ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 февраля 2019 20:50
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах
        [к содержанию] [назад] [далее]       &
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк

megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

подробнее

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

А чем ты занимаешься помимо тренировок ?

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 4

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] 

подробнее

   
  [Пример игры Donuts3D]  
     
 
Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)
 
     
 

Данный набор уроков является введением в программирование игр на C++ для DirectX 9

Вам нужно иметь установленную среду Microsoft Visual Studio 2005 или 2008 (можно триал),

и DirectX SDK 9 версии, или лучше самой последней - DirectX SDK August 2008.

 
     
 

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9. Первый старт - описывается как настроить примеры из DX SDK Aug 2008 для корректной сборки в MSVS 2008

 
     
  Меняем иконку приложения - описывается как создать для приложения большую 48х48 полноцветную (24 бит) иконку  
       
  Добавляем другую модель - как изменить код для использования другой модели, особенности экспорта моделей из 3ds max 7, 3ds max 2009  
       
  Программирование игр в directx, написание самого первого приложения на C++ Hello, World! - пишем самое самое первое приложение на C++    
       
  Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - пишем первое приложение с использованием Windows Forms - простейший калькулятор. Пример позволит сделать следующий шаг в изучении MSVS 2008 и основ программирования .NET Framework. Вы увидите, что работа с Windows Forms чем-то напоминает работу в Delphi 7 с тем лишь отличием, что вместо delphi применяется C++  
       
  Урок 1 Основные операторы языка C++ - использование основных операторов языка: метки, выражения, пустой оператор, логические скобки, ветвления, циклы, передача управления    
       
  Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2) - объявление переменных, обработка исключений    
       
  Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка - несколько слов о структуре стартового Win32-приложения и принципов его работы, методы создания ресурсов приложения на примере добавления ресурса "строка текста".    
       
  Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон - кратко описывается как создать меню, простой диалог и где посмотреть код для их использования    
       
  Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы - информация о разделах справочной системы посвященных стандартным (общим) диалогам, комментарии примеров работы с указателями (pointer), ссылками (reference) и массивами    
       
 

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения - показан код, для смены цвета фона окна приложения путем выбора цвета из диалога выбора цвета (Color Dialog)

   
       
  Урок 5 Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005 - предложен простейший способ совместного использования DirectX9c WinAPI и MFC. Не это ли нужно тому кто пишет свои игры для directx, а именно - всё богатство классов MFC под рукой ! Урок 5 Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005  
подробнее

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 15

Онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

- Привет !

- О ! Привет !

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 15

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] [страница 6] [страница 7] [страница 8] [страница 9] [страница 10] [страница 11]  [страница 12] [страница 13]  [страница 14] [страница 15] [страница 16] 

подробнее

     
  Итоги уходящего 2010 года  
  [страница 1] [страница 2]  
     
 

bol game ver. 28.09.2016 игра шарики на лифте





Выпуск 28 Рождение игры часть 2



Выпуск 27 Рождение игры часть 1

 
     
   
     
  spring 2016 music mix. Подборка музыкальных композиций весны 2016 девушки и весна, природа оживает, всё расцветает.  
     
   
     
  лучшее от мегаинформатик выпуск 8. Про игру нечто необъяснимое в приложении scene2game, рисование пейзажей в фотошоп, рисование девушки, cj megainformatic, альбом бесконечное движение, веселый буквоежка, игра про зомби naramise  
     
     
     
   
     
  выпуск 7 обзор игр серии the sims. Обзор игр серии sims, sims 3. Персонажи, строительство, язык simlish, особенности привлекающие игроков, открытые пространства, города, предметы из будущего, фантазии, питомцы  
     
     
     
   
     
  мурзилка 1 муз приложение к обзору 6 про историю компьютерной музыки. Это не детский журнал, а муз. приложение к обзорам megainformatic. Итак мурзилка № 1 - небольшое фристайл-попурри о рождении идеи комиксов про Костю Коробкина в сопровождении композиции plan 2.  
     
     
     
   
     
  Выпуск 6 История компьютерной музыки от basic до fl studio  
     
     
     
   
     
  Выпуск 5 игра ugh! и немного о музыке в SADT 2  
     
     
     
   
     
  обзор игр для бк0010 01 выпуск 2  
     
     
     
   
     
  какие бывают комиксы и что такое дизеринг выпуск 3  
     
     
     
   
     
  4 выпуск черепашки ниндзя пеньковый астероид и еще про дизеринг  
     
     
 
Уважаемые пользователи и гости сайта Мега Информатик !
Разрешите от всей души поздравить Вас с НОВЫМ 2012 годом !!!
Пусть все неприятные события останутся в прошлом, а будущее предвещает только хорошее ! Удачи вам во всех делах и начинаниях, всяческих благ, крепчайшего, как мороз, здоровья и отличного настроения !!!
С НАСТУПИВШИМ НОВЫМ 2012 ГОДОМ !!!
УРА УРА УРА !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
     
 
Новый год наступил. Но праздник продолжается !!! Послушаем же вместе знакомые
мелодии, создающие еще большее настроение нового года - НОВЫЙ ГОД !!!
Вы уже слышали эту мелодию не раз. Знакомая
Новогодняя мелодия под свежим углом зрения.
[downloads:6]
 
     
 
В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон

В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон - сделаем мы это с использованием программ 3ds max 7 и photoshop cs 2. Если у вас другие версии этих программ - не беспокойтесь, многое применимо и к вашей версии.

Подробнее...

 
     
 
megainformatic cms free

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic cms free - это простое, быстрое и бесплатное решение для создания первого вашего сайта. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ базы данных mysql. Вместо этого используются файловые базы данных.

Очень проста в установке - достаточно вам скопировать все файлы на ваш хостинг и сайт готов к работе !!!

Подробнее...

[downloads:1]

 
     
 
megainformatic cms e-mailer

Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms e-mailer

Представляет из себя 4 в 1 - megainformatic cms, e-pro, e-shop и e-mailer. Эти системы позволяют вам управлять сайтом, партнерскими заказами, магазином и организацией e-mail рассылок.

Подробнее...

 
     
 
Тропой нехоженых дорог

Проект Нечто: Необъяснимое - вашему вниманию предлагается релиз проекта НН: в плену желаний, а также пререлиз Нечто: Необъяснимое. Обе игры распространяются совершенно бесплатно.

подробнее...

 
     
 
уроки 3ds max

Уроки 3ds max. Вам наверное уже давно хотелось узнать, как создаются виртуальные 3d миры. Теперь Вы не только узнаете как, но и сами сможете создать их !!! Вашему вниманию предлагается сборник статей по моделированию в 3DS MAX. Мы рассмотрим такие темы: Введение, Макет помещения, Полигональное моделирование, Создание предметов интерьера (мебели), моделирование и текстурирование автомобиля, мастер-класс по моделированию коммандного центра как в Starcraft 2, Основы 3d анимации, Проблемы экспорта моделей в другие форматы (например формат DirectX - X файлы), Анимация вращения колес, Галерея готовых 3d моделей.

Читать далее...

 
     
 
megainformatic cms e-shop

Система Управления Электронным Магазином - megainformatic cms e-shop

Позволит вам создать сайт + электронный магазин, с подключением к платежным системам WebMoney, Robokassa, Единый кошелек, Qiwi, а также возможностью принимать yandex.деньги, оплату по квитаниции и банковской карте.

Подробнее...

 
     
 
Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) - Этот объемистый урок расскажет Вам как научиться создавать нечто подобное: всем известно, что вышла игра StarCraft 2 компании Blizzard. Об этой игре ходят легенды. Но не дожидаясь когда Вы поиграете и увидите, а также для того, чтобы пополнить свои навыки и умения попробуем вообразить себя "крутым дизайнером" (прямо как из Blizzard) и попробовать создать модель и текстуру для коммандного центра из StarCraft 2.
 
     
 
Основы работы с DirectX8.1 на Delphi 6-7
Основы работы с DirectX8.1 на Delphi 6-7. Даны 12 примеров с исходным кодом как строится Delphi-приложение для обращения к средствам DirectX8.1.
 
     
 
Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008) - этот сборник статей познакомит вас с основами создания приложений в среде MSVS 2008 для DirectX 9c. Описываются необходимые настройки для корректной сборки (компиляции) проекта, описывается процесс кастомизации (настройки под себя) иконки вашей будущей игры (или приложения), приводится пример подставки в 3д приложение из стандартного набора примеров собственной модели, рассказывается как написать первое приложение вида Hello World!, основные операторы языка c++ - метки, выражения, пустой оператор, логические скобки, ветвления, циклы, передача управления, объявление переменных, обработка исключений, структуре стартового Win32-приложения и принципов его работы, методы создания ресурсов приложения на примере добавления ресурса "строка текста", меню, простой диалог, Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы, код, для смены цвета фона окна приложения, предложен простейший способ совместного использования DirectX9c WinAPI и MFC. Не это ли нужно тому кто пишет свои игры для directx, а именно - всё богатство классов MFC под рукой !
 
     
 

Создание сайтов на megainformatic cms, joomla, drupal, word press, shop script le и многих других системах. Основа любых сайтов - это дизайн, сверстанный на html+css, логика работы описанная на php и javascript и вложения на других языках - например объекты flash написанные на action script. Ну и конечно обращения к базе данных - my sql без которых не может обойтись ни один современный сайт.

Существуют также способы и движки, для создания сайтов без my sql. Их возможности ничуть не меньше, однако требуют дополнительной работы, т. к. вместо баз данных в этом случае используются файлы.

Создание сайтов - это не 1 технология, а целый комплекс технологий. Начиная от хостинга, где установлены все необходимые программы и кончая самим сайтом, который использует код на html, css, php, javascript, my sql.

Если Вам нужно сделать сайт, внести изменения в существующий или получить информационнную поддержку по тому или иному вопросу - обращайтесь.

 
     
  Создание музыки на компьютере за 8 уроков. В данной серии статей Вы узнаете об основах создания сэмплов и музыкальных композиций в программах Sound Forge, Impulse Tracker и Mod Plug Tracker.  
     
 
megainformatic cms e-pro

Создана система megainformatic cms e-pro, которая Полностью Автоматизирует Процесс Обработки Уведомлений о Заказах от магазинов партнеров и выполняет доставку электронных заказов.

Демонстрация работы системы - megainformatic.ru/webprojects/epro

Документация по работе системы - megainformatic.ru/webprojects/epro

Краткое описание возможностей - подробнее ...

 
     
 

WEB-технологии

В данном разделе я решил собрать коллекцию известных мне веб-технологий выполнения различных типичных и нетипичных задач связанных с посторонием сайтов - подробнее

 
     
  Новый урок - в данном уроке мы узнаем - как работают веб-формы (их главная особенность) и как сохранить/считать данные веб-форм в файл или базу данных - подробнее  
     
  Небольшой урок по php - Использование checkbox - казалось бы - что может быть проще - обычный checkbox - - но оказывается надо учитывать несколько особенностей для корректной работы с этим элементом управления на ваших Web-страничках - подробнее...  
     
  Программирование на php  
     
  Введение в программирование на php - выводим дату и время  
     
  Выводим дату и время в формате RU  
     
  работа с базами данных MySQL из PHP-скрипта  
     
  Как добавить созданный счетчик на все страницы Вашего сайта  
     
  Экспорт/импорт данных для баз данных MySQL  
     
  Выгрузка файла на сайт  
     
  Создание выпадающего меню на html + css  
     
  Проблемы с кодировками - причины и методы решения проблем  
     
 

Создан модуль организации e-mail рассылок для megainformatic cms, который может поставляться и как самостоятельная система. Организатор e-mail рассылок - ОЕР cms позволит вам создавать/экспортировать собственные списки рассылки, выполнять рассылку почты адресатам по заданным параметрам, чтобы не перегружать сервер отправки сообщений.

Вы можете создавать собственные шаблоны писем и выполнять рассылку в любой удобный момент времени.

Имеется фронтальная страница на которой Вы можете установить форму, где любой заинтересовавшийся может сам подписаться на вашу рассылку - таким образом Вы в какой-то мере можете автоматизировать процесс пополнения списков рассылки.

Если у вас есть уже готовый список (база) е-майл адресов - её можно легко внедрить в систему и выполнить вашу задачу по немедленной рассылке писем.

Посмотреть систему можно здесь - /webprojects/maillist/

Для ознакомления с общими принципами можно обратиться к описанию - http://cms.megainformatic.ru/

Обратите внимание, что вы можете не только получить систему автоматизированной рассылки e-mail сообщений, кто пробовал рассылать письма обычной почтовой программой, сразу поймёт что это трудоемкая и рутинная задача, особенно если адресатов более 20, но и получить полноценный работающий сайт или блог, на котором Вы можете выкладывать и редактировать любой контент (особенно статьи), организовать собственный интернет-магазин и многое другое - что позволяет реализовать современный сайт.

Страница описания системы - /index.php?page=82

 
     
 
  Новый год давно наступил и пора взяться за дело! В наших планах рассмотрение следующих важных тем: программирование на java-script, основы работы в joomla, моделирование в 3ds max, zbrush, создание flash-сайтов и flash-приложений и конечно же продолжение работы над текущими проектами.
 
     
  Как работает megainformatic cms и что нужно знать создателю сайта -

1) Создание эскиза и макета страницы сайта;

2) Верстка созданного макета;

3) Добавление модулей, обеспечивающих функционал;

4) Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта;

5) Проверка работы сайта, установка на хостинг;

6) Основы продвижения созданного сайта;

7) Создание шаблонов;

8) Создание интернет-магазина

 
     
  Что нужно для создания собственного сайта ? - продолжаем тематику, посвященную сайтостроению - СССР - Создаем Сайт Своими Руками.  
     
  Создание своих Тем для WordPress- рассматриваем первый шаг для создания самой простой темы WordPress.  
     
 
Разбираем пример MultiAnimation из DirectX 9c на C++
Разбираем пример MultiAnimation из DirectX 9c на C++ - рассматривается как внедрить собственную модель и использовать код в движке собственной игры.
 
     
  Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем
 
  Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем - Эти уроки - плод упорной работы над графикой для игры, которая длилась больше года. Вся графика была нарисована в программе Adobe Photoshop. Уроки посвящены рассмотрению приоритетно практических вопросов - как рисовать и создавать анимации в Adobe Photoshop. При этом Вам не нужно приобретать какое-либо специальное оборудование - графический планшет или что-то подобное. Мы будем использовать обычную мышь, с которой Вы давно привыкли работать. Первый урок - Старт. Далее идут - Прорисовка, Раскраска, Секреты свето-тени, Подготовка к анимации и другие ...  
     
  Экспорт анимированной модели из 3ds max 2009 в формат .mesh движка NeoAxis Engine 0.91 - рассказывается об особенностях экспорта моделей из 3ds max 2009 или более ранних и поздних версий, для которых применим экспортер входящий в состав NeoAxis 0.91, статья посвящена именно экспорту анимированных моделей, чего к сожалению не было в официальной документации по движку NeoAxis 0.91 на момент написания статьи.Экспорт анимированной модели из 3ds max 2009 в формат .mesh движка NeoAxis Engine 0.91 - рассказывается об особенностях экспорта моделей из 3ds max 2009 или более ранних и поздних версий, для которых применим экспортер входящий в состав NeoAxis 0.91, статья посвящена именно экспорту анимированных моделей, чего к сожалению не было в официальной документации по движку NeoAxis 0.91 на момент написания статьи.  
     
  онлайн курсы, репетитор  
  Предлагаю Вам обучаться онлайн по самым различных дисциплинам - Уроки Photoshop, 3ds max, программирование на C++, Delphi, создание сайтов на php, векторная графика в Corel Draw и многое другое.  
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
  Научиться профессиональной работе в Photoshop можно на конкретных практических примерах. Коллаж, Портрет, Пейзаж, Звездное небо, Надводный и подводный мир, Сны, Мечты и сочетание с 3d. Это 8 практических Уроков работы в Adobe Photoshop, рассчитанных на новичков и опытных специалистов. Коллаж от нуля, Рисуем девушку, Считаем Звезды, О эта морская стихия, Подводный мир, Сны наяву, Дорогами исканий, Путешествие в 3D. Пробуйте и учитесь ! Постигайте чудеса мастерства! В этих уроках описаны методы реализации поставленных задач при помощи действий в программе Adobe Photoshop. Вы не только узнаете как сделать то или иное, но и что при этом можно получить. Идея проста: Вы ставите задачу, которая в начале кажется Вам непосильной, но постепенно, путем решения целого ряда мини-задач, достигаете цели. Что может быть проще ? Добро пожаловать в Уроки Photoshop – Чудеса.  
 
 
 
     
  Музыка Другие музыкальные темы  
     
  Веселый Буквоежка - играигра Веселый Буквоежка - скачать  
  Игра Веселый Буквоежка - по следам пропавшей девочки Гали идет маленькая экспедиция в лице Жоры, Щукина и Лукьяныча. Лукьяныч попадает в беду. Жора и Щукин сами едва не погибают. Им удается найти Сольвейга, буквально вырвать её из рук этого психа, скормившего девочке 10 банок сгущенки. Да, дело в том, что все это происходит в зоне заброшенной городской свалки близ завода игрушек, и происходит там нечто из ряда вон выходящее. Так вот, там же где-то и завяз целый состав, один из вагонов набит сгущенкой. Говорят этот состав застрял там еще со времен Отечественной войны. Одним словом сами понимаете что там творится.  
     
  Рисуем волка из мультфильма  
  Рисуем волка из мультфильма - Показанная техника рисования применялась при создании мультфильма в эмуляторе электронной игры ИМ-02 "Ну, Погоди!"  
     
  ссср - создаем сайт своими руками - основы программирования на php и mysql  
  СССР - Создаем Сайт Своими Руками - в этот сборник статей вошли самые свежие статьи по поводу работы на PHP, MySQL, касающиеся области создания собственного сайта. Предлагается альтернативный способ управления контентом сайта без использования сторонних CMS. Вы научитесь основам работы на PHP, использованию и администрированию баз данных MySQL и сможете применить полученные сведения в деле создания собственного сайта.  
     
     
  Как создать игру - программируем на C++ DirectX 9c  
  Как создать игру ? - Программируем сами - включает статьи начиная с самых азов создания игр в DirectX 9c на C++ - что нужно для программирования игр на C++/DirectX 9c, рассматриваем пример CreateDevice, модифицируем, создаем иконку приложения, примеры Vertices для вывода треугольника, квадрата, пример Matrices для вращения треугольника.  
     
  уроки Photoshop - чудеса  
  Уроки Photoshop - Чудеса - сегодня мы погрузимся в мир чудес Photoshop. Рассмотрим такие темы - коллаж от нуля, рисуем девушку, считаем звезды, о, эта морская стихия, подводный мир, сны наяву, дорогами исканий, путешествие, мудрость природы, шаг за шагом, вселенная и космос, грани мироздания, красоты мира, родной край, удивительный мир растений, загадки мира насекомых, шум большого города, праздник всегда с тобой !  
  Коллаж от нуляРисуем девушкуСчитаем звездыкак создать коллаж на морскую тематику  
     
  уроки по 3ds max - моделирование, анимация, текстурирование и многое другое  
  Уроки по 3ds max - несколько достаточно простых и доступных для понимания уроков по работе в 3ds max. Начинаем с простого - моделируя помещение, затем создаем его полную обстановку. В довершение ко всему мастер класс по созданию модели командного центра из Starcraft 2 и его текстурирование.  
     
     
  Ваше Визуальное Шоу - программа для создания автономных видео-презентаций в форме слайд-шоу с озвучанием   
 
 
  Ваше Визуальное Шоу - Веселый Буквоежка - этот программный продукт позволит Вам создавать собственные Визуальные Шоу сопровождаемые голосом и музыкой. Помимо этого включены статьи как создать контент и выполнить настройку для использования в Визуальном Шоу.  
     
     
   
 
 
  Вы устали от компьютера ? Пора отдохнуть. Можно поиграть и без компьютера - например в игру Веселый Буквоежка в настольном варианте. Скачиваем, читаем, распечатываем, вырезаем, склеиваем и ... играем !!!  
     
     
  Аудио Комикс Веселый Буквоежка  
 
 
  Вы слышали когда-нибудь про Говорящий Комикс ? Нет ? Тогда вот он - перед Вами - Веселый Буквоежка Говорящий Комикс. Что же случилось дальше с Буквоежкой и его друзьями? Наступила ночь. ВБ посоветовал друзьям быть спокойными и отдыхать, а сам занялся важными делами...  
     
     
  Уроки Photoshop    
 
 
  Уроки Photoshop - изучению программы Adobe Photoshop и её возможностей можно посвятить целую жизнь, и этого будет недостаточно! Я не хочу сказать, что она так сложна, как раз наоборот! Но вот возможности дизайна действительно неограниченны. И не играет особой роли какую версию Вы используете 7, CS (8), CS3 или CS5. Конечно в новых версиях есть и много новых вещей. Однако самое главное - это комплексное применение того, что уже есть под рукой и тогда - результат просто удивит Вас. Итак, Вашему вниманию предлагается сборник Уроков по работе в Photoshop. Вы научитесь рисовать, создавать красивый дизайн, монтаж, выполнять обработку фото, узнаете кое-что из теории цвета, как создать собственную библиотеку текстур и много много полезного и интересного.  
     
     
  Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний    
 
 
  Как создать игру ? Возможно ли это в одиночку ? Попробуйте - узнаете сами. Но даже если не получится с первого раза хорошая игра, опыт который Вы приобретете будет очень полезен для дальнейшего самосовершенствования.  
     
     
  Нечто: Необъяснимое - в плену желанийскачать игру Нечто: Необъяснимое - в плену желаний 66,2 Mb  
  ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний.  
     
     
  эмулятор игры Ну, Погоди!  
 
 
  Игра Ну, Погоди! Когда-то была электронной и маленькой. Когда компьютеры еще только появлялись. Прошло время и снова она обрела новую жизнь. Добавился к игре призовой мультфильм - набрав 2999 очков Вы его действительно увидите.  
     
     
  Donuts3D на Delphi
[downloads:3]
 
  В этом примере игры - Donuts3D - Вы увидите, как можно создавать трехмерные и двумерные игры на Delphi и DirectX. Полный исходный код игры Donuts3D на Delphi DirectX 8.1 - скачивайте и изучайте.  
     
     
  Дорога в Город - Road2City
[downloads:2]
 
  В далеком 2005 году задумал я научиться делать игры. Долго я осваивал Delphi 5, а затем и DelphiX и вот - появился на свет проект игры Дорога В Город. Помимо прочего я включил сюда полный исходный код, который думаю, поможет новичкам понять суть процесса создания игры. Ну а если Вы планируете двигаться дальше - для Вас есть Delphi DirectX 8.1 и DirectX 9c на C++.  
     
  [страница 1] [далее]  
 

 

 
     
 

Реализованные проекты сайта Мега Информатик в период с 2005 по настоящий момент:

1) - игра Дорога в Город, распространяется бесплатно; исходный код на delphiX также распространяется бесплатно;

2) - игра Donuts3D - исходный код на Delphi DirectX 8.1, распространяется бесплатно;

3) - работы по проекту Тайны Морских Глубин (незавершенные), но есть несколько свободных исходников;

4) - игра Нечто: Необъяснимое - много свободных исходников по 2d/3d, редактору сцен, пример полноценной 3d scene2game и многое другое (проект пока незавершен);

5) - игра Ну, Погоди! - полностью завершена. Писалась на delphi directx 8.1, directX9c c++, распространяется через сервисы softkey.ru, allsoft.ru

6) - игра Нечто: Необъяснимое - в плену желаний. Написана на delphi directx 8.1, присутствует в демо- и полной версии. Распространяется полностью бесплатно. Проект был полностью завершен.

7) - уроки 3ds max - набор статей по работе в известном 3d-редакторе 3d studio max - распространяется свободно;

8) - уроки photoshop - набор статей - уроков по работе в Photoshop - включает 35 статей - быстрый старт, быстрый старт 2, раскраска, варианты раскраски, текстуры, горная порода, синтез, трава, песок, набор текстур, глина, ткань, огонь, растения, металл, элемент, небо, камни, кора, вода, древесина, шерсть, обработка фото, фотомонтаж, эффекты, ретушь, оцветнение, визитка, открытка, виньетка, штабдок, персонаж, gif, web-арт, RGB / HSB / CMYK;

9) - уроки компьютерной музыки - по работе в Sound Forge и Mod Plug Tracker - распространяется свободно;

10) - уроки для пользователей ПК - основы работы в Word, Excel, Windows, Corel Draw - распространяется свободно;

11) - уроки по работе в delphi directx, directx на с++ - распространяются свободно;

12) - уроки по моделированию персонажей - моделируем девушку - распространяются на условно-бесплатной основе;

13) - аудио-комикс Веселый Буквоежка - распространяется через сервис softkey.ru;

14) - Настольная игра Веселый Буквоежка - распространяется через сервис softkey.ru;

15) - текущий проект Веселый Буквоежка - сейчас находится в разработке, пробная версия 0.1 от 06.07.2010 распространяется бесплатно;

16) - megainformatic cms - система управления сайтом - cms.megainformatic.ru

 
     
  [страница 1] [страница 2]  
     
Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

6 - Загрузка игровой сцены



read paper in english

Пришло время перейти к самому главному и интересному вопросу - загрузке и отображению созданной вами в Scene Editor fge игровой сцены.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







С прыгающим шариком пока всё ясно. Оставим его ненадолго. Теперь пришло время загрузить нашу игровую сцену.

1) Нам нужно загрузить созданную сцену в наше приложение и показать на экране.

Игровая сцена, уровень или комната - это основа любой игры, даже если на экране ничего нет - игровая сцена так или иначе присутствует.

Прежде нужно подготовить все файлы ресурсов игровой сцены, как это было описано на странице 2 - Объекты

Уберем все неиспользуемые типы, объекты и изображения - оставим только





simple_game\SceneEditor\Media\textures\environment\desc\scene_editor_types.txt



none; 0;
ai_player; 1;
floor; 2;
test; 3;


simple_game\SceneEditor\Media\textures\environment\desc\scene_editor_texlist.txt



ball; ai_player; ai_player\jump.tga; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 14.0f;
floor; floor; floor\floor.jpg; 101; 101; 0; 0; 1; 0.0f; 0.0f;
floor_front; floor; floor\floor_front2.tga; 101; 101; 0; 0; 1; 0.0f; 0.0f;
floor2; floor; floor\floor2.jpg; 101; 101; 0; 0; 1; 0.0f; 0.0f;


Следует иметь в виду, что если Вы меняете файлы типов и ресурсов, то созданные с их использованием файлы сцен уже работать не будут !

Поэтому нужно реализовать новую сцену с новой сборкой прописанных ресурсов - просто повторив уже ранее проделанное на странице 3 - Наложение объектов

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - сцена готова

Теперь берем всю папку

simple_game\SceneEditor\Media\textures\environment\





и переносим её в папку ресурсов нашей игры simple_game

simple_game\simple_game\Media\textures\





Папку

simple_game\SceneEditor\scenes\simple_game\



и файл созданной вами игровой сцены, у меня он назывался scene_3.SCN,

переносим в папку

simple_game\SceneEditor\Media\textures\environment\scenes\



Т. е. вот так

simple_game\SceneEditor\Media\textures\environment\scenes\simple_game\scene_1.SCN



Сцену я снова назвал scene_1.SCN, чтобы обозначить, что это будет самая первая (и пока единственная) игровая сцена в нашей игре simple_game.



Файлы ресурсов сцены подготовлены, теперь разберемся как загрузить сцену в игру и отобразить.

Первое, что Вам потребуется - это модуль GameSceneFile т. е. 2 файла - GameSceneFile.h и GameSceneFile.cpp которые нужно будет добавить в проект.

подключение модуля GameSceneFile в ваш проект

Далее в файл start.h после строки

#include "d_input.h"

нужно добавить строку подключения заголовочного файла данного модуля -

#include "GameSceneFile.h"



Далее в класс нашего приложения CD3DGameApp После строчки

bool m_bShowScreenOptionsBtn;

добавляем новое поле - CGameSceneDataFile* m_pGameSceneDataFile;



Это объект для управления нашей сценой. Все его методы описаны в модуле GameSceneFile представленном, как Вы уже видели 2 файлами - GameSceneFile.h и GameSceneFile.cpp.

Файл GameSceneFile.h - заголовочный - описывает заголовки функций, полей и методов, а файл GameSceneFile.cpp описывает их реализацию на языке программирования c++.



Теперь нужно добавить в модуль нашего приложения start.cpp следующие строки кода



1)

#include "game_sprite.h" //это строка после которой нужно добавить

#define SimpleGameLocation L"\\Media\\textures\\environment\\scenes\\simple_game\\scenes_list.txt" //это строка которую нужно добавить
#define SimpleGameScenesPath L"\\Media\\textures\\environment\\scenes\\simple_game\\" //это строка которую нужно добавить




Вам потребуется еще создать файл scenes_list.txt в папке

simple_game\simple_game\Media\textures\environment\scenes\simple_game\





И поместить в него следующую запись -

scene_1.scn



И больше ничего, никаких переводов строки и пустых строк !!



Далее, там же, в модуле нашего приложения start.cpp

2)

В методе -

CD3DGameApp::CD3DGameApp



CD3DGameApp::CD3DGameApp()
{
//...

m_pSprite = NULL;

} //это строка после которой нужно добавить



//это строки которые нужно добавить

void CD3DGameApp::LoadGameScene()
{
//создание игровой сцены
m_pGameSceneDataFile = new CGameSceneDataFile();
m_pGameSceneDataFile->PreLoadGameTextures();

m_pGameSceneDataFile->LoadLocation(SimpleGameLocation, SimpleGameScenesPath);

//получение границ локации
ScrollGameSceneLeftLimit = -m_pGameSceneDataFile->m_fLocationHScrollLimit;
ScrollGameSceneRightLimit = m_pGameSceneDataFile->m_fLocationHScrollLimit;
//выставление границ локации, доступных из других модулей
g_fScrollGameSceneLeftLimit = ScrollGameSceneLeftLimit;
g_fScrollGameSceneRightLimit = ScrollGameSceneRightLimit;

//загрузка свойств объектов, границ
//LoadGameObjProperties(GameObjectPropertyValue); //поскольку закомментировано, то здесь пока не используется

}





Этот же метод нужно добавить в start.h

в описание класса

class CD3DGameApp

после строки

bool m_bShowScreenOptionsBtn;

добавим -





//игровая сцена

CGameSceneDataFile* m_pGameSceneDataFile;
void LoadGameScene();
//void AfterLoadRestoreLocTextures(); //закомментировано, т. к. пока не требуется
void MovePlayer(int NewMoveState);
void ScrollGameScene();

int m_iOldCurrSceneNum;
int m_iOldCurrSceneInx;

D3DXVECTOR3 m_vFleHeroPos;
void SetHeroLocationPos(DWORD CurrMoveState, LPD3DXVECTOR2 p_v2Pos,
float LocationXOffset);
void AnimGameProcess();
void DrawGameProcess();
bool CanEnterScene();
void LoadGameDataBlock();

}; //вышеуказанные строки надо добавить, а данная уже должна быть - служит для закрытия описания класса CD3DGameApp




Теперь снова возвращаемся к коду модуля start.cpp и добавляем туда

в метод

CD3DGameApp::CreateDeviceObjects

После строки -



g_Snow.Load();



строки -



LoadGameScene();

LoadGameSceneTextures(m_pGameSceneDataFile->m_pTexArray, EnvironmentTexturesPath, TextureFilesList, m_pGameSceneDataFile->m_pSprite);





в методе

CD3DGameApp::RestoreDisplayObjects

добавляем

if ( m_pGameSceneDataFile )
m_pGameSceneDataFile->RestoreGameSceneObjects();

в методе

CD3DGameApp::InvalidateDisplayObjects

добавляем

if ( m_pGameSceneDataFile )
m_pGameSceneDataFile->InvalidateGameSceneObjects();


в методе

CD3DGameApp::DestroyDisplayObjects

добавляем

m_pGameSceneDataFile->FreeGameTextures();
SAFE_DELETE(m_pGameSceneDataFile);



в любом месте, но удобнее в самом конце файла, добавляем -

void CD3DGameApp::MovePlayer(int NewMoveState)
{
/*
Если сцена закрыта - запрет движения
*/

m_pGameSceneDataFile->m_fHeroXPosInLocation = g_fHorizontalScrollOffset;
m_pGameSceneDataFile->CalcCurrentSceneNumber();
//if ( !CanEnterScene() )
//{
//x_step = 0.0f;
//}
}

//=============================================
//
// Скроллинг игровой сцены
//
//=============================================

void CD3DGameApp::ScrollGameScene()
{

//перед выполнением прокрутки локации запоминаем номер текущей сцены,
if ( m_iOldCurrSceneInx != m_pGameSceneDataFile->m_iCurrentSceneIndex )
{
m_iOldCurrSceneInx = m_pGameSceneDataFile->m_iCurrentSceneIndex;
m_iOldCurrSceneNum = m_pGameSceneDataFile->m_iCurrentSceneNumber;

g_iCurrentSceneNumber = m_pGameSceneDataFile->m_iCurrentSceneNumber;
}

m_pGameSceneDataFile->ScrollLocation( &D3DXVECTOR2(
g_fHorizontalScrollOffset + m_vFleHeroPos.x,
g_fVerticalScrollOffset ), g_fHorizontalScrollOffset);

}
//произвольное положение героя в локации
void CD3DGameApp::SetHeroLocationPos(DWORD CurrMoveState, LPD3DXVECTOR2 p_v2Pos,
float LocationXOffset)
{
m_vFleHeroPos = D3DXVECTOR3(p_v2Pos->x, p_v2Pos->y, 0.8f);

g_fHorizontalScrollOffset = LocationXOffset;
m_pGameSceneDataFile->m_SceneScrollPoint.x = g_fHorizontalScrollOffset;

ScrollGameScene();
}

void CD3DGameApp::AnimGameProcess()
{

m_pGameSceneDataFile->AnimateGameScene(g_fElapsedTime);
m_pGameSceneDataFile->AnimLocation();

MovePlayer(0);
}

void CD3DGameApp::DrawGameProcess()
{
m_pGameSceneDataFile->DrawGameSceneView();
m_pGameSceneDataFile->DrawLocation();
}

bool CD3DGameApp::CanEnterScene()
{
return true; //test
}

void CD3DGameApp::LoadGameDataBlock()
{
m_pGameSceneDataFile->m_SceneScrollPoint.x = g_fHorizontalScrollOffset;

if ( g_fHorizontalScrollOffset != 0.0f )
ScrollGameScene();
}





И наконец вызовы методов

AnimGameProcess();

и

DrawGameProcess();

Отвечающие за анимацию и отображение игровой сцены, нужно добавить в

метод

CD3DGameApp::FrameMove

g_AI_Ball_Sprite.Anim(); //это строка после которой надо добавить

AnimGameProcess();//это строка которую надо добавить



а в метод

CD3DGameApp::Render

case APPSTATE_READY: //это строка после которой надо добавить

DrawGameProcess();//это строка которую надо добавить



Сохраняем изменения, выполняем сборку проекта в MSVS 2005. Если всё ок, то при запуске приложения Вы увидите на экране созданную Вами в Scene Editor fge игровую сцену и прыгающий в ней шарик.

Отображение созданной игровой сцены приложением simple game

Пример данной будущей игры с полным исходным кодом Вы можете получить в составе платной подписки на fle game engine.

Пример также содержит исходный код для генерации снежинок или других частиц, переключения и отображения фонов и некоторые другие
интересные и полезные возможности, которые будут нами рассмотрены в последующих уроках.

Оформить подписку на fle game engine -


Стоимость: 600 руб.

Тогда вы получите более свежую версию Scene Editor fge 1.0.2 (на текущий момент) с поддержкой большего количества возможностей: сетка, настройки, скроллинг и другие. В бесплатной версии эти возможности не поддерживаются. подробнее о составе платной подписки.





Для корректной сборки проекта Вам потребуется Microsoft Visual Studio 2005

DirectX SDK August 2008



https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=23549
Details
Version:
9.27.1734
File Name:
DXSDK_Aug09.exe
Date Published:
9/8/2009
File Size:
553.3 MB




Чтобы проект можно было корректно скомпилировать выполните следующие действия:

Откройте проект из MSVS 2005

в окне Solution Explorer кликните правой кнопкой по узлу start - обозначающему имя проекта
и выберите пункт меню

Properties

свойства проекта

В открывшемся окне start Property Pages слева откройте узел

Configuration properties > C/C++ > General

свойства проекта Additional Include Directories

затем справа в поле Additional Include Directories

вместо ..\..\..\..\..\..\..\Include

вам нужно прописать корректный путь к папке Include, входящей в состав DirectX SDK August 2008.

Т. е. нужно заменить часть строки ..\..\..\..\..\..\..\Include

на абсолютный путь -

например он может быть таким -

C:\DXSDK9_Aug2008\Include

или относительный -

например он может быть таким -

..\..\..\..\..\..\..\..\..\Include



Аналогичное действие Вы должны проделать для Debug сборки - выберите в поле Слева вверху Configuration вариант Debug.

свойства проекта Additional Include Directories для Debug сборки

На вопрос Do you want to save changes you've made in the property pages ?

Отвечайте утвердительно - Да или Yes.



Далее откройте слева узел

Configuration properties > Linker > General

и в поле

Additional Library Directories

измените значение

..\..\..\..\..\..\..\Lib\x86

свойства проекта Additional Library Directories

на соответствующее вашему пути к установленному DXSDK9_Aug2008

здесь также по-аналогии, можно указать абсолютный

C:\DXSDK9_Aug2008\Lib\x86

или относительный - зависящий от того где на диске расположена папка проекта simple_game.

Например он может быть таким -

..\..\..\..\..\..\..\..\..\Lib\x86

Указанное действие нужно проделать и для Debug конфигурации проекта.

выберите в поле Слева вверху Configuration вариант Debug.

На вопрос Do you want to save changes you've made in the property pages ?

Отвечайте утвердительно - Да или Yes.



Если всё настроено правильно. Нажимаем ОК.

Далее в поле под главным меню выбираем вариант сборки проекта Debug или Release в панели инструментов

чуть правее от кнопки с зеленым треугольником - означающим запуск проекта из среды MSVS 2005 в режиме отладки.

Далее в главном меню выбираем пункт Build > Clean Solution - чтобы очистить все устаревшие объектные файлы.

Затем Build > Rebuild Solution.

Если всё было настроено правильно и в ходе компиляции вы не получили никаких сообщений об ошибках, то в папке

simple_game\simple_game\

вы найдете созданный файл start.exe, который можно запускать на выполнение.



[назад] [далее]



megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,1325