ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
20 февраля 2019 19:19
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка
Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка [Содержание]  [Далее] Если Вы всерьез решили заняться созданием игр, то должны понимать, что это каторжный и неблагодарный труд ! Большинство ваших первых проектов обречены на забвение.
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

megainformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

megainformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

megainformatic - Варианты макетов Психолог 911

megainformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

megainformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения

megainformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

megainformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

megainformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

megainformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

megainformatic - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

megainformatic - Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

megainformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

megainformatic - megainformatic cms express files + module slider

megainformatic - Создание сайта бесплатно или под заказ

megainformatic - Как создать flash баннер

megainformatic - Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная

megainformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

megainformatic - Модуль короткие ссылки short link

megainformatic - Работа с сокетами fsocket из php

megainformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

megainformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

megainformatic - обзор антивирусных средств защиты

megainformatic - как работает антивирус ?

megainformatic - Создание сайта для бизнеса

megainformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

megainformatic - Разработка программ на c++

megainformatic - Немного о музыке

megainformatic - GET и POST запросы

megainformatic - для чего нужна карта сайта

megainformatic - Web Администрирование

megainformatic - Мысли о разном

megainformatic - Легко ли быть программистом

megainformatic - Глубины программирования на C++

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

megainformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

megainformatic - Антивирус DrWeb

megainformatic - Калькулятор рассчёта стоимости зубопротезирования для стоматологической клиники

подробнее

Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

В первую очередь Вам понадобятся инструменты -

- Adobe Flash CS5 или выше;

- среда разработки FlashDevelop;

- набор разработчика FlexSDK;

Для того, чтобы установить FlashDevelop вам нужно будет сначала установить JRE 1.6 32 бит -

http://www.filehorse.com/download-java-runtime-32/9827/

Java Runtime Environment 1.6.0.31 (32-bit)



После того, как скачаете и установите JRE 1.6 32 бит, можно скачивать среду FlashDevelop -

http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=10497

http://www.adobe.com/devnet/flex/flex-sdk-download.html - Скачиваем и устанавливаем FlexSDK;



После того, как всё это Вы скачали, установили и настроили можно приступать к процессу изучения особенностей создания flash-приложений и игр.



Собственно сейчас Мы этим и займёмся.

http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=AS3

В данной вступительной статье описываются базовые шаги, которые нужно знать при использовании флеш-приложений создаваемых на Action Script 3.

подробнее

     
 

Уроки по 3DS MAX - рассчитаны на тех, кто хочет познать мир 3D-графики. Курс читался слушателям по дисциплине компьютерный дизайн. Адаптирован для удаленного изучения. Все уроки содержат примеры моделей, которые можно скачать и посмотреть если у Вас что-то не получается! Новые уроки носят практический характер, т.к. создаваемые модели ориентированы на применение в компьютерных играх на платформах OpenGL, DirectX и других 3d приложениях.

Автор будет рад Вашим предложениям и замечаниям по-поводу содержания уроков. Можете также оставлять сообщения на Форуме.

 
     
     
     
  Введение в 3DS MAX - Рассказано о некоторых основных понятиях 3d-графики   
     
  макет помещения и обстановка  
     
  Создание макета помещения (этап 1) - Первый практический пример - Вы сможете сделать свой первый шаг в изучении 3ds max!    
     
  Создание макета помещения (этап 2) - Завершаем создание макета помещения   
     
  модель книжного шкафа  
     
  Моделирование на уровне полигонов (многоугольников) - Методы работы с объектами типа ediyable poly - на примере моделирования книжного шкафа    
     
  объекты обстановки комнаты  
     
  Создание предметов обстановки - Создаем простые модели - стул, стол, табурет  
     
  Моделирование обстановки помещения - Удаляем одну из стен, создаем дверной и оконный проемы, подгружаем модели стула, табурета и стола   
     
  текстурированная модель автомобиля  
     
 

Создание модели автомобиля

Создание текстурной развертки для модели автомобиля

Показано создание из плоского контура с применением модификатора Extrude и последующей доработкой на уровне editable mesh

Способы создания оптимальной развертки

 
  Создание модели и текстуры Коммандного Центра  
     
  Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) - Этот объемистый урок расскажет Вам как научиться создавать нечто подобное: всем известно, что вышла игра StarCraft 2 компании Blizzard. Об этой игре ходят легенды. Но не дожидаясь пока вы в неё поиграете, а также для того, чтобы пополнить свои навыки и умения попробуем вообразить себя "крутым дизайнером" (прямо как из Blizzard) и попробовать создать модель и текстуру для коммандного центра из StarCraft 2.  
     
  Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации  
     
  Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации - Способы создания анимации в 3Ds Max 7.0 или выше (можно использовать и ранние версии) и использования ее в Delphi DirectX - играх  
     
   
     
  Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009  
     
  Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 - В архиве roboo.rar содержится простейшая модель для пробного экспортирования из 3ds max 9 (2009) экспортером kWXPort080719.  
     
  Создание анимации вращающихся колес автомобиля  
     
  Создание анимации вращающихся колес автомобиля - В данном уроке рассказывается об особенностях создания анимации простыми трансформациями объектов пригодной для экспорта в DirectX8 и DirectX9-приложение - для этих целей применяется объект Dummy.  
     
  Небольшая ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей  
     
  Небольшая ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей - Представлены некоторые из моделей, созданных в 3Ds Max и текстурированных (текстуры нарисованы в Photoshop и Corel Draw). Некоторые модели не совсем оптимальны для экспорта в 3D-приложения, но послужат хорошим примером для демонстрации различных техник моделирования.  
     
  видео про едущий по зимней местности броневичок  
 

моделируем 3d броневичок, а также смотрим видео созданное в 3ds max и озвученное, с его участием.

Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес и создание видеоролика в 3ds max. Также представлена модель готовой анимированной сцены для скачивания.

 
     
 
В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон

В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон - сделаем мы это с использованием программ 3ds max 7 и photoshop cs 2. Если у вас другие версии этих программ - не беспокойтесь, многое применимо и к вашей версии.

Подробнее...

 
     
     
     
подробнее

Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года



хорошая, позитивная электронная mp3 музыка для вашего компьютера, ноутбука, нетбука, телефона, смартфона или другого устройства.

статьи, посвященные работе в Fruity Loops Studio 9 (FL Studio 9) и выше.

[к содержанию]  [экспериментируем с композицией cold]  [быстрый старт]  [назад]  [новогодняя дискотека 2013]  [ранние композиции]

cj andy/megainformatic мои музыкальные миры cj andy/megainformatic мои музыкальные миры - уроки музыки в FL Studio 9

ВНИМАНИЕ! При прослушивании композиций после нажатия вами кнопки воспроизведения может возникать небольшая задержка в несколько секунд, связанная с загрузкой файла композиции в Ваш браузер. Поэтому просто наберитесь терпения и немножко подождите. Сразу же после этого Вы услышите музыку :)


Новинки 2013 года

Новые композиции, написанные мною в 2013 году

  bless you - благослави тебя - 6:40 - 17 января 2013 г - продолжаю развивать музыкальные идеи, которые родились в новогодних композициях фристайлинг (см. новогоднюю вечеринку)  
     
     
 
 
     
     
     
     
  bless you - версия 3 - 5:26 - 19 января 2013 г - продолжение развития темы bless you, заменил ударник на более глухой и чуть укоротил метраж - композиция зазвучала совершенно иначе :)))  
     
     
 
 
     
     
     
     




[к содержанию]  [экспериментируем с композицией cold]  [быстрый старт]  [назад]  [новогодняя дискотека 2013]  [ранние композиции]

подробнее

Выпадающее окно регистрации на сайте


Сегодня мы с вами рассмотрим вопрос создания на сайте выпадающего окна.

Примеры выпадающих окон, которые мы с вами будем делать можно посмотреть здесь -

megainformatic_cms_groupon

Для этого нажмите кнопку Войти и Вы увидите появление окна.

На самом деле это не окно, хотя выглядит оно именно так.

Преимущество такого окна в том, что оно никак не блокируется браузером, т. к. по-сути окном не является.

Конечно я против применения большого количества выпадающих окон такого вида на сайте, особенно когда они появляются поверх страницы каждый раз (как на некоторых рекламных сайтах) и постоянно висят там. При этом они могут сильно раздражать, после чего остается только покинуть сайт, даже если там и есть что-то для вас нужное.

Однако применение их в умеренных пределах, скажем для целей Входа на сайт или Регистрации вполне уместно.

Первое что нужно сделать - описать блок div, который будет содержать затемненный фон для нашего окна.

В качестве затененного фона используется изображение в формате PNG, которое имеет размеры 1х1 пиксель и содержит полупрозрачную точку черного цвета.

Благодаря тому, что фон повторяется по направлениям X и Y мы и увидим полупрозрачный фон.

Итак, создадим окно для Регистрации на сайте

В нужном месте шаблона страницы сайта нужно записать такой код

<div id="ek_reg_window_bg" style="display: none;">

<div id="ek_reg_window">

<div id="ek_reg_window_close_btn">

<a href="#" onclick="ek_reg_window_bg.style.display = 'none';"><div style="width: 32px; height: 32px;"></div></a>

</div>

<?php echo $lang_str_reg_at_site; ?><br>

<form id="reg" name="reg" action="<?php echo $site_url; ?>/index.php?module=reg" method="post">

<?php echo $lang_str_you_name; ?>:   <input type="text" name="uname" size="40" maxlength="150" value="" ><br>

<?php echo $lang_str_you_email; ?>:   <input type="text" name="email" size="40" maxlength="150" value="" ><br>

<?php echo $lang_str_enter_to_site_password; ?>: <input type="password" name="passwid" size="40" maxlength="150" value="" ><br>

<input type="submit" name="registration" value="<?php echo $lang_str_registration; ?>">

</form>

</div>

</div><?php /* конец #ek_reg_window_bg */ ?>

Поскольку мы в данном примере используем языковые строковые значения для подписей, например $lang_str_you_name

значит эти подписи нужно прописать в языковых файлах, если они еще там отсутствуют.

В megainformatic_cms_groupon для этих целей применяется модуль lang.

Поэтому я там их и пропишу.

В файл стилей css для данного шаблона сайта нужно добавить следующий код -

#ek_reg_window_bg {

width: 100%;

height: 100%;

background: url(../images/ek/dark.png) repeat;

margin: 0 auto;

padding: 0;

position: fixed;

top: 0;

left: 0;

z-index: 9999;

}


#ek_reg_window_bg #ek_reg_window_close_btn {

width: 32px;

height: 32px;

margin: 0;

padding: 0;

background: url(../images/ek/close_btn.png) no-repeat;

position: relative;

z-index: 10000;

top: -20px;

left: 310px;

}


#ek_reg_window_bg #ek_reg_window_close_btn a {

text-decoration: none;

}


#ek_reg_window_bg #ek_reg_window_close_btn a:hover {

text-decoration: none;

}


#ek_reg_window_bg #ek_reg_window {

color: #000000;

width: 300px;

height: 120px;

margin: 20% auto 0 auto;

padding: 0 20px 40px 20px;

background: url(../images/ek/top_head_bg.jpg) repeat;

border: 2px solid #fae007;

}

Теперь остается только сделать 2 вещи: реализовать появление окна регистрации по нажатию на кнопку РЕГИСТРАЦИЯ и обработчик данных окна регистрации - модуль, который будет принимать введенные в окно данные и выполнять некоторую обработку - например отсылать пользователю и суперадмину сайта письма с уведомлением о регистрации.

Обработчик формы регистрации мы рассмотрим в статье - Модуль для регистрации пользователя на сайте - или если хотите чтобы Я разработал вам его под заказ - обращайтесь либо рассмотрите вопрос приобретения продукта megainformatic cms groupon или данного модуля отдельно.

А вот что касается появления окна регистрации по нажатию на кнопку РЕГИСТРАЦИЯ, то вот код -

<div id="ek_reg">

<a href="#" onclick="ek_reg_window_bg.style.display = 'inline';"><?php echo $lang_str_registration; ?></a>

</div><?php /* конец #ek_reg */ ?>

Как работает окно регистрации Вы можете воочию увидеть на сайте - megainformatic_cms_groupon

кликнув кнопку РЕГИСТРАЦИЯ. На сегодня всё :)))))))

Искатели приключений - Зеленый Шарик

Midnight Castle, Принцесса Таверн это игры.

Принцесса Таверн игра

Midnight Castle game

Можно говорить лишь о том, что знаешь.

Узнать - поиграть.

И дальше уже выбор: понравилось / не понравилось.

А мне понравилась идея живого мыслящего океана из фильма Солярис, а вот
фильм к сожалению совершенно не понравился. Не такая видно подача информации.

Солярис фильм

Но это дело вкуса.

Если Вы знаете, фильм снят по роману Станислава Лема. Автор тоже не в восторге от
этого фильма.

Ключевая фраза: фильм про злой космос. Лем же считает, как и все романтики,
что он добрый (космос).

Итак, бизнес ( Принцесса Таверн ), полуночные замки ( Midnight Castle ) и немного самоиронии
погружают нас в обыденное ничто.

Это путь в никуда. Тупиковый.

Впрочем, не ищите в нем глубокого смысла. Его нет. Разум отдыхает. Прагматизма ноль.

Кстати, интересно, а какая это сила надиктовала Лему его роман про Солярис ?

Может наш, земной океан, тоже умеет мыслить ?

Только мы об этом не знаем ? Не способны постичь.

И только космос космос и космос вокруг. Для кого-то он злой, для других добрый.

Злой для тех, кто там побывал ? А добрый - для тех, кто мечтает побывать ?

Те кто никогда не смогут там побывать должны впасть в депрессию ?

Может все-таки смогут ?

Я заговорил о бизнесе, ну или о любой работе, которая приносит нам наш хлеб.

Если у вас есть таверна ( Принцесса Таверн ), Вы всецело занимаетесь этим делом.

Вкалываете, получая какой-то доход (или не получая его - если разоритесь).



Определенная стратегия все же приводит к успеху.

А полуночный замок ( Midnight Castle ) ?

Ну это как всегда жажда тайны, неизвестность, ночь и ... таинственный замок.

В котором Вы никогда не были.



Кстати, я хотел поговорить совсем не об играх, и даже не про те, которые указал, просто к слову пришлось, взяты, как говорится, навскидку, наугад.



Гораздо чаще я погружаюсь в недра архитектуры кода и разговариваю на непонятном непосвященному языке, да не с кем-нибудь, а с самим его величество ЭВМом !

Вот и сейчас, я без устали твержу ему, что он должен сделать.

Потом пробую, смотрю правильно ли я выразил то, что хотел и нет ли явных ошибок или логических неувязок.

Потому что ОН то у нас, почти никогда не допускает ошибок, а вот я вынужден подстраиваться под его правила.

Наградой мне будет сотворенное чудо.



Но чей-то голос твердит: экшена хочу, экшена хочу в 3д.

Будет тебе экшн (action).

Нужно бродить и искать врагов. Нашел - убей или они убьют тебя.

Это шутер.

В смысле shooter, а не какой-то человек, который решил пошутить и насмешить.

Хотя в реальности кто-то может и пошутить, т. е. поиграть в шутер.



Думается, чел, что у тебя энтузиазма хоть отбавляй.

Если ты все еще играешь в шутеры.

А я давно уже не играю, потому что достойные все прошел, а недостойные недостойны моего внимания. Увы.

Гта, хитмэн давно себе лежат на полочке. Фаркрай иногда попадается под руку.

Но что поделаешь, времена уже не те.



Оказывается есть она - еще одна напасть - зовется ЗЕЛЕНЫЙ ШАРИК.

В казуалки уже играешь ?

Хуже.

Я их делаю.

И что, кто-нибудь играет уже в них ?

Конечно, а как же, крутые шутеры или что там у нас, ага стратегии RTS, быстро приедаются.

Или нет ?



Да кому как.

Но не каждый может посвящать играм часы и даже десятки и сотни часов.

А вот в казуалки или в обычные простенькие мини-игры, где играть можно в любое удобное и
неудобное время и прерваться в любой момент.

Или не играть.

А например поспать или посидеть просто так у окна.

Не Windows конечно, а у обычного окна со стеклом.

Но что-то мне кажется не получится из ЗЕЛЕНОГО ШАРИКА очередной казуалки.

Да не потому что интереса нет, а как раз наоборот.

Вот уже он и с зомби встретился, и растение какое-то у себя взрастил.

И Дэйв Сумасшедший, который из Растения против Зомби уже к нему приходил.

Вообщем Костя Коробкин.

Каникулы Зеленого Шарика.

Каникулы Зеленого Шарика Сумасшедший Дэйв

Каникулы Зеленого Шарика Костя Коробкин

Каникулы Зеленого Шарика Горохострел

Каникулы Зеленого Шарика  Горохострел Ядовитые горошины

Каникулы Зеленого Шарика Ядовитые горошины

Каникулы Зеленого Шарика Петька и Василий Иванович

Каникулы Зеленого Шарика Подводный мир Тайны Морских Глубин

Каникулы Зеленого Шарика Подводный мир Тайны Морских Глубин

Каникулы Зеленого Шарика Остров Сокровищ

А что там будет я еще и сам не знаю, но чувствую, что получается уже как-то так
занимательно даже. И хочется продолжать.

Надеюсь я посеял у Вас в душе толику интереса и Вы нашли для себя что-то полезное, что могло бы Вас заинтересовать.



Спасибо за внимание !



megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 2,0012