ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 февраля 2019 20:52
Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

megainformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

megainformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

megainformatic - Уроки css - атрибут position

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

megainformatic - Варианты макетов Психолог 911

megainformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

megainformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

megainformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

megainformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

megainformatic - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

megainformatic - Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

megainformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

megainformatic - megainformatic cms express files + module slider

megainformatic - Создание сайта бесплатно или под заказ

megainformatic - Как создать flash баннер

megainformatic - Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная

megainformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

подробнее

     
  Введение в 3ds max  
     
  Работа в 3ds max принципиально отличается от работы в 2D-редакторах. Вы будете заниматься именно моделированием, а не рисованием или черчением, поскольку будете создавать каркас будущих трехмерных объектов.  
     
 

В данном уроке Вы узнаете как начать работу над созданием трехмерных моделей и их текстурированием. Нами будет рассмотрена программа 3D Studio MAX версий от 4 до 9 и выше компании Descreet (подразделение AutoDesk).

3D модели используются во многих отраслях, в том числе своим повсеместным распространением они обязаны отрасли компьютерных игр и сложным эффектам в кино. Кроме того, при помощи 3D стало возможным то, о чем раньше можно было лишь мечтать. Используя современные средства 3D-моделирования можно создать любую реальность необходимой степени достоверности. Конечно чем ближе к натуральным объектам, тем больше потребуется работы. Однако всё сложное строится из наиболее простых элементов. Следовательно, освоив простейшие методы работы Вы сможете двигаться дальше совершенствуя и усложняя известные Вам техники моделирования.

Обязательно нужно представлять то, что Вы будете моделировать. Нужно иметь фотографию, рисунок выполненный в основных проекциях. Без этого невозможно будет создать полноценную модель. Поэтому как ни странно знания 2D Вам не только не помешают, а наоборот - очень сильно пригодятся!

Что же нужно для того, чтобы начать разбираться в создании 3D-графики и моделировании? Для этого нужно совсем немного – установить данную программу и, начав изучать ее понемногу, постепенно разобраться во всем самим. Если у Вас есть более ранняя версия 3DS MAX, например, 4, 5 или 6, то ничего страшного – все что описано здесь и далее можно сделать в любой из этих версий (с небольшими оговорками). Важно понять основные аспекты и принципы работы!

Немного о 3D-графике. 3D-моделирование и 3D-графика, вообщем-то имеют свои корни в 2D-векторной графике. Плоская (2-х мерная) векторная графика использует для построения рисунков математически четко описываемые графические примитивы – точки, отрезки, многоугольники и т.д. Трехмерная графика опирается на тот же математический аппарат в приложении к описанию все тех же примитивов, но уже в трехмерном пространстве.

Базовыми понятиями, которых мы коснемся и еще будем касаться в данном цикле статей посвященных 3D-моделированию, являются следующие:

Vertex – вершина, величина описывающая положение одной их точек трехмерной модели. Точка в трехмерном пространстве описывается тремя координатами: (x; y; z).

Понятие о системах координат и видах преобразований.

В связи с тем, что отображение 3-х-мерных изображений происходит на 2D плоской поверхности экрана производится поэтапное преобразование. На сегодняшний день эти этапы внедрены на аппаратном уровне современных видеокарт (3D-ускорителей) и в их драйверах. Вся работа возложена на трехмерные виртуальные машины – технологии DirectX, OpenGL.

Выделяется 3 этапа преобразований трехмерных координат: World, View и Projection – пространства, наблюдения и проекцирования.

Пространственное (world) преобразование включает описание 3-х мерного пространства состоящего из центра мира – точка с координатами (0; 0; 0) и расположение (смещение, масштабирование и вращение) моделей объектов в этом пространстве.

Вида (view) – включает учет расположения точки зрения наблюдателя – положение, угол.

Наконец, проекционное (projection) преобразование описывает как полученный вид проецируется на плоскую поверхность экрана.

Выделяется, исходя из этото 3 системы отсчета или системы координат – пространственная (world), вида (view), проекционная или экранная (projection). Кроме того, у каждого трехмерного объекта имеется собственная – локальная система координат, в которой центром является геометрический центр объекта, а вершины объекта можно описать относительно данного центра.

Таким образом мы насчитываем 4 системы координат: локальная, глобальная, видовая и проекционная.

В описании трехмерных объектов также используются и такие понятия:

Edge – ребро – внешняя кромка, отрезок каркаса модели, соединяющий две вершины (vertex);

Polygon – многогранник, описывающий грань (Face) или несколько граней.

Таким образом, любая 3D-модель – это локальная система координат, имеющая собственный центр, принимаемый за начало отсчета (0; 0; 0), и набор вершин описываемых относительно данного цента в виде vertex(x; y; z).

 
     
  Каркас куба в 3D-пространстве  
     
  Вершины соединены ребрами и образуют каркас модели. Чтобы модель не была пуста (как на рисунке) на нее натягивается текстура – плоское изображение проецируемое по определенным правилам на грани модели. Примеры моделей Вы можете найти в разделе Галерея моделей. Каждая грань каркасной модели имеет нормаль – перпендикуляр к этой поверхности. Нормали используются для моделирования освещения модели каким-либо источником света (если таковые используются), но в любом случае хотя бы 1 источник света в сцене должен использоваться, иначе просто ничего не увидим (в сценах 3ds max всегда присутствует источник освещения по-умолчанию).  
     
  В окне 3DS MAX принято следующее расположение осей: X – в горизонтальном направлении к плоскости экрана, Z – в вертикальном направлении, Y – вглубь экрана. Хотя всё это - относительно. Если повернуть угол зрения, то это расположение может измениться. На системном уровне DirectX (который использует 3DS MAX для 3D) принято следующее расположение осей - X, Y - привычные нам координаты в плоскости экрана - X - по горизонтали, Y - по вертикали. Z - уходит вглубь экрана.  
     
  Вы также можете узнать о Программировании 3D с использованием DirectX8, 9 в среде Delphi 6,7.  
     
  Но мы двигаемся дальше и рассмотрим первый практический пример.  
     
  [<< предыдущая страница] [следующая страница >>]  
     
подробнее

megainformatic cms groupon

megainformatic cms groupon

Стоимость: 14000 руб.

Данная система управления сайтом megainformatic cms groupon имеет все необходимые компоненты для создания вашего собственного сервиса коллективных покупок.

megainformatic cms groupon это достаточно эффективное и компактное решение, т. к. решает целевые задачи, не ставя во главу угла универсальность, хотя некоторые черты универсальности вы найдёте и здесь !

Демонстрационные сайты системы -

http://varve.ru/webprojects_cms/megainformatic_cms_groupon/ (готовый сервис коллективных покупок)

Вы можете войти в демонстрационный личный кабинет суперадмина на сайте http://varve.ru/webprojects_cms/megainformatic_cms_groupon/ используя следующие данные доступа -

admin
123456

Характерные особенности:

- управление страницами акций, содержащих название, изображение, актуальность, описание, условия, особенности, метки на картах яндекс и гугл, отзывы и многие другие важные данные;
- фильтрация акций по городам, категориям, активности;
- управление городами, категориями, поставщиками акций;
- использование мультиязычности на сайте (по-умолчанию доступны RU и UA) языки;
- возможность использования нескольких шаблонов;
- дополнение к системе в виде личных кабинетов, ролей, личные и общих страниц сайта, системы реферальных ссылок и регистрации по приглашению;
- другие необходимые модули - админ-панель, оформление заказа, возможность подключения нужных платежных систем, профиль, настройки, управление контентом, посещаемость, улучшенный поиск по сайту, карта сайта map.php и sitemap.xml, мета-теги, редактор статей и личных страниц и другие;


Что собой представляет сервис коллективных покупок ?

Это основанное на выпуске скидочных купонов мероприятие, взаимовыгодное как для продавцов товаров и услуг, так и для конечных потребителей.

Продавцы размещают свои предложения на сайте сервиса купонов, предлагая значительные скидки на свои товары и услуги.

Покупатели купонов приобретая купон за довольно скромную сумму, получают скидки, по предъявлению купона.

Чем больше покупателей будет вовлечено в акцию, тем большую выгоду получают продавцы и сами покупатели, т. к. при этом возможны даже еще большие скидки.

Таким образом megainformatic cms groupon представляет собой готовое решение "под ключ" для организации сервиса коллективных попупок.

Ключевые особенности системы:

- решение целевых задач;
- компактность (дистрибутив не превышает 4 Mb);
- быстрота развертывания на вашем сайте - в течение 15 минут сайт будет готов к работе;
- открытый исходный код, позволяющий свободно модифицировать некоторые особенности системы под свои нужды;
- модульность, расширяемость - позволяет расширить и дополнить функционал необходимыми дополнениями;


И самая главная особенность этой системы - минимально возможная цена. Аналогичные решения, представленные на рынке стоят на порядок выше.
Это сделано не в ущерб качеству, т. к. megainformatic cms groupon писалась с нуля, используя опыт работы со многими другими cms и включает исключительно необходимый для работы функционал и ничего лишнего.
подробнее

read this paper in english

     
 

Сегодня мы открываем рубрику - ЧаВо -

Часто Задаваемые Вопросы

 
     
 

Вопрос:

При установке программа выдала ошибку - некоторые файлы повреждены. Просит загрузить новую версию и снова установить. Где можно скачать новую версию или как справиться с этой ошибкой?

 
     
 

Ответ:

Причин тут может быть 2:

1) Либо у вас некорректно скачался архив – скачайте заново по той же ссылке, которая была в письме;


2) Вы неправильно ввели пароль – один лишний пробел в конце – и архив не будет распакован правильно.

 
     
 

Вопрос:

компьютер предупреждает , что данная программа может нанести вред компьютеру

 
     
 

Ответ:

1) Это обычное поведение операционной системы Windows, в ответ на получение из интернет неизвестного файла. Если Вы не доверяете источнику - проверьте программу антивирусом, прежде чем запускать её.

2) После проверки или если Вы доверяете источнику информации РАЗБЛОКИРУЙТЕ программу -

 
     
  Правой кнопкой мыши щелкните по значку программы и выберите пункт Свойства  
     
   
     
  Далее выберите вверху вкладку Общие, а внизу нажмите кнопку Разблокировать  
     
   
     
  Теперь можете закрыть данное окно и спокойно запускать программу.  
     
  Вопрос:

Что делать если установленная игра отказалась работать ?

ОТВЕТ: Для корректной работы игровых приложений Вам требуется наличие в системе установленного DirectX 9c.
Если DirectX 9c не установлен, приложение РАБОТАТЬ НЕ БУДЕТ !!!

Пожалуйста прежде чем запускать приложения убедитесь, что у вас в системе действительно есть DirectX 9c,
установленный корректно. Для этого нажмите ПУСК > Выполнить > и наберите DXDiag затем нажмите Enter.

=========================

Если DirectX 9с в вашей системе не установлен, а также возможно не установлены или некорректно установлены драйвера
видео- и аудиокарты то приложение работать не будет.

Загрузить и установить DirectX 9c можно следующим образом

для выполнения установки перейдите по данной ссылке -

https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=34429

в открывшейся странице нажмите кнопку ЗАГРУЗИТЬ -

Выполните одно из следующих действий.
Чтобы немедленно начать установку, нажмите кнопку Открыть или выберите Запустить программу с текущего места.
Чтобы скопировать загружаемый файл на компьютер для последующей установки, нажмите кнопку Сохранить или выберите
Сохранить эту программу на диске.

Выполните установку следуя инструкциям на экране.

После установки перезагрузите компьютер.





Вопрос:

Проблемы с игрой в полноэкранном режиме, что делать ?

ОТВЕТ: Если у вас широкоформатное разрешение экрана то могут быть проблемы в полноэкранном режиме.

Избежать этого просто – зайдите в папку куда установили игру, найдите там файл settings.dat

И удалите его.

После этого выполните запуск двойным кликом по файлу Start в папке установки.

 
     
     
     
     
     
Вопрос: Не могу авторизоваться из приложения

ОТВЕТ: А вы зарегистрированы ? Если нет - то нужно сначала пройти регистрацию. Приложение не сможет авторизовать вас если у Вас еще нет учетной записи. Если же учетная запись есть и регистрация была пройдена, активация аккаунта выполнена, то попробуйте следующие рекомендации:

выполните перезапуск приложения. Проверьте наличие связи с интернет. Иногда из-за недоступности нашего сайта (при повышенной на него нагрузке) авторизация может происходить не сразу - поэтому попробуйте это сделать несколько раз через некоторые промежутки времени до получения успешного результата.







подробнее


Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

к содержанию

В одной из статей, посвященных созданию тем для wordpress я уже упоминал какие файлы формируют тему шаблона сайта на wordpress.

Рассмотрим как внести некоторые изменения в тему на примере вот этого сайта - http://maakhmutova.ru

Как изменить серый фон шаблона на другой ?

Смотрим код сайта и находим там такую строчку -



к содержанию

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

11 - Игровой счёт, звуки, музыка



read paper in english

Мы подошли к финальной части нашего урока. Здесь я кратко расскажу как выводить набранный игровой счёт за попадания шарика в ямы, а также как воспроизвести в игре звуки в формате wav и mp3 музыку.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







При попадании шарика в яму выполняется такой код -

if ( m_bContactWithHoleDetected )
{
if ( o_so != NULL )
{
o_so->Show = true; //отмечаем что плашку ямы надо отобразить
}
PlayGameSound(hole_hit_snd); //воспроизводим звук попадания в яму

m_bInHole = true; //отмечаем состояние, что шарик попал в яму - оно нужно чтобы
//не фиксировать повторные попадания в одну и ту же яму
//новые попадания фиксируются только через несколько секунд
m_iHoleHits++; //прибавляем счётчик попаданий в ямы

m_iScore = m_iHoleHits; //заносим счётчик попаданий в переменную для отображения игрового счёта

}


Когда шарик спонтанно меняет своё направление воспроизводится такой звук -

CD3DGameApp::change_moved_ball_TimePause

//...

PlayGameSound(change_direction_snd);



Вот такая у нас получилась игра -



Показ набранных очков реализован в методе - CD3DGameApp::RenderTextIndicators

Воспроизведение музыки реализовано в методе -

CD3DGameApp::FrameMove

в виде строки кода -

g_MusicThemes.PlayNextTrack();

Для выполнения загрузки звуков, музыки, настройки их громкости и других необходимых действий выполняются специальные методы. Подробно здесь их не будем рассматривать, все их Вы можете сами увидеть в исходном коде игры simple_game.

В заключение отмечу, что для изменения громкости музыки можно задавать значение в файле параметров

simple_game\Media\base\params.txt

Что касается громкости звуков, и других возможных вопросов, которые могут у вас возникнуть - ищите ответ в исходном коде.

Конечно осталось еще множество вопросов, которые можно рассмотреть. Постараюсь их раскрыть в последующих уроках, посвященных как созданию игры simple_game, так и других примеров игр (которые вскоре будут сделаны).

Вопросы которые остались не рассмотренными:

Механизм баланса сложности игры - можно например сделать, чтобы шарик постепенно начинал прыгать всё быстрее (с ростом игрового счёта), чтобы игра постепенно усложнялась.

Можно реализовать чтобы шарик, попав в яму ненадолго застревал в ней.

Еще были идеи попеременного управления перемещением то шарика, то ландшафта сцены или смешанное управление, когда например, сцену мы можем перемещать влево-вправо, а вверх-вниз она перемещается сама, а шарик можем перемещать только вверх-вниз, а вправо-влево он перемещается сам. И чтобы эти варианты управления самопроизвольно менялись в игре (в зависимости от сложности с её постепенным нарастанием или просто случайным образом).

Также можно добавить в игру больше разнообразия - каких-то разнообразных игровых блоков, объектов и каких-то дополнительных мини-заданий, и т. д. и т. п.

Была бы фантазия.

Я думаю что из представленного в ближайшее время о чём-то напишу в следующих уроках, а что-то возможно Вы реализуете и самостоятельно !





Изучая исходный код проекта simple_game, и экспериментируя с ним можно расширить или модифицировать игру, а также создать на её основе какую-то свою.

Это был первый урок, посвященный созданию игры simple game на движке fle game engine.

В ближайшее время тема будет продолжена и скоро будут доступны новые уроки по созданию других примеров игр - разной жанровой направленности и реализующих те или иные интересные особенности игр - 2d и 3d графику, платформеры, шутеры (стрелялки), экшн, стратегии, логические, паззлы, квесты, поиск предметов и многие многие другие.

Все они не будут представлять полноценных законченных игр, так как в них реализуются только самые основы, но будут служить хорошей базой для собственной игры в том или ином жанре. Позволят набраться необходимых знаний и опыта.

Если у Вас есть какие-то интересные идеи, предложения, собственные разработки или Вы уже сделали свою игру на базе данного примера и хотите поделится - пишите нам !





Скачать готовую игру simple game версия 1.0.0 4.01.2017 (без исходного кода).

Исходный код и другие полезные материалы и инструменты Вы получаете при оформлении платной подписки !


Размер: 51,8 Mb



новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

Подробнее об оформлении подписки на fle game engine





Скачать fle game engine (полный исходный код).

Включает исходный код, полезные материалы и инструменты. Вы можете поддержать проект оформив платную подписку.


Размер: 482 Mb



Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива.

CRC32: 9626C289
MD5: 7537172124F59B49431DA3CE0EE70B97
SHA-1: 951A654AFA932AAD706C090B5A37F37DD53E5920

Контрольные суммы можно проверить утилитой HashTab

После скачивания вы получите самораспаковывающийся архив. Запустите его, чтобы распаковать.

Система написана на c++ под directx 9.

Требования - наличие установленных MSVS 2005 (Microsoft Visual Studio) и DirectX SDK Aug 2008.

Для других версий MSVS и DirectX SDK могут потребоваться модификации кода !

Что включает дистрибутив ?

- Редактор сцен Scene Editor;

- пример игры simple game с полным исходным кодом;

- пошаговое описание создания примера игры simple_game - представляет набор html файлов пригодных для открытия и чтения из любого браузера;

- Coords 2D - утилиту отладки анимаций и подбора экранных координат содержит богатую библиотеку готовых примеров игровых спрайтов;

- полный исходный код fle game engine - позволит вам создать свою собственную игру, а также расширить движок необходимыми возможностями в дальнейшем, никаких ограничений на расширение нет;

- fgg_setup.exe Fly snow 3d - визуальные эффекты падающего снега/дождя и др. красивые эффекты с частицами в 2d/3d;

Скачав дистрибутив fle game engine вы можете приступить к созданию своей игры прямо сейчас !

Чтобы иметь возможность самостоятельно создать свою игру на базе примера simple_game с неограниченными возможностями дальнейшего расширения! - оформите подписку на fle game engine -


Стоимость: 600 руб.

Оформив подписку на fle game engine Вы получаете пример игры simple_game с исходным кодом, и сможете не просто прочитать всё, что описано, но и самостоятельно проделать в собственном приложении с возможностью неограниченного расширения. Также Вы получаете

Самую свежую версию Scene Editor fge 1.0.2 (на текущий момент) с поддержкой большего количества возможностей: сетка, настройки, скроллинг и другие. В бесплатной версии эти возможности не поддерживаются. подробнее о составе платной подписки.





Удачи вам в деле создания собственных игр !

[назад] [далее]



megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,1889