ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Today
24 мая 2019 0:01
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов
Как создать игру - Создание игровых панелей и индикаторов [к содержанию] В любой или почти любой игре Вы встретите некоторое количество игровых панелей или различных игровых индикаторов.
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

megainformatic cms seo

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Описание продукта megainformatic cms social

megainformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

megainformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

megainformatic - Тестирование подключения платежной системы

megainformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

megainformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

megainformatic - Логика работы слайдера на javascript

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 1

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 2

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 3

megainformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

megainformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

megainformatic - Как я осваивал Flash

megainformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

megainformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

3. Overlay objects



читать данную статью на русском

It's time to find out how we are going to simulate the fall of the ball in the hole.





Content

page 1 - Sprites

page 2 - Objects

page 3 - Overlay objects

page 4 - Coding - Setting parameters for the Scene Editor fge and write code to display the sprite ball in your first gaming application

page 5 - Show jumped ball

page 6 - Loading game scene

page 7 - Moving game scene

page 8 - Closing of the scene from the cavities by means of a black texture with a slot, restricts the movement of the scene

page 9 - We realize getting into the correct hole and around the holes - holes define the boundaries of sprites and sprite jumped ball

page 10 - Testing collisions

page 11 - Game score, sounds, music







Nothing is impossible, you probably guessed that just need to take the block floor_front, define the right scale factors for it xScale, yScale, as they change, as well as the procedure to set the value of the previously described z = 0.76

Then simply insert the blocks in the right places of the scene, where there are holes.

However, it just sounds "just", indeed you will encounter difficulties - block floor_front merges with the block floor and when it is already inserted it is very difficult to see it is inserted or not. In addition, the error can be inserted in the same place a few blocks, because obviously you can not see how many of them there is not going to click on these blocks of the scene, until the dialog box of their choice appeares.

Will the complexity and with determination to floor_front coordinate z. If you forget to turn off the option Options > Auto Calc Z.

Creating new game scene in fle game engine - the scenes editor Scene Editor 1.0.2 - ball over sand blocks at the bottom of the scene

I therefore propose to the other - a simpler and more rational way.

To do this, simply create a new scene - File > New

Next, select the object in the left panel floor_front, first set the correct scale if it is different for it from 1.0. To do this, you will remember, you first need to select an object floor_front and force the desired value, ie xScale = 1.0, yScale = 1.0

Now disable the option Options > Auto Calc Z and set the force z = 0.76

Arrange the blocks in areas of the scene where you are on the idea of the holes. Like this -

Creating new game scene in fle game engine - the scenes editor Scene Editor 1.0.2 - the front of the sand holes for blocks

Now you will not get confused about where to put the block front of the holes, and where not. You just have to re-enable the option Options > Auto Calc Z and now add blocks to the back of the holes - using an object floor.

Creating new game scene in fle game engine - the scenes editor Scene Editor 1.0.2 - back sand blocks for holes

Well, you have only to add a block floor2 in those places of the scene where the holes will not and the scene be ready !

Creating new game scene in fle game engine - the scenes editor Scene Editor 1.0.2 - scene is ready

Save the result of you labor.

You can still take the ball and could move around the stage to make sure that it falls into a hole when you hover over them. For a ball to be forced to the given coordinates z = 0.78, and option Options > Auto Calc Z should be disabled !

Creating new game scene in fle game engine - the scenes editor Scene Editor 1.0.2 - scene is ready - ball in hole

For clarity, I have added in the stage 2 of the ball. You can add them as you like, but in general we have the ball to be only 1. Unless of course you do not change the idea of the game as follows: that with an increase in the level of complexity is displayed 1, and more balls and the player will have to try to move the floor so that It got into the holes as many balls!

So, after the completion of the experiments we remove all the balls from the scene, or just use the saved version of the scene in which you have not added a single ball. If there are not - create all over again as described above, with the ball in the scene do not add and save the result of you work.

Our gaming scene is ready. On page 4 we will deal and subsequent programming of our game: the ball will have to dodge the holes, the floor should be a move from mouse movements well, etc. But first, of course the scene file and all game resources must be loaded to your game app. Yet you probably want to add to the game sounds and music. All this on next pages.

[previous] [next]

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Registered comments



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,6121