вы разочаруетесь
в движке и скорее всего довести проект до финала будет очень и
очень сложно - вам придется придумывать как обойти ограничения
выбранного движка, а не думать о том, как сделать свою
игру лучше и интереснее.

Конечно Вы можете разочароваться и в движке с открытым исходным кодом,
если у вас не хватит терпения и старания на то, чтобы дополнить
его недостающими возможностями, но в случае с коммерческими движками
такую возможность Вы даже не сможете получить (если только ваш проект
не станет коммерчески успешным, но поскольку вы еще не сделали
свою игру, то вероятность этого равна 0 - ведь сначала надо сделать
игру).

Сложно спорить о том, какой движок лучше. Любой движок имеет какие-то
плюсы, но в то же время и минусы.

Используя unity 3d или unreal engine или какой-то еще движок,
в котором ядро движка представляет закрытый от изменений код, Вы рискуете
тем, что нарветесь именно на такую необходимость - дописать функционал,
который изначально дописать или исправить нельзя. Потому что он уже жестко
закодирован и вам недоступен.

Движок с открытым исходным кодом - позволяет это исправить. И это является
несомненным плюсом.

Но минус в том, что Вы должны сами знать что Вы хотите и как это реализовать -
поскольку дописывать функционал Вы будете сами. И это конечно является
минусом. Только данный минус можно легко превратить в плюс - вам нужно
лишь обзавестись необходимыми знаниями.

Знания и навыки, а особенно необходимые именно Вам прямо здесь и сейчас -
очень трудно купить и они не даются Вам по щелчку пальцев.

Однако в отличие от платных движков или условно-бесплатных, но с частично закрытым
кодом, в любом случае Вам нужны будут знания, и fle game engine несомненно
имеет огромный плюс в том, что он бесплатно предоставляет вам неограниченные
возможности для изучения и экспериментов. Чего на данный момент не может
дать ни один из упомянутых движков.

Как те кто уже много работал с такими движками, как unity 3d или unreal engine,
так и те кто только начинает - единодушно склоняются к мнению: движок не должен
иметь ограничений. В противном случае невозможно сделать именно такую
игру, которую Вы хотите.

Поэтому напоследок добавлю - скорее всего Вам нужно попробовать все варианты
и в конечном итоге Вы придете к тому, что нужно писать свой собственный движок.

Однако в случае с unity 3d или unreal engine Вам это вряд ли
по силам. Только представьте сколько нужно времени, средств и человеко-ресурсов.
Нужно ли это Вам ?

То есть наиболее правильным и умным решением было бы попробовать создать игру, скажем
на unity 3d, а затем осознав все недостатки и достоинства, попробовать
сделать то же самое, но уже на движке с полностью открытым исходным кодом.

Несомненно, что и там и там, Вас ждут определенные трудности, но в то же время,
Вы обязательно получите и необходимый Вам опыт. И это тоже будет огромным плюсом.

Ну что ж, давайте продолжим.

Итак, Вы скачали и распаковали архив с fle game engine, у Вас уже есть установленные
Microsoft Visual Studio 2005 и DirectX SDK Aug 2008.

Хочу сразу предупредить, что в случае использования других версий MSVS и DX SDK вам
потребуется внести в код изменения. Поэтому если начальный уровень этих знаний у вас
близок к нулю, лучше использовать именно указанные версии MSVS и DX SDK.

Откроем папку движка и попробуем разобраться с тем, как нам создать свой первый
шаблон приложения.

Первым делом прочитаем файл readme.txt и увидим, что в папке есть уже готовый пример
игры simple game, а на сайте есть серия уроков подробно описывающая процесс её создания
пошагово.

fge\samples\simple_game\

Вам обязательно нужно будет ознакомиться с этими уроками и попрактиковаться.

Ну а сейчас, нас интересует то, как на основании имеющегося в нашем распоряжении
кода начать старт нового игрового проекта, который будет существенно отличаться
от игры simple game.

Для начала нужно попробовать собрать проект simple game из папки
fge\samples\simple_game\

Чтобы убедиться, что все необходимое у вас корректно установлено и настроено.

О том, как настроить проект simple_game написано в приложенном файле
fge\samples\simple_game\readme.txt

Все что вам нужно это открыть проект
fge\samples\simple_game\start.sln

из Microsoft Visual Studio 2005

и выполнить в нем ряд настроек:


1) Указать расположение подключаемых файлов DX SDK Aug 2008 из папки Include -

свойства проекта

Допустим, что 

c:\DXSDK9_Aug2008\

это папка в которой установлен DirectX SDK Aug 2008. Тогда

свойства проекта Additional Include Directories

в поле Additional Include Directories

вместо ..\..\..\..\..\..\..\Include

вам нужно прописать корректный путь к папке Include, входящей в состав DirectX SDK August 2008.

В моем примере получился такой путь: 
..\..\..\..\..\DXSDK9_Aug2008\Include

fge у меня установлен в папке

c:\fge\

2) Configuration properties > Linker > General 

и в поле

Additional Library Directories

измените значение

свойства проекта Additional Library Directories

..\..\..\..\..\..\..\Lib\x86

изменить на (но это только в моем примере! у вас этот путь может быть другим)

..\..\..\..\..\DXSDK9_Aug2008\Lib\x86


Данное действие нужно повторить для debug сборки проекта (если Вы настраивали release) и
наоборот (см. на рисунке выше - слева вверху поле Configuration: Active(Release) )



Более подробно о том, как настроить проект, а также где скачать DX SDK Aug 2008 описано
в статье -
Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

Пробуем выполнить сборку проекта simple_game для release и для debug конфигураций проекта.
И если в обоих случаях не вылезло никаких ошибок и нормально создался исполняемый файл start.exe
внутри папки

fge\samples\simple_game\simple_game\

Значит первый шаг почти сделан !

Если собранный fge\samples\simple_game\simple_game\start.exe

simple game exe пример простой игры

simple game exe пример простой игры

simple game exe пример простой игры

Нормально запускается и приложение работает. Значит ура ! Двигаемся дальше.

Собственно теперь у вас в руках уже есть шаблон вашей будущей игры -
на базе примера simple game.

В режиме отладки (сборка в конфигурации debug) позволит вам пошагово исследовать код,
а из уроков simple game Вы можете
подробнее узнать о том, что и как работает.

Все что требуется сделать, это создать свою папку и скопировать туда все содержимое
папки

fge\samples\simple_game\

И таким образом можно уже приступать к модификациям кода и ресурсов, чтобы создать
ваш собственный игровой проект.

Например так - fge\samples\my_first_game\

подробнее

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

Урок # 2 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended



read paper in english

На предыдущих страницах урока 1 simple game мы подробно ознакомились со всеми вопросами, которые могут возникнуть при создании самой минимально необходимой функциональности, которая присутствует в любой игре: использование спрайтов, игровых объектов, создание игровой сцены (уровня, комнаты), управление перемещением, системы координат экранная и векторная, загрузка и перемещение (скроллинг) для сцены (уровня, комнаты), декорирование внешнего вида, проверка столкновений (коллизий), простейший AI (искуственный интеллект) управляющий NPC (игровыми объектами, которыми управляет программа, а не игрок), начисление игрового счёта, и наконец воспроизведение в игре звуков и музыки.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







Список как видите, достаточно обширный. Но всё это уже расписано и реализовано. Вам только остается внимательно изучить, исследовать код, провести необходимые эксперименты и УРА ! Вы сможете научиться создавать свои собственные игры. Ни с чем не сравнимое ощущение, когда первая (или какая-то еще по счёту игра) выходит как плод творения ваших рук и ума !





Скачать готовую игру simple game версия 1.0.0 4.01.2017 (без исходного кода).

Исходный код и другие полезные материалы и инструменты Вы получаете при оформлении платной подписки !


Размер: 51,8 Mb



новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

Подробнее об оформлении подписки на fle game engine





Скачать fle game engine (полный исходный код).

Включает исходный код, полезные материалы и инструменты. Вы можете поддержать проект оформив платную подписку.


Размер: 482 Mb



Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива.

CRC32: 9626C289
MD5: 7537172124F59B49431DA3CE0EE70B97
SHA-1: 951A654AFA932AAD706C090B5A37F37DD53E5920

Контрольные суммы можно проверить утилитой HashTab

После скачивания вы получите самораспаковывающийся архив. Запустите его, чтобы распаковать.

Система написана на c++ под directx 9.

Требования - наличие установленных MSVS 2005 (Microsoft Visual Studio) и DirectX SDK Aug 2008.

Для других версий MSVS и DirectX SDK могут потребоваться модификации кода !

Что включает дистрибутив ?

- Редактор сцен Scene Editor;

- пример игры simple game с полным исходным кодом;

- пошаговое описание создания примера игры simple_game - представляет набор html файлов пригодных для открытия и чтения из любого браузера;

- Coords 2D - утилиту отладки анимаций и подбора экранных координат содержит богатую библиотеку готовых примеров игровых спрайтов;

- полный исходный код fle game engine - позволит вам создать свою собственную игру, а также расширить движок необходимыми возможностями в дальнейшем, никаких ограничений на расширение нет;

- fgg_setup.exe Fly snow 3d - визуальные эффекты падающего снега/дождя и др. красивые эффекты с частицами в 2d/3d;

Скачав дистрибутив fle game engine вы можете приступить к созданию своей игры прямо сейчас !

Чтобы иметь возможность самостоятельно создать свою игру на базе примера simple_game с неограниченными возможностями дальнейшего расширения! - оформите подписку на fle game engine -


Стоимость: 600 руб.

Оформив подписку на fle game engine Вы получаете пример игры simple_game с исходным кодом, и сможете не просто прочитать всё, что описано, но и самостоятельно проделать в собственном приложении с возможностью неограниченного расширения. Также Вы получаете

Самую свежую версию Scene Editor fge 1.0.2 (на текущий момент) с поддержкой большего количества возможностей: сетка, настройки, скроллинг и другие. В бесплатной версии эти возможности не поддерживаются. подробнее о составе платной подписки.





Всё это были только основы ! Теперь мы переходим к более углубленному изучению проблем создания игр. Особенно их эстетическому оформлению, проработке динамической составляющей, игровых механик и прочих интересных и полезных вопросов.

Сегодня я решил затронуть в этом уроке 2 проблемы: создание новой игровой сцены для simple_game и создание её расширенной версии - simple game extended, в которую буду постепенно добавлять какие-то новые возможности: улучшенную графику, какие-то новые элементы или механики, о которых ранее говорилось или что-то новенькое, пришедшее на ум.

Вы, естественно, тоже можете активно поучаствовать в этом процессе: во-первых реализовав какие-то свои идеи в игре simple game, ну и конечно добавив в неё нечто новое. Можете делиться здесь своими предложениями или результатами - оставив комментарий или через любой из контактов доступных на сайте.

59 выпуск создаем новую сцену для simple game



В этом выпуске #59 я расскажу как создавать новые игровые
сцены для игры simple_game
Подробнее о игре simple_game читайте на странице
simple_game





выпуск 60 simple game extended



simple game расширенная версия
подробнее о simple_game
добавлены новые возможности в игру simple game:

- с ростом набранного игрового счёта скорость движения шарика постепенно нарастает, но время от времени снижается, чтобы дать игроку небольшую передышку;

- изменены изображения блоков формирующий игровой уровень (но работа над их внешним видом еще будет продолжена);

- добавлен другой вариант скина для окна игры - другая текстура для его заполнения, прорези формирующие необычный вид;

- ну и конечно добавлен новый музыкальный mp3 трек grass, всего в игре доступно 4 трека, они играют по-очереди, можно менять порядок воспроизведения, добавлять новые треки, делать паузу (но эти возможности есть и в базовом варианте simple game);











выпуск 62 balls and holes игра

Продолжение темы прыгающих шариков и ям в игре Balls and Holes.

Скачать готовую игру simple game extended версия 1.0.1.1 7.01.2017 (без исходного кода).

Исходный код и другие полезные материалы и инструменты Вы получаете при оформлении платной подписки !


Размер: 68,9 Mb



Особенности версии 1.0.1.1 7.01.2017

- реализовано корректное отображение и для стандартных полноэкранных режимов (для соотношения 4:3 или 1,333(3) ) с различным разрешением;

[назад] [далее к содержанию]



Платная подписка на fle game engine

Вы можете прямо сейчас оформить платную подписку на fle game engine -

read paper in english


Стоимость: 600 руб.

новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

выпуск 66 fle fast games коротко об играх сделанных на fle game engine



выпуск 66 fle fast games коротко об играх сделанных на fle game engine



Прежде чем оформлять платную подписку - ознакомьтесь с уроками, скачайте бесплатные версии утилит, входящих в состав fle game engine.

Приобретая fle game engine Вы получаете:

- свежую версию редактора сцен Scene Editor fge - на данный момент версия 1.0.2,

Создание игры во fle game engine - Scene Editor fge 1.0.2 - пример изометрической сцены из проекта игры Веселый Буквоежка

которая поддерживает создание 2d сцен по сетке,
со скроллингом по горизонтали и вертикали. Возможно создание как плоских, так и изометрических сцен любых мыслимых конфигураций.

Редактор Scene Editor fge поддерживает целый ряд настроек, включающих:

- размеры и цвет ячейки сетки;
- настраиваемый набор игровых ресурсов, которые будут использоваться в вашей игре;
- выравнивание по сетке и без него;
- настраиваемый цвет фона, информационных надписей, вид сетки (полный или сегментный);
- размер игровой сцены в блоках по ширине и высоте;
- автоматический рассчёт координаты Z;
и некоторые другие.





- Бесплатная версия утилиты Coords2D;



  Скачать Coords2D -

Coords2D утилита тестирования спрайтов и определения экранных координат в 2d сценах fle game engine


Размер sfx-архива: 36 Mb. Также содержит много примеров спрайтов и других
изображений из проекта fle, bol и др.

Подробнее





fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016

fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов

подробнее о fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016

Данная программа позволит создавать различные 2d/3d эффекты. В скором времени появится поддержка создания во fle game engine 3d игр и приложений. Соответственно будет расширен редактор Scene Editor fge.





Набор уроков и примеров с исходным кодом для fle game engine по созданию игр для Windows DirectX 9c на c++ в среде разработки MSVS 2005.

Набор уроков и примеров с исходным кодом для fle game engine по созданию игр для Windows DirectX 9c на c++ в среде разработки MSVS 2005





Список уроков:

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Как создать игру ? - Программируем сами.

Vertices - Вершины

Уроки Photoshop - Чудеса. Коллаж от нуля

Уроки Photoshop

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop и ImageReady

Введение в 2d-игры - создаем заставку для игры

Введение в 2d-игры - анимация и движение героя

Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем

DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Путешествие в мир 3d

игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

Как анимировать паука ?

Game craft - моделируем scv

комплект игра Шарики на лифте + Как создать игру

fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Здесь приведен лишь краткий перечень уроков.

Все уроки можно найти используя карту сайта

Они посвящены самым разнообразым темам - созданию графики, программированию, созданию звуков и музыки и другим интересным темам так или иначе связанным с созданием игр и сайтов.





Примеры игр и приложений, которые уже созданы на движке fle game engine

Игра road2 city / Дорога в Город freeware + source.

Игра road2 city / Дорога в Город freeware + source


Это самая первая игра написанная еще на delphi 7. Тогда еще не было движка fle game engine, но были заложены первые его основы.





Donuts 3D freeware + source.

Donuts 3D freeware + source


Это пример игры из Directx SDK 8, переписан на delphi 7. Первый пример 3d игры на delphi для будущего движка fle game engine.





Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!", версия 1.10 распространяется платно.

Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02


2d Игра на delphi 7 directx 8.1 / msvs 2005 c++ directx 9c. Первая полноценная игра, написанная сразу на двух языках - сначала delphi 7, а затем c++. Также обновилась и платформа - сначала игра была для directx 8, а затем была создана новая обновленная версия для directx 9c.





Нечто Необъяснимое - пре релиз freeware.

Нечто Необъяснимое - пре релиз freeware


Игра на delphi 7 directx 8.1 содержит в себе элементы как 3d, так и 2d - заложила многие основы будущего движка fge. К сожалению проект не был доведен до логического завершения. Но он послужил хорошей основой развития многих особенностей.





Нечто Необъяснимое: в плену желаний freeware.

Нечто Необъяснимое: в плену желаний freeware


Игра на delphi 7 directx 8.1 2d. Это первая полноценная игра, выпущенная на fge в delphi. Содержит основы "одевалок" - игр для девочек, которые сейчас очень популярны в определенных кругах. Во время своего создания таких жанров игр и вообще таких игр не было - она была пионером в своём жанре. Также содержит возможность создавать собственные дополнения без программирования.





Веселый Буквоежка shareware.

Веселый Буквоежка shareware


изометрическая 2d игра на msvs 2005 c++ directx 9c. Самый крупный проект - разрабатывался на протяжении нескольких лет. Составляет основу движка fge. Также пока логически не завершен. Но реализовано очень многое в плане полезности для создания игр и основ игрового движка. Это и Scene Editor - редактор карт, и утилита Coords 2D - для отладки экранных координат,

В самой игре реализованы: аркадный режим и основы создания аркадных игр, режим приключения и основы создания квестов, смена погоды (дождь/ясно), поиск предметов и основы создания игр на поиск предметов, инновационные идеи и их вариации - смесь жанров.

Содержит в себе идеи таких игр, которых в то время еще не было - всем известные Зомби Против Растений - это прообраз аркадного режима когда героя атакуют пауки.

Веселая ферма - режим когда Буквоежка занимается посадкой саженцов деревьев и уходом за ними.

Игры в жанре квест - Петька и Василий Иванович Чапаев. На момент создания игры уже существовала 5 или 6 версия данной игры.

Многие аркадные игры - такие как Супер Марио, Braid и др.

Таким образом проект вобрал в себя многие идеи, которые опередили своё время, а позже были реализованы в других проектах и совсем другими авторами, независимо.



серия комиксов о Косте Коробкине - распространяется платно.

серия комиксов о Косте Коробкине - распространяется платно


2d приложение для directx 9c. Распространяется платно. На данный момент выпущено 4 части. 4 часть разбита на 2 подчасти. 1 уже выпущена. 2 близится к завершению.

Комиксы про Костю Коробкина доступны для чтения онлайн, и в виде приложений для Windows DirectX 9c. Повествование сопровождает музыка. Есть возможность останавливать воспроизведение, увеличивать страницы и др. возможности. Можно также создавать свои комиксы и приложения для их показа.



игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 freeware / shareware.

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 freeware / shareware


2d игра directx 9c. Акрада. Распространяется бесплатно и условно-бесплатно. Создан целый комплект уроков для создания модификаций и дополнений игры Balls on Lift с программированием и без него - Шарики на лифте - Как создать игру.





megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,4275