ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
20 февраля 2019 18:29
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18
Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18 представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс. И они отправились в путь.
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 2 - Объекты / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 3 - Объекты / Пример простой игры

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 7 - Перемещения игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 10 - Проверка столкновений / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game extended - страница 1 - Создание новой сцены (уровня, комнаты), добавление новых возможностей / Пример простой игры - расширенная версия

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Игродельня

megainformatic - Новости страница 542

megainformatic - С днём защитника отечества !

megainformatic fle game engine fle / Пример простой игры fle - Скроллинг больших локаций

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes

megainformatic - Реферальная ссылка

megainformatic - Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать

megainformatic - Искатели приключений Зеленый Шарик

megainformatic - Без названия

megainformatic - Мульти анимация

Pencil, Paper and the Ball PC game

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 2

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 3

megainformatic - fle game engine - создание 3d игры - simple game 3d

Pencil, Paper and the Ball PC game

I Free lancer - tale, story Я фрилансер повесть, история

Шарики и Ямки игра, Эмулятор игры Ну Погоди, Balls and Holes, Веселый Буквоежка Комикс, Костя Коробкин Комикс, Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало, simple game, с новым годом

Процесс создания игры в картинках

Сравнение различных игровых движков. Плюсы и минусы

app combainer - комбайнер настольных и веб приложений

kerbal space program - Первые впечатления

Pencil Paper and the Ball PC Game review #91 - Как я придумываю историю

We all live in a yellow submarine !

PSI Siberian Conflict Reincarnation - Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 4

Ria PC game

подробнее

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 22

представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс.

Бабуля, а ты ничего не забыла ?!

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 22

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1]  [страница 2]  [страница 3]  [страница 4]  [страница 5]  [страница 6]  [страница 7]  [страница 8]  [страница 9]  [страница 10]  [страница 11]  [страница 12]  [страница 13]  [страница 14]  [страница 15]  [страница 16]  [страница 17]  [страница 18]  [страница 19]  [страница 20]  [страница 21]  [страница 22]  [страница 23] 

подробнее

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика



read paper in english

Для того, чтобы фиксировать попадание шарика в яму или нет, нужно определить для неё границы.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







Давайте подумаем, что нужно знать для определения факта попадания шарика в яму ?

Прыгающий шарик в яме или нет ?

Правильно: нужно знать координаты шарика и координаты ямы, а еще лучше определить для них границы - например в виде прямоугольника, как показано на рисунке ниже.

Прыгающий шарик в яме или нет ?

Зная границы шарика и границы ямы мы можем определить - целиком ли попадают границы шарика в границы ямы или нет и в соответствии с этим принять решение: отобразить ли переднюю плашку ямы или нет.

Ну и самое главное конечно - это цель нашей игры: отслеживать успешное попадание шарика в яму или нет. Для этого, как видите, тоже будут нужны границы.

Параллельно нам сразу же придется решить проблему -

4) Реализовать возникновение игровых ситуаций: чтобы шарик начал двигаться и уворачиваться от ям, а также проверку и вывод его попадания в яму и учёт игровых очков.

Мы уже знаем как двигать шарик, только теперь он должен двигаться не от перемещений мыши, а сам.

Просто используем генератор случайных чисел, чтобы шарик двигался, и, время от времени, случайно менял направление своего движения.

Помимо этого, нужно не забыть ограничить перемещения шарика - тогда он не будет выходить за пределы рамки и становится невидимым.



Для начала нужно реализовать проверку попадания для неподвижного шарика и всего 1 ямы.

Определено попадание шарика в яму

Если шарик попадает в яму - учитываем попадание. В дальнейшем при возникновении данного события будет учитываться игровой счёт и воспроизводиться звук.



Если шарик не попадает в яму - то не выводим плашку ямы.



В показанном примере реализовано определение попадания шарика в любую из ям присутствующих в сцене.
Для ям применен универсальный алгоритм идентификации - по индексу текстуры передней части ямы, так что в сцену можно добавлять сколько угодно ям не требуя каких-то дополнительных действий.

Видим, что шарик свободно перемещается по сцене в отведенных ему границах.

При попадании шарика в яму генерируется звук попадания в яму. Когда шарик непредсказуемо меняет направление движения также создается соответствующий данному событию звук.

Реализован учет и показ очков набранных за успешные попадания шарика в ямы.

В игре реализовано воспроизведение mp3 музыки, громкость музыки и порядок воспроизведения треков можно настраивать через специальный файл параметров.

Помимо этого есть возможность делать паузу в воспроизведении музыки или переходить к воспроизведению следующего по списку трека.

Список треков также можно задавать произвольно через специальный файл.

Как реализовать все показанные особенности мы рассмотрим далее.

Указатель мыши можно скрывать или показывать по нажатию специальной клавиши.

В приведенном выше видео указатель мыши иногда присутствует, что связанно с особенностями записи видео. В реальной игре указатель мыши может быть полностью скрыт.



Скачать готовую игру simple game версия 1.0.0 4.01.2017 (без исходного кода).

Исходный код и другие полезные материалы и инструменты Вы получаете при оформлении платной подписки !


Размер: 51,8 Mb



новый современный движок для создания игр на платформе Windows Directx 9c - которая поддерживается большинством ПК.

Подробнее об оформлении подписки на fle game engine





Скачать fle game engine (полный исходный код).

Включает исходный код, полезные материалы и инструменты. Вы можете поддержать проект оформив платную подписку.


Размер: 482 Mb



Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива.

CRC32: 9626C289
MD5: 7537172124F59B49431DA3CE0EE70B97
SHA-1: 951A654AFA932AAD706C090B5A37F37DD53E5920

Контрольные суммы можно проверить утилитой HashTab

После скачивания вы получите самораспаковывающийся архив. Запустите его, чтобы распаковать.

Система написана на c++ под directx 9.

Требования - наличие установленных MSVS 2005 (Microsoft Visual Studio) и DirectX SDK Aug 2008.

Для других версий MSVS и DirectX SDK могут потребоваться модификации кода !

Что включает дистрибутив ?

- Редактор сцен Scene Editor;

- пример игры simple game с полным исходным кодом;

- пошаговое описание создания примера игры simple_game - представляет набор html файлов пригодных для открытия и чтения из любого браузера;

- Coords 2D - утилиту отладки анимаций и подбора экранных координат содержит богатую библиотеку готовых примеров игровых спрайтов;

- полный исходный код fle game engine - позволит вам создать свою собственную игру, а также расширить движок необходимыми возможностями в дальнейшем, никаких ограничений на расширение нет;

- fgg_setup.exe Fly snow 3d - визуальные эффекты падающего снега/дождя и др. красивые эффекты с частицами в 2d/3d;

Скачав дистрибутив fle game engine вы можете приступить к созданию своей игры прямо сейчас !

Чтобы иметь возможность самостоятельно создать свою игру на базе примера simple_game с неограниченными возможностями дальнейшего расширения! - оформите подписку на fle game engine -


Стоимость: 600 руб.

Оформив подписку на fle game engine Вы получаете пример игры simple_game с исходным кодом, и сможете не просто прочитать всё, что описано, но и самостоятельно проделать в собственном приложении с возможностью неограниченного расширения. Также Вы получаете

Самую свежую версию Scene Editor fge 1.0.2 (на текущий момент) с поддержкой большего количества возможностей: сетка, настройки, скроллинг и другие. В бесплатной версии эти возможности не поддерживаются. подробнее о составе платной подписки.





Прошло некоторое количество времени с момента написания данного урока и родилась еще одна
идея как можно реализовать попадания шарика в ямки более улучшенным способом.

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game - попадания шарика в ямки новым способом

Предложенный ранее способ оказался не лишенным недостатка: когда в шарик одновременно
попадают два шарика, причем один из них находится не совсем в ямке, то плашка ямки на фоне шарика становится видна и это выглядит неестественно.


Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game - Предложенный ранее способ оказался не лишенным недостатка

На скриншоте видно, правда более удачный момент я не смог поймать, что плашка ямки
частично перекрывает находящийся слева зеленый куст (Правый край листика как бы неровно подрезан, что как раз и делает передняя часть ямки перекрывая его).

Аналогичный эффект происходит когда шарик не целиком попадает в ямку или одновременно в
ямку попадают 2 и более шариков находясь не точно в ней, а на различных расстояниях.

Вообщем все это выглядит не очень естественно.

Новый улучшенный способ, сделан без применения плашек.

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game - попадания шарика в ямки новым способом

Поэтому сколько шариков бы не попадало в ямку одновременно они будут выводиться
визуально естественно.

В чем заключается принцип нового способа ?

Суть его предельно проста:

Каждый спрайт имеет такую характеристику как высота - Height.

Эту высоту мы можем изменить в любой момент. Что собственно и делается.

Sprite->Height = m_iBallSpriteHeight;

Как это происходит ?

Пока шарик не в ямке, его спрайт выводится с обычной высотой Height, на которую
рассчитан данный спрайт.

Но как только момент попадания в ямку зафиксирован, высота меняется на меньшее.
значение, чтобы шарик оказался как бы обрезан снизу, почти на 1/3 или даже
наполовнину.

Визуально, когда при этом под ним еще и находится изображение ямки, это и дает
эффект попадания в неё.

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game - попадания шариков в ямки новым способом

[назад] [далее]



подробнее

Как скачивать торрент-раздачу ?

Если у вас еще нет программы mu-torrent - скачиваем бесплатную версию - mu-torrent

Программа нужна для того, чтобы вы могли открыть скачанный с сайта torrent-файл и скачать файлы из торрент-раздачи, описания которых содержатся в этом файле.

подробнее

Итак, скачали программу mu-torrent, установили, далее скачиваем файл torrent, обычным способом, чтобы скачать раздачу - нажимаем кнопку СКАЧАТЬ как показано на рисунке.

далее скачиваем файл
torrent, обычным способом, чтобы скачать раздачу

Вводим ваш е-майл, на который будет отправлена прямая ссылка для скачивания -

Вводим ваш е-майл, на который будет отправлена прямая ссылка для скачивания

Проверяем почту, копируем ссылку и вставляем браузер, скачиваем торрент-файл.

Проверяем почту, копируем ссылку и вставляем браузер, скачиваем торрент-файл.

Проверяем почту, копируем ссылку и вставляем браузер, скачиваем торрент-файл.

Далее открываем программу mu-torrent и выбираем пункт ДОБАВИТЬ ТОРРЕНТ - как показано на рисунке

выбираем пункт ДОБАВИТЬ ТОРРЕНТ

И указываем в качестве торрента файл, который мы скачали на предыдущем шаге -

Проверяем почту, копируем ссылку и вставляем браузер, скачиваем торрент-файл.

Далее остается только указать папку, куда будут сохраняться файлы скачиваемые в данной торрент-раздаче и дождаться пока раздача полностью скачается.

После этого Вы сможете делать со скачанными файлами что пожелаете - если это фильм - смотреть его, если это музыка - слушать, если это программа, игра или что-либо еще - пользоваться.

Да и не забывайте некоторое время после скачивания поддерживать раздачу, т. к. всегда есть желающие, которые тоже хотят скачать ! Чем больше людей раздают, раздачу (в том числе и те, кто еще не скачал всё полностью), тем ВЫШЕ скорость скачивания !!!

Конечно предельная скорость будет ограничиваться вашим интернет-каналом связи.

Удачи в скачиваниях !!! :))))

подробнее

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы - интерактивный комикс (kk as).

Раз, два, три - начали !

Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (- интерактивный комикс (kk as) - онлайн комикс - страница 5

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5] [страница 6]

Шарики и Ямки / Balls and Holes PC игра



Шарики и Ямки / Balls and Holes игра PC

balls and holes как создать игру на fle game engine

Стоимость: 250 руб.

Игра для детей и взрослых в жанре логической аркады.

Логическая составляющая - нужно выработать определенную
стратегию поведения чтобы поймать шарик. Иногда это нужно
делать быстро, а иногда - спокойно и размеренно.

Аркадная составляющая - динамика игры - нужно следить за
шариком (или несколькими) и стараться, перемещая пол
(или сам шарик) угадать момент чтобы шарик попался в
ямку (или наоборот - избежать попадания - если Вы
управляете шариком).

Итак, шарики и ямки. На более
сложных уровнях вам придется не попадать в ямки
управляя сначала одним, а потом и несколькими шариками.

Будет и уровень со сложным смешанным управлением где нужно управлять и шариком и полом одновременно !

Игра достаточно динамична, сопровождается приятной
мелодичной музыкой.

Действие разворачивается в пустыне, джунглях, под водой,
в космосе, карамельной стране, городе неподалеку от
дома самого Ниро Вульфа, а также на Острове Сокровищ.

Вы увидите и самого Ниро Вульфа, а также других героев.

Если вам покажется сложной игра на время, есть специальный режим,
который можно указать в файле настроек - без ограничений по времени
на прохождение уровня.

Вас ждут шарики и ямки ! Сначала один, потом два и затем все больше и больше. Они будут прыгать, уворачиваться, летать с быстротой и поймать их не так-то легко !!! Интересующиеся могут научиться создавать и свои собственные
уровни. Подробнее.

Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
318 Mb свободного места на носителе информации.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,3786