ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Today
18 августа 2019 3:45
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.
[к содержанию] [другие статьи Тимонина Андрея] Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте. автор: Тимонин Андрей дата публикации на сайте Мега Информатик: 18.
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

3. Overlay objects



читать данную статью на русском

It's time to find out how we are going to simulate the fall of the ball in the hole.





Content

page 1 - Sprites

page 2 - Objects

page 3 - Overlay objects

page 4 - Coding - Setting parameters for the Scene Editor fge and write code to display the sprite ball in your first gaming application

page 5 - Show jumped ball

page 6 - Loading game scene

page 7 - Moving game scene

page 8 - Closing of the scene from the cavities by means of a black texture with a slot, restricts the movement of the scene

page 9 - We realize getting into the correct hole and around the holes - holes define the boundaries of sprites and sprite jumped ball

page 10 - Testing collisions

page 11 - Game score, sounds, music







Nothing is impossible, you probably guessed that just need to take the block floor_front, define the right scale factors for it xScale, yScale, as they change, as well as the procedure to set the value of the previously described z = 0.76

Then simply insert the blocks in the right places of the scene, where there are holes.

However, it just sounds "just", indeed you will encounter difficulties - block floor_front merges with the block floor and when it is already inserted it is very difficult to see it is inserted or not. In addition, the error can be inserted in the same place a few blocks, because obviously you can not see how many of them there is not going to click on these blocks of the scene, until the dialog box of their choice appeares.

Will the complexity and with determination to floor_front coordinate z. If you forget to turn off the option Options > Auto Calc Z.

Creating new game scene in fle game engine - the scenes editor Scene Editor 1.0.2 - ball over sand blocks at the bottom of the scene

I therefore propose to the other - a simpler and more rational way.

To do this, simply create a new scene - File > New

Next, select the object in the left panel floor_front, first set the correct scale if it is different for it from 1.0. To do this, you will remember, you first need to select an object floor_front and force the desired value, ie xScale = 1.0, yScale = 1.0

Now disable the option Options > Auto Calc Z and set the force z = 0.76

Arrange the blocks in areas of the scene where you are on the idea of the holes. Like this -

Creating new game scene in fle game engine - the scenes editor Scene Editor 1.0.2 - the front of the sand holes for blocks

Now you will not get confused about where to put the block front of the holes, and where not. You just have to re-enable the option Options > Auto Calc Z and now add blocks to the back of the holes - using an object floor.

Creating new game scene in fle game engine - the scenes editor Scene Editor 1.0.2 - back sand blocks for holes

Well, you have only to add a block floor2 in those places of the scene where the holes will not and the scene be ready !

Creating new game scene in fle game engine - the scenes editor Scene Editor 1.0.2 - scene is ready

Save the result of you labor.

You can still take the ball and could move around the stage to make sure that it falls into a hole when you hover over them. For a ball to be forced to the given coordinates z = 0.78, and option Options > Auto Calc Z should be disabled !

Creating new game scene in fle game engine - the scenes editor Scene Editor 1.0.2 - scene is ready - ball in hole

For clarity, I have added in the stage 2 of the ball. You can add them as you like, but in general we have the ball to be only 1. Unless of course you do not change the idea of the game as follows: that with an increase in the level of complexity is displayed 1, and more balls and the player will have to try to move the floor so that It got into the holes as many balls!

So, after the completion of the experiments we remove all the balls from the scene, or just use the saved version of the scene in which you have not added a single ball. If there are not - create all over again as described above, with the ball in the scene do not add and save the result of you work.

Our gaming scene is ready. On page 4 we will deal and subsequent programming of our game: the ball will have to dodge the holes, the floor should be a move from mouse movements well, etc. But first, of course the scene file and all game resources must be loaded to your game app. Yet you probably want to add to the game sounds and music. All this on next pages.

[previous] [next]

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Registered comments



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0478