Система Управления Электронным Магазином - megainformatic cms e-shop Позволит вам создать сайт + электронный магазин, с подключением к платежным системам WebMoney, Robokassa, Единый кошелек, Qiwi, а также возможностью принимать yandex.деньги, оплату по квитаниции и банковской карте. Также включает в себя Систему рассылки e-mailer и систему партнерских программ e-pro. Система компактна, надежна и проверена временем. Сайт megainformatic.ru работает на этой же системе, так что наблюдая работу сайта megainformatic.ru Вы можете судить о возможностях megainformatic cms e-shop |
||
![]() >Стоимость:
1000
руб. |
||
Демонстрация работы системы - megainformatic.ru/eshop Документация по работе системы - megainformatic.ru/eshop |
||
ОСОБЕННОСТИ СИСТЕМЫ - Предназначена для автоматизации обработки и доставки электронных и других заказов, а также поддержки и управления сайтом. - Написана на языке php. Для работы сайта использует базы данных mysql и файлы. - Подробное документирование возможностей; - Прозрачность использования и открытый исходный код; |
||
megainformatic cms e-shop - это - - простой код для быстрого создания работающего сайта и интернет-магазина 2 в 1; - поддержка различных шаблонов; - поддержка различных модулей; - открытость для дополнений и расширений; - готовые скрипты подключения к платежным системам; - встроенные модули: e-pro, случайная новость, система рассылки и импорта списков пользователей, счётчик, карта сайта, поиск по сайту, административный раздел по управлению системой, сменные шаблоны; |
||
Как устанавливается система ? 1) Выгружаете на хостинг все файлы из дистрибутива; 2) Создаете на хостинге базу данных my sql с содержимым из дистрибутива; 3) Редактируете файл конфигурации; 4) Система готова к работе. |
||
Как работает система ? 1) Вы добавляете на сайт нужные страницы с описанием товаров и статьи; 2) Добавляете на сайт нужные товары; 3) Настраиваете приём оплаты; 4) Ваш сайт готов к продажам товаров. |
||
Приобретая megainformatic cms e-shop Вы получаете: - Полноценную CMS для создания и управления вашим сайтом. - Система позволит вам построить информационный сайт + интернет-магазин и запустить его в работу. - Вы получаете также встроенную систему e-pro для обработки заказов по партнерским программам для продаж ваших товаров в других интернет-магазинах. |
||
Спасибо за внимание и желаю Вам успехов !!! |
||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008
|
||
Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2) | ||
Данный небольшой урок является введением в программирование на C++ в MSVS 2008 Вам нужно иметь установленную среду Microsoft Visual Studio 2005 или 2008 (можно триал) |
||
[назад] [далее] [к содержанию] | ||
Мы рассматриваем основные конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 | ||
В предыдущем уроке мы создали небольшой калькулятор. Этот урок позволил нам бегло познакомиться с некоторыми из конструкций языка C++ и некоторыми функциями. | ||
в этом уроке нам осталось рассмотреть - операторы объявления переменных; - операторы обработки исключений; |
||
- операторы объявления переменных; объявление (declaration) переменной сообщает компилятору, что элемент программы или имя существуют. Определения (definitions) определяют какой код или данные описывает имя. Имя должно быть объявлено до того, как оно будет использовано! Примеры объявлений //
Declare and define int variables i and j. объявление
переменных и присвоение начального значения //
Declare enumeration suits. объявление
перечисления //
Declare class CheckBox. объявление
класса |
||
Объявление (declaration) привносит в программу одно или более имен. Объявления могут производиться в программе многократно. Поэтому классы (classes), структуры (structures), перечисляемые типы (enumerated types) и другие определяемые пользователем типы могут быть объявлены в каждом требующем компиляции модуле. Ограничением такого множественного объявления является необходимость полной идентичности всех объявлений. Объявления могут служить также в качестве определений (definitions) исключая следующее: - это прототип функции (объявление функции без ее реализации (тела)); - содержит спецификатор extern, но не имеет инициализатора (объекты и переменные) или тела функции (функции). Это означает, что определение не нужно в текущем модуле и применяет к имени внешнее связывание; - это статичный член данных внутри объявления класса; Поскольку статичные члены данных класса представляют самостоятельные переменные, используемые совместно всеми объектами класса, они должны быть определены и инициализированы внутри объявления класса. - это объявление имени класса без последующего определения; - это оператор typedef; Примеры объявлений, которые не имеют последующих определений extern
int i; |
||
Несколько слов об определениях (definitions) Определения являются уникальными описаниями (спецификациями) объектов или переменных, функций, классов или перечислителей (enumerator). Поскольку определения должны быть уникальными, программа может содержать только одно определение для данного программного элемента. |
||
Соответствие между объявлениями и определениями сводятся к одному. Существуют два случая в которых программный элемент может быть объявлен и не определен: - функция объявлена, но ни разу не вызывается или не используется выражений требующих адреса данной функции; - класс используется только таким образом, что не требует определения. Однако класс должен быть объявлен. Вот пример демонстрирующий указанный случай: //
definitions.cpp class
Window int
main() |
||
Также советую Вам прочесть раздел документации MSVS 2008 посвященный авто-создаваемым и статичным объектам - MSVS 2008 Documentation (далее просто Help) - Development Tools and Languages > Visual Studio > Visual C++ > Reference > C/C++ Languages > C++ Language Reference > Statements > Declaration Statements | ||
- операторы обработки исключений; информацию по ним вы найдете в Help - Development Tools and Languages > Visual Studio > Visual C++ > Reference > C/C++ Languages > C++ Language Reference > Statements > Exception Handling Тема достаточно обширна, поэтому я сразу отправляю Вас к первоисточнику. В кратце могу лишь отметить, что исключения являются ошибками времени выполнения, связанными с делением на ноль, защитой памяти (Access Violation) и т. п. Базовыми операторами для этих целей являются try, catch и throw |
||
try
{ // code that could throw an exception } [ catch (exception-declaration) { // code that executes when exception-declaration is thrown // in the try block } [catch (exception-declaration) { // code that handles another exception type } ] . . . ] // The following syntax shows a throw expression: throw [expression] |
||
Язык C++ обеспечивает встроенную поддержку обработки аварийных ситуаций, известных как исключения (exceptions), которые могут происходить во время выполнения Вашей программы. Операторы try, throw и catch реализуют обработку исключений. При использовании обработки C++ исключений Ваша программа может взаимодействовать с непредвиденными событиями при высокоуровневом исполнимом контексте, который способен лучше реагировать на такие аварийные события. Такие исключения обрабатываются кодом находящимся вне основного потока выполнения программы. Рассмотрим как работает тройка операторов try, catch, throw Код после оператора try представляет защищенную секцию кода. Выражение появления исключения (throw expression) вызывает исключение (raises exception). Блок кода после catch это обработчик исключения захватывающий (обрабатывающий) исключение появившееся в выражении появления исключения. Оператор объявления исключения (exception-declaration) указывает на тип исключения обрабатываемого оператором catch. Таким типом может быть любой действительный тип данных, включая класс C++. Если оператор объявления исключения содержит многоточие (...), оператор catch обрабатывает любые типы исключений, включая исключения на C и сгенерированные системой и приложениями, такие как защита прав доступа к памяти, деление на ноль, переполнение числа с плавающей точкой. Такой обработчик должен быть последним из всех обработчиков блока try. Операнд при операторе throw синтаксически подобен операнду оператора return. Исполнение происходит в следующей последовательности:
|
||
Следующий пример из документации по MSVS показывает использование блока try и соответствующего ему обработчика catch. Пример определяет ошибку выделения памяти при использовании оператора new. Если new прошел успешно catch обработчик не будет исполнен: //
exceptions_trycatchandthrowstatements.cpp |
||
в следующем уроке мы познакомимся с особенностями создания оконных Win32-приложений | ||
[назад] [далее] [к содержанию] |
We have come to the final part of our lesson. Here I will briefly explain how to display the dialed gaming score hit the ball in the hole, as well as the play of the game sounds in wav and mp3 music format.
page 11 - Game score, sounds, music
lesson #2 page 1 - Create new scenes for the simple game, extended version - simple game extended