ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Today
18 февраля 2019 5:32
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов
Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов [другие галереи рисованных девушек] Показаны 6 шагов рисования красивой девушки. Для работы можно использовать Photoshop или другую программу рисования. [gallary]parallax[/gallary] Для просмотра фото в увеличенном виде кл
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

megainformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

megainformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

megainformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

megainformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

подробнее

Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - пишем свою композицию COLD

[готовые композиции] [к содержанию] [вступление] [далее]

В данном уроке мы рассмотрим как

- переключаться между режимами SONG и PAT;

- манипулировать нотами и блоками нот в PIANO ROLL;

- выставлять шаг нот;

- как включать play list;

Ну, что же, начнём.

Запускаем FL Studio 9, а если Вы её еще себе не скачали и не установили - советую.

Итак, по-умолчанию у нас уже есть новый готовый проект, однако удобнее взять созданный мною специально для данного урока.

Данный проект представляет собой flp файл упакованный в архив rar. Может открываться в FL Studio 9 версии или выше. Не используются никакие сторонние сэмплы или плагины, кроме Sytrus.


[downloads:28]

Композиция, которая может получиться у вас в ходе данного урока -

ВНИМАНИЕ! При прослушивании композиций после нажатия вами кнопки воспроизведения может возникать небольшая задержка в несколько секунд, связанная с загрузкой файла композиции в Ваш браузер. Поэтому просто наберитесь терпения и немножко подождите. Сразу же после этого Вы услышите музыку :)




открыли проект cold

Немножко подождём, пока проект загрузится.

Готово.

Сначала попробуем послушать, то, что уже есть в данном проекте -

Кликаем кнопку PLAY -

воспроизводим композицию cold целиком

Обратите внимание, что рядом с кнопкой горит зеленая лампочка SONG. Это позволяет воспроизводить ВСЮ композицию ЦЕЛИКОМ, в соответствии с порядком образцов (patterns), записанных в плей-листе (play list)

Если кликнуть лампочку PAT, то лампочка рядом с ней станет красной - и при нажатии PLAY будет воспроизводится ТЕКУЩИЙ образец (pattern).

Попробуем.

воспроизводим композицию cold - 12 паттерн

Как видим бесконечно проигрывается паттерн № 12.

Чтобы изменить ноты в данном паттерне кликнем по нотам показанным на рисунке выше, откроется PIANO ROLL.

откроем PIANO ROLL

в статье - [вступление] я уже кратко рассказал что и как, поэтому не буду здесь повторяться.

Наша цель - разобраться как писать ноты и как менять их.

Как видим для инструмента PROG (инструменты также называют synt или синты) записаны ноты d4 - ре 4 октавы - различной длины.

ноты d4 - ре 4 октавы

переключить piano roll на режим показа нот можно так - переключить piano roll на режим показа нот можно так

Теперь поэкспериментируем - попробуем научиться вставлять ноты, менять их длину, копировать блоки нот.

Возьмём инструмент КАРАНДАШ и вставим несколько новых нот как показано на рисунке ниже -

Возьмём инструмент КАРАНДАШ и вставим несколько новых нот

Вы наверное уже заметили, что при вставке ноты еще и играют, что очень удобно, т. к. позволяет прослушать звучание данной ноты.

Теперь попробуем воспроизвести полученный видоизмененный образец (pattern).

попробуем воспроизвести полученный видоизмененный образец (pattern)

По-моему получилось неплохо :))))

Поэкспериментируйте еще сами.

Чтобы изменить расположение ноты или её длину достаточно навести КАРАНДАШ на ноту зажать левую кнопку МЫШИ и перенести ноту на новое место.

Для изменения длины наводим указатель мыши (КАРАНДАШ) на край ноты, нажимаем левую кнопку мыши и тянем влево или вправо.

перемещаем или меняем длину ноты

Чтобы можно было вставлять ноты любой удобной длины советую воспользоваться следующей простой методикой -

Выставляем шаг (step) для нот равным одной четверти - 1/4

Выставляем шаг (step) для нот равным одной четверти - 1/4

После чего достаточно легко и удобно вставлять ноты практичеки какой угодно длины - от самых длинных, до самых коротких.

К тому же четвертные ноты - самый распространенный шаг выравнивания нот по нотной сетке, практически самый универсальный, даже когда Вы пишете музыкальные темы с различными сбивками и синкопами (т. е. с неустойчивым ритмом).

ноты разной длины

Итак, для окончательного овладения искусством создания музыки нам с вами осталось узнать всего 2 вещи:

- как копировать целые блоки нот (и в том числе удалять или перемещать их);

- а также как из созданных паттернов создать композицию.

Для выделения нот служит инструмент РАМКА -

выделение нот

Выбираем этот инструмент, нажав левую кнопку мыши протаскиваем над нужным блоком нот и получаем их выделенными (как на рисунке выше).

После этого весь выделенный блок можно:

1) Переместить в новое место аналогично тому, как Вы перемещали 1 ноту, только предварительно переключитесь на инструмент КАРАНДАШ;

2) Нажав комбинацию клавиш CTRL+C копируем выделенные ноты в буфер, а если прокрутить нотный стан (piano roll) и затем снова нажать CTRL+V то скопированные ноты будут вставлены в новое место из буфера обмена.

3) Если нажать клавишу DEL (DELETE), то выделенные ноты будут удалены.

4) Если Вы случайно удалили нужные ноты, но еще не успели сделать никаких других действий, можно попробовать сделать отмену последнего сделанного действия - CTRL + Z

Чтобы вставить текущий паттерн в плей-лист достаточно переключиться на окно плей-листа (play list) и вставить паттерн в нужную дорожку.

паттерны в плей листе

В плей-листе, так же, как и ноты можно перемещать, копировать, удалять, выделять отдельные паттерны или целые их блоки.

Из паттернов размещенных в определенном порядке собственно и строится вся композиция.

Посмотрев на то, как организованы паттерны в проекте COLD и поэкспериментировав n-нное количество времени, Вы сможете разобраться в создании композиций.

Скачать готовый проект для заготовки композиции COLD можно по ссылке ниже -

Данный проект представляет собой flp файл упакованный в архив rar. Может открываться в FL Studio 9 версии или выше. Не используются никакие сторонние сэмплы или плагины, кроме Sytrus.


[downloads:28]

Композиция, которая может получиться у вас в ходе данного урока -

ВНИМАНИЕ! При прослушивании композиций после нажатия вами кнопки воспроизведения может возникать небольшая задержка в несколько секунд, связанная с загрузкой файла композиции в Ваш браузер. Поэтому просто наберитесь терпения и немножко подождите. Сразу же после этого Вы услышите музыку :)




[готовые композиции] [к содержанию] [вступление] [далее]

подробнее

megainformatic.ru Синицин А. С. Шарики на лифте - Как создать игру - Разные шарики

 

 

18.09.2016 - 19.09.2016

 

 

В предыдущем уроке мы научились основам рисования шарика. В данном уроке мы научимся основам дизайна - используя уже наработанную методику научимся рисовать разные вариации шариков и посмотрим насколько можно улучшить/ухудшить качественное восприятие.

 

Прежде чем перейти к анимации, я решил показать вам еще несколько интересных вариантов и приемов рисования. Применяя эти техники, а также максимум вашей фантазии, Вы можете получить очень даже неплохой результат !

Разные шарики

 

О чём я ? Посмотрите на 2 рисунка ниже.

Шарики на лифте - Как создать игру - Рисуем шарик

Шарики на лифте - Как создать игру - Рисуем шарик

 

 

 

Вроде бы и там и там шарик. Всё одинаково. Но воспринимаются они совершенно по-разному. Согласитесь, что верхний, выглядит немного приятнее и привлекательнее, чем нижний. За счёт каких элементов и тонкостей ?

 

 

 

У верхнего общий вид более аккуратный. Яркий градиент заливает основу. Есть блик вверху и тень снизу. Более выразительные глаза и рот. И интересная прическа :))) Именно такие шарики и есть в игре.

 

 

Продемонстрирую еще несколько вариантов. Большинство в стилистике жирной черной обводки и векторных объектов. Красной лампочкой изображен источник освещения. В уменьшенном окне показано как бы выглядели шарики в натуральную величину в игре.

Шарики на лифте - Как создать игру - Разные шарики

Фантазия, как видите, может разыграться - можно и покрасневший от стеснения шарик изобразить, подсветить основной тон желтым, выразить разные эмоции и много чего еще. Сравните стилистику желтого шарика в левом верхнем углу с остальными. Как видим она ярко выражена у последних, за счёт темных жирных линий и яркой тени. Также детали лица - такие как рот, брови нарисованы не от руки, а в виде четких векторных примитивов.

 

 

 

Используя Photoshop Вы можете сделать видимым сразу вариант шариков в предполагаемую натуральную величину. Для этого делаем следующее: выбираем пункт меню Окно > Упорядочить > Новое окно для ... При этом также надо выбрать, чтобы среда Photoshop одновременно отображала не одно окно во всю рабочую область, а несколько. Как это сделать Вы также видите на рисунке (Расположить всё в сетке). В разных версиях Photoshop это действие может несколько отличаться. Но принцип везде примерно одинаков. Вам просто нужно найти соответствующие пункты меню и/или кнопки на панелях управления.

 

Используя Photoshop Вы можете сделать видимым сразу вариант шариков в предполагаемую натуральную величину. Для этого делаем следующее: выбираем пункт меню Окно > Упорядочить > Новое окно для ...

 

 

После этого вы получите дубликат окна, в котором можете задать желаемый масштаб отображения.

 

После этого вы получите дубликат окна, в котором можете задать желаемый масштаб отображения.

 

 

 

Выбрав масштаб приблизительно 25% Вы увидите шарики такими, какими они будут в игре. А во втором окне преспокойно можете рисовать картинку в крупномасшатбном варианте с высоким разрешением.

 

Вот такие шарики могут у вас получиться.

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Вот такие шарики могут у вас получиться.

 

 

 

Ну что ж, давайте теперь посмотрим как создать один из предложенных шариков. Технику Вы уже знаете по предыдущему уроку, поэтому я всё покажу более сжато и кратко. Рисунки идут слева-направо и сверху-вниз по-порядку. Сначала рисуем окружность, заливаем градиентом, применяем обводку 8 px (пиксель). Затем полупрозрачный блик (для градиента используем заливку от белого к прозрачному), затем тень на шарике (аналогично но с темно-зеленым и в противоположном направлении градиента), после внешнюю тень - черный эллипс под телом шарика. Далее глаза, рот. Шарик готов. Думаю из рисунков более-менее понятно как это делалось. Рот, как видим получен выделением методом вычитания, со сдвигом выделенной области и нажатием клавиши [Delete].

 

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Ну что ж, давайте теперь посмотрим как создать один из предложенных шариков. Технику Вы уже знаете по предыдущему уроку, поэтому я всё покажу более сжато и кратко. Рисунки идут слева-направо и сверху-вниз по-порядку. Сначала рисуем окружность, заливаем градиентом, применяем обводку 8 px (пиксель). Затем полупрозрачный блик, затем тень на шарике, после внешнюю тень - черный эллипс под телом шарика. Далее глаза, рот. Шарик готов. Думаю из рисунков более-менее понятно как это делалось. Рот, как видим получен выделением методом вычитания, со сдвигом выделенной области и нажатием клавиши [Delete].

 

 

 

Остальное - брови, волосы - создается по точно такому же принципу, как и рот. Думаю это не вызовет у Вас особых затруднений.

 

 

 

В следующем уроке мы научим наш шарик прыгать, т. е. анимируем его создав спрайт.

 

 

 

к содержанию

подробнее

     
 
megainformatic cms seo

Продвижение Вашего сайта - megainformatic cms seo

Для входа на сайт используйте логин: admin и пароль: admin

megainformatic cms seo - это компактное решение для создания вашего первого сайта и его продвижения. Данная версия использует базы данных my sql. Система устанавливается на ваш хостинг в считанные минуты .

Скопируйте все файлы на ваш хостинг и создайте базу данных - сайт готов к работе !!!

В комплект входят 6 готовых шаблонов, и набор модулей для административной и фронтальной частей сайта:

- модуль входа в административную часть сайта, разделение пользователей по ролям;
- модуль профилей пользователей;
- модуль панели управления (+меню);
- модуль добавления/редактирования страниц сайта;

а также модули для продвижения сайта:

- мета; - карта сайта;


 

Заказать megainformatic cms admin

 
     
 

Продвижение сайта - это основная составляющая успеха. Поэтому применяя необходимые инструменты продвижения Вы сможете достичь поставленных целей.

Два основных инструмента продвижения - это улучшение индексации сайта поисковыми роботами - megainformatic cms seo

Содержит 2 основных компонента для реализации этих целей -

полную карту сайта в форме ссылок и xml файла, а также модуль мета - для создания мета-тегов для всех страниц вашего сайта.

 
     
 

Сайт и продвижения сайта на - megainformatic cms seo

Особенности:

- компактность и быстрота в работе и развертывании сайта;

- открытый исходный код на php;

- быстрая и простая установка;

- подробное описание возможностей;

- может использоваться как самостоятельная система для управления сайтом, так и в полном составе megainformatic cms той версии которую вы используете или планируете использовать:

megainformatic cms express

megainformatic cms

megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-shop

megainformatic cms e-mailer

 
     
 

 

Нет ничего проще, чтобы реализовать ваш личный сайт. Получив в своё распоряжение эту систему Вы получаете собственный готовый сайт, панель управления и инструменты продвижения.

Имея дистрибутив, распакуйте его и скопируйте полученные файлы на свой хостинг. Создайте посредством phpMyAdmin базу данных и разверните базу данных сайта в соответствии с инструкцией.

Подробнее об установке на хостинг можно почитать здесь

Ваш сайт готов к работе !!!

 
     
     
 

Если возможности megainformatic cms seo, покажутся Вам недостаточными и Вы захотите чего-то большего - обратите внимание на следующие продукты -

megainformatic cms e-pro

 
     
  megainformatic cms e-shop  
     
  megainformatic cms e-mailer  
     
  Удачи вам в создании собственного виртуального интернет-пространства !!!  
     
     
     
подробнее

Модуль галерей для любой cms

Модуль галерей для любой cms
multi gallery
Приобрести комплект megainformatic cms express files + модуль multi gallery

Стоимость: 1500 руб.



Вашему вниманию предлагается модуль для создания галерей на вашем сайте под управлением любой cms.

Данный модуль успешно тестировался и внедрен в сайты на joomla, opencart, dle, megainformatic cms

http://грандфорж.рф/gallery.html (joomla)

http://jado74.ru/index.php?route=product/category&path=64_68 (opencart)

http://megainformatic.ru/ (megainformatic cms данный сайт, на котором вы просматриваете эту страницу)





В комплект входит готовая cms - megainformatic cms express files + модуль галереи и описание с инструкцией по интеграции в сайт на любой cms.

Пример встроенного в сайт на megainformatic cms express files модуля галереи

ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ

- весь необходимый код в 1 php файле;

- простой механизм встраивания требующий минимум изменений в вашей cms;

- универсальность - можно интегрировать в любую cms на php;

- простота использования - нужные галереи представляют собой обычную папку, а для вывода на сайте вам достаточно вставить в статью специальный тег - |gallary|dir_name|/gallary|;

- открытый исходный код;

- неограниченное количество галерей используемых как на конкретной странице сайта, так и по сайту в целом;

- иконки для изображений галереи создаются автоматически при первом выводе галереи, что в дальнейшем снижает нагрузку на страницу, на которой используются галереи;

Balls and Holes PC game



читать данную статью на русском



Balls and Holes PC game version 03.07.2017 download





Version: 03.07.2017

Balls and Holes: Green Ball Holidays.

Crazy Dave from game Plants vs Zombies visiting Kostya Korobkin.

Kostya Korobkin forced to flee from poisonous peas.

The game uses a new technology of dispersal of attention.

This means that the player gets tasks that need to be dealt with simultaneously.

The tasks themselves are not complicated, but in the aggregate, a rather fascinating gameplay is formed.

System requirements:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~740 Mb free space on the storage medium.

Self-extracting archive size: 493 Mb

Checksums for checking the integrity of the downloaded archive:

CRC32: C9FE6254
MD5: 5D715D4C32DE1F78C299B20BA6F16995
SHA-1: 6A25CB6BA47B32870C553A722E0667BA82199565



more info



A game for children and adults in the genre of a logical arcade.

Logical component - you need to work out a certain
strategy of behavior to catch a ball. Sometimes it's necessary
do quickly, and sometimes - calmly and measuredly.



Relaxation component of the game:

Melodic and soothing music, unhurried atmosphere of the game,
beautiful changing backgrounds, running lights - all this creates
a certain relaxing and soothing atmosphere and serves as a relieve stress and fatigue.

The arcade component - the dynamics of the game - you need to watch for
ball (or several) and try, moving the floor
(or the ball itself) to guess the moment that the ball is caught in
hole (or vice versa - avoid falling - if you
control the ball).

So, balls and holes. For more
complex levels you will not have to fall into holes
managing first one, and then several balls.

There will be a level with complex mixed control where you need to manage and the ball and the floor at the same time!

review #82 balls and holes level 7 Treasure Island lets play !





The game is dynamic enough, accompanied by a pleasant
melodic music.

The action takes place in the desert, jungle, under water,
in space, caramel country, a city not far from
home of Nero Wolfe himself, as well as on the Island of Treasures.

You will see Nero Wolfe himself, as well as other heroes.

If you find it difficult to play on time, there is a special mode,
which can be specified in the settings file - without time limits
to pass the level.
You are waiting for balls and holes! First one, then two and then all more and more. They will jump, dodge, fly with speed and catch them is not so easy !!! Interested people can learn how to create their own
levels. Learn more .

Balls and Holes PC game version 03.07.2017 download





Version: 03.07.2017

Balls and Holes: Green Ball Holidays.

Crazy Dave from game Plants vs Zombies visiting Kostya Korobkin.

Kostya Korobkin forced to flee from poisonous peas.

The game uses a new technology of dispersal of attention.

This means that the player gets tasks that need to be dealt with simultaneously.

The tasks themselves are not complicated, but in the aggregate, a rather fascinating gameplay is formed.

System requirements:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~740 Mb free space on the storage medium.

Self-extracting archive size: 493 Mb

Checksums for checking the integrity of the downloaded archive:

CRC32: C9FE6254
MD5: 5D715D4C32DE1F78C299B20BA6F16995
SHA-1: 6A25CB6BA47B32870C553A722E0667BA82199565





more info

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Registered comments



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0866