ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 22:13
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Система автоматизированной е-майл рассылки
  Система автоматизированной рассылки е-майл сообщений - megainformatic emailer Вашему вниманию предлагается дополнительный модуль к megainformatic c
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

megainformatic - Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

megainformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

megainformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

megainformatic - Верстка созданного макета

megainformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

megainformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

megainformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

megainformatic - Основы продвижения созданного сайта

megainformatic - Создание шаблонов

megainformatic - Создание интернет-магазина

megainformatic - Музыкальные миры - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

megainformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

megainformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

megainformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

megainformatic cms seo

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Описание продукта megainformatic cms social

megainformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

megainformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

megainformatic - Тестирование подключения платежной системы

megainformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

подробнее

Проект социальной сети

megainformatic cms social



РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

Заходим на сайт

http://megainformatic.ru/webprojects/mcs_pb/

Чтобы войти в личный кабинет в форме ВХОД НА САЙТ вводим известные вам логин и пароль.

После входа в ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ (далее ЛК для краткости) вы увидите текст приветствия и верхнее выпадающее меню.

Все действия в вашем ЛК выполняются посредством ВЕРХНЕГО ВЫПАДАЮЩЕГО МЕНЮ, а также кнопок или пунктов представленных на странице, которая откроется при выборе того или иного пункта.

Рассмотрим работу каждого из пунктов меню.

РАЗДЕЛ - Управление.

УПРАВЛЕНИЕ > Профиль

Выбрав данный пункт Вы попадаете на страничку личного профиля, где можно изменить или загрузить ваше фото, задать или изменить существующие ЛОГИН, ПАРОЛЬ и другие необходимые поля.

Внеся изменения просто нажмите кнопку СОХРАНИТЬ. Все сделанные изменения при этом будут сохранены.

УПРАВЛЕНИЕ > Страницы

Данный раздел позволяет вам менять Заголовки Ваших Личных страниц на сайте. Вы также видите названия их файлов и ссылки. Чтобы отредактировать контент страницы воспользуйтесь кнопкой РЕДАКТИРОВАТЬ расположенной справа от нужной страницы в таблице списка страниц.

Обратите внимание !!! Данный раздел доступен только пользователям с ролью не ниже АГЕНТ.

УПРАВЛЕНИЕ > Настройки

Данный пункт доступен только пользователю с ролью СУПЕРАДМИН.

Он позволяет управлять отображением ЛИЧНЫХ СТРАНИЦ указанного пользователя, а также задавать ГЛОБАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ по обработке ВХОДЯЩИХ сообщений.

Принцип работы - аналогичный - выбрав данный пункт меню Вы попадете на страницу. Введя в поле ID номер нужного пользователя (user_id) и нажав кнопку РЕДАКТИРОВАТЬ Вы увидите страницы данного пользователя, которые ему доступны в его ЛК.

Установите/Снимите нужные галочки и нажмите кнопку СОХРАНИТЬ ИЗМЕНЕНИЯ.

Чтобы изменить НАСТРОЙКИ ОБЩИЕ ДЛЯ ВСЕХ КАБИНЕТОВ аналогично - задайте нужные значения и нажмите кнопку СОХРАНИТЬ ИЗМЕНЕНИЯ.

УПРАВЛЕНИЕ > Выход

Позволяет ВАМ завершить сеанс работы в вашем ЛК и перейти на главную страницу сайта.





РАЗДЕЛ - Пользователи

ПОЛЬЗОВАТЕЛИ > Список

Отображает список всех зарегистрированных пользователей сайта.

ПОЛЬЗОВАТЕЛИ > Претенденты

Отображает список претендентов - пользователей которые задали вопрос на сайте, но еще не посетили страницу ХОЧУ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ.

ПОЛЬЗОВАТЕЛИ > Ждут регистрацию

Выводит список пользователей, которые задали вопрос на сайте и посетили ссылку ХОЧУ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ.

ПОЛЬЗОВАТЕЛИ > Новый кабинет

Данный раздел позволяет вам зарегистрировать нового пользователя. Просто введите wtr_id который можно посмотреть в разделе ПОЛЬЗОВАТЕЛИ > Ждут регистрацию

а затем нажмите кнопку ПОДТВЕРДИТЬ





РАЗДЕЛ - Контент

КОНТЕНТ > Личные страницы

Позволяет вам редактировать контент ваших личных страниц. Этот же раздел открывается автоматически при работе в разделе - УПРАВЛЕНИЕ > Страницы

когда Вы нажмёте кнопку РЕДАКТИРОВАТЬ у одной из страниц списка представленного в виде таблицы.





РАЗДЕЛ - История

История > Посещения

Позволяет вам отслеживать историю посещаемости всех страниц вашего сайта.

История > Сообщения

Позволяет вам работать с системой внутренних сообщений сайта. Вопросы поступающие с личных страниц КОНТАКТЫ попадают во ВХОДЯЩИЕ сообщения пользователя, которому принадлежит личная страница КОНТАКТЫ.

Тут представлено 3 папки - ВХОДЯЩИЕ, ОТПРАВЛЕННЫЕ И КОРЗИНА.

Сообщения (вопросы), на которые уже был дан ответ помечаются иконкой в виде карандаша.





ТЕСТИРОВАНИЕ ОБЩИХ СООБЩЕНИЙ История > Сообщения нажать кнопку ОБЩИЕ

задаем вопрос любому пользователю

для тестирования отправки напоминаний о заданных вопросах
=====

задаем в настройках время напоминания [Сообщение "ждёт" чтобы на него ответили] равное 0, а время

после напоминания [Сообщение "ждёт" после напоминания хозяину:] в значение отличное от нуля

открываем любую страницу пользователя или типовую страницу

чтобы сработал cron (обработчик заданных по времени программных исполнителей задач).



заходим по FTP в папку входящих сообщений пользователя, которому бы задан вопрос

и если открыть файл свежего сообщения текстовым редактором, то там будет видно,

что файл помечен как remainded



Для сравнения если открыть другие сообщения, то там будет в первой строчке стоять не слово remainded а какое-либо число,

означающее id агента, которому был адресован вопрос.

для тестирования переноса сообщений на которые по истечении заданного времени не был получен ответ даже после напоминания,
======

нужно выставить настройки

задаем в настройках время напоминания [Сообщение "ждёт" чтобы на него ответили] отличное от 0, а время

после напоминания [Сообщение "ждёт" после напоминания хозяину:] равное нулю

открываем любую страницу пользователя или типовую страницу

чтобы сработал cron (обработчик заданных по времени программных исполнителей задач).

теперь если зайти в любой личный кабинет то, там в папке ОБЩИХ сообщений должны появиться сообщения, на которые не был дан

ответ

ОСОБЕННОСТЬ работы временных задач cron такова, что поймать момент времени, когда будет выполняться cron не представляется возможным.

ПОЭТОМУ ЗАРАНЕЕ ИЗВЕЩАЙТЕ РАЗРАБОТЧИКА о НАЧАЛЕ ТЕСТИРОВАНИЯ ВОЗМОЖНОСТЕЙ ОБЩИХ СООБЩЕНИЙ

чтобы я мог внести соответствующие ТЕСТОВЫЕ корректировки в скрипт и сообщить ВАМ о том, что момент времени наступит ТОГДА-ТО.



УСТАНОВКА СИСТЕМЫ на сайт joomla

1) в панели управления joomla отключаем стандартный модуль авторизации joomla

2) в панели управления joomla создаем модуль mod_custom

и вставляем туда код для формы авторизации (выделен коричневым цветом)

[admin_panel_dir] = адрес админ-панели

например

http://megainformatic.ru/webprojects/mcs_pb/pb/holder

Вход на сайт

<form name="enter_form" method="post" action="[admin_panel_dir]/index.php">

Логин:  <input name="login" type="text" id="loginid" size="20" maxlength="80">


Пароль:<input name="passwid" type="password" id="passwid" size="20" maxlength="80">


<input type="submit" name="enterid" id="enterid" value="Войти">

</form>

включаем вывод созданного модуля взамен модуля вывода стандартной авторизации

3) саму систему устанавливаем в подпапку pb в папке сайта joomla

путём копирования всех файлов системы megainformatic cms social в папку pb

4) правим файл pb/config.php

прописав в нём корректный путь и другие настройки

$system_name = 'megainformatic cms social'; //название системы

$site_url = 'http://megainformatic.ru/webprojects/mcs_pb/pb'; //пропишите адрес к вашему сайту

$admin_panel_dir = 'holder'; //здесь укажите имя папки для модуля административной панели

$superadmin_email = 'my@megainformatic.ru'; //емайл адрес СУПЕРАДМИНИСТРАТОРА САЙТА

//настройки доступа к бд

$dbhost = "127.0.0.1"; //сервер базы данных обычно 127.0.0.1 либо localhost

$dbsite = "mcs"; //сюда нужно вписать имя созданной вами для сайта базы данных

$dbuser = "root"; //это имя пользователя базы данных - для локального сайта можно вписать root

$dbpassw = ""; //пароль доступа к базе данных, для локального сайта можно не использовать

5) (таблицы для mcs нужно внедрить в базу данных сайта joomla, таблицам дать имена с префиксом mbp_ )

проверяем нет ли в таблицах базы данных интегрируемого сайта таблиц с префиксом mbp_ и если нет - прописываем этот префикс

в файле pb/includes/constants.php

$table_prefix = 'mbp_';

из архива baza_dannyh берем дамп базы данных db_dump.sql

и вставляем его в базу данных интегрируемого сайта (через phpMyAdmin)

6) в шаблоне внедряемого сайта блок контента надо выделить тегами

<div id="mcspb_content">

</div> <!-- end of mc -->



подробнее

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

#name / имяscore / счётdate time / дата время
    
1Dlor21845            2016-08-27 20:55:22
2electroman12230            2016-08-24 21:04:50
3juny_technic8120            2016-09-07 22:07:54
4Dasha7130            2016-08-19 19:09:25
5megainformatic3455            2016-08-19 21:05:19
6supergamer11745            2016-09-30 20:56:03
7pragmatos1605            2016-08-20 08:53:01
8wild_winD1518            2016-08-19 20:18:03
9master1165            2016-08-24 10:10:45
10megainformatic21065            2016-08-20 20:25:19
11finalgate1000            2016-08-28 21:13:10
12hagbard866            2016-08-23 11:56:42
13alex416            2016-08-20 07:47:45
14dumta_Sw189401            2016-08-19 13:35:54
15kar400            2016-07-31 10:12:54
16parabolooid75381            2016-08-19 14:07:30
17yevherts355            2016-08-04 07:27:00
18omega355            2016-08-01 18:00:10
19pokendist355            2016-08-01 15:51:53
20diotranzz355            2016-07-30 02:01:42
21VOVA2000350            2016-10-03 21:27:57
22moningx336            2016-08-20 07:18:48
23summer257            2016-08-20 09:47:10
24sergey.rezov255            2016-08-02 11:15:07
25trix248            2016-08-20 08:19:10
26forwarder248            2016-08-20 08:18:11
27SHadow223            2016-08-19 20:22:03
28bessyt219            2016-09-11 07:43:08
29supergamer210            2016-08-19 13:46:15
30tron202            2016-10-04 20:07:28
31dickfrencis182            2016-09-02 10:24:01
32Domix155            2016-08-03 04:21:16
33danny140            2016-09-07 21:01:57
34sen100            2016-08-20 08:11:20
35bIG_Ball100            2016-08-20 08:03:42
36proger158            2016-08-19 13:28:33
37dance57            2016-08-19 11:34:47
38ygrek53            2016-08-23 12:56:39
39digimuz9118            2016-08-19 12:02:41
40r.o.b.o3            2016-08-05 16:45:19
41olgavi2            2016-08-05 05:22:11
42roger1270            2016-08-19 11:53:43
43Maks3-5            2016-08-05 03:35:16



Здесь показаны рекорды игроков, представляющие игровой счёт набранный в игре Шарики на лифте / Balls on Lift

подробнее

     
 
megainformatic cms e-mailer

Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms e-mailer

Представляет из себя 4 в 1 - megainformatic cms, e-pro, e-shop и e-mailer. Эти системы позволяют вам управлять сайтом, партнерскими заказами, магазином и организацией e-mail рассылок.

 

Стоимость: 1800 руб.
 
     
 

Система Управления Вашим сайтом - megainformatic cms e-mailer

Эта система объединяет в себе 4 подсистемы:
- megainformatic cms - систему управления сайтом;
- e-pro - систему управления заказами в магазинах партнеров;
- e-shop - систему управления ващим собственным интернет-магазином;
- e-mailer - систему автоматизированных рассылок по базе пользова-
телей.
Таким образом, приобретая данную систему Вы получаете 4 в 1.
Это позволит вам создать собственный сайт - интернет-магазин,
активно использовать партнерские системы и выполнять рассылки
новостей вашему кругу пользователей.

 
     
     
 

Система megainformatic cms e-mailer имеет следующие особенности:

- простая и быстрая установка;

- полностью открытый исходный код на php;

- подробное документирование возможностей;

- удобное управление контентом;

- доступный для понимания код;

- наличие встроенных модулей административной части, контента, поиска, карты сайта, случайной новости, даты и времени, e-pro, e-shop, e-mailer, сменные шаблоны, выпадающее меню;

- наличие подключаемых платежных систем WebMoney, Робокасса, Единый Кошелек, Квитанция сбербанка, QIWI, указание реквизитов для других систем, например yandex.деньги.

 
     
 

Система megainformatic cms e-mailer решает следующие задачи:

- позволяет создать сайт, пополнять, расширять и продвигать его;

- добавить к сайту товары и систему оплаты и обработки заказов, превратив его в интернет-магазин - e-shop;

- осуществлять работу с партнерскими системами других магазинов обрабатывая заказы с помощью системы e-pro;

- организовывать автоматизированное пополнение списков рассылки и выполнять автоматизированные рассылки новостей по базе пользователей вашего сайта;

 
     
 

Если Вы всё еще сомневаетесь остановить ли свой выбор на megainformatic cms e-mailer, тогда рекомендую вам начать с бесплатного решения - megainformatic cms free - это уникальная система, работающая без баз данных и состоящая всего из ОДНОГО!!! исполнимого файла.

Т. е. всё что вам потребуется - это скопировать этот файл на свой хостинг, добавить необходимый контент (в соответствии с описанием системы) и Вы получите бесплатный работающий сайт !!!

 
     
  Добро пожаловать в мир электронных знаний !!!  
     
     
     
     
     
     
     
     
подробнее

megainformatic.ru Синицин А. С. Шарики на лифте - Как создать игру - Анимация прыжков шарика

 

 

20.09.2016

 

 

В предыдущих уроках мы научились основам рисования шариков. Теперь пришло время научить наш шарик прыгать. Мы научимся рисовать спрайты, тестировать их при помощи утилиты Coords2D



Скачать Coords2D -


Размер sfx-архива: 36 Mb. Также содержит много примеров спрайтов и других
изображений из проекта fle, bol и др.

И вставлять анимированный шарик в игру, чтобы можно было поиграть с созданным шариком.

Как работать с утилитой Coords2D описано в приложенном файле readme.txt, который Вы найдете в папке после распаковки. Другим примером, возможно более наглядным, является статья Как анимировать паука ?

 

Ну и конечно же, здесь мы рассмотрим как это сделать на примере спрайта прыгающего шарика. Если Вы хотите узнать об анимации еще больше - читайте еще одну статью - Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop

Анимация прыжков шарика

 

Итак, давайте посмотрим на рисунки.

Шарики на лифте - Как создать игру - Анимация прыжков шарика gif на белом фоне

Шарики на лифте - Как создать игру - Анимация прыжков шарика gif на черном фоне

Шарики на лифте - Как создать игру - Анимация прыжков шарика gif на белом фоне, вариант 2

 

 

 

Шарик прыгает. Это происходит благодаря gif анимации. Если открыть gif файл из Photoshop, то увидим там последовательность слоёв, каждый из которых представляет 1 кадр анимации.

 

 

 

Шарики на лифте - Как создать игру - gif файл открыт из Photoshop

 

 

 

Временная задержка между кадрами задана в 0,1 секунды. Анимация сводится к сжатию и растяжению изображения шарика по вертикали, а также перемещению его позиции сначала вверх - во время прыжка и опусканию вниз под действием силы тяжести.

 

 

Я показал анимацию на белом и черном фоне, чтобы Вы представляли как добиться в игре наличия у спрайта прозрачного фона. В играх, gif-анимация не применяется. Вместо неё используются самые разные форматы, но для directx 9c используется формат tga, а сам спрайт представляет чаще всего квадрат, с расположенными на нём кадрами анимации.

Шарики на лифте - Как создать игру - Спрайт прыгающего шарика

Обратите внимание !!!, что для спрайтов никогда не применяется формат jpg, из-за того, что изображение в нём оптимизировано и хранися в сжатом виде, поэтому выделить кадры анимации, пока картинка не будет преобразована в несжатую, непредставляется возможным. Здесь картинка спрайта приведена в jpg только для демонстрации, т. к. браузеры не отображают картинки tga.

 

 

 

При создании спрайтов (а также если Вы будете читать статью - Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop), Вы познакомитесь с таким понятием как альфа-маска. Что это ? Детально это описано в статье - Создаем анимацию хотьбы волка в Photoshop - про альфа-маску

 

Шарики на лифте - Как создать игру - Спрайт прыгающего шарика с альфа-маской

 

 

На рисунке выше, альфа-маска показана красным цветом. Грубо говоря - это отдельный слой (реально - отдельный цветовой 8-битный канал), и всё что показано красным будет выводиться прозрачным. Альфа-маска представляет изображения в оттенках серого, где максимальная яркость (белый) соответствует полностью непрозрачным пикселям (на рисунке они не красные), и минимальная яркость (черный) - полностью прозрачным пикселям (на рисунке они красные). Все оттенки серого представляют различные градации полупрозрачности - те которые будут ближе к белому будут менее прозрачными, к черному - более прозрачными.

 

 

 

 

Теперь я думаю, Вы поняли что нужно сделать, чтобы создать такую анимацию и такой спрайт. Вам нужен будет шарик в его первоначальном виде - это будет у нас 0 кадр анимации. Поскольку анимация является цикличной, то последний кадр (7) представляет состояние шарика предшествующее плавному переходу в 0 кадр.

 

 

 

Итак, создадим новое изображение 512х512 пиксель, 72 dpi (точек на дюйм). Файл > Создать

Итак, создадим новое изображение 512х512 пиксель, 72 dpi (точек на дюйм). Файл > Создать

 

 

 

Включим отображение сетки и поместим в 1 блок изображение шарика, которое будет представлять 0 кадр. Саму картинку можно взять из предыдущего урока

 

 

 

 

Включим отображение сетки и поместим в 1 блок изображение шарика, которое будет представлять 0 кадр.

 

 

 

Поскольку каждая ячейка сетки у нас должна быть размером 1/4 от 512 т. е. 128, то заданим для неё такие параметры -

 

 

Поскольку каждая ячейка сетки у нас должна быть размером 1/4 от 512 т. е. 128, то заданим для неё такие параметры

 

 

 

Нажав комбинацию клавиш [Ctrl] + ["] увидим сетку, отображаемую поверх созданного пустого изображения. Теперь очень удобно размещать по сетке кадры спрайта, чтобы не выйти за их границы. Итак, как я уже говорил, поместим первое изображение шарика в блок 1 слева вверху, это будет наш 0 кадр - начальный кадр всей анимационной цепочки. Обратите внимание, что я уменьшил шарик до необходимых размеров ячейки - не более 128 пикселей по ширине и разместил тень (черный эллипс) на отдельном нижележащем слое. Также удобно каждый кадр анимации хранить в виде отдельной группы слоёв - frame_0. Тогда frame_1 и т. д. можно просто дублировать и создавать новые кадры анимации, смещая изображения в нужные границы кадра.

 

поместим первое изображение шарика в блок 1 слева вверху, это будет наш 0 кадр - начальный кадр всей анимационной цепочки. Обратите внимание, что я уменьшил шарик до необходимых размеров ячейки - не более 128 пикселей по ширине и разместил тень (черный эллипс) на отдельном нижележащем слое. Также удобно каждый кадр анимации хранить в виде отдельной группы слоёв - frame_0. Тогда frame_1 и т. д. можно просто дублировать и создавать новые кадры анимации, смещая изображения в нужные границы кадра.

 

 

 

Далее я дублирую группу frame_0 и даю ей имя frame_1

 

Далее я дублирую группу frame_0 и даю ей имя frame_1

Далее я дублирую группу frame_0 и даю ей имя frame_1

 

 

 

Перемещаю шарик с его тенью в новую позицию для кадра 1. Сначала перемещаю всю группу frame_1 целиком. А потом уже отдельно шарик и его тень, расположив их в нужных местах кадра 1.

 

Далее я дублирую группу frame_0 и даю ей имя frame_1

 

Также я слегка приплюснул шарик в 1 кадре по вертикали, т. к. в момент прыжка он немного сжимается, чтобы затем резко выпрямиться и выполнить прыжок.

 

Далее я дублирую группу frame_0 и даю ей имя frame_1

 

 

 

 

Как сделать остальные кадры видно из приведенного ниже рисунка.

 

Как сделать остальные кадры

 

 

 

 

Финальный шаг: создаем альфа-маску. Для этого выделяем все группы, дублируем их и объединяем в один слой.

 

Финальный шаг: создаем альфа-маску.

 

 

 

 

При помощи пункта меню Изображение > Коррекция > Цветовой тон/Насыщенность - делаем изображение на слое максимально ярким - превращая в белый. (Как вы помните, всё что будет белым - будет полностью непрозрачным).

 

Финальный шаг: создаем альфа-маску.

 

 

 

 

Теперь осталось создать отдельный слой, залить его черным, объединить со слоем ставших белыми элементов и вставить полученное в альфа-канал. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ !!! Когда Вы копируете содержимое исходного слоя с будущей альфа-маской Вам нужно во вкладке Каналы иметь выделенным канал RGB - иначе вы копируете не весь слой, а только его цветовую составляющую для выбранного канала. Когда же вставляете скопированное в альфа-канал, то он и должен быть выбран во вкладке Каналы. Копирование и вставку можно выполнять через меню Редактирование > Скопировать / Вставить. Либо используя горячие клавиши [Ctrl] + [C] и [Ctrl] + [V] при выделенном слое (отображается рамка в виде пунктира). Выделить весь слой можно по [Ctrl] + [A].

 

Финальный шаг: создаем альфа-маску.

 

 

 

 

На заключительном шаге сохраняем наш спрайт в формате tga и переходим к его тестированию утилитой Coords2D



Скачать Coords2D -


Размер sfx-архива: 36 Mb. Также содержит много примеров спрайтов и других
изображений из проекта fle, bol и др.

Да, не забудьте еще создать черный фон для шарика - нужно создать пустой слой, залитый черным цветом и расположить его ниже всех остальных слоёв.

 

На заключительном шаге сохраняем наш спрайт в формате tga

 

 

 

 

Флажок уплотнение RLE отмечать не нужно, иначе спрайт может исказиться. RLE применяется для сжатия и можно использовать только для tga не являющихся спрайтами - т. е. каких-то статичных изображений в которых нужна полупрозрачность, но анимация не применяется - например у каких-то игровых панелей или индикаторов.

 

Флажок уплотнение RLE отмечать не нужно, иначе спрайт может исказиться. RLE применяется для сжатия и можно использовать только для tga не являющихся спрайтами - т. е. каких-то статичных изображений в которых нужна полупрозрачность, но анимация не применяется - например у каких-то игровых панелей или индикаторов.

 

 

 

 

Прежде чем вставлять созданный спрайт прыгающего шарика в игру - нужно протестировать как он будет отображаться и подобрать подходящие параметры анимации.

 

тестируем спрайт: прыгающий шарик утилитой Coords2D

 

 

 

 

Всё что для этого нужно, это открыть папку с утилитой, предположим она называется у Вас Coords2D, далее открыть папку Coords2D\Media\textures\ball и вставить туда файл вашего анимированного шарика. После этого любым текстовым редактором понимающим формат txt, открыть файл Coords2D\Media\textures\tex_list.txt и убрав всё что там есть добавить только одну строчку - (предполагаю что файл с прыгающим шариком вы назвали anim_ball.tga)

ball\anim_ball.tga; 0.0f; 0.1f; 0.8f; 0.52f; 0.52f; 128; 256; 0; 0; 4; 8.0f; 0.5f;

 

Лишние переводы строк тоже нужно убрать, иначе возникнут ошибки. Файл разумеется сохранить.

Далее в утилите Coords2D выбираем пункт меню File > Reload

 

тестируем спрайт: прыгающий шарик утилитой Coords2D

 

 

 

И наблюдаем результат - как Ваш шарик прыгает.

 

 

Поясню, что означают параметры в строке -

 

 

ball\anim_ball.tga; 0.0f; 0.1f; 0.8f; 0.52f; 0.52f; 128; 256; 0; 0; 4; 8.0f; 0.5f;

Кстати о них можно прочитать подробнее в readme.txt приложенном к утилите Coords2D.

ball\anim_ball.tga; 0.0f; 0.1f; 0.8f; 0.52f; 0.52f; 128; 256; 0; 0; 4; 8.0f; 0.5f;
filename; X; Y; Z; xScale; yScale; Width; Height; TexOffsetX; TexOffsetY; FramesPerLine; fMaxFrame; Delay;

По-порядку: filename - 1 параметр означает имя файла спрайта;

X, Y, Z - соответственно его векторные координаты на экране;

xScale, yScale - масштабные коэффициенты;

Width, Height - ширина и высота кадра спрайта в пикселях;

TexOffsetX, TexOffsetY - смещение по осям X и Y, в пикселях, соответственно (если спрайт изображен со смещением, обычно применяется для мультиспрайтов - т. е. изображение включает несколько спрайтов);

FramesPerLine - количество кадров в одной горизонтальной линии на текстуре спрайта;

fMaxFrame - Номер последнего кадра считая с 1;

Delay - временная задержка, между показом кадров, определяет скорость показа анимации. Значения больше 1.0f отображают спрайт с увеличением скорости по мере роста значения; Значения ниже 1.0f, но выше 0.0f - т. е. 0.9f, 0.1f и т. п. отображают спрайт с большим замедлением по мере уменьшения значения.

Малая буква f в параметрах, где требуется число с плавающей точкой, т. е. float обязательно должна указываться т. к. по этому символу для чисел с плавающей точкой определяется, что число является числом в одинарной float точности. Такие числа имеют меньшую точность знаков после запятой (десятичной точки), но хранятся в памяти занимая меньшее число байт. В приложениях directx повсеместно используется данный тип для большинства чисел и параметров.

 

Попробуйте поэкспериментировать с параметрами, меняя их значения, сохраняя изменения и выполняя File > Reload. Так вы лучше поймете их назначение. Но конечно не меняйте все параметры разом, иначе запутаетесь. Советую менять их по-одному, по-очередно.

 

В следующем уроке мы займемся рисованием подвижных фонов для игры.

 

 

 

к содержанию

Спеши увидеть ! Игра ria pc game в жанре нео квеста, новеллы,
реалити детермайнед мини геймс, love story и sci fi от независимого российского разработчика.



Риа PC игра / Ria PC game EN | RU

read paper in english



платформа: PC Windows
жанр: quest, mini games, love story, sci fi
движок: fle game engine

ria pc game





ria pc game ДОСКА ПОЧЕТА !



вышла полная версия игры 11.01.2019 ! доступна для скачивания

complete version of game 11.01.2019 released ! enabled for download




megainformatic_ twitter
здесь можно писать ваши комментарии по проекту -
впечатления, отзывы, замечания, пожелания и т. п.



ria pc game





В файле Media2\base\params.txt
In file Media2\base\params.txt

quest_mode=1; //включение 1, отключение 0 режима квеста. on/off quest mode.




версия 11.01.2019
Дистрибутив состоит из 2-х файлов и вам нужно скачать их оба:

1)
ria_pc_game_11012019_setup.exe 720 Kb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 926A8297
MD5: 28BC4D8F9B3AE397CAE2797AA939F3F5
SHA-1: C20A25DF7222BEF56CD0B4E30A82DF825F81BDCD

2)
ria_pc_game_11012019_setup-1.bin 1,29 Gb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 0870EEC7
MD5: 1DDE994558D89531D40E032A174EC7BC
SHA-1: 04C6A65E51C8D000351DA3D720B30F7564C17012







Свободное место на носителе для установки игры: 2,62 Гб

После успешного скачивания обоих файлов и сверки контрольных сумм можно запускать ria_pc_game_11012019_setup.exe
чтобы начать установку игры на ваш ПК.



Контрольные суммы можно проверить утилитой - HashTab



версия 4.11.2018




размер: 1,34 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,51 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 4.11.2018).

CRC32: 08C04F7B
MD5: 985E4FC7870AA90B4648FC22F05A638A
SHA-1: 5595DBC9AB0B4DE45BF48133D7D29E9B1DDD3A50



версия 18.07.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,29 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,41 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 18.07.2018).

CRC32: CFEA7DE6
MD5: 57FD10F3DD6A0F90459A5328A4687730
SHA-1: CEC804B3663723724074BA252FE8410303A843F2



Ria PC game + Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало

Теперь проект объединяет 3 игры !

ria pc game -
для запуска используйте start.exe

Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало
для запуска используйте ppab_start.exe





105 ria pc game темная сторона

105 ria pc game темная сторона
просмотров: 10052


103 ria pc game видеообращение в поддержку проекта

105 ria pc game темная сторона

104 ria pc game видеообзор игры часть 1

104 ria pc game видеообзор игры часть



104 ria pc game видеообзор игры часть 2

104 ria pc game видеообзор игры часть 2



104 ria pc game видеообзор игры часть 3

104 ria pc game видеообзор игры часть 3



104 ria pc game видеообзор игры часть 4

104 ria pc game видеообзор игры часть 4



104 ria pc game видеообзор игры часть 5

104 ria pc game видеообзор игры часть 5



104 ria pc game видеообзор игры часть 6

104 ria pc game видеообзор игры часть 6



104 ria pc game видеообзор игры часть 7

104 ria pc game видеообзор игры часть 7



104 ria pc game видеообзор игры часть 8

104 ria pc game видеообзор игры часть 8



104 ria pc game видеообзор игры часть 9

104 ria pc game видеообзор игры часть 9
просмотров: 10052









ria pc game





ria pc game





ria pc game





ria pc game

глава 2 дом тети Кейси



Я начинаю литературную основу игры ria pc game -
она будет также публиковаться здесь.

До этого я не планировал что-либо размещать,
но теперь решил - надо.

Сюжет конечно будет развиваться быстрее
и стремительнее, чем создаваться игра.

И игра конечно не будет строго следовать
сюжету. Будут и отличия. Иногда значительные.

Но надеюсь вы понимаете, что текст и игра
и должны немного отличаться.

Текст всегда преследует одну цель -
описательно-повествовательную.

А игра - совсем другую - чтобы было занимательно
и интересно.

Поэтому эти отличия справедливы.

К тому же сложно все описанное воплотить
вот так, сразу.

Так что будьте терпеливы.

Спасибо за внимание и понимание.

ria pc game - история
102 ria pc game review



99 ria pc game review



ria pc game обзор #101

101 ria pc game обзор

ria pc game review #101

101 ria pc game review

i 100 ria
и сто рия

i 100 ria и сто рия



i 100 ria pink
и сто рия розовый

i 100 ria pink и сто рия розовый



вышла полная версия игры 27.12.2017 ! complete version of game 27.12.2017 released !







Началом разработки игры можно считать 2008 ! год. В том виде в каком
игра представлена сейчас, она создается уже 4й месяц и работа продолжается.
Вы можете поддержать проект.
подробнее







Вышла полная версия игры 11.01.2019





еще видео





описание и история



ria pc game call вызов

еще скриншоты







Если Вы хотите и можете материально поддержать проект.



Можно отправить пожертвования на банковскую карту, вебмани, яндекс.деньги кошелек.



можно перечислить средства на банковскую карточку. Пожалуйста свяжитесь
со мной через форму комментариев на странице ниже, оставив свой емайл. Вам
будут высланы реквизиты для перевода. Спасибо !

web money
web money
R247856066494

yandex money
yandex money
41001702554684









Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~1,58 Gb (версия 20.12.2017) свободного места на носителе информации (не включая размер дистрибутива).

Интерфейс игры RU / EN.

вышла полная версия игры 11.01.2019 !





Риа PC игра / Ria PC game EN | RU





540 руб / 9 usd

приобрести полную версию ria pc game. Если вы не поддерживали проект, можно сразу приобрести полную версию.







300 руб / 5 usd

Если Вы поддерживали проект, то получаете полную версию бесплатно.



версия 11.01.2019
Дистрибутив состоит из 2-х файлов и вам нужно скачать их оба:

1)
ria_pc_game_11012019_setup.exe 720 Kb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 926A8297
MD5: 28BC4D8F9B3AE397CAE2797AA939F3F5
SHA-1: C20A25DF7222BEF56CD0B4E30A82DF825F81BDCD

2)
ria_pc_game_11012019_setup-1.bin 1,29 Gb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 0870EEC7
MD5: 1DDE994558D89531D40E032A174EC7BC
SHA-1: 04C6A65E51C8D000351DA3D720B30F7564C17012







Свободное место на носителе для установки игры: 2,62 Гб

После успешного скачивания обоих файлов и сверки контрольных сумм можно запускать ria_pc_game_11012019_setup.exe
чтобы начать установку игры на ваш ПК.



Контрольные суммы можно проверить утилитой - HashTab



240 руб / 4 usd

Получение немного ограниченной версии по сравнению с полной.



версия 4.11.2018




размер: 1,34 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,51 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 4.11.2018).

CRC32: 08C04F7B
MD5: 985E4FC7870AA90B4648FC22F05A638A
SHA-1: 5595DBC9AB0B4DE45BF48133D7D29E9B1DDD3A50



версия 18.07.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,29 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,41 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 18.07.2018).

CRC32: CFEA7DE6
MD5: 57FD10F3DD6A0F90459A5328A4687730
SHA-1: CEC804B3663723724074BA252FE8410303A843F2



версия 03.05.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,17 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,13 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 03.05.2018).

CRC32: 3CBC7E76
MD5: 93762F7A808550BCE2CF95E94F92D7DF
SHA-1: AA0A16BBA6B7BDBA3A15815D1EE7F17092807DFD



версия 06.04.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,14 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,05 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 06.04.2018).

CRC32: 275714C0
MD5: BDA450EEBF2C7C8842F52FBB363BBAB7
SHA-1: 602927A87AAC85884CB7C07B72F05E59A3EBB1C6



версия 14.03.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,15 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,02 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 14.03.2018).

CRC32: 81AEDBD3
MD5: B583BF5FC3510525665AADD5E2EFC729
SHA-1: 46EFA787A5F3CEA3FCC151F3D5C1016D5FF083A8



версия 20.02.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,14 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,0 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 20.02.2018).

CRC32: E76A77C8
MD5: A7D72CDE197D9AC596FB90F22B087519
SHA-1: C2E08342A1567C784280C39724863C056777A34E



версия 09.02.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,12 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,96 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 09.02.2018).

CRC32: D7385B20
MD5: 698DEA29E712E207B1E87192DE237165
SHA-1: 724A3237D8449B510B40A98F291A758C3E2A8E99



версия 31.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,07 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,81 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 31.01.2018).

CRC32: E0525406
MD5: 696E46BFBCAD73A015ECC30E9BCD389C
SHA-1: 0EA57DBEFB79EBCD88717D501B5264020C95565B



версия 25.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,01 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,66 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 25.01.2018).

CRC32: 8DEAC21A
MD5: 35075BD74F392FA9F41F4940D1EE9EA0
SHA-1: 4764AAE47F4A8179B83B3CA9607A58842856D053

ВНИМАНИЕ !!! В данной версии по-умолчанию включен режим цензуры.

Но вы можете его отключить.

Для этого перед стартом приложения откройте в любом текстовом редакторе (лучше
в обычном Блокноте) файл
Media2\base\params.txt

в строке
uncensored=0; //включение 1, отключение 0 отображения контента для взрослых - on/off for adult content

замените значение на
uncensored=1; //включение 1, отключение 0 отображения контента для взрослых - on/off for adult content

Сохраните изменения.

После этого можно запускать игру.







версия 18.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,01 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,68 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 18.01.2018).

CRC32: 0375867A
MD5: 857B0FB2DDF1A0D28694C863D7EDAB2F
SHA-1: 8E7B01CF0E86E2779B3FAF23EDCDBF4500DD2DE1









версия 13.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,01 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,67 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 13.01.2018).

CRC32: AF193E1C
MD5: D3026AF1F292AF0DAE2ABEEED1083169
SHA-1: 33C4B26BC0B60B768D4F2240BB5EFDD538125BEE









версия 10.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,0 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,67 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 10.01.2018).

CRC32: 96476DFF
MD5: EA1F1138BC062B62C30D2F9720661792
SHA-1: C24D81B9E4F0779673349481585AE46D7D70BB24









версия 05.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,0 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,63 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 05.01.2018).

CRC32: AF0BB8CD
MD5: C2CCAF463AE8A5A1B68614E4C9073ACB
SHA-1: B425BCB5F48CA64E88D10E8CA07E83077071C119





версия 01.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 0,99 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,62 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 01.01.2018).

CRC32: 17557346
MD5: 977D84961C69E28D6FBFBF20DD16D3B7
SHA-1: 26783625447281B3096CD8B93DDDC4E4052C5698





версия 27.12.2017
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 0,98 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,59 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 27.12.2017).

CRC32: 027E38E8
MD5: 219499FFD94942823FE84D32118070A1
SHA-1: 9D903F0332F7E1EA09860D968C441825753B267F





версия 20.12.2017
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 0,98 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,58 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 20.12.2017).

CRC32: 9ACFBAEF
MD5: A6D3FC4A1CE8E9F88E4ECA094847D6C7
SHA-1: 07914C396057FC99451014265A8CE5C43F4DABEE





версия 14.12.2017
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.


размер: 365 Mb
Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 14.12.2017).

CRC32: 5E879748
MD5: 09B4F4F2AB658F6D9A8E1E9892887D06
SHA-1: 7566D6FC35BB7F5431FE3FFBF525C720B1D4DFB9





более ранние версии







Подарки для тех, кто поддержал проект:

Стальной юзер
1$ немного ограниченная полная версия.

Бронзовый юзер
5$ - полная версия игры + ваше имя в финальных титрах проекта и благодарность !

Серебряный юзер
9$ - полная версия игры + ваше имя в финальных титрах проекта и благодарность + бонусные возможности (персональное место в игре)!

Золотой юзер
15$ и выше - полная версия игры + ваше имя в финальных титрах проекта и благодарность + бонусные возможности + инструменты создания дополнений и своих игр !

Платиновый юзер
>20$ - полная версия игры + ваше имя в финальных титрах проекта и благодарность + бонусные возможности + инструменты создания дополнений и своих игр !! + эксклюзивные материалы и секреты, возможность использования ваших идей в дальнейшем развитии проекта.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



Nickolsky47,  01 декабря 2017

Поддержал. Здорово. Отличная игра ! Жду продолжения. Надеюсь скоро ?


Ответ админа >>>,  01 декабря 2017

Спасибо. Вы первый, кто поддержал проект. От меня Вам специальный бонус. Подробнее в личку.


djandarm,  01 декабря 2017

Игра понравилась не особо. Но контента пока маловато. Решил поддержать. Думается, что у вашей игры есть большие перспективы. Желаю удачи !


Ответ админа >>>,  01 декабря 2017

djandarm Спасибо. Хоть вам и не очень понравилось, буду стараться исправить ситуацию. Но учитывайте, что я игру делаю в одиночку и на энтузиазме. Спасибо что верите в проект ! Вам тоже удачи и всяческих благ !!!


Ответ админа >>>,  01 декабря 2017

Спасибо всем поддержавшим проект, а также тем, кто еще только собирается это сделать ! Даже если Вам не очень понравилась игра - поддержите проект и тем самым, Вы добавите капельку улучшения в проект. С первых шагов сразу понравиться всем очень тяжело. А проект как видите делается всего 2 месяц, хотя для работы используются и более ранние наработки. Вообщем СПАСИБО ВСЕМ !!! Все поддержавшие проект могут здесь оставлять свои комментарии. Те кто не пожелал оставить комментарий в любом случае будут помещены в список поддержавших проект, который будет выводиться в финальных титрах игры. Также все поддержавшие в зависимости от пожертвованных сумм будут получать различные бонусы. Никто не останется без внимания ! И конечно у вас будет всегда самая свежая версия игры и самые свежие еще неопубликованные нигде сведения о игре и проекте.

если вы хотите поддержать проект, но при этом остаться анонимным - это невозбраняется ! Вы получаете все что вам полагается, а ваше имя в проекте просто будет отмечено как anonimus25, где вместо 25 может быть любое порядковое число.

Thanks to everyone who supported the project, as well as those who are only going to do it! Even if you do not really like the game - support the project and thereby, you will add a drop of improvement to the project. From the first steps, it's very difficult to like everyone at once. And the project as you see is done only 2 months, although earlier work is used for the work. In general, THANKS ALL! All the supporters of the project can leave their comments here. Those who did not want to leave a comment in any case will be placed on the list of supported users, which will be displayed in the final credits of the game. Also, all supported, depending on the donated amounts will receive various bonuses. No one will be left without attention! And of course you will always have the latest version of the game and the most recent unpublished nowhere information about the game and the project.


Ответ админа >>>,  01 декабря 2017



If you want to support the project, but at the same time remain anonymous - it's unbearable! You get everything you need, and your name in the project will simply be marked as anonimus25, where instead of 25 there can be any ordinal number.


Харухи Судзумия,  22 января 2018

А как можно поддержать проект?? Всё, нашёл. Перевёл 322 рубля на Яндекс. Андрей, вы очень талантливый человек, не опускайте руки и идите к своей цели!?


Ответ админа >>>,  22 января 2017

статус БРОНЗОВЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ. Получает: Харухи Судзумия. Спасибо большое ! Пожалуйста оставьте ваши контакты на сайте через форму комментария или каким-то еще способом, чтобы я мог связаться с вами. (комментарий оставлен под видео https://youtu.be/vbOhmCShv2g в ютуб)


fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0976