ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 19:33
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения
  Что нужно знать для создания DirectX-приложений на C++ в среде Microsoft Visual Studio 2008
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Я пишу музыку для себя и для продажи

megainformatic - Статьи на околомузыкальные темы - осень 2014 часть 1

megainformatic - рассказ - Чужие воспоминания - автор Синицин Андрей - 24.09.2014

megainformatic - Сайты живущие вне поисковых систем. Есть ли такие и как их найти ?

megainformatic - Game craft - проект разработки игровых и мультимедийных проектов

megainformatic - Game craft - моделируем scv

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 1 (часть 2)

megainformatic - Game craft - моделируем scv - шаг 2 (часть 3)

megainformatic - Game craft - Наложение текстуры на модель робота scv (часть 4)

megainformatic - Game craft - Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5

megainformatic - Game craft - Экспорт модели из 3ds max в формат X

megainformatic - Game craft - отображение scv модели в формате x в d3d9-приложении

megainformatic - Game craft - управление игрой от Direct Input в d3d9 - приложении

megainformatic - Game craft - игровая камера в d3d9 - приложении

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 8

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 10

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 12

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 13

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 14

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 16

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 20

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 21

подробнее

     
 
 
 
Тропой нехоженых дорог
 

Пре-Релиз Сингла 5 игровой сцены.

Чентиз и Рукер попадают в наше время, где им предстоит решить логическую головоломку по поиску Ментальной Дыры в Астральном пространстве.

 
21,5 Mb
 

Собирайте из кубиков 2, 3 и 4х значные слова, ловите призы. Целевой индикатор должен достичь 100%. В игровой сцене 5 - "Тропой нехоженых дорог" содержится пополняемая база слов в виде текстового файла (SomeInex\Media\Text\scene5_words.txt). Вы можете сами добавлять свои слова в эту базу. Требования к словам: каждое слово в отдельной строке,

пустые строки удалить,

писать строчными (маленькими буквами),

букву ё заменять на е.

 

Также можно посмотреть рабочие версии игровых сцен 2 и 3 - о том как Чентиз и Рукер попадают в Нанопространство и Прибытие Неизвестного в наше время.

Игра открыта для дальнейших доработок и внесения изменений. Поскольку все ресурсы лежат открыто, то их легко заменить другими файлами. Интересующихся программированием и созданием игры в Delphi 6 или 7 ждет сюрприз - для Вас представлен целый ряд статей посвященных работе над данным проектом, а также масса полезных исходников! Всё это можно найти в разделе Технические подробности и дневники разработки проекта Нечто: Необъяснимое

 
 
 
 
 
По велению Холиона, главы Здингеров, был создан страшный БиоНетический Вирус. Теперь Чентизу и Рукеру предстоит встретиться с ним лицом к лицу и не где-нибудь, а в Нанопространстве на ментальном уровне. Странный мир в который они попадут наделен многими особенностями реального, но в то же время, это плод фантазий из подсознания самих героев. И как бы не был страшен и опасен Вирус, самыми опасными оказываются собственные опасения и страхи.
 
Чентиз и Рукер в Наномире
 
Что ждёт наших героев в этом мире? Таинственные жители - Пусихи, Говорящее Дерево, Заброшенный замок, Летающий мост и Опаснейший Вирус. Сумеют ли они справиться с трудностями и главное - вернуться назад, смогут ли найти и правильно воспользоваться нужными предметами с Вашей помощью? Сколько еще тайн и загадок предстоит решить и что их ждет впереди. Существуют ли на самом деле Старый Город Пусихов и загадочная Амазонка Элиа?
 
минимальные системные требования: Windows 98SE/2000/XP SP2/Celeron 997/128 Mb RAM/32 Mb Video/DirectX-sound card/34 Mb HDD/клавиатура, мышь.
 
 
[downloads:20]
 
Вирус бионетического происхождения может породить тотальный хаос.
Здингеры создали его чтобы получить полный контроль над Элитронами.
Но это может иметь и более опасные последствия даже для них самих.
 
 
На борьбу вне времени и пространства брошены не самые элитные и
не самые выносливые. Что поделать, кто оказался в нужное время в
нужном месте... Но место и время теперь не имеют значения. Играет
роль только умение и желание преодолевать и побеждать. И это
нужно сделать любой ценой!
 
 
Игроку предстоит сыграть за нескольких героев, побывать в разных
перипетиях и выйти из них победителем.
 
 
 
В первой сцене (Глава 1 - Техно-создание Здингеров) Вам предстоит завершить последнюю стадию экспериментов по созданию бионетического вируса. Частицы вируса летают по камере генерации. За отведенное время нужно создать наиболее устойчивые к слипанию частицы. Игровая камера - свободная. Её можно вращать и перемещать как угодно.
 
минимальные системные требования: Windows 98SE/2000/XP SP2/Celeron 997/128 Mb RAM/32 Mb Video/DirectX-sound card/34 Mb HDD/клавиатура, мышь.
 
[downloads:20]
 
 
 
 
     
     
     
подробнее

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 4

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny).

Веселимся до упаду, а что потом ? У меня есть еще идея !

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 4

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5]  [страница 6] [страница 7] 

подробнее

Дневник памяти - фильм 2004

2004 год, режиссер Ник Кассаветис, в главных ролях Райан Гослинг, Рэйчел Макадамс
кинокомпания New Line Cinema.

совершенно потрясающий, уникальный фильм основанный на реальной истории, рассказанной Николасом Спарксом. Это реальная история из реальной жизни.

советую почитать и книжный вариант - Дневник Памяти - Николас Спаркс. Он кстати по-своему интересен, мне даже больше понравилось, чем фильм. Хотя фильм - тоже один из лучших, какие я только видел в своей жизни.

Итак, история любви, которую никогда не забыть !

книга Дневник Памяти - Николас Спаркс

для просмотра изображений в увеличенном виде кликните по одному из них.


Дневник памяти 2004
Дневник памяти 2004
Дневник памяти 2004
Дневник памяти 2004
Дневник памяти 2004
Дневник памяти 2004


Трейлер

 


Размер файла - 1,44 Гб, контейнер avi, 720x304

Дневник памяти - фильм 2004 СКАЧАТЬ ТОРРЕНТ
[downloads:33]

Для скачиваня торрент раздачи вам потребуется программа mu-torrent (скачивайте бесплатную версию)

КАК ТУТ СКАЧИВАТЬ ?

===========================
ПРАВООБЛАДАТЕЛЯМ - файлы представленные здесь для скачивания не являются собственностью автора публикации, взяты из общедоступных источников информации и не используются для продажи, сдачи в прокат или иного способа извлечения коммерческой выгоды.

Сайт не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм

подробнее

Начало работы с fle game engine. Создание стартового шаблона приложения - будущей игры на c++ directx 9



Итак, Вы решили создать собственную игру и выбрали для этого движок с полностью открытым
кодом - fle game engine

fle game engine Редактор сцен

В отличие от популярных движков таких как unity 3d или unreal engine, данный движок
позволит Вам создать игру на c++ под directx 9, не накладывая никаких ограничений
на функциональные возможности. Они будут ограничиваться только вашими способностями
к их созданию и использованию.

То есть вы неограниченно сможете расширять как свой проект, так и возможности самого
движка.

Весь исходный код полностью открыт и доступен для использования, в отличие от
вышеупомянутых, в которых открытость заключается лишь в использовании среды разработки и интерфейсов.

Расширить движок созданный под unity 3d или unreal engine Вы сможете только
сделав крупные капиталовложения, но и в этом случае никто вам не даст
доступ к открытому коду самого движка.

Почему мне ближе fle game engine ?

Я его создавал с нуля и развивал на протяжении ряда лет, но создание
движка не является для меня самоцелью (в отличие от тех же unity 3d или unreal engine), потому что судя по этим движкам складывается мнение как раз обратное -

эти движки созданы исключительно ради самих себя. А значит
тут присутствует во всей красе шаблонность, целый ряд значительных
ограничений, главное из которых - это прямая ваша зависимость
от разработчиков данного движка.

С fle game engine у вас нет такой зависимости. Потому что Вы
получаете весь его исходный код и примеры целиком и полностью без
каких-либо на то ограничений.

Скачать fle game engine (полный исходный код).


Включает исходный код, полезные материалы и инструменты. Вы можете поддержать проект оформив платную подписку.
Размер: 482 Mb Подробнее Что включает дистрибутив ? - Редактор сцен Scene Editor; - пример игры simple game с полным исходным кодом; - пошаговое описание создания примера игры simple_game - представляет набор html файлов пригодных для открытия и чтения из любого браузера; - Coords 2D - утилиту отладки анимаций и подбора экранных координат содержит богатую библиотеку готовых примеров игровых спрайтов; - полный исходный код fle game engine - позволит вам создать свою собственную игру, а также расширить движок необходимыми возможностями в дальнейшем, никаких ограничений на расширение нет; - fgg_setup.exe Fly snow 3d - визуальные эффекты падающего снега/дождя и др. красивые эффекты с частицами в 2d/3d;
fle game engine изначально развивается не с целью создать коммерческий
движок для продаж. Он воплощен, чтобы разрабатывать собственные игровые проекты,
а значит его главная цель - это создание конкретной игры, а не развитие
движка. Поэтому движок развивается в контексте конкретных игровых
проектов, а не в контексте любых игровых проектов в расчете на универсальность.

Универсальность оборачивается функциональными излишествами и громоздкостью.
В случае же fle game engine Вы можете убрать весь ненужный вам
функционал, и дописать тот, который действительно нужен.

Единственным ограничением является то, что Вы должны упоминать
на каком движке Вы сделали игру и естественно не пытаться выдать
мои наработки за свои. Думаю это вполне разумное условие на
бесплатное и открытое использование.

По моему личному убеждению движок должен учитывать особенности
создаваемой игры, а значит никаких ограничений на его расширение
быть не должно изначально !

В противном случае на каком-то этапе разработки Вы разочаруетесь
в движке и скорее всего довести проект до финала будет очень и
очень сложно - вам придется придумывать как обойти ограничения
выбранного движка, а не думать о том, как сделать свою
игру лучше и интереснее.

Конечно Вы можете разочароваться и в движке с открытым исходным кодом,
если у вас не хватит терпения и старания на то, чтобы дополнить
его недостающими возможностями, но в случае с коммерческими движками
такую возможность Вы даже не сможете получить (если только ваш проект
не станет коммерчески успешным, но поскольку вы еще не сделали
свою игру, то вероятность этого равна 0 - ведь сначала надо сделать
игру).

Сложно спорить о том, какой движок лучше. Любой движок имеет какие-то
плюсы, но в то же время и минусы.

Используя unity 3d или unreal engine или какой-то еще движок,
в котором ядро движка представляет закрытый от изменений код, Вы рискуете
тем, что нарветесь именно на такую необходимость - дописать функционал,
который изначально дописать или исправить нельзя. Потому что он уже жестко
закодирован и вам недоступен.

Движок с открытым исходным кодом - позволяет это исправить. И это является
несомненным плюсом.

Но минус в том, что Вы должны сами знать что Вы хотите и как это реализовать -
поскольку дописывать функционал Вы будете сами. И это конечно является
минусом. Только данный минус можно легко превратить в плюс - вам нужно
лишь обзавестись необходимыми знаниями.

Знания и навыки, а особенно необходимые именно Вам прямо здесь и сейчас -
очень трудно купить и они не даются Вам по щелчку пальцев.

Однако в отличие от платных движков или условно-бесплатных, но с частично закрытым
кодом, в любом случае Вам нужны будут знания, и fle game engine несомненно
имеет огромный плюс в том, что он бесплатно предоставляет вам неограниченные
возможности для изучения и экспериментов. Чего на данный момент не может
дать ни один из упомянутых движков.

Как те кто уже много работал с такими движками, как unity 3d или unreal engine,
так и те кто только начинает - единодушно склоняются к мнению: движок не должен
иметь ограничений. В противном случае невозможно сделать именно такую
игру, которую Вы хотите.

Поэтому напоследок добавлю - скорее всего Вам нужно попробовать все варианты
и в конечном итоге Вы придете к тому, что нужно писать свой собственный движок.

Однако в случае с unity 3d или unreal engine Вам это вряд ли
по силам. Только представьте сколько нужно времени, средств и человеко-ресурсов.
Нужно ли это Вам ?

То есть наиболее правильным и умным решением было бы попробовать создать игру, скажем
на unity 3d, а затем осознав все недостатки и достоинства, попробовать
сделать то же самое, но уже на движке с полностью открытым исходным кодом.

Несомненно, что и там и там, Вас ждут определенные трудности, но в то же время,
Вы обязательно получите и необходимый Вам опыт. И это тоже будет огромным плюсом.

Ну что ж, давайте продолжим.

Итак, Вы скачали и распаковали архив с fle game engine, у Вас уже есть установленные
Microsoft Visual Studio 2005 и DirectX SDK Aug 2008.

Хочу сразу предупредить, что в случае использования других версий MSVS и DX SDK вам
потребуется внести в код изменения. Поэтому если начальный уровень этих знаний у вас
близок к нулю, лучше использовать именно указанные версии MSVS и DX SDK.

Откроем папку движка и попробуем разобраться с тем, как нам создать свой первый
шаблон приложения.

Первым делом прочитаем файл readme.txt и увидим, что в папке есть уже готовый пример
игры simple game, а на сайте есть серия уроков подробно описывающая процесс её создания
пошагово.

fge\samples\simple_game\

Вам обязательно нужно будет ознакомиться с этими уроками и попрактиковаться.

Ну а сейчас, нас интересует то, как на основании имеющегося в нашем распоряжении
кода начать старт нового игрового проекта, который будет существенно отличаться
от игры simple game.

Для начала нужно попробовать собрать проект simple game из папки
fge\samples\simple_game\

Чтобы убедиться, что все необходимое у вас корректно установлено и настроено.

О том, как настроить проект simple_game написано в приложенном файле
fge\samples\simple_game\readme.txt

Все что вам нужно это открыть проект
fge\samples\simple_game\start.sln

из Microsoft Visual Studio 2005

и выполнить в нем ряд настроек:


1) Указать расположение подключаемых файлов DX SDK Aug 2008 из папки Include -

свойства проекта

Допустим, что 

c:\DXSDK9_Aug2008\

это папка в которой установлен DirectX SDK Aug 2008. Тогда

свойства проекта Additional Include Directories

в поле Additional Include Directories

вместо ..\..\..\..\..\..\..\Include

вам нужно прописать корректный путь к папке Include, входящей в состав DirectX SDK August 2008.

В моем примере получился такой путь: 
..\..\..\..\..\DXSDK9_Aug2008\Include

fge у меня установлен в папке

c:\fge\

2) Configuration properties > Linker > General 

и в поле

Additional Library Directories

измените значение

свойства проекта Additional Library Directories

..\..\..\..\..\..\..\Lib\x86

изменить на (но это только в моем примере! у вас этот путь может быть другим)

..\..\..\..\..\DXSDK9_Aug2008\Lib\x86


Данное действие нужно повторить для debug сборки проекта (если Вы настраивали release) и
наоборот (см. на рисунке выше - слева вверху поле Configuration: Active(Release) )



Более подробно о том, как настроить проект, а также где скачать DX SDK Aug 2008 описано
в статье -
Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

Пробуем выполнить сборку проекта simple_game для release и для debug конфигураций проекта.
И если в обоих случаях не вылезло никаких ошибок и нормально создался исполняемый файл start.exe
внутри папки

fge\samples\simple_game\simple_game\

Значит первый шаг почти сделан !

Если собранный fge\samples\simple_game\simple_game\start.exe

simple game exe пример простой игры

simple game exe пример простой игры

simple game exe пример простой игры

Нормально запускается и приложение работает. Значит ура ! Двигаемся дальше.

Собственно теперь у вас в руках уже есть шаблон вашей будущей игры -
на базе примера simple game.

В режиме отладки (сборка в конфигурации debug) позволит вам пошагово исследовать код,
а из уроков simple game Вы можете
подробнее узнать о том, что и как работает.

Все что требуется сделать, это создать свою папку и скопировать туда все содержимое
папки

fge\samples\simple_game\

И таким образом можно уже приступать к модификациям кода и ресурсов, чтобы создать
ваш собственный игровой проект.

Например так - fge\samples\my_first_game\

Процесс создания игры в картинках





Все статьи о создании игры

1) Идея ! 2) Подготовка графики 3) Создание прототипа
Процесс создания игры в картинках - шаг 1 - ИДЕЯ ! Процесс создания игры в картинках - шаг 2 Подготовка графики Процесс создания игры в картинках - шаг 3 - Создание прототипа
     
4) Развитие прототипа 5) Создание звуков и музыки 6) Вставка контента в игру
Процесс создания игры в картинках - шаг 5 - Создание звуков и музыки Процесс создания игры в картинках - шаг 6 - Вставка контента в игру
     
7) Расширение возможностей 8) Добавление разных идей 9) Развитие концепции
Процесс создания игры в картинках - шаг 7 - Расширение возможностей Процесс создания игры в картинках - шаг 8 - Добавление разных идей Процесс создания игры в картинках - шаг 9 - Развитие концепции
     
10) Перспективы проекта 11) Продвижение  
Процесс создания игры в картинках - шаг 10 - Перспективы проекта Процесс создания игры в картинках - шаг 11 - Продвижение  




Описанный процесс на примере представленных проектов продолжался в течение ряда лет с разной интенсивностью и продолжает развиваться до сих пор.

Игра, а точнее процесс её создания будет продолжаться по двум причинам: если проект интересен лично Вам, тогда Вы его будете развивать во что бы то ни стало в имеющееся у вас свободное время; если у вас есть договор с каким-либо издателем или заказчиком, по которому Вы и выполняете проект игры.

В первом случае развитие может продолжаться до тех пор пока ваш энтузиазм не иссякнет или Вы не найдете способы когда проект начнет Вам приносить какой-то доход от прямых продаж или размещенной в нем рекламы (а возможно и даже от каких-то других источников).

Во втором случае, многое зависит от заинтересованности того, для кого Вы делаете проект. Если Вы делаете проект для издателя/заказчика, то вообще-то ориентируетесь на определенную целевую аудиторию, на которую будет рассчитана игра или приложение.

Еще хотелось бы сказать несколько слов о продвижении.

На самом деле это самая главная и важная часть (если конечно Вы делаете проект не лично для себя и своего саморазвития).

Под ПРОДВИЖЕНИЕМ игры (или приложения) я понимаю различные методы, которые позволят ей (ему) дойти до конечного пользователя.

Это и общение с друзьями, вместе с которыми Вы делаете игру, публикация в соц. сетях, ведение своей группы, размещение информации об игре на различных площадках, где это доступно, поиск и общение с пользователями, которым потенциально интересен Ваш проект, ну и конечно самое важное - это концептуальное ядро вашего проекта.

Будет ли он использовать какие-то современные технологии, наподобие VR, что и почему может заинтересовать людей, которые увидят его.

Сколько людей задействовано в вашем проекте, кто и за что отвечает, насколько они заинтересованы и мотивированы.

Об энтузиазме.

Несмотря на то, что на первых порах кажется, что энтузиазм без притока денег не является для проекта главным и решающим, он является фундаментом. Как говорится, если нет финансирования, то любое дело рано или поздно загнется.

Но думать так - ошибочно. Именно финансы появляются благодаря энтузиазму, но не наоборот.

Финансы как раз могут убить всякий энтузиазм, особенно если его основывать на самих финансах и их количестве.

Материальная поддержка проекта важна, но энтузиазм намного важнее и является первичным.

И его нельзя купить.

Спасибо за внимание, читайте подробнее о разных этапах создания игры по ссылкам на картинках выше.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,0854