ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 15:31
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox
        Другие уроки можно посмотреть в разделе Статьи  
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

подробнее

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

3. Наложение объектов



read paper in english

Пришло время Выяснить, как мы собираемся имитировать падение шарика в ямы.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







Нет ничего невозможного, вероятно Вы догадались, что всего лишь нужно взять блок floor_front, задать для него правильные масштабные коэффициенты xScale, yScale, поскольку они изменятся, а также по описанной ранее методике задать значение z = 0.76

После этого просто вставить эти блоки в нужных местах сцены, там где есть ямы.

Однако это только звучит "просто", на самом деле Вы столкнетесь с трудностями - блок floor_front сливается с блоком floor и когда он уже вставлен очень сложно увидеть вставлен он или нет. Кроме того, по ошибке можно вставить в одно и то же место несколько блоков, потому что явно Вы не видите сколько их там, пока не станете кликать по этим блокам сцены, до появления диалогового окна их выбора.

Будет сложность и с определением для floor_front координаты z. Если вы забудете отключить опцию Options > Auto Calc Z.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - шарик поверх песчаных блоков в нижней части сцены

Поэтому я предлагаю другой - более простой и рациональный способ.

Для этого просто создадим новую сцену - File > New

Далее выберем в панели игровых объектов слева объект floor_front, прежде задайте для него правильный масштаб если он отличается от 1.0. Для этого, как вы помните, сначала надо выбрать объект floor_front и принудительно задать нужные значения, т. е. xScale = 1.0, yScale = 1.0

Теперь отключите опцию Options > Auto Calc Z и задайте принудительно z = 0.76

Расставьте блоки в тех местах сцены, где у Вас по задумке будут ямы. Вот так -

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - передняя часть песчаных блоков для ям

Теперь Вы уже не запутаетесь в том, где ставили блок для передней части ямы, а где нет. Вам остается только снова включить опцию Options > Auto Calc Z и теперь уже добавить блоки для задней части ям - используя объект floor.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - задняя часть песчаных блоков для ям

Ну и вам осталось только добавить блок floor2 в те места сцены, где ям не будет и сцена готова !

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - сцена готова

Сохраняем результат своего труда.

Можете еще взять шарик и поводить по сцене, чтобы убедиться, что он проваливается в ямы при наведении на них. Для шарика должна быть принудительно задана координата z = 0.78, а опция Options > Auto Calc Z должна быть отключена !

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - сцена готова - шарик в яме

Для наглядности я добавил в сцену 2 шарика. Вы их можете добавить сколько угодно, но вообще говоря шарик у нас должен быть только 1. Если конечно Вы не измените идею игры так: что при нарастании уровня сложности появляется уже не 1, а больше шариков и игрок должен будет стараться двигать пол так, чтобы в ямы попало как можно больше шариков !

Итак, после завершения экспериментов убираем из сцены все шарики или просто используйте сохраненный вариант сцены, в котором вы еще не добавили ни одного шарика. Если таковых нет - создайте всё заново как было описано Выше, при этом шарик в сцену не добавляйте и сохраните результат своей работы.

Наша игровая сцена готова. На странице 4 и последующих мы займемся программированием нашей игры: шарик должен будет уворачиваться от ям, пол должен стать перемещаем от движений мышью ну и т. д. Но сначала конечно файл сцены и все игровые ресурсы должны быть загружены вашим игровым приложением. Еще Вы наверняка захотите добавить в игру звуки и музыку. Обо всём этом далее.

[назад] [далее]

подробнее

Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста





Представьте красную точку. Допустим Вы считаете - что красный цвет - это лучший цвет.

Это отличный цвет, который позволит точке выделиться.

красная точка

Но представьте если точка окажется на красном фоне или на фоне состоящем из большого количества разноцветных точек без больших областей окрашенных в одинаковый цвет.

красная точка на красном фоне или фоне из множества цветных точек

В обоих этих случаях ваше представление об отличном свойстве красной точки меняется на противоположное в связи с объективной реальностью - точка оказывается в таких условиях, т. е. в таком контексте, когда её уникальное свойство перестает быть уникальным.

Она просто затеряется на фоне других таких же или похожих точек. Затеряется из-за многообразия и большого их количества.

Но если точка красного цвета будет помещена на фон отличного цвета содержащий большие области окрашенные в одинаковый цвет - то скорее всего точка будет хорошо заметна.

И это её отличное свойство - проявится во всей красе. Точка будет уникальной и её
свойство уникальности хорошо проявится. И ваше представление об уникальности красного
цвета подтвердится !

красная точка на красном фоне или фоне из множества цветных точек





Этот простейший пример, показывает как могут делаться ошибочные выводы на том основании,
когда не учитывается контекст в которых проявляется свойство у наблюдаемого явления или
объекта.

И к сожалению, такие ошибки допускаются гораздо чаще, чем просто часто.





Возникает вопрос: а что же делать ?

Учитывать контекст.

На самом деле тема, на которую я обратил ваше внимание совсем не нова. Вспомните, к примеру,
теорию относительности Эйнштейна. В ней речь идет о том же самом - что свойства света не
являются чем-то постоянным.

Даже не проводя никаких экспериментов, а лишь мысленно представив что имел в виду Эйнштейн,
легко убедиться в том, что нет ничего такого, что является неизменным, постоянным и всегда
однозначным.

Любая однозначность сразу же разрушается, если мы поместим её в совершенно нестандартные условия.





Так что как видите, нет ничего однозначного. И кстати, мое утверждение о том, что нет ничего
однозначного тоже не является однозначным !

Ведь если мы поместим мое утверждение в такие условия, когда его уже нельзя будет считать однозначным,
то и оно примет совершенно другой смысл - могут быть явления которые являются однозначными - но
опять таки, все зависит от среды в которую мы их поместим, т. е. от контекста !





И вот уже оказывается, что нет ничего однозначного и доказуемого. Но это не так. Отнюдь !
Однозначность проявляется только в известных условиях. А в неизвестных и нестандартных - нет.

Представить подобное очень легко - если Вы ходите по улицам знакомого города - ничего Вас
не смущает и ничто вам не кажется странным, незнакомым или необычным.

Но стоит Вам приехать в чужой город и - все меняется на с точностью до наоборот - тут нет для
Вас совершенно ничего знакомого, все кажется незнакомым, необычным и даже интересным.

Хотя конечно да, все зависит от самого человека, если у него есть привычка часто бывать в чужих
городах, по долгу службы, работы или по иным причинам, то как раз посещение чужого города и
погружение в его диковинки и является для него самым обыденным делом.

А вот пребывание в своем родном городе, в котором он, скорее всего бывает очень редко,
может стать для такого человека настоящим сюрпризом !





Так к чему я вел весь этот разговор ?

А вел я его к тому, что каждый может из любых явлений или законов извлечь нужную
ему практическую пользу. Надо просто быть немного наблюдательней. Стараться представить
исследуемый объект (или явление) в такой среде, когда нужные свойства и их
применение окажутся очевидными.

Тогда дело не встанет на мертвой точке и Вы сможете добиться желаемого, каким бы
недостижимым не казалось поначалу новое дело.

Вспомните известные всем ироничные законы пресловутого Мерфи или других вымышленных (или даже реальных)
авторов. Когда что-то делается, но на самом деле не делается ничего. Когда, к примеру,
ошибочной может оказаться именно та переменная, которая больше всех кажется выверенной,
самой точной и не требующей никакой проверки.

Или закон слабого звена - когда огромные, титанический усилия, усердие и упорный труд может разрушить
всего лишь какая-то досадная мелочь, на которую не обратили внимания.

Так что будьте готовы меняться и адаптироваться, но в то же время не привыкайте к этому !
Умейте оставаться и быть собой, а не только постоянно меняться. Хотя наверное как раз
быть собой нам удается без каких-либо усилий, а вот быть другим и меняться - чаще требует
приложить к себе упорство и целеустремленность.

Как видите, поэтому чаще и советуют учиться быть меняющимся и адаптивным ко всему, по-умолчанию
предполагая, что быть собой и постоянным умеют то как раз таки все или почти все.

Все применимо в определенных условиях. В неопределенных условиях применимо только то, что
проверено и знакомо. Другое Вы просто побоитесь применять.

Итак финал, каждый может из вышесказанного сделать какие-то для себя выводы.

Ну а одним из таким практических применений можно считать такой вывод
(о котором гласит заголовок данной статьи):

изменение постоянных свойств в зависимости от контекста -

Если у вас есть какая-то переменная, но вдруг оказывается, что в одних условиях
она ведет себя как надо, а вот в других совершенно отказывается подчиняться,
значит - Вам нужна еще какая-то новая переменная, которая позволит контролировать
данную.

Это не правило и не закон, как Вы понимаете и не истина в последней инстанции,
но это практическая рекомендация - которой следует придерживаться чаще всего.
Но не забывать о исключительных ситуациях - и если такая ситуация возникнет,
то следовать исключению, а не правилу.

Правила нужны для частых явлений, а исключения - для редких.

Вот такие мысли ! Если я не сказал для Вас ничего нового, то мне хотя бы было
приятно, что Вы вспомнили об этом ! Удачи Вам ! А также конечно и всем тем
кто нашел для себя тут что-то новенькое или необычное.

подробнее

     
  Другие уроки можно посмотреть в разделе Статьи  
     
 

Небольшой урок по php - Использование checkbox

казалось бы - что может быть проще - обычный checkbox - - но оказывается надо учитывать несколько особенностей для корректной работы с этим элементом управления на ваших Web-страничках

 
     
  Создадим файл checkbox.php и вставим в него такой код -  
     
  <HTML>
<HEAD>
<TITLE>Просмотр списка статей</TITLE>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=windows-1251">
</HEAD>
<BODY>

<div style="width: 990px; margin: 0 auto; background: #777777;">
<div style="width: 900px; margin: 0 auto; background: #aaaaaa;">

<?php

/* Особенность работы checkbox'а

если чекбокс установлен - при отправке данных формы передается его значение value
если чекбокс не установлен - при отправке данных формы не передается ничего !!!

*/

echo "Флажок ";
$published = 1;
$checked = '';

if ( $_POST['published-1'] == 1 )
{
$checked = 'checked = "checked"';
//$published = 1;
echo "установлен";
}
else {
$checked = '';
//$published = 0;
echo "сброшен";
}


$num = 1;

echo "<form name='save_changes' action = 'checkbox.php' method = 'POST'>";
echo "<input type=\"checkbox\" ".$checked." name=\"published-".$num."\" value=\"".$published."\">";
echo "<input type = 'submit' value = 'Сохранить изменения'>
</form>";


?>
</div>
</div>

</BODY>
</HTML>

 
     
  Если Вы совсем не курсе где и как должны выполняться php файлы том вам нужно ознакомиться со статьей - Введение в php  
     
  Рассмотрим что делает данный код  
     
 

echo "Флажок ";
$published = 1;
$checked = '';

Эти три строчки выводят надпись Флажок, а также создают 2 новые переменные со значениями 1 и '' - т. е. пустая строка

if ( $_POST['published-1'] == 1 )

 
     
 

Проверяем было ли отправлено в форму методом пост поле published-1 со значением равным 1,

если да -

$checked = 'checked = "checked"';
//$published = 1;
echo "установлен";

Переменную $checked заполняем строкой представляющей атрибут checked для чекбокса при котором чекбокс на странице будет выведен как помеченный галочкой.

Также выводим фразу - установлен - будет понятно что флажок был установлен

иначе -

else {
$checked = '';
//$published = 0;
echo "сброшен";

атрибут checked не задаем, выводим фразу - сброшен

 
     
 

$num = 1;

эта переменная будет задавать часть имени нашего чекбокса

 
     
 

echo "<form name='save_changes' action = 'checkbox.php' method = 'POST'>";
echo "<input type=\"checkbox\" ".$checked." name=\"published-".$num."\" value=\"".$published."\">";
echo "<input type = 'submit' value = 'Сохранить изменения'>
</form>";

выводим форму, которая выводит чекбокс с атрибутом checked заданным в переменной $checked, именем состоящим из слова published тире - и переменной $num и значением value которое подставляется из переменной $published,
также выводим кнопку сохранить изменения

 
     
 

Это чудо работает таким образом - если зададим состояние чекбокса и нажмём кнопку <Сохранить изменения>, то фраза Флажок установлен или сброшен - будет показывать состояние чекбокса.

Но вот само состояние чекбокса надо выставлять через созданную нами переменную $checked

как видите после нажатий кнопки <Сохранить изменения> чекбокс своё состояние теряет, а должен сохранять.

Как это исправить ?

Легко - находим самую первую строчку начала php кода -

echo "Флажок ";
$published = 1;
$checked = '';

и закомментируем строку

//$checked = '';

после проверки выясняем, что теперь чекбокс сохраняет своё состояние :)

Работающий пример на php смотрите тут - checkbox.php

ВОТ и ВСЁ на сегодня. Ждите новых уроков.

 
     
  Другие уроки можно посмотреть в разделе Статьи  
     
подробнее

     
  моё портфолио в виде галереи изображений (скрины сайтов и приложений)

ниже представлено портфолио в виде списка -

 
 

Выполненные проекты сайтов -

1) http://mospf.ru/ (контент менеджмент)

2) http://cardcar.ru/ (сайт под ключ)

 

 
     
  3) Разработка сайта wm-bum.ru - такой сайт уже не существует в сети, но я его тоже делал. (редизайн, верстка, подключение Робокассы и Единого кошелька )  
     
   
     
 

4) http://subacar.ru/ (сайт под ключ)

5) http://my-english.org/ (сайт под ключ)

6) http://el-kalyan.ru/ (сайт под ключ)

7) http://bomond.by/ (сайт под ключ)

8) http://lider-in.ru/ (расширение функционала)

9) http://mmorpglove.com/ (сайт под ключ)

10) http://horiconnect.com/ (сайт под ключ)

11) http://continentalsingles.com/ (сайт под ключ)

12) http://www.free-ya.de/ (сайт под ключ)

13) http://allcarport.ru/ (подключение системы рассылки почты megainformatic cms emailer)

14) http://flexyheat.ru/ (внедрение карусели)

15) http://m-dacha.ru/ (сайт под ключ)

16) http://blagoustroy.ru/ (редизайн и верстка)

17) http://falogina.ru/ (редизайн и верстка)

18) http://odevaembebikov.ru/ (верстка, доработка функционала)

19) http://allguitar.net/ (сайт под ключ)

20) http://hino-samara.ru/ (доработка функционала, контент-менеджмент)

21) http://ekso.onestar.ru/ (доработка верстки, функционала)

22) http://alexmz.ru/ (верстка и редизайн)

23) http://alaskaluxury.ru/ (сайт под ключ)

24) http://lr-zp.ru/ (подключение Робокассы)

25) http://imidzh-studiya.com/?prices5 (отдельная страница с отдельным дизайном и блоками вынесенными в настройки админки)

26) http://technopro-3000.ru/ (сайт под ключ)

27) http://thyssenkrupp.ru/ (сайт под ключ)

28) http://adarius.ru/ (дизайн, верстка, сайт под ключ)

29) http://bestalko.ru/ (верстка)

30) http://salut-lux.ru/ (дизайн, верстка)

31) http://casino-zodiac.org/ (подключение платежной системы free-kassa.ru, интеграция в движок сайта, редизайн, верстка, мелкие доработки)

32) http://petline.ru/ (верстка, интеграция в движок)

33) http://smokoff.ru/ (доработки функционала, контент-менеджмент, периодические работы по сайту, глобальные изменения на сайте: переделка ссылок в ЧПУ, изменение функционала модулей, изменения контента)

34) http://iwo-tech.ru/ (доработки, контент-менеджмент)

35) http://styrassic-park.ru/ (сайт под ключ)

36) http://myemall.ru/ (различные доработки по функционалу)

37) http://kvartal-koop.ru, http://most-kapital.ru (создание и интеграция системы личных кабинетов, построенных на базе megainformatic cms social) - реализованные задачи описаны здесь

38) http://kosmetologvmoskve.ru/ (исправлена ошибка в верстке вывода комментариев)

39) http://megainformatic.ru/webprojects/groupon/ (сайт коллективных покупок с нуля под ключ на базе megainformatic cms), ТЗ на проект представлено здесь

40) http://www.bizukraine.com/ (модуль для платных контактов для основной и административной частей сайта)

41) http://itsis.ru/ (небольшие доработки по верстке и функционалу)

42) http://minilance.ru/ (подключение платежной системы РОБОКАССА)

43) http://toysex24.ru/ (исправление ошибки с оформлением заказа)

44) http://pw.innovaonline.su/ (подключение платежной системы ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК)

45) http://грандфорж.рф/ (доработки по верстке, контенту, встраивание карт - статичных, yandex-карты, фотогалерея)

46) http://jado74.ru/ (сайт под ключ)

47) http://varve.ru/webprojects/rs/ (сайт под ключ, на базе megainformatic cms rs)

48) http://dreamteh.ru/ (различные доработки: ссылка на увеличение фото, вывод каталога в левой колонке в раскрытом виде с подкатегориями, переход на страницу корзины при добавлении товара в корзину, оформление заказа, очистка корзины, продолжение покупок, правки писем отправляемых при оформлении заказа, правка письма отправляемого через форму обратной связи и т. п.)

49) http://www.translationdirectory.com/ (доработки: внешний вид форм, обработчик изменений в профиле, периодические доработки функционала)

50) http://www.sell-site.net/ (исправлена ошибка в отображении сайта)

51) http://accentdesign.kiev.ua/ (реализация подрубрик для раздела Портфолио - дополнение функционала, контент-менеджмент)

52) http://megainformatic.ru/webprojects_cms/ekstm/ (сайт под ключ)

53) http://belset.ru (пересчёт стоимости товара в зависимости от выбранных опций без перезагрузки страницы товара - http://belset.ru/podushki-dlya-sna/bambukovye-podushki.html - опция РАЗМЕР-ЦВЕТ)

54) http://badera.ru/ (доработка и написание модулей)

55) http://shopbyt.ru/ (доработка и написание модулей)

56) http://цведиз.рф (разработка калькулятора для разделов по аналогу, доработки модулей корзины, оформления заказа)

56) http://vzgroup.ru (адаптация, написание и доработка модулей)

57) http://hopsi.ru (верстка и написание модулей)

58) http://express-pak.ru/ (модуль калькулятора)

59) http://yaponka-nsk.ru (доработки функционала)

60) http://stomatologisurguta.ru - выпадающее меню, слайдер

61) http://shop.gidrologia.ru/ (ajax-модуль выгрузки файлов)

62) http://creditsoroka.ru - доработки функционала

63) http://donnapizza.ru - различные доработки - верстка, функционал

 




Сертификаты

Сертификат



Разработка деловых программ



Программа profikeeper

profikeeper

Программа profikeeper для работы с различными платежными системами,
обновление протоколов работы, изменение алгоритмов и другое.



Программа Game Class

game class

Набор программ и утилит под общим названием Game Class для управления работой компьютерных
клубов или компьютерами в приватных локальных сетях.
Расширение функциональных возможностей.





     
     
   Выпущенные программные продукты  
     
  Уроки Photoshop

Уроки Photoshop Чудеса

Уроки Photoshop Рисуем и анимируем

megainformatic cms free

Эмулятор игры Ну, Погоди !

игра Дорога в Город

игра Donuts3D переписанная с C++ на delphi

игра Нечто: Необъяснимое

Веселый Буквоежка Говорящий Комикс

Веселый Буквоежка Настольная игра

Веселый Буквоежка Как Создать игру

игра Веселый Буквоежка

игра Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Уроки Photoshop Рисуем и анимируем

Уроки 3ds max

Уроки C++ и Directx

Уроки Трекерской музыки

Рисуем волка

Уроки php

игра + исходник Scene2Game

Набор разработчика игр

Ваше Визуальное Шоу

Как создать игру Ну, Погоди !

Музыкальные миры

Уроки Photoshop free

megainformatic cms express

Уроки delphi и directx

Моделируем девушку в 3ds max

Уроки музыки - пишем музыку в FL Studio

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files multi lang

megainformatic cms social

megainformatic cms groupon

keywords gen

http://webjob.megainformatic.ru

веселая математика

megainformatic cms express files template selector

megainformatic cms express files slider

megainformatic cms admin

Уроки delphi directx

megainformatic cms seo

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-shop

megainformatic cms e-pro

ria pc game
 
 
     
  Игровые проекты  
     
  ria pc game

Риа PC игра / Ria PC game EN | RU версия 11.01.2019 скачать

fle game engine - движок c++ directx 9 для создания игр и приложений для Windows.

fle game engine

Шарики и Ямки / Balls and Holes

Шарики и Ямки / Balls and Holes игра PC версия 03.07.2017 скачать

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game версия 18.07.2017 скачать

игра Шарики на лифте / Balls on Lift

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

Веселый Буквоежка

Веселый Буквоежка

Нечто: Необъяснимое - В Плену Желаний

Нечто: Необъяснимое - В Плену Желаний

эмулятор игры Ну, Погоди!

эмулятор игры Ну, Погоди!

Дорога в Город

Дорога в Город

 
 
  Примеры моих дизайнерских работ - щелкнув по изображению можно загрузить его полномасштабный вариант  
     
  садик, школа -  
     
  Выпуск детского сада  
     
  Выпуск школы-детского сада  
     
  фотомонтаж  
     
  смешарики, черепашки ниндзя, бэтмэн  
     
  лара крофт  
     
  барби  
     
  человек-паук  
     
  фоны для игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний  
     
  осень  
     
  ванная  
     
  кабинет  
     
  на опушке  
     
  холл  
     
  кухня  
     
  девушки для игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний  
     
  бьюти  
     
  дева в красном  
     
  календарь  
     
  календарь  
     
  комиксы  
     
  комиксы про Веселого Буквоежку  
     
  кадр из мультфильма к игре Ну, Погоди!  
     
  кадр из мультфильма к игре Ну, Погоди!  
     
  визитки  
     
  визитка  
     
  визитка  
     
  визитка  
     
  визитка  
     
  визитка  
     

 





Комиксы



Костя Коробкин Комикс - ККК

первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето страница 1

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - страница 1

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (2 части)

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 14

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

Подробнее



Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017



Вы можете прямо сейчас оформить платную подписку на fle game engine -



Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на fle game engine
Стоимость: 900 руб.

новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

Прежде чем оформлять платную подписку Вы можете - ознакомиться с уроками, скачать бесплатные версии утилит, входящих в состав fle game engine.

Приобретая simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017 Вы получаете:

- полный исходный код игры simple game доступный для модификаций и дальнейшего расширения, на нём можно также создать любую другую игру.

- исходный код включает следующие реализованные функциональные особенности:

- работу с 2d спрайтами;

- загрузку произвольных игровых 2d сцен с произвольным набором игровых объектов, созданных в Scene Editor fge;

- знакомство с позиционированием игровых объектов в векторной системе координат;

- самостоятельное перемещение игровых объектов в сцене и скроллинг игровой сцены;

- оформление обложки игры для игрового экрана, ограничение перемещений;

- реализация проверки столкновений на примере попадания прыгающего шарика в одну из ям игровой сцены;

- начисление и показ набранных очков;

- воспроизведение в игре звуков, привязанных к определенным событиям, mp3 музыки;

- создание новых игровых сцен, дальнейшее расширение и совершенствование игры;



Также вы получаете:

- свежую версию редактора сцен Scene Editor fge - на данный момент версия 1.0.2,

Создание игры во fle game engine - Scene Editor fge 1.0.2 - пример изометрической сцены из проекта игры Веселый Буквоежка

которая поддерживает создание 2d сцен по сетке,
со скроллингом по горизонтали и вертикали. Возможно создание как плоских, так и изометрических сцен любых мыслимых конфигураций.

Редактор Scene Editor fge поддерживает целый ряд настроек, включающих:

- размеры и цвет ячейки сетки;
- настраиваемый набор игровых ресурсов, которые будут использоваться в вашей игре;
- выравнивание по сетке и без него;
- настраиваемый цвет фона, информационных надписей, вид сетки (полный или сегментный);
- размер игровой сцены в блоках по ширине и высоте;
- автоматический рассчёт координаты Z;
и некоторые другие.





- Бесплатная версия утилиты Coords2D;



  Скачать Coords2D -

Coords2D утилита тестирования спрайтов и определения экранных координат в 2d сценах fle game engine


Размер sfx-архива: 36 Mb. Также содержит много примеров спрайтов и других
изображений из проекта fle, bol и др.

Подробнее





fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016

fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016 - расширяемый генератор визуальных образов

подробнее о fle game generator - fly snow 3d падающий снег версия 1.0.3.1 от 13.12.2016

Данная программа позволит создавать различные 2d/3d эффекты. В скором времени появится поддержка создания во fle game engine 3d игр и приложений. Соответственно будет расширен редактор Scene Editor fge.





Набор уроков Шарики на лифте - Как создать игру

Шарики на лифте





подробнее



Набор уроков и примеров с исходным кодом для fle game engine по созданию игр для Windows DirectX 9c на c++ в среде разработки MSVS 2005.

Набор уроков и примеров с исходным кодом для fle game engine по созданию игр для Windows DirectX 9c на c++ в среде разработки MSVS 2005





Список уроков:

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

Как создать игру ? - Программируем сами.

Vertices - Вершины

Уроки Photoshop - Чудеса. Коллаж от нуля

Уроки Photoshop

Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop и ImageReady

Введение в 2d-игры - создаем заставку для игры

Введение в 2d-игры - анимация и движение героя

Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем

DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9

Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

Путешествие в мир 3d

игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

Как анимировать паука ?

Game craft - моделируем scv

комплект игра Шарики на лифте + Как создать игру

fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Здесь приведен лишь краткий перечень уроков.

Все уроки можно найти используя карту сайта

Они посвящены самым разнообразым темам - созданию графики, программированию, созданию звуков и музыки и другим интересным темам так или иначе связанным с созданием игр и сайтов.





Примеры игр и приложений, которые уже созданы на движке fle game engine

Игра road2 city / Дорога в Город freeware + source.

Игра road2 city / Дорога в Город freeware + source


Это самая первая игра написанная еще на delphi 7. Тогда еще не было движка fle game engine, но были заложены первые его основы.





Donuts 3D freeware + source.

Donuts 3D freeware + source


Это пример игры из Directx SDK 8, переписан на delphi 7. Первый пример 3d игры на delphi для будущего движка fle game engine.





Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02 "Ну, Погоди!", версия 1.10 распространяется платно.

Эмулятор электронной игры Электроника ИМ-02


2d Игра на delphi 7 directx 8.1 / msvs 2005 c++ directx 9c. Первая полноценная игра, написанная сразу на двух языках - сначала delphi 7, а затем c++. Также обновилась и платформа - сначала игра была для directx 8, а затем была создана новая обновленная версия для directx 9c.





Нечто Необъяснимое - пре релиз freeware.

Нечто Необъяснимое - пре релиз freeware


Игра на delphi 7 directx 8.1 содержит в себе элементы как 3d, так и 2d - заложила многие основы будущего движка fge. К сожалению проект не был доведен до логического завершения. Но он послужил хорошей основой развития многих особенностей.





Нечто Необъяснимое: в плену желаний freeware.

Нечто Необъяснимое: в плену желаний freeware


Игра на delphi 7 directx 8.1 2d. Это первая полноценная игра, выпущенная на fge в delphi. Содержит основы "одевалок" - игр для девочек, которые сейчас очень популярны в определенных кругах. Во время своего создания таких жанров игр и вообще таких игр не было - она была пионером в своём жанре. Также содержит возможность создавать собственные дополнения без программирования.





Веселый Буквоежка shareware.

Веселый Буквоежка shareware


изометрическая 2d игра на msvs 2005 c++ directx 9c. Самый крупный проект - разрабатывался на протяжении нескольких лет. Составляет основу движка fge. Также пока логически не завершен. Но реализовано очень многое в плане полезности для создания игр и основ игрового движка. Это и Scene Editor - редактор карт, и утилита Coords 2D - для отладки экранных координат,

В самой игре реализованы: аркадный режим и основы создания аркадных игр, режим приключения и основы создания квестов, смена погоды (дождь/ясно), поиск предметов и основы создания игр на поиск предметов, инновационные идеи и их вариации - смесь жанров.

Содержит в себе идеи таких игр, которых в то время еще не было - всем известные Зомби Против Растений - это прообраз аркадного режима когда героя атакуют пауки.

Веселая ферма - режим когда Буквоежка занимается посадкой саженцов деревьев и уходом за ними.

Игры в жанре квест - Петька и Василий Иванович Чапаев. На момент создания игры уже существовала 5 или 6 версия данной игры.

Многие аркадные игры - такие как Супер Марио, Braid и др.

Таким образом проект вобрал в себя многие идеи, которые опередили своё время, а позже были реализованы в других проектах и совсем другими авторами, независимо.



серия комиксов о Косте Коробкине - распространяется платно.

серия комиксов о Косте Коробкине - распространяется платно


2d приложение для directx 9c. Распространяется платно. На данный момент выпущено 4 части. 4 часть разбита на 2 подчасти. 1 уже выпущена. 2 близится к завершению.

Комиксы про Костю Коробкина доступны для чтения онлайн, и в виде приложений для Windows DirectX 9c. Повествование сопровождает музыка. Есть возможность останавливать воспроизведение, увеличивать страницы и др. возможности. Можно также создавать свои комиксы и приложения для их показа.



игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 freeware / shareware.

игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016 freeware / shareware


2d игра directx 9c. Акрада. Распространяется бесплатно и условно-бесплатно. Создан целый комплект уроков для создания модификаций и дополнений игры Balls on Lift с программированием (в разработке) и без него - Шарики на лифте - Как создать игру.





megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0844