ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Today
20 февраля 2019 19:34
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 4
Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 4 Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp). Вдруг всё исчезло. И я снова погрузился в другой мир...
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

megainformatic cms seo

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Описание продукта megainformatic cms social

megainformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

megainformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

megainformatic - Тестирование подключения платежной системы

megainformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

megainformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

megainformatic - Логика работы слайдера на javascript

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 1

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 2

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 3

megainformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

megainformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

megainformatic - Как я осваивал Flash

megainformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

megainformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

подробнее

     
     
  Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms !  
     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
 

6)  Основы продвижения созданного сайта

 
     
 

Чтобы Ваш сайт стал известен пользователям, чтобы поисковые системы проиндексировали его и главное, чтобы Ваш сайт стал приносить Вам какую-то пользу - решать поставленные Вами бизнес-задачи, приносить материальную отдачу и многое другое.

Это и есть то, что именуют продвижением сайта.

 
     
 

Какие методы для этого существуют и как их применить ?

Вам нужно усвоить одну главную вещь - Ваш сайт станет популярным только если на него будут заходить как можно больше пользователей и на него будут ссылаться как можно больше других сайтов.

Эти две простые истины наверное известны каждому. Вопрос в том, как их правильно применить.

 
     
 

Известны следующие методы продвижения:

1) Регистрация сайта в основных поисковых системах - Google, Yandex, Rambler, Mail, Nigma и других - данный метод применяется однократно для вновь созданных сайтов, чтобы ускорить его индексацию поисковыми системами;

2) Поисковая оптимизация - для сайта выбирается набор ключевых фраз, по которым ведется оптимизация контента для улучшения результатов выдачи вашего сайта в поисковых запросах выбранных поисковых систем; Эта работа также должна проводиться на начальном этапе, т. к. впоследствии исправить допущенные грубые ошибки, приводящие к ухудшению положения сайта в результатах запросов, гораздо сложнее;

3) Регистрация в каталогах, размещение объявлений на электронных досках, реклама на форумах, участие в баннерных сетях, сетях обмена ссылками; Этот метод достаточно трудоемкий, но его можно и нужно применять как можно чаще как для вновь созданных, так и для уже более-менее известных сайтов;

4) Организация списков-рассылки. Данный способ вы сможете применить сами используя модуль mail-list.php. Вам нужно будет лишь постепенно сформировать базу данных пользователей вашего сайта и впоследствии рассылать им новости;

5) Повышение спроса на услуги сайта за счет улучшения качества и ассортимента предостовляемых продуктов и услуг. Этот пункт думаю достаточно понятен - чем больше, лучше, качественнее и полезнее информация, предоставляемая Вашим сайтом, тем больше вероятность повышения его популярности.

6) Продвижение сайта вне сети интернет. Этот метод является более трудоемким и дорогостоящим по сравнению с перечисленными выше методами. Он подразумевает публикацию в печатных изданиях, в СМИ и другие подобные способы. Эффект от применения этого способа может быть разным, всё зависит от Ваших возможностей и наличия хотя бы минимального начального продвижения по пунктам 1-5.

7) Дорвейные сети и автопродвижение. Этот способ частично перекликается со способом 3. А заключается он в следующем - вы создаете собственную сеть из множества сайтов, которые имеют перекрестные ссылки. Таким образом занимаясь продвижением каждого сайта в сети в отдельности вы получаете дополнительный выигрыш от автопродвижения сайтов, т. к. они ссылаются друг на друга. Этот метод также в какой-то степени требует большого опыта и специального инструментария. Но он также и достаточно перспективный.

 
     
  Возможно вы уже знаете и про другие способы, которые я забыл упомянуть, ну что ж, остается лишь пожелать вам удачи в деле создания и продвижения своего сайта !!!  
  [к содержанию] [назад] [далее]  
подробнее

Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов


Как всё это работает Вы можете увидеть здесь - Онлайн-сервис подсчёта ключевых слов

Данный сервис позволяет Вам выгрузить файл контента вашей статьи на страницу сервиса и получить результаты статистики по всем словам статьи.

После этого можно легко и быстро выбрать слова, которые по Вашему мнению являются ключевыми для данной статьи и соответственно описать их в мета-тегах данной статьи Вашего сайта.

Это намного удобнее, чем выбирать слова вручную.

Что для этого нужно ?

Файл статьи в формате txt размером не более 5 Mb

Опишу пошагово что нужно сделать, чтобы получить статистику слов по вашей статье.

Вы обращаетесь на страничку сервиса - Онлайн-сервис подсчёта ключевых слов

Нажимаете кнопку ВЫБЕРИТЕ ФАЙЛ и указываете нужный файл статьи, расположенный на Вашем компьютере. Сразу скажу, что файл вашей статьи на сервисе не сохраняется, а обрабатывается и сразу же удаляется по понятным причинам.

В поле - предел (v) для частоты слов - Вы можете указать частоту, при которой слова будут выводиться в отчёт

После того, как это сделано - нажимайте кнопку ЗАГРУЗИТЬ ФАЙЛ КОНТЕНТА СТАТЬИ и если всё ОК, то Вы сразу же получите отчёт в виде таблицы.

В первом столбце указаны все слова, которые имеют частоту не ниже заданного предела, а во втором - частота встречаемости данных слов по тексту статьи.

Чтобы загрузить другую статью просто нажимаете ссылку Загрузить еще.

Дополнительные возможности


Кодировка

Внешний текстовый файл статьи по-умолчанию должен быть в кодировке windows-1251,
но сервис позволяет Вам использовать и файлы в кодировке utf-8. Если Вы явно не указали кодировку, то файл будет обработан в кодировке windows-1251. Однако если Вы при этом заметили, что в отчёте отсутствуют фразы, содержащие русские буквы - значит Вам надо выгрузить Вашу статью повторно, указав кодировку uft-8

Анализ демонстрационной статьи

Если у вас в данный момент нет ни одной статьи под рукой, но Вы хотели бы немедленно посмотреть как работает этот сервис - просто нажмите на эту ссылку - статистика слов по демо-статье

Загрузка контента прямо со страницы указанного сайта

Вы даже можете указать в качестве страницы сайта адрес страницы для анализа статистики ключевых слов.
Для этого введите адрес страницы сайта в поле загрузить статью с указанной страницы сайта, например http://webjob.megainformatic.ru/?rid=1

и нажмите ENTER или кнопку ЗАГРУЗИТЬ.

Примечание: чтобы указать кодировку для страниц загруженных прямо с сайтов используйте параметр Кодировка файла статьи. Если Вы заметили, что в отчёте отсутствуют слова с русскими буквами - попробуйте указать другую возможную кодировку.

Анализ указанной страницы нужного сайта с заданным пределом встречаемости слов в тексте

Пример -

http://megainformatic.ru/games.php?gamename=kg&v=18&site=http://megainformatic.ru/?page=173

Где v - задает частоту встречаемости слов, site - адрес анализируемой страницы сайта

Что вы теперь можете

Таким образом у Вас есть на выбор несколько вариантов:

1) Загружать Ваши статьи прямо на страницу сервиса и получать по ним результаты.

2) Написать собственный модуль (аналогичный данному сервису) и поставить его у себя на сайте - описание находится здесь - описание модуля kg

3) Если у Вас еще нет своего сайта - Вы можете скачать пакет DENVER, установить его на своём компьютере и использовать модуль генератора ключевых слов локально на сервере localhost.

Как видите это уже не мало !!!

Более того, Вы можете создать подобный сервис на своём собственном сайте :))))

Как ? Если Вам еще недостаточно описаний, которые я привёл в статьях или у вас нехватает опыта и знаний, но есть в распоряжении какой-то, хотя бы минимальный бюджет, то обращайтесь.
подробнее

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика



read paper in english

Для того, чтобы фиксировать попадание шарика в яму или нет, нужно определить для неё границы.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







Давайте подумаем, что нужно знать для определения факта попадания шарика в яму ?

Прыгающий шарик в яме или нет ?

Правильно: нужно знать координаты шарика и координаты ямы, а еще лучше определить для них границы - например в виде прямоугольника, как показано на рисунке ниже.

Прыгающий шарик в яме или нет ?

Зная границы шарика и границы ямы мы можем определить - целиком ли попадают границы шарика в границы ямы или нет и в соответствии с этим принять решение: отобразить ли переднюю плашку ямы или нет.

Ну и самое главное конечно - это цель нашей игры: отслеживать успешное попадание шарика в яму или нет. Для этого, как видите, тоже будут нужны границы.

Параллельно нам сразу же придется решить проблему -

4) Реализовать возникновение игровых ситуаций: чтобы шарик начал двигаться и уворачиваться от ям, а также проверку и вывод его попадания в яму и учёт игровых очков.

Мы уже знаем как двигать шарик, только теперь он должен двигаться не от перемещений мыши, а сам.

Просто используем генератор случайных чисел, чтобы шарик двигался, и, время от времени, случайно менял направление своего движения.

Помимо этого, нужно не забыть ограничить перемещения шарика - тогда он не будет выходить за пределы рамки и становится невидимым.



Для начала нужно реализовать проверку попадания для неподвижного шарика и всего 1 ямы.

Определено попадание шарика в яму

Если шарик попадает в яму - учитываем попадание. В дальнейшем при возникновении данного события будет учитываться игровой счёт и воспроизводиться звук.



Если шарик не попадает в яму - то не выводим плашку ямы.



В показанном примере реализовано определение попадания шарика в любую из ям присутствующих в сцене.
Для ям применен универсальный алгоритм идентификации - по индексу текстуры передней части ямы, так что в сцену можно добавлять сколько угодно ям не требуя каких-то дополнительных действий.

Видим, что шарик свободно перемещается по сцене в отведенных ему границах.

При попадании шарика в яму генерируется звук попадания в яму. Когда шарик непредсказуемо меняет направление движения также создается соответствующий данному событию звук.

Реализован учет и показ очков набранных за успешные попадания шарика в ямы.

В игре реализовано воспроизведение mp3 музыки, громкость музыки и порядок воспроизведения треков можно настраивать через специальный файл параметров.

Помимо этого есть возможность делать паузу в воспроизведении музыки или переходить к воспроизведению следующего по списку трека.

Список треков также можно задавать произвольно через специальный файл.

Как реализовать все показанные особенности мы рассмотрим далее.

Указатель мыши можно скрывать или показывать по нажатию специальной клавиши.

В приведенном выше видео указатель мыши иногда присутствует, что связанно с особенностями записи видео. В реальной игре указатель мыши может быть полностью скрыт.



Скачать готовую игру simple game версия 1.0.0 4.01.2017 (без исходного кода).

Исходный код и другие полезные материалы и инструменты Вы получаете при оформлении платной подписки !


Размер: 51,8 Mb



новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

Подробнее об оформлении подписки на fle game engine





Скачать fle game engine (полный исходный код).

Включает исходный код, полезные материалы и инструменты. Вы можете поддержать проект оформив платную подписку.


Размер: 482 Mb



Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива.

CRC32: 9626C289
MD5: 7537172124F59B49431DA3CE0EE70B97
SHA-1: 951A654AFA932AAD706C090B5A37F37DD53E5920

Контрольные суммы можно проверить утилитой HashTab

После скачивания вы получите самораспаковывающийся архив. Запустите его, чтобы распаковать.

Система написана на c++ под directx 9.

Требования - наличие установленных MSVS 2005 (Microsoft Visual Studio) и DirectX SDK Aug 2008.

Для других версий MSVS и DirectX SDK могут потребоваться модификации кода !

Что включает дистрибутив ?

- Редактор сцен Scene Editor;

- пример игры simple game с полным исходным кодом;

- пошаговое описание создания примера игры simple_game - представляет набор html файлов пригодных для открытия и чтения из любого браузера;

- Coords 2D - утилиту отладки анимаций и подбора экранных координат содержит богатую библиотеку готовых примеров игровых спрайтов;

- полный исходный код fle game engine - позволит вам создать свою собственную игру, а также расширить движок необходимыми возможностями в дальнейшем, никаких ограничений на расширение нет;

- fgg_setup.exe Fly snow 3d - визуальные эффекты падающего снега/дождя и др. красивые эффекты с частицами в 2d/3d;

Скачав дистрибутив fle game engine вы можете приступить к созданию своей игры прямо сейчас !

Чтобы иметь возможность самостоятельно создать свою игру на базе примера simple_game с неограниченными возможностями дальнейшего расширения! - оформите подписку на fle game engine -


Стоимость: 600 руб.

Оформив подписку на fle game engine Вы получаете пример игры simple_game с исходным кодом, и сможете не просто прочитать всё, что описано, но и самостоятельно проделать в собственном приложении с возможностью неограниченного расширения. Также Вы получаете

Самую свежую версию Scene Editor fge 1.0.2 (на текущий момент) с поддержкой большего количества возможностей: сетка, настройки, скроллинг и другие. В бесплатной версии эти возможности не поддерживаются. подробнее о составе платной подписки.





Прошло некоторое количество времени с момента написания данного урока и родилась еще одна
идея как можно реализовать попадания шарика в ямки более улучшенным способом.

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game - попадания шарика в ямки новым способом

Предложенный ранее способ оказался не лишенным недостатка: когда в шарик одновременно
попадают два шарика, причем один из них находится не совсем в ямке, то плашка ямки на фоне шарика становится видна и это выглядит неестественно.


Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game - Предложенный ранее способ оказался не лишенным недостатка

На скриншоте видно, правда более удачный момент я не смог поймать, что плашка ямки
частично перекрывает находящийся слева зеленый куст (Правый край листика как бы неровно подрезан, что как раз и делает передняя часть ямки перекрывая его).

Аналогичный эффект происходит когда шарик не целиком попадает в ямку или одновременно в
ямку попадают 2 и более шариков находясь не точно в ней, а на различных расстояниях.

Вообщем все это выглядит не очень естественно.

Новый улучшенный способ, сделан без применения плашек.

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game - попадания шарика в ямки новым способом

Поэтому сколько шариков бы не попадало в ямку одновременно они будут выводиться
визуально естественно.

В чем заключается принцип нового способа ?

Суть его предельно проста:

Каждый спрайт имеет такую характеристику как высота - Height.

Эту высоту мы можем изменить в любой момент. Что собственно и делается.

Sprite->Height = m_iBallSpriteHeight;

Как это происходит ?

Пока шарик не в ямке, его спрайт выводится с обычной высотой Height, на которую
рассчитан данный спрайт.

Но как только момент попадания в ямку зафиксирован, высота меняется на меньшее.
значение, чтобы шарик оказался как бы обрезан снизу, почти на 1/3 или даже
наполовнину.

Визуально, когда при этом под ним еще и находится изображение ямки, это и дает
эффект попадания в неё.

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game - попадания шариков в ямки новым способом

[назад] [далее]



подробнее

Как скачивать торрент-раздачу ?

Если у вас еще нет программы mu-torrent - скачиваем бесплатную версию - mu-torrent

Программа нужна для того, чтобы вы могли открыть скачанный с сайта torrent-файл и скачать файлы из торрент-раздачи, описания которых содержатся в этом файле.

подробнее

Итак, скачали программу mu-torrent, установили, далее скачиваем файл torrent, обычным способом, чтобы скачать раздачу - нажимаем кнопку СКАЧАТЬ как показано на рисунке.

далее скачиваем файл
torrent, обычным способом, чтобы скачать раздачу

Вводим ваш е-майл, на который будет отправлена прямая ссылка для скачивания -

Вводим ваш е-майл, на который будет отправлена прямая ссылка для скачивания

Проверяем почту, копируем ссылку и вставляем браузер, скачиваем торрент-файл.

Проверяем почту, копируем ссылку и вставляем браузер, скачиваем торрент-файл.

Проверяем почту, копируем ссылку и вставляем браузер, скачиваем торрент-файл.

Далее открываем программу mu-torrent и выбираем пункт ДОБАВИТЬ ТОРРЕНТ - как показано на рисунке

выбираем пункт ДОБАВИТЬ ТОРРЕНТ

И указываем в качестве торрента файл, который мы скачали на предыдущем шаге -

Проверяем почту, копируем ссылку и вставляем браузер, скачиваем торрент-файл.

Далее остается только указать папку, куда будут сохраняться файлы скачиваемые в данной торрент-раздаче и дождаться пока раздача полностью скачается.

После этого Вы сможете делать со скачанными файлами что пожелаете - если это фильм - смотреть его, если это музыка - слушать, если это программа, игра или что-либо еще - пользоваться.

Да и не забывайте некоторое время после скачивания поддерживать раздачу, т. к. всегда есть желающие, которые тоже хотят скачать ! Чем больше людей раздают, раздачу (в том числе и те, кто еще не скачал всё полностью), тем ВЫШЕ скорость скачивания !!!

Конечно предельная скорость будет ограничиваться вашим интернет-каналом связи.

Удачи в скачиваниях !!! :))))

Creating game on fle game engine - Simple game

page 9 - We realize getting into the correct hole and around the holes - holes define the boundaries of sprites and sprite jumped ball



читать данную статью на русском

To fix hit the ball in the hole or not, you need to define boundaries for it.





Content

page 1 - Sprites

page 2 - Objects

page 3 - Overlay objects

page 4 - Coding - Setting parameters for the Scene Editor fge and write code to display the sprite ball in your first gaming application

page 5 - Show jumped ball

page 6 - Loading game scene

page 7 - Moving game scene

page 8 - Foreground - Closing of the scene from the cavities by means of a black texture with a slot, restricts the movement of the scene

page 9 - We realize getting into the correct hole and around the holes - holes define the boundaries of sprites and sprite jumped ball

page 10 - Testing collisions

page 11 - Game score, sounds, music







Let's think about what you need to know to determine whether the ball hit into the hole ?

Jumped ball in hole or no ?

That's right: you need to know the coordinates and the coordinates of the ball well, and even better for them to determine the boundaries - for example in the form of a rectangle, as shown in the figure below.

Jumped ball in hole or no ?

Knowing ball hole borders and boundaries we can determine - whether the entire ball fall into the hole boundary of the border or not in accordance with this decision to make: whether to display the front plate of the hore or not.

And most importantly of course - is the goal of our game: keep track of successful hit a ball into a hole or not. To do this, as you can see, too, will need boundaries.

In parallel, we have to immediately solve the problem -

4) Implement the occurrence of game situations: that the ball started to move and dodge the holes, as well as check and output them from falling into the hole and game score points.

We already know how to move the ball, but now it should not move from mouse movement, but itself.

Just use a random number generator to move the ball, and, from time to time, random changes its direction of movement.

In addition, do not forget to limit the movement of the ball - then he will not go beyond the limits and becomes invisible.



First you need to implement a hit test for a stationary ball and only 1 hole.

Defined ball hit in the hole

If the ball falls into the hole - consider getting. In the future, in case of the event will be considered gaming score and play the sound.



If the ball does not fall into the hole - the hole does not derive plate.



In the example shown, implemented the definition of a ball falling into any of the holes present in the scene.
For holes used universal identification algorithm - the index of the texture front of the hole, so that the scene can be added to any number of holes without requiring any additional action.

We see that the ball can move freely around the scene in its allotted boundaries.

If you get the ball in the hole generated by the sound of falling into the hole. When the ball is unpredictable change direction also created corresponding to that event sound.

Implemented game score and display of points scored for a successful hitting the ball in the hole.

The game sold play mp3 music, music volume and the playback order of the tracks can be adjusted through a special parameter file.

In addition, there is a possibility to pause playback of music or go to the playback of the next track on the list.

The list of tracks can also be set arbitrarily by a special file.

How to implement all the features shown will be discussed further.

The mouse pointer can be hidden or displayed by pressing a special button.

In the above video mouse pointer is sometimes present, which associated with the video recording features. In a real game, the mouse pointer can be completely hidden.



Download the game finished simple game version 1.0.0 4.01.2017 (without sourse code).

Source code and other useful materials and tools you get with a paid subscription order !


Size: 51,8 Mb



To have the opportunity to create their own game on the basis of an example simple_game with unlimited possibilities of further expansion! - Subscribe to fle game engine -


Price: 10 usd.

Subscribing to fle game engine You get an example of the game simple game with source code, and you can not just read everything that will be described below, but do yourself in your own application with the possibility of unlimited expansion. Also, you get

for the latest version Scene Editor fge 1.0.2 (on current moment) with support for more features: grid settings, scrolling, and more. In the free version, these features are not supported. more details about the distibutive of a paid subscription.



[previous] [next]



megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Registered comments



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0813