ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
17 февраля 2019 21:29
Вход Регистрация Забыли пароль ?

ria pc game - megainformatic развитие проекта с 2006 года обзор 108
обзор #108 игры созданные megainformatic часть 1 просмотров:
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль короткие ссылки short link

megainformatic - Работа с сокетами fsocket из php

megainformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

megainformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

megainformatic - обзор антивирусных средств защиты

megainformatic - как работает антивирус ?

megainformatic - Создание сайта для бизнеса

megainformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

megainformatic - Разработка программ на c++

megainformatic - Немного о музыке

megainformatic - GET и POST запросы

megainformatic - для чего нужна карта сайта

megainformatic - Web Администрирование

megainformatic - Мысли о разном

megainformatic - Легко ли быть программистом

megainformatic - Глубины программирования на C++

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

megainformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

megainformatic - Антивирус DrWeb

megainformatic - Калькулятор рассчёта стоимости зубопротезирования для стоматологической клиники

megainformatic - Что такое BitTorrent (БитТоррент)

megainformatic - Миссис Даутфайр 1993 фильм torrent

megainformatic - Как скачивать торрент-раздачу ?

megainformatic - Автотелега фильтр

megainformatic - Фильмы

megainformatic - Fahrengeit Фаренгейт игра 2006 для PC

megainformatic - Fez игра для PC 2013

megainformatic - Дневник памяти - фильм 2004

megainformatic - Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика

megainformatic - Если всё же неудача

megainformatic - Смерть или искупление или избавление

megainformatic - По ту сторону

cj megainformatic - музыкальный альбом БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ

megainformatic - Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс

megainformatic - Основы анимации во флеш на примере анимирования простейшей окружности

megainformatic - Парсер сайтов Введение

megainformatic - Я пишу музыку для себя и для продажи

megainformatic - Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

megainformatic - Сайты живущие вне поисковых систем. Есть ли такие и как их найти ?

megainformatic - Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов

megainformatic - Game craft - моделируем scv

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 1 (часть 2)

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 2 (часть 3)

megainformatic - Game craft - Наложение текстуры на модель робота scv (часть 4)

megainformatic - Game craft - Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5

megainformatic - Game craft - Экспорт модели из 3ds max в формат X

megainformatic - Game craft - отображение scv модели в формате x в d3d9-приложении

подробнее

     
  Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем  
     
  Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем   
 
 
     
     
  Введение  
     
 

Эти уроки - плод упорной работы над графикой, которая выполнялась в течение почти года над проектом игры, которая еще не вышла, но выйдет в скором времени.

Вся графика была нарисована в программе Adobe Photoshop. Для просмотра созданных анимаций Вы можете использовать небольшую утилиту - Coords2D.exe. Для распаковки скачанного дистрибутива (exe+исходники) используйте следующий пароль: MKeuiuyitiwtiy36tdf3ss3zs

Все наши уроки будут посвящены рассмотрению приоритетно практических вопросов - как рисовать и создавать анимации в Adobe Photoshop. При этом Вам не нужно приобретать какое-либо специальное оборудование - графический планшет или что-то подобное. Мы будем использовать обычную мышь, с которой Вы давно привыкли работать. Итак, Вы откроете для себя огромный и необъятный мир графики, которую Вы можете создать сами в Adobe Photoshop.

Какую версию Adobe Photoshop использовать ? Решайте сами, исходя из Ваших возможностей и пожеланий. Могу посоветовать Вам любую версию начиная от CS (8) до CS 5 (12).

Что еще нам потребуется ? Только лишь немного свободного времени и желания создать что-то красивое и совершенное. А как же опыт ? Опыт мы с Вами будем набирать в ходе наших с Вами уроков. Итак, можно начинать !

 
     
 

Какие специальные знания потребуются ? Думаю, что никаких особых знаний не потребуется, единственное, я надеюсь, что Вы обладаете хотя бы базовыми знаниями работы на ПК, т. е. Вам не нужно объяснять как установить Photoshop, как запустить его, как создать папку или файл, открыть изображение.

Если же и этого минимума знаний у Вас пока нет - начните с изучения более простых уроков -

Уроки Photoshop;

Уроки Photoshop - Чудеса;

 
     
  В этом сборнике статей мы рассмотрим следующие темы:  
     
 

1. Старт - данная статья доступна онлайн, т. к. предоставляется как ознакомительная, остальные статьи входят в состав сборника и недоступны онлайн. Вы сможете их прочитать только после заказа всего сборника статей - Уроки Photoshop - рисуем и анимируем. Стоимость всего сборника - 250 руб. После оплаты заказа Вы в кратчайшие сроки получаете ссылку на скачивание ПОЛНОЙ ВЕРСИИ сборника, скачиваете его, распаковываете (сборник содержится в виде самораспаковывающегося архива) и читаете интересующие Вас уроки.

 
     
  2. Прорисовка  
     
  3. Раскраска  
     
  4. Секреты свето-тени  
     
  5. Применение фильтров  
     
  6. Подготовка к анимации персонажа  
     
  7. Создание анимации  
     
  8. Окончальтельный результат анимации, альфа-маска, сохранение файла  
     
  9. Создание кустов травы, тест результатов в Редакторе карт SceneEditor  
     
  10. Создание фона неба и земли, тест в редакторе карт  
     
  11. Деревья  
     
  12. Прочие объекты  
     
  13. Существа - пауки и их анимация  
     
  14. Анимация брошенных предметов  
     
  15. Основы создания тутульной заставки  
     
  16. Элементы меню  
     
  17. Оформление игровых панелей  
     
  18. Рисование обстановки помещений  
     
  19. Основы создания мини-комикса - шаг 1  
     
  20. Основы создания мини-комикса - шаг 2  
     
  21. Основы создания мини-комикса - шаг 3  
     
  22. Игровые экраны - настройки, информация, игровые диалоговые окна  
     
  23. Предметы и находки - лопата, лейка, плитки  
     
  24. Специфические предметы - летающий смех и его анимация  
     
  25. Специальные эффекты - создание и анимация дождя, возникновения/исчезновения объектов/героя/существ  
     
  26. Итоги проделанной работы: Чему мы научились ?  
     
 

Надеюсь, что эти статьи помогли Вам узнать еще больше о возможностях Photoshop и научили более профессиональной работе в этой программе.

Спасибо за внимание и желаю Вам творческих успехов !!!

 
     
     
     
     
     
     
подробнее

     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
     
 

Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

 

При создании компьютерных игр, в моделях ландшафтов и пространств широко используются различные виды текстур, имитирующих различные виды суши и пород. В данном уроке описывается как создавать такие текстуры с использованием средств программ Adobe Photoshop 7 и Corel Draw 11.

Если Вы пользуетесь другими версиями данных программ, то все сказанное следует делать с учетом особенностей версий. Общий алгоритм процесса создания будет одинаков. Он и описывается здесь.

Создано в Photoshop

Создано в Corel Draw

Каменистая порода

Гранит

Создано в Corel Draw Создано в Corel Draw
Почва
Минералы

 

 Процесс создания земных поверхностей и пород напоминает процесс создания других видов текстур (см. уроки 2, 3,4). Отличием является основа контура, с которой Вы начнете свою работу. Для создания правдоподобных или фотореалистичных текстур надо рисовать с фотографий образцов настоящих земных поверхностей и пород.

 

Рассмотрим процесс создания одной из земных поверхностей в Photoshop.

Земная поверхность

Замечание: в данном уроке процесс описан более сжато. За подробностями обращайтесь в предыдущие уроки (1,2,3,4).

  1. Создайте файл 256х256 пиксель.
  2. Изобразите карандашом с толщиной пера 1 пиксель с заданным черным цветом рисунок похожий на приведенный ниже:

Контуры земной поверхности

  1. Создайте новый слой, переместите слой под слой с контуром, залейте слой коричневым цветом. У слоя с контуром измените полупрозрачность для того, чтобы контуры больше сливались с основным (коричневым) тоном.
  2. Склейте оба слоя, используя различные, известные Вам из предыдущих уроков инструменты: Осветление, Затемнение, Губка, Палец, Размытие, Резкость, Аморфность (Liquify) и другие придайте изображению примерно такой вид, как на рисунке ниже.

Результат применения различных инструментов

  1. К созданному изображению попробуйте применять различные фильтры: Filter > Texture > Texturizer;

> Noise > Dust & Scratches; > Distort > Diffuse Glow и другие.

Вам останется только поэкспериментировать с параметрами указанных фильтров и применить их.

  1. Для того, чтобы сделать текстуру бесшовной используйте методики описанные в уроках 3 и 4.
  2. Осталось только сохранить окончательный вариант и проверить его, залив тестовое изображение.

 

Corel Draw 11 содержит встроенные генераторы текстур – это определенные алгоритмы, меняя параметры которых можно генерировать новые образцы. Эта методика уже описывалась при создании изображения воды в уроке 4. Суть ее состоит в том, что Вы создаете квадрат 256х256 и заливаете его нужной текстурой. Меняя параметры можно получить различный вид. Убрав в фигуры (квадрата) обводку можно экспортировать ее в растровый формат, например BMP, а затем доработать в Photoshop.

 

Описанные методы позволяют создавать самые различные виды текстур, была бы только фантазия!

 
     
  [к содержанию] [назад] [далее]  
подробнее

     
  Основы 3D-программирования DirectX8.1 в Delphi 6-7: теоретические и практические основы создания игр.  
     
  Создание анимации вращающихся колес автомобиля  
     
 

Продолжаем серию уроков, посвященных разработке Delphi DirectX игры.

В данном уроке рассказывается об особенностях создания анимации простыми трансформациями объектов пригодной для экспорта в DirectX8 и DirectX9-приложение.

 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
  При разработке проекта Нечто: Необъяснимое возникла необходимость в создании анимации простыми трансформациями объектов.  
     
   
     
  Мы будем выполнять данную работу на примере 3Ds Max 7. Но если вы будете использовать 8 или 9 версию, то всё описанное также возможно применить к этим версиям.  
     
  Постановка задачи: была создана модель авто показанная на рисунке. Она состоит из кузова и 4 колес представленных отдельными мешами. Требуется создать анимацию вращающихся колес.  
     
 

Первое что приходит в голову, это просто взять объекты колес и вращать их во времени вокруг своей оси. Казалось бы - всё просто. Но оказывается, что при этом, поскольку модели колес созданы на основе цилиндров (примитив Cylinder) повернутых на 90 градусов вокруг оси Y, то попытка вращать полученные колеса вокруг оси X приводит к сложному повороту сочетающему изменение первоначальной ориентации. Иными словами нужную трансформацию создать не удается.

Кроме того, если Вы попробуете экспортировать даже статичную модель данного авто в таком виде - кузов и 4 колеса, то колеса почему-то окажутся совсем не на своих местах. Это касается как экспорта экспортером DXExport DX9, так и PandaDX для 3Ds Max 7. Кроме того, в приложении DX8 анимацию возможно корректно использовать только при экспорте PandaDX!

 
     
 

Что же делать?

Решение оказывается тривиально простым если использовать так называемые Dummy-объекты и построить из них иерархию.

Что такое Dummy?

Это пустой не отрисовываемый бокс, который может играть роль центра трансформаций, а также служить связующим звеном в иерархии объектов.

В 3ds Max 7 данный объект находится в панели Create в группе Helpers -

 
     
   
     
  Если Вы внимательно посмотрите на рисунок авто приведенный в начале данной статьи, то как раз увидите эти боксы. Они расположены и около кузова - 1 большой и около каждого из колес.  
     
 

Каким образом применить полученный объект для решения поставленной задачи?

Нужно создать 1 большой бокс из Dummy-объекта и разместить его по центру кузова авто -

создать объект Dummy, отмасштабировать до нужного размера, выровнять по центру относительно кузова (Align).

 
     
 

Далее нужно создать меньший Dummy и выровнять относительно одного из колес.

Теперь нужно осуществить привязку (установить иерархическую связь) меша данного колеса к данному малому Dummy - wheel_Dummy. Это выполняется выбором объекта колеса (wheel), нажатием на кнопку Select And Link и протаскиванием пунктирной линии связи до родительского объекта wheel_Dummy пока он не станет выделен белым. После этого wheel_Dummy становится родительским объектом для wheel и вращая wheel_Dummy вокруг оси X можно получить требуемое вращение колеса. После того как Вы это сделаете - т.е. запишете анимацию вращения данного wheel_Dummy на протяжение требуемого количества кадров, Вам остается только клонировать данный wheel_Dummy еще 3 раза, разместить копии относительно оставшихся 3-х колес и осуществить привязку этих колес к соответствующим им Dummy-объектам.

В результате все 4 колеса будут вращаться одинаково.

 
     
 

Теперь Вам остается только выполнить привязку кузова авто к большому Dummy-объекту - base_Dummy, и к нему же привязать Dummy-объекты для всех 4-х колес.

В результате у Вас получится следующая иерархия объектов - GraphEditors > New Schematic View

 
     
   
     
  А экспорт посредством PandaDXExporter даст требуемый результат.  
     
 

Если у Вас возникли вопросы касающиеся деталей выполнения описанных действий, то советую Вам сначала обратиться к статьям - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Построение ирерархических связей между объектами

 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
     
     
подробнее

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

#name / имяscore / счётdate time / дата время
    
1Dlor21845            2016-08-27 20:55:22
2electroman12230            2016-08-24 21:04:50
3juny_technic8120            2016-09-07 22:07:54
4Dasha7130            2016-08-19 19:09:25
5megainformatic3455            2016-08-19 21:05:19
6supergamer11745            2016-09-30 20:56:03
7pragmatos1605            2016-08-20 08:53:01
8wild_winD1518            2016-08-19 20:18:03
9master1165            2016-08-24 10:10:45
10megainformatic21065            2016-08-20 20:25:19
11finalgate1000            2016-08-28 21:13:10
12hagbard866            2016-08-23 11:56:42
13alex416            2016-08-20 07:47:45
14dumta_Sw189401            2016-08-19 13:35:54
15kar400            2016-07-31 10:12:54
16parabolooid75381            2016-08-19 14:07:30
17yevherts355            2016-08-04 07:27:00
18omega355            2016-08-01 18:00:10
19pokendist355            2016-08-01 15:51:53
20diotranzz355            2016-07-30 02:01:42
21VOVA2000350            2016-10-03 21:27:57
22moningx336            2016-08-20 07:18:48
23summer257            2016-08-20 09:47:10
24sergey.rezov255            2016-08-02 11:15:07
25trix248            2016-08-20 08:19:10
26forwarder248            2016-08-20 08:18:11
27SHadow223            2016-08-19 20:22:03
28bessyt219            2016-09-11 07:43:08
29supergamer210            2016-08-19 13:46:15
30tron202            2016-10-04 20:07:28
31dickfrencis182            2016-09-02 10:24:01
32Domix155            2016-08-03 04:21:16
33danny140            2016-09-07 21:01:57
34sen100            2016-08-20 08:11:20
35bIG_Ball100            2016-08-20 08:03:42
36proger158            2016-08-19 13:28:33
37dance57            2016-08-19 11:34:47
38ygrek53            2016-08-23 12:56:39
39digimuz9118            2016-08-19 12:02:41
40r.o.b.o3            2016-08-05 16:45:19
41olgavi2            2016-08-05 05:22:11
42roger1270            2016-08-19 11:53:43
43Maks3-5            2016-08-05 03:35:16



Здесь показаны рекорды игроков, представляющие игровой счёт набранный в игре Шарики на лифте / Balls on Lift

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017



Вы можете прямо сейчас оформить платную подписку на fle game engine -



Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017


Стоимость: 600 руб.

новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

Прежде чем оформлять платную подписку Вы можете - ознакомиться с уроками, скачать бесплатные версии утилит, входящих в состав fle game engine.

Приобретая simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017 Вы получаете:

- полный исходный код игры simple game доступный для модификаций и дальнейшего расширения, на нём можно также создать любую другую игру.

- исходный код включает следующие реализованные функциональные особенности:

- работу с 2d спрайтами;

- загрузку произвольных игровых 2d сцен с произвольным набором игровых объектов, созданных в Scene Editor fge;

- знакомство с позиционированием игровых объектов в векторной системе координат;

- самостоятельное перемещение игровых объектов в сцене и скроллинг игровой сцены;

- оформление обложки игры для игрового экрана, ограничение перемещений;

- реализация проверки столкновений на примере попадания прыгающего шарика в одну из ям игровой сцены;

- начисление и показ набранных очков;

- воспроизведение в игре звуков, привязанных к определенным событиям, mp3 музыки;

- создание новых игровых сцен, дальнейшее расширение и совершенствование игры;



Также вы получаете:

- свежую версию редактора сцен Scene Editor fge - на данный момент версия 1.0.2,

Создание игры во fle game engine - Scene Editor fge 1.0.2 - пример изометрической сцены из проекта игры Веселый Буквоежка

которая поддерживает создание 2d сцен по сетке,
со скроллингом по горизонтали и вертикали. Возможно создание как плоских, так и изометрических сцен любых мыслимых конфигураций.

Редактор Scene Editor fge поддерживает целый ряд настроек, включающих:

- размеры и цвет ячейки сетки;
- настраиваемый набор игровых ресурсов, которые будут использоваться в вашей игре;
- выравнивание по сетке и без него;
- настраиваемый цвет фона, информационных надписей, вид сетки (полный или сегментный);
- размер игровой сцены в блоках по ширине и высоте;
- автоматический рассчёт координаты Z;
и некоторые другие.





- Бесплатная версия утилиты Coords2D;



  Скачать Coords2D -

Coords2D утилита тестирования спрайтов и определения экранных координат в 2d сценах fle game engine


Размер sfx-архива: 36 Mb. Также содержит много примеров спрайтов и других
изображений из проекта fle, bol и др.

Подробнее





fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016

fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов

подробнее о fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016

Данная программа позволит создавать различные 2d/3d эффекты. В скором времени появится поддержка создания во fle game engine 3d игр и приложений. Соответственно будет расширен редактор Scene Editor fge.





Набор уроков Шарики на лифте - Как создать игру

Шарики на лифте





подробнее



Набор уроков и примеров с исходным кодом для fle game engine по созданию игр для Windows DirectX 9c на c++ в среде разработки MSVS 2005.

Набор уроков и примеров с исходным кодом для fle game engine по созданию игр для Windows DirectX 9c на c++ в среде разработки MSVS 2005





Список уроков:

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Как создать игру ? - Программируем сами.

Vertices - Вершины

Уроки Photoshop - Чудеса. Коллаж от нуля

Уроки Photoshop

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop и ImageReady

Введение в 2d-игры - создаем заставку для игры

Введение в 2d-игры - анимация и движение героя

Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем

DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Путешествие в мир 3d

игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

Как анимировать паука ?

Game craft - моделируем scv

комплект игра Шарики на лифте + Как создать игру

fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Здесь приведен лишь краткий перечень уроков.

Все уроки можно найти используя карту сайта

Они посвящены самым разнообразым темам - созданию графики, программированию, созданию звуков и музыки и другим интересным темам так или иначе связанным с созданием игр и сайтов.





Примеры игр и приложений, которые уже созданы на движке fle game engine

Игра road2 city / Дорога в Город freeware + source.

Игра road2 city / Дорога в Город freeware + source


Это самая первая игра написанная еще на delphi 7. Тогда еще не было движка fle game engine, но были заложены первые его основы.





Donuts 3D freeware + source.

Donuts 3D freeware + source


Это пример игры из Directx SDK 8, переписан на delphi 7. Первый пример 3d игры на delphi для будущего движка fle game engine.





Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!", версия 1.10 распространяется платно.

Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02


2d Игра на delphi 7 directx 8.1 / msvs 2005 c++ directx 9c. Первая полноценная игра, написанная сразу на двух языках - сначала delphi 7, а затем c++. Также обновилась и платформа - сначала игра была для directx 8, а затем была создана новая обновленная версия для directx 9c.





Нечто Необъяснимое - пре релиз freeware.

Нечто Необъяснимое - пре релиз freeware


Игра на delphi 7 directx 8.1 содержит в себе элементы как 3d, так и 2d - заложила многие основы будущего движка fge. К сожалению проект не был доведен до логического завершения. Но он послужил хорошей основой развития многих особенностей.





Нечто Необъяснимое: в плену желаний freeware.

Нечто Необъяснимое: в плену желаний freeware


Игра на delphi 7 directx 8.1 2d. Это первая полноценная игра, выпущенная на fge в delphi. Содержит основы "одевалок" - игр для девочек, которые сейчас очень популярны в определенных кругах. Во время своего создания таких жанров игр и вообще таких игр не было - она была пионером в своём жанре. Также содержит возможность создавать собственные дополнения без программирования.





Веселый Буквоежка shareware.

Веселый Буквоежка shareware


изометрическая 2d игра на msvs 2005 c++ directx 9c. Самый крупный проект - разрабатывался на протяжении нескольких лет. Составляет основу движка fge. Также пока логически не завершен. Но реализовано очень многое в плане полезности для создания игр и основ игрового движка. Это и Scene Editor - редактор карт, и утилита Coords 2D - для отладки экранных координат,

В самой игре реализованы: аркадный режим и основы создания аркадных игр, режим приключения и основы создания квестов, смена погоды (дождь/ясно), поиск предметов и основы создания игр на поиск предметов, инновационные идеи и их вариации - смесь жанров.

Содержит в себе идеи таких игр, которых в то время еще не было - всем известные Зомби Против Растений - это прообраз аркадного режима когда героя атакуют пауки.

Веселая ферма - режим когда Буквоежка занимается посадкой саженцов деревьев и уходом за ними.

Игры в жанре квест - Петька и Василий Иванович Чапаев. На момент создания игры уже существовала 5 или 6 версия данной игры.

Многие аркадные игры - такие как Супер Марио, Braid и др.

Таким образом проект вобрал в себя многие идеи, которые опередили своё время, а позже были реализованы в других проектах и совсем другими авторами, независимо.



серия комиксов о Косте Коробкине - распространяется платно.

серия комиксов о Косте Коробкине - распространяется платно


2d приложение для directx 9c. Распространяется платно. На данный момент выпущено 4 части. 4 часть разбита на 2 подчасти. 1 уже выпущена. 2 близится к завершению.

Комиксы про Костю Коробкина доступны для чтения онлайн, и в виде приложений для Windows DirectX 9c. Повествование сопровождает музыка. Есть возможность останавливать воспроизведение, увеличивать страницы и др. возможности. Можно также создавать свои комиксы и приложения для их показа.



игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 freeware / shareware.

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 freeware / shareware


2d игра directx 9c. Акрада. Распространяется бесплатно и условно-бесплатно. Создан целый комплект уроков для создания модификаций и дополнений игры Balls on Lift с программированием (в разработке) и без него - Шарики на лифте - Как создать игру.





megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,1485