ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
24 мая 2019 0:24
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Смерть или искупление или избавление
ГЛАВА 8 - Смерть или искупление или избавление ... но по-настоящему ужас овладел мной тогда, когда я понял что могло бы произойти. Удар был оттуда, откуда его меньше всего ждёшь. Уповая на нашего господа бога или на что-то еще, что есть выше нас самих, я понимаю, что иногда, сами того не осознавая мы делаем такие поступки, которые приносят в этот мир не только добро, но и зло одновремен
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - СССР - Создаем Сайт Своими руками - Введение в php

megainformatic - СССР - Создаем Сайт Своими Руками - Выводим дату и время в формате RU

сайт megainformatic - уроки php

megainformatic - Уроки 3ds max

megainformatic - КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу / Fun Letter Eater You Visual Show

megainformatic - Формы оплаты заказа

megainformatic - оплата через систему QIWI - выбор продукта

megainformatic - КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 2

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Содержание

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Самый первый шаг - страница 3

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - Изучаем и модифицируем пример CreateDevice

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 2

megainformatic - Как создать игру ? - Программируем сами - пример CreateDevice страница 3

megainformatic - Как создать игру - Vertices - Вершины - страница 1

megainformatic - Как создать игру - пример Matrices

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса - Коллаж от нуля - страница 4

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 2

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк

megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

Cradle / Колыбель PC game 2015 история неуспеха

Те кто видел игру Cradle / Колыбель 2015 скажут, что игра
вообще говоря спорная.

cradle игра

cradle игра

cradle игра

Тут нет обычных стандартов. Все нестандартно.

Лично мне эта игра очень понравилась. И я уже
публиковал пост на эту тему.

cradle игра

Но давайте разберемся какова цена успеха.

Заглянем в историю - основной автор игры Илья Толмачев
был арт директором в компании GSC.

В октябре 2010-го Илья основал собственную компанию по разработке игр — Flying Cafe for
Semianimals (рус. «Летающее кафе для полуживотных»). К нему присоединились его коллеги:
Виктор Меркулов, Евгений Литвинов, Роман Малинкин и Павел Михайлов (который через некоторое
время ушёл, но продолжал иногда консультировать). В процессе компании помогали и другие
 сотрудники GSC, например, Людмила Стародуб.

Первой (и единственной) игрой стала Cradle.


Вот как шла разработка игры в 2012 году

Релиз игры несколько раз откладывался и сдвигался по времени.


В итоге игру все-таки выпустили, но её ждал коммерческий провал (если верить этому источнику) -

чуда не произошло

В итоге разработчики не только не получили прибыль, а еще и по всей видимости остались сами
должны инвесторам, которые финансировали проект.


Главные просчеты:

зачем был взят движок unigine ?

В статье выше -
разработка игры в 2012 году

упоминается следующее:

На движке Unigine недавно вышел Oil Rush. Как работается с комплектом SDK? Удобен ли он?
Достаточно ли быстр?
— Работается с трудом. Сложности в нехватке инструментария, в основном. Например, функция
поиска пути появилась в движке тогда, когда мы уже расписали историю таким образом, чтобы
все персонажи в ней не перемещались, находились на одном месте всё время. Ида сидит на столе,
поджав под себя ноги, и никогда не покинет его, в частности, потому, что, приобретая движок,
мы учли, что там нет искусственного интеллекта, который мог бы управлять её перемещениями.
И, тем не менее, мы не жалеем о выборе — у Unigine потрясающе «чистый» рендер.
Его картинка ласкает взгляд и этим компенсирует другие недостатки.

Производительность неплохая, хотя Роману приходится очень нелегко в борьбе за лишние
несколько fps. Он придумывает невероятные уловки, чтобы оптимизировать игру. Вы стоите в
юрте, в окружении сотни динамических предметов и сотен мегабайт текстур, сосредоточенных
на крохотной площади, смотрите через дверной проём вдаль, на холм в трёх километрах от вас,
и видите, как в реке динамически отражается рощица деревьев. Вы должны, при этом, чувствовать
себя комфортно, мягко, без «тормозов» перемещаясь по виртуальному пространству. Реализовать
это не так просто.

(напомню на дворе был 2012 год)

игра Oil Rush сама по себе ничего интересного не представляет. По сути это лишь демонстрация
возможностей движка, а не игра.

Можете погуглить если интересно.



Что еще подвело игру - 

игровое наполнение, сюжетные неувязки, нестандартность, да и что там греха таить -
откровенная слепая вера в успех без трезвого расчета.


Поэтому если смотреть в ключе финансового успеха - игра представляет собой огромный провал.

Можно лишь посочувствовать авторам, которые смело и рьяно взялись за дело, но в итоге
получили ... ничего.



В своем предыдущем посте, где я делился впечатлениями об игре,
я упомянул такой вопрос: будет ли продолжение ?

Если бы я был автором, то скорее всего ответил бы - НЕТ !

Почему ? Ну вы сами наверное понимаете почему - основываясь на выводах
из всего вышеизложенного.


Поэтому если кто-то и сделает продолжение, то по всей видимости не те кто выпускал
первую игру.


Так что ребята, коммерческий успех игры и успех игры у пользователей это две
совершенно разные стихии.

Если игра делается только ради прибыли, то пострадают несомненно юзеры.

И наоборот если игра настоящая ИНДИ, как Cradle, то её ждет финансовый провал.
Игра будет крутейшая с точки зрения проделанной работы и вложенной в неё души.

Я просто нигде еще не видел таких игр как Cradle, правда.

Но увы. Продолжения у неё нет и не будет.

Потому что на этом обычно ставят большую и жирную точку.

А каково ваше мнение на этот счет ?

Знаете ли вы еще игры, которые были бы финансово неуспешны, но 
игрокам очень понравились ?

Поделитесь информацией.

cradle игра

cradle игра

Проследить за обсуждением статьи можно здесь -
Cradle / Колыбель история неуспеха

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0520