ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 февраля 2019 5:32
Вход Регистрация Забыли пароль ?

ria pc game история
ria pc game литературная основа. Все что вы прочитаете далее - посвящено развитию сюжета игры ria pc game. Вы наверное понимаете, что он не окончательный и не завершенный. И в игре наверняка он будет немного другим или совершенно другим. Но пока эта история в моем понимании, выглядит именно так. Поэтому, если вам это будет интересным. Можете ознакомиться. Спасибо за внимание и вашу по
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 8

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 10

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 12

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 13

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 14

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 16

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 20

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 21

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 22

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

megainformatic - Эмулятор ZX-Spectrum, БК-0010.01 и их работа в эмуляторе DosBox 0.74

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

подробнее

     
  [Другие статьи]  
     
  JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?  
     
 

JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

Внимание! - Не удалось переместить файл
Выводит, когда я пытаюсь установить плагин на сервере. На localhost всё работает.

 
     
 

Решение 1:

проверьте, чтобы в configuration.php были правильно прописаны пути к папкам logs и tmp.
А также они должны быть открыты на запись (chmod 777)

 
     
 

Решение 2:

1. Находим файл folder.php он лежит в директории /libraries/joomla/filesystem/folder.php
2. Находим 194 строку $obd = ini_get('open_basedir') и отключаем её, т.е. ставим впереди этой строки //

У вас должно получится:

// We need to get and explode the open_basedir paths
// $obd = ini_get('open_basedir');

После установки нужных компонентов (модулей) рекомендуется вернуть изменение к исходному виду.

 
     
     
     
подробнее

Как скачивать торрент-раздачу ?

Если у вас еще нет программы mu-torrent - скачиваем бесплатную версию - mu-torrent

Программа нужна для того, чтобы вы могли открыть скачанный с сайта torrent-файл и скачать файлы из торрент-раздачи, описания которых содержатся в этом файле.

подробнее

Итак, скачали программу mu-torrent, установили, далее скачиваем файл torrent, обычным способом, чтобы скачать раздачу - нажимаем кнопку СКАЧАТЬ как показано на рисунке.

далее скачиваем файл
torrent, обычным способом, чтобы скачать раздачу

Вводим ваш е-майл, на который будет отправлена прямая ссылка для скачивания -

Вводим ваш е-майл, на который будет отправлена прямая ссылка для скачивания

Проверяем почту, копируем ссылку и вставляем браузер, скачиваем торрент-файл.

Проверяем почту, копируем ссылку и вставляем браузер, скачиваем торрент-файл.

Проверяем почту, копируем ссылку и вставляем браузер, скачиваем торрент-файл.

Далее открываем программу mu-torrent и выбираем пункт ДОБАВИТЬ ТОРРЕНТ - как показано на рисунке

выбираем пункт ДОБАВИТЬ ТОРРЕНТ

И указываем в качестве торрента файл, который мы скачали на предыдущем шаге -

Проверяем почту, копируем ссылку и вставляем браузер, скачиваем торрент-файл.

Далее остается только указать папку, куда будут сохраняться файлы скачиваемые в данной торрент-раздаче и дождаться пока раздача полностью скачается.

После этого Вы сможете делать со скачанными файлами что пожелаете - если это фильм - смотреть его, если это музыка - слушать, если это программа, игра или что-либо еще - пользоваться.

Да и не забывайте некоторое время после скачивания поддерживать раздачу, т. к. всегда есть желающие, которые тоже хотят скачать ! Чем больше людей раздают, раздачу (в том числе и те, кто еще не скачал всё полностью), тем ВЫШЕ скорость скачивания !!!

Конечно предельная скорость будет ограничиваться вашим интернет-каналом связи.

Удачи в скачиваниях !!! :))))

подробнее

Антивирус DrWeb



Прежде всего, хочу заметить, что не любой антивирус, т. е. антивирусная программа, одинаково полезны и эффективно защищают компьютер от вирусов.

Чаще всего причиной заражения компьютера вирусом является не наличие-отсутствие у пользователя антивируса, а действия, совершаемые самим пользователем, причём такие и в такой ситуации, когда пользователь не отдает себе отчёт в том, что он делает.

Есть много правил, в том числе интуитивных, следуя которым, Вы защитите себя от заражения вирусами на 100%.

Самое простое и главное из них - если вы НЕ ДОВЕРЯЕТЕ ИСТОЧНИКУ ИНФОРМАЦИИ, то лучше не используйте информацию из него.

Итак, если следование этому правилу всё же не помогло и Вы подозреваете или точно знаете, что Ваш компьютер УЖЕ ЗАРАЖЕН вирусом. Что же делать ?

Нет, не стоит кидаться в панику и бросаться и бежать покупать первый попавшийся антивирус.

Сначала рекомендую поискать информацию о том, каким вирусом вы заразились, если же это невозможно определить или Вам это совсем непонятно, то можно начать с проверки бесплатной утилитой, например CureIt.

CureIt представляет облегченную версию антивируса DrWeb и не требует установки, он служит для проверки компьютера и в случае обнаружения угрозы - лечения или предупреждения об этом.

Скачать актуальную версию CureIt можно по этой прямой ссылке с официального сайта разработчиков - https://www.freedrweb.com/download+cureit/gr/?lng=ru

Скачайте CureIt, как только он скачается запустите его двойным щелчком и выполните полную проверку компьютера.

Для начала будет достаточно и быстрой проверки (оперативная память и рабочие папки операционной системы).

Итак, все опасности позади, компьютер проверен и вылечен.

Если и это не помогло, тогда нужно обратиться на сайт разработчиков DrWeb в раздел ПОДДЕРЖКА и поискать ответы там.

Ну и в завершение, чтобы всё это не повторилось с вами снова, следует подумать о долговременной защите вашего компьютера.

Выбор антивируса DrWeb не является истиной в последней инстанции, но по крайней мере вы для начала можете его опробовать бесплатно, в течение 30-дневного периода.

И если вы окончательно решили, что DrWeb вам подходит, по крайней мере на ближайшее время, то приобрести его можно здесь - КУПИТЬ АНТИВИРУС DrWeb

Желаю Вам безопасной работы и надежной защиты от вирусов !

С более общими сведениями об антивирусах вы можете ознакомиться здесь - Антивирусы

подробнее

Creating game on fle game engine - fle / Создание игры на fle game engine - fle

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c



read paper in english

Этот урок посвящен самым основам и рассчитан на более углубленное изучение c++. Все примеры реализуются в среде fle game engine на реальном действующем проекте игры
Шарики и Ямки. Тема будет интересна тем, кто только начал изучать основы c++, но также хочет узнать больше о использовании переменных и о создании игр.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







Для чего нужны переменные в c++ в общем и в игре в частности ?

Да это, батенька, основы, скажет Вам любой знаток !

Без переменных никуда и никак.



Creating game on fle game engine / Создание игры на fle game engine - примеры переменных



Почему ?

Переменные - это как строительные кирпичики вашего приложения или игры. Переменные
хранят какие-то данные, а алгоритмы, реализованные на языке программирования
обрабатывают эти данные для получения какого-то результата.

То есть данные + алгоритмы = программы. Без них просто не будет ничего.



На скриншоте в методе CD3DGameApp::Play_Level_8 записан на языке c++ буквально следующий алгоритм:

если m_iScore превысит значение m_iNeedScore,
то переменная m_bLevelAimAchieved станет равна true.

С точки зрения языка все понятно. Но для чего это все ?

Если вы не делали эту игру, то переменные и принимаемые ими значения мало
вам скажут. Но вы можете догадаться о их назначении по названию, а также
по тому, как эти переменные используются в коде.

Но если Вы делаете игру сами, то каждая переменная имеет определенный строго
заданный смысл. Смысл вы придумываете сами (и возможно где-то документируете),
но еще более важно - это как переменные используются вашими алгоритмами.

Как я уже заметил, исследовав код (алгоритмы реализованные на языке программирования -
в нашем случае c++), Вы можете понять как и для чего используются те или иные
переменные. В этом заключается анализ чужого кода или даже своего собственного,
написанного уже давно, но требующего, например, каких-то изменений.

Так, m_iScore это значение текущего счета набранного игроком.

m_iNeedScore - это значение игрового счета, которое нужно достигнуть чтобы
пройти текущий уровень игры и перейти на следующий.

m_bLevelAimAchieved - логический переключатель (триггер), если он
установлен в значение false, то некий алгоритм, отслеживающий необходимость загрузки
нового уровня, ничего не делает. Но как только данная переменная переключится в true -
алгоритм сразу же завершит текущий уровень, и загрузит новый.

Допустим я захотел делать следующий уровень игры, 8, а у любого уровня есть какие-то
цели - например в моем случае - чтобы пройти 8 уровень потребуется достичь суммы из
3000 очков, а чтобы с 7 уровня перейти на 8 - набрать 2500 очков.

Так вот чтобы реализовать этот простейший алгоритм, надо иметь 3 переменные:

m_iScore
m_iNeedScore
m_bLevelAimAchieved

А описаны они будут так :

//игровой счёт
int m_iScore;
int m_iNeedScore; //сколько нужно набрать очков чтобы пройти уровень
bool m_bLevelAimAchieved; //цель уровня достигнута

Мы объявили эти переменные внутри класса CD3DGameApp модуля start.h

Значит переменные - это контейнеры, имеющие определенный тип - задающий какие
значения она может хранить.

В нашем случае переменные m_iScore, m_iNeedScore имеют тип int - позволяют хранить целочисленные значения в диапазоне от -2147483648 до 2147483648.

Предполагается, что в данном случае тип int имеет размер 32 бит, и старший бит представляет знак числа.

Ну а переменная m_bLevelAimAchieved имеет тип bool - булевский тип, хранящий всего 2 значения - true или false.

Посмотрим как используются наши переменные.

При старте нового уровня выполняется метод CD3DGameApp::Init_Level_7(), в котором, как Вы видите,

//level 7
void CD3DGameApp::Init_Level_7()
{
m_iNeedScore = 2500;
m_iScoreOld = 2000;
}

эти переменные инициализируются.
Им присваиваются некоторые начальные значения.

Вы справедливо заметите: здесь же только переменная m_iNeedScore ! А где инициализация
m_iScore и m_bLevelAimAchieved ?

Выше я уже говорил, что m_iScore - это текущий счет набранный игроком,
поэтому значение этой переменной устанавливается в 0 где-то в самом начале игры, а по ходу
игры постепенно увеличивается. Значит мы не должны менять эту переменную, а только лишь
использовать хранимое в ней значение.

Логично предположить, что m_bLevelAimAchieved также инициализируется значением false
перед началом нового уровня. А как только переключится в true - вызовет срабатывание
алгоритма загрузки следующего уровня.

Здесь я не рассматриваю как работает этот самый алгоритм загрузки нового уровня, поскольку цель данного урока
иная - познакомить Вас с тем, что такое переменные и для чего они нужны.

Теперь Вы уже не будете бояться переменных, потому что знаете что они собой представляют.
Вам нужно лишь немного попрактиковаться.

Вы можете открыть проект игры simple game, посмотреть какие там есть переменные и
добавить какие-то свои новые. Конечно делать надо не наобум, а отдавать себе отчёт в том, что
Вы делаете. Иначе это приведет к нарушениям уже созданных алгоритмов работы игры.

Давайте инициализируем переменную m_iNeedScore для следующего уровня, например 3.

Для этого запишем в модуле start.cpp такой код -


void CD3DGameApp::Init_Level_3()
{
m_iNeedScore = 300;
}

Как видим в создании переменных нет ничего сложного. Важно только не
допускать синтаксических ошибок в написании их имен.

Как может возникнуть такая ошибка ?
Если вы в одном месте запишете переменную как
m_iNeedScore

а где-то в другом -

m_NeedScore

Естественно это будут уже 2 совершенно разные переменные
и к тому же если m_NeedScore не объявлена,
это вызовет ошибку на этапе сборки приложения.

Подведем итог.

Переменные - это основа вашего приложения, которая хранит все данные связанные с ним.

Каждая переменная имеет строго заданный ей смысл и никакой другой. Если вы допускаете
использовать переменную в разных смыслах - ждите логических ошибок в вашей игре -
когда что-то начинает происходить совсем не так, как было задумано.


Я конечно не рассказал детально про то какие бывают еще типы переменных, где и как они
используются, ну и многое другое конечно опустил.

Однако основная суть переменных Вам станет наиболее понятной, когда Вы сами
начнете пытаться решать реальные задачи в своих приложениях. Так что
все вопросы постепенно прояснятся.

Больше, как говорится тут и нечего добавить.

Удачи вам на ниве создания своих приложений на c++ и игр !

Более подробно о переменных вы можете узнать из урока - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2) .





[назад] [далее]

Шарики и Ямки / Balls and Holes PC игра



Шарики и Ямки / Balls and Holes игра PC

balls and holes как создать игру на fle game engine

Стоимость: 250 руб.

Игра для детей и взрослых в жанре логической аркады.

Логическая составляющая - нужно выработать определенную
стратегию поведения чтобы поймать шарик. Иногда это нужно
делать быстро, а иногда - спокойно и размеренно.

Аркадная составляющая - динамика игры - нужно следить за
шариком (или несколькими) и стараться, перемещая пол
(или сам шарик) угадать момент чтобы шарик попался в
ямку (или наоборот - избежать попадания - если Вы
управляете шариком).

Итак, шарики и ямки. На более
сложных уровнях вам придется не попадать в ямки
управляя сначала одним, а потом и несколькими шариками.

Будет и уровень со сложным смешанным управлением где нужно управлять и шариком и полом одновременно !

Игра достаточно динамична, сопровождается приятной
мелодичной музыкой.

Действие разворачивается в пустыне, джунглях, под водой,
в космосе, карамельной стране, городе неподалеку от
дома самого Ниро Вульфа, а также на Острове Сокровищ.

Вы увидите и самого Ниро Вульфа, а также других героев.

Если вам покажется сложной игра на время, есть специальный режим,
который можно указать в файле настроек - без ограничений по времени
на прохождение уровня.

Вас ждут шарики и ямки ! Сначала один, потом два и затем все больше и больше. Они будут прыгать, уворачиваться, летать с быстротой и поймать их не так-то легко !!! Интересующиеся могут научиться создавать и свои собственные
уровни. Подробнее.

Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
318 Mb свободного места на носителе информации.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0737