ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
18 февраля 2019 5:02
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов
Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов [к содержанию] .spc { border-collapse: collapse; } .odd { background-color: whiteSmoke; } .spc td, .tbord { border: 1px solid silver; font-family: Tahoma, Courier, monospace; font-size: 11px; color: #646464; } .spc td, .tb
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Немного о музыке

megainformatic - GET и POST запросы

megainformatic - для чего нужна карта сайта

megainformatic - Web Администрирование

megainformatic - Мысли о разном

megainformatic - Легко ли быть программистом

megainformatic - Глубины программирования на C++

megainformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

megainformatic - Как создать torrent файл

megainformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

megainformatic - Антивирус DrWeb

megainformatic - Калькулятор рассчёта стоимости зубопротезирования для стоматологической клиники

megainformatic - Что такое BitTorrent (БитТоррент)

megainformatic - Миссис Даутфайр 1993 фильм torrent

megainformatic - Как скачивать торрент-раздачу ?

megainformatic - Автотелега фильтр

megainformatic - Фильмы

megainformatic - Fahrengeit Фаренгейт игра 2006 для PC

megainformatic - Fez игра для PC 2013

megainformatic - Дневник памяти - фильм 2004

megainformatic - Scooter - The night - Video and Lyrics - Скутер - Ночь - Видео и лирика

megainformatic - Если всё же неудача

megainformatic - Смерть или искупление или избавление

megainformatic - По ту сторону

cj megainformatic - музыкальный альбом БЕСКОНЕЧНОЕ ДВИЖЕНИЕ ОЖИДАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ

megainformatic - Костя Коробкин - Секретный проект - интерактивный комикс

megainformatic - Основы анимации во флеш на примере анимирования простейшей окружности

megainformatic - Парсер сайтов Введение

megainformatic - Я пишу музыку для себя и для продажи

megainformatic - Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

megainformatic - Сайты живущие вне поисковых систем. Есть ли такие и как их найти ?

megainformatic - Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов

megainformatic - Game craft - моделируем scv

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 1 (часть 2)

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 2 (часть 3)

megainformatic - Game craft - Наложение текстуры на модель робота scv (часть 4)

megainformatic - Game craft - Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5

megainformatic - Game craft - Экспорт модели из 3ds max в формат X

megainformatic - Game craft - отображение scv модели в формате x в d3d9-приложении

megainformatic - Game craft - управление игрой от Direct Input в d3d9 - приложении

megainformatic - Game craft - игровая камера в d3d9 - приложении

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 7

подробнее

     
 
megainformatic cms e-mailer

Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms e-mailer

Представляет из себя 4 в 1 - megainformatic cms, e-pro, e-shop и e-mailer. Эти системы позволяют вам управлять сайтом, партнерскими заказами, магазином и организацией e-mail рассылок.

 

Стоимость: 1800 руб.
 
     
 

Система Управления Вашим сайтом - megainformatic cms e-mailer

Эта система объединяет в себе 4 подсистемы:
- megainformatic cms - систему управления сайтом;
- e-pro - систему управления заказами в магазинах партнеров;
- e-shop - систему управления ващим собственным интернет-магазином;
- e-mailer - систему автоматизированных рассылок по базе пользова-
телей.
Таким образом, приобретая данную систему Вы получаете 4 в 1.
Это позволит вам создать собственный сайт - интернет-магазин,
активно использовать партнерские системы и выполнять рассылки
новостей вашему кругу пользователей.

 
     
     
 

Система megainformatic cms e-mailer имеет следующие особенности:

- простая и быстрая установка;

- полностью открытый исходный код на php;

- подробное документирование возможностей;

- удобное управление контентом;

- доступный для понимания код;

- наличие встроенных модулей административной части, контента, поиска, карты сайта, случайной новости, даты и времени, e-pro, e-shop, e-mailer, сменные шаблоны, выпадающее меню;

- наличие подключаемых платежных систем WebMoney, Робокасса, Единый Кошелек, Квитанция сбербанка, QIWI, указание реквизитов для других систем, например yandex.деньги.

 
     
 

Система megainformatic cms e-mailer решает следующие задачи:

- позволяет создать сайт, пополнять, расширять и продвигать его;

- добавить к сайту товары и систему оплаты и обработки заказов, превратив его в интернет-магазин - e-shop;

- осуществлять работу с партнерскими системами других магазинов обрабатывая заказы с помощью системы e-pro;

- организовывать автоматизированное пополнение списков рассылки и выполнять автоматизированные рассылки новостей по базе пользователей вашего сайта;

 
     
 

Если Вы всё еще сомневаетесь остановить ли свой выбор на megainformatic cms e-mailer, тогда рекомендую вам начать с бесплатного решения - megainformatic cms free - это уникальная система, работающая без баз данных и состоящая всего из ОДНОГО!!! исполнимого файла.

Т. е. всё что вам потребуется - это скопировать этот файл на свой хостинг, добавить необходимый контент (в соответствии с описанием системы) и Вы получите бесплатный работающий сайт !!!

 
     
  Добро пожаловать в мир электронных знаний !!!  
     
     
     
     
     
     
     
     
подробнее

Статьи на тему создания сайтов и других областях информатики

подробнее

     
  Итоги уходящего 2010 года  
     
  Уходящий 2010 год был для меня разным. Запомнилось много хорошего и не очень хорошего, но в целом, мне кажется год был для меня успешным.  
     
  Начатый еще в сентябре 2009 года проект Веселый Буквоежка был приостановлен в июне 2010 года. Причин этому было много, но я думаю, по крайней мере желание очень большое, что проект всё-таки состоится в полном варианте. На сегодняшний день готова демо-версия. Всё что планировалось реализовано пока на 30-40%. Основные задачи - это конечно игровой контент. Игровой движок для игры практически закончен.  
     
 

Несмотря на трудности и вопреки им, проект Мега Информатик перебрался на собственный домен - megainformatic.ru. Это качественный рост для меня. Многие новые проекты были созданы именно благодаря новой ступени и новым требованиям качества.

Уроки Photoshop Чудеса, Уроки Photoshop Рисуем и Анимируем, megainformatic cms. Эти проекты стали открытием середины 2010 года и вышли в свет.

 
     
 

Что в планах. В планах конечно же продолжение работы надо игровыми проектами. Хочется закончить начатое. Предстоит также дальнейшее развитие направления сайтостроя, проекта megainformatic cms, работа с другими cms.

Планирую заняться flash технологиями. Это тоже достаточно интересное и перспективное направление деятельности.

 
     
  Куда податься игроделу ? Да вообщем-то сейчас появляется много новых и интересных проектов. Специалисту в области игровых технологий достаточно просто переквалифицироваться в сайтостроителя. Я это могу продемонстрировать на собственном опыте, хотя, честно говоря серьезно в игрострой я тоже пока так и не влился. В основном занимался дизайном. Теперь же в связи со сменой места работы планирую заняться этим очень серьезно.  
     
 

Информация - это товар. Полностью согласен с этим утверждением. Ноу-хау в области ИТ действительно могут приносить ощутимую отдачу. Раньше я еще очень робко верил в эту незыблимую истину. Но жизнь заставила сделать выбор и я занялся ИТ вплотную. Казалось бы сайты, сайтостроение - это давно известные, изборожденные вдоль и поперек технологии. Ан нет, на сей ниве вновь и вновь появляется что-то новое. Создание сайтов - это искусство. Я рад, что смог и сам приобщиться к нему.

На самом деле за словом САЙТОСТРОЙ кроется нечто большее. Это не просто технология создания чего-то законченного - это постоянное саморазвитие и самосовершенствование, самоорганизация если хотите. Это гонка наперегонки с самим собой и часто в неизвестность. Звучит немного странно, да. Сейчас технологии организации и накопления знаний, информационные системы переходят на новый качественный виток. И мы пока не знаем, куда это всё ведет. Именно поэтому - это путь в неизвестность. Но надежды, конечно, только на хорошее. Что будет найдено что-то новое, улучшающее общую картину понимания мира и бытия.

 
     
 

Ну что ж, разрешите поздравить Вас с наступающим новым 2011 годом !

УРА ! УРА ! УРА !

 
     
подробнее

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

8 - Фон переднего плана



Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены.

read paper in english

Пришло время разобраться с тем, как скрыть часть сцены, чтобы не было видно пустого пространства при её перемещениях.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







Чтобы закрыть часть сцены мы сделаем 2 вещи.

1) Создадим квадратную текстуру - просто черную, закрывающую всю сцену, но содержащую в себе прорезь, через которую была бы видна эта часть сцены.



Используя Photoshop создадим изображение 1024х1024 пиксель

Заполним черным цветом

Определим размеры 800х600 окна нашего приложения

Я показал это пурпурным цветом -

В области пурпурного цвета разместим черный квадрат 400х400 пиксель - это будет прорезь

Всё остальное зальем белым цветом

Данный слой используем как альфа маску

Т. е. всё что белое - это будет непрозрачным, черное - прозрачным.

Сохраним данный файл как tga.

2) Ограничим перемещение сцены - т. к. если она будет двигаться свободно от края до края экрана, то квадрат с прорезью не поможет.

Для этого в модуле start.cpp методе -

CD3DGameApp::ChangeGameCursorPos

Изменим код -

LONG cursor_spr_left_limit = 218;//0;
LONG cursor_spr_top_limit = 200;//0;
LONG cursor_spr_right_limit = 587;//(LONG)m_dwScreenWidth;
LONG cursor_spr_bottom_limit = 367;//(LONG)m_dwScreenHeight;


Еще конечно в модуль game_sprite.h нужно добавить код для загрузки текстуры с рамкой.

Для этого добавим туда такой код - #define SpriteTexIndex 0 //это строка после которой надо добавить

#define FrameTexIndex 1 //это строка которую надо добавить

void Anim(); //это строка после которой надо добавить

void DrawFrameTex(); //это строка которую надо добавить



В модуль game_sprite.cpp добавим реализацию описанного метода DrawFrameTex

В самый конец модуля добавим такой код -

void CGameSprite::DrawFrameTex()
{
if ( m_pSprite == NULL )
return;

m_pSprite->Begin( D3DXSPRITE_ALPHABLEND );

LPD3D9SPRITE SpriteSprite = NULL;

SpriteSprite = GetGameSprite(FrameTexIndex, m_pTextures);

if ( SpriteSprite != NULL )
{

SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos.x = SpriteSprite->m_Position.x;
SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos.y = SpriteSprite->m_Position.y;

D3DXVECTOR2 vPos;
vPos.x = SpriteSprite->m_Position.x;
vPos.y = SpriteSprite->m_Position.y;

Vector2Screen(&vPos, &SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos);

SpriteSprite->Draw2(SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos.x,
SpriteSprite->m_v2Vector2ScreenPos.y,
SpriteSprite->m_Position.z,
SpriteSprite->m_Scale.x,
SpriteSprite->m_Scale.y,
255);

}

m_pSprite->End();
}




В папку

simple_game\Media\textures\simple_game\ball\



добавим созданную текстуру - файл frame_tex.tga



А в файл

simple_game\Media\textures\simple_game\tex_list.txt

Добавим её описание -

ball\frame_tex.tga; -1.0f; 1.0f; 0.759f; 1.0f; 1.0f; 1024; 1024; 0; 0; 1; 1.0f; 0.0f;

Там теперь будет две записи -

ball\jump.tga; 0.5f; 0.5f; 0.758f; 0.5f; 0.5f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 14.0f;
ball\frame_tex.tga; -1.0f; 1.0f; 0.759f; 1.0f; 1.0f; 1024; 1024; 0; 0; 1; 1.0f; 0.0f;

Первая относится к описанию спрайта нашего прыгающего шарика, а вторая - к рамке, закрывающей часть сцены.

Также обратите внимание, что для шарика я задал координату z = 0.758f

А для рамки - z = 0.759f;

Это сделано для того, чтобы шарик появлялся над рамкой, но в то же время все объекты сцены оказывались за ней.

Как это выглядит визуально Вы сейчас увидите.

Если Вы сделали всё правильно, то после сборки проекта и его запуска Вы увидите на экране такую сцену.



В заключение внесу небольшую поправку - для шарика надо задать z = 0.761f, иначе он не будет перекрываться верхней частью ямы, имитирующей падение.

ball\jump.tga; 0.4f; 0.5f; 0.761f; 0.5f; 0.5f; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 14.0f;


В этом случае шарик уже будет перекрываться черной рамкой если выйдет за её пределы. Но мы это оставим пока как есть. К тому же, по-аналогии с ограничением перемещений сцены, мы можем ограничить и перемещения шарика.

Далее Вы узнаете как имитировать падение шарика в ямы и как скрывать верхнюю часть ямы, когда шарик целиком не попал в яму, чтобы обеспечить корректный вывод этой ситуации визуально.

Я решил немного облагородить внешний вид нашей игры и черный фон заменил на более интересный - игра стала выглядеть привлекательнее.



[назад] [далее]



Без названия

Игригия - это такая новая религия. Игро-религия.

Там верят в игры и их могущество.

Правда я всего лишь сторонний наблюдатель, мне чужда эта игригия.

Зато я могу более объективно рассказать о ней, не так ли.

Если же я был бы её идолопоклонником, то вряд ли мои суждения могли бы считаться объективными.

Итак, кто такой игроман ?

Тот кто много и долго играет в игры.

Его буквально засасывает.

А вот кто такой поклонник игригии ?

Точнее её служитель ?

Да да, именно тот, кто их делает.

И об этом как то не принято говорить. Создатель игр всегда остается в тени, ну или почти в тени.

Говорить о нем принято лишь в финальных субтитрах, которые почти никто и не читает.

Кому они интересны ?

Объективно интересны сами игры, а не их создатели.

И создатель интересной игры не обязательно тот собеседник, который
будет Вам интересен. Отнюдь. Скорее всего его разговоры и
идеи будут вам безразличны. Даже больше - сумбурны и похожи
на легкое помешательство.

Создатель чаще всего мало играет в чужие игры, и почти не играет в свои.

Это его работа, а работу мы вынуждены терпеть большую часть жизни.

Остальное отдаем самому увлекательному и интересному.

Суть игригии - что игры - это способ бытия, способ понимания реальности
и её освоения, познания.

Это инструмент, если хотите, при помощи которого видоизменяется реальность.

И она уже не выглядит такой суровой.

Поэтому называйте её как хотите игригия или как-то иначе, не суть важно,
но хотите Вы того или нет, вне зависимости от Ваших желаний она есть и будет
существовать объективно и независимо.

Как космос или жизнь или вселенная.

Но не бывает правил без исключений.

И исключения из правил порождают целые массивы новых веяний, течений и направлений.

Это уже не мэйнстрим, а новое русло и новый поток.

Пусть даже ручей.

Но о нём уже кто-то знает и черпает из него энергию.

Энергию или идеи. Возможно что-то еще. Главное не увлекаться.

Хорошего по-маленьку.

Чуть чуть.

Кстати, не обязательно верить в игры и их могущество.

Но реальная жизнь - не это ли одна из моделей очередной большой БОЛЬШОЙ ИГРЫ
вселенского ВСЕЛЕНСКОГО масштаба ?

Тут есть и свои еретики и даже инквизиция.

Опасности, которые подстерегают на каждом шагу.

Однако главное это оставаться самим собой.

Тогда все или многое можно преодолеть.

Игригия. Только чуть-чуть.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,2591