ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 19:28
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия
          Урок 7: Первая мелодия
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

Коллекция php скриптов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - В гостях у тёти Светы часть 1 - интерактивный комикс

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

fle game generator - fle генератор игр - fly snow 3d падающий снег - расширяемый генератор визуальных образов, с музыкой mp3, ogg и генерацией игр

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 16

megainformatic Создание и размещение видео баннера mp4

megainformatic Использование баннер-ротатора

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры

megainformatic fle game engine Simple game / Пример простой игры - страница 1 - Спрайты

Creating game on fle game engine - Draw Line - This can be helpful/ Создание игры на fle game engine - Рисование линий - Это может пригодиться.

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 2 - Объекты / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 3 - Объекты / Пример простой игры

Платная подписка на fle game engine

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 5 - Отображаем прыгающий шарик, узнаем как задается для спрайта его центр и знакомимся с векторной системой координат / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 7 - Перемещения игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 10 - Проверка столкновений / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game extended - страница 1 - Создание новой сцены (уровня, комнаты), добавление новых возможностей / Пример простой игры - расширенная версия

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Игродельня

megainformatic - Новости страница 542

megainformatic - С днём защитника отечества !

megainformatic fle game engine fle / Пример простой игры fle - Скроллинг больших локаций

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes

megainformatic - Реферальная ссылка

megainformatic - Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать

megainformatic - Искатели приключений Зеленый Шарик

megainformatic - Без названия

подробнее

Как я осваивал Flash - шаг 1

Доброго времени суток ! В данном цикле статей я поделюсь с вами своим опытом освоения технологии Flash.

Эта технология позволяет встраивать в страницы вашего сайта интерактивные приложения flash, в том числе игры.

Такие игры не требуют инсталляции - открыл браузер и играй !

Что очень привлекательно для пользователей.

Итак, что же нужно для того, чтобы научиться делать собственные flash-игры ?

Первым делом Вам надо найти подходящую среду разработки, за основу можно взять продукт Adobe Flash.

В данном цикле статей Мы рассмотрим работу в Adobe Flash CS4.

Но Вы конечно же можете использовать тот продукт или ту версию, которая Вам доступна.

С чего же начинается разработка Flash игры ?

Первым делом, когда Вы вообще еще не представляете с чего начать после того как запустили Adobe Flash и не знаете что же делать дальше,

Возьмите свободные исходники игр, написанных на флеш.

Например, я нашел в сети исходник игры про марио.

Графика и смысл игры там конечно же оставляют желать лучшего.

Но в качестве учебного примера это вполне хорошее начало.

Там есть движущиеся спрайты, проверка столкновений (коллизий) и другие интересные вещи.

Остается только понять как оно всё работает :)))

Чем мы сейчас собственно и займёмся.

Анимация прыгающего шарика.

Запускаем Adobe Flash CS4, выбираем пункт меню ФАЙЛ > СОЗДАТЬ > ФАЙЛ FLASH (ACTION SCRIPT 3.0)

Получим новый пустой документ белого цвета.

Попробуем изменить размеры документа и цвет фона.

Правой кнопкой щелкаем на пустом белом пространстве документа и выбираем пункт меню
СВОЙСТВА ДОКУМЕНТА

СВОЙСТВА ДОКУМЕНТА

Попробуем задать новые размеры - 600 х 400 пикселей -

новые размеры - 600 х 400 пикселей ДОКУМЕНТА

Там же можно изменить цвет фона, давайте изменим его на зеленый -

ЦВЕТ ФОНА ДОКУМЕНТА

После этого жмём ОК.

Теперь в панели инструментов справа выберем примитив - Овал.

Инструмент Овал

И попробуем изобразить окружность как показано на рисунке -

Овал

Теперь надо научиться менять свойства созданного объекта.

В панели инструментов справа выберем ИНСТРУМЕНТ СТРЕЛКА -

ИНСТРУМЕНТ СТРЕЛКА

Теперь наведем указатель мыши на область окружности и щелкнем по ней -

ВЫБОР СВОЙСТВА ЗАЛИВКА

Как Вы заметили она стала выделена точками, которые заполняют всё её пространство.

В панели свойств справа теперь можно легко изменить цвет заливки, изменим например на желтый.

ЖЕЛТАЯ ЗАЛИВКА

Аналогично при помощи ИНСТРУМЕНТа СТРЕЛКА можно выбрать контур (ОБВОДКУ) окружности и изменить его цвет и толщину -

КРАСНЫЙ УТОЛЩЕННЫЙ КОНТУР

Теперь научимся делать простую анимацию - прыгающего шарика, а также экспортировать полученный результат в формат SWF, который можно будет уже публиковать на страницах Вашего сайта.

В нижней части окна Adobe Flash CS4 вы можете видеть ПАНЕЛЬ ВРЕМЕННОЙ ШКАЛЫ.

Там наш примитив ОВАЛ (будем называть его Шарик :) ) пока имеет всего 1 ключевой кадр.

Давайте щелкнем правой кнопкой кадр номер 5 и выберем пункт ВСТАВИТЬ КЛЮЧЕВОЙ КАДР.

Вставляем 5 ключевой кадр

После того, как ключевой кадр создан, наш шарик в этом кадре нужно переместить вверх (мы как бы имитируем "ПОДСКОК" шарика).

Для этого выбираем ИНСТРУМЕНТ СТРЕЛКА и перемещаем наш Шарик в 5 кадре немного вверх.

имитируем 'ПОДСКОК' шарика

По аналогии создаем ключевой кадр 10 и и возвращаем Шарик в исходное положение, либо можно просто скопировать 1 кадр и вставить его на место 10.

Нажимаем CTRL + ENTER чтобы посмотреть полученную анимацию -

Нам с Вами остается научиться экспортировать полученный ролик в формат SWF.

Для этого выбираем пункт меню ФАЙЛ > ЭКСПОРТ > ЭКСПОРТИРОВАТЬ РОЛИК.

Выбираем РОЛИК SWF, задаем имя файла и Сохраняем.

Получим файл SWF, который можно внедрять на страничку вашего сайта при помощи например такого кода -

<div style="text-align: center;">
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab
#version=4,0,2,0" width="600" height="400">
<param name="movie" value="http://megainformatic.ru/papers/flash_dev/hilf_s_1/images/jumped_ball.swf">
<param name="quality" value="high">
<embed src="http://megainformatic.ru/papers/flash_dev/hilf_s_1/images/jumped_ball.swf" quality="high"
pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash"
width="600" height="400">
</object>
</div>

Файл разумеется нужно разместить в указанной папке на вашем сайте.

Например мой файл расположен здесь - http://megainformatic.ru/papers/flash_dev/hilf_s_1/images/jumped_ball.swf

Спасибо за внимание !!!

Надеюсь этот урок помог Вам сделать 1ый шаг в освоении флеш, как и мне, который его сделал и написал данный урок для Вас :)))

Удачи !!!

В следующем уроке мы попробуем разобраться как заставить шарик перемещаться по экрану по нажатию клавиш стрелок ВВЕРХ, ВНИЗ, ВЛЕВО и ВПРАВО с применением кода ACTION SCRIPT.

подробнее

     
  Что нужно для создания собственного сайта ? - Создаем Сайт Своими Руками - СССР  
     
     
     
 

Вы наверняка слышали что такое CMS (Content Management System) - Система Управления Контентом - а если нет, то скажу Вам - это то, что поможет Вам создать и организовать информацию на собственном сайте.

Хочу сразу предупредить Вас, что никакая CMS не может:

- сама создавать контент и изменять его;

- она не умеет создавать сайты такими, какие Вы придумаете;

- она не умеет выкладывать сайт на хостинг, продвигать сайт и многое другое.

Так что не заблуждайтесь - получая CMS Вы никогда не получите готовый сайт. У Вас будет лишь инструмент, который может сильно облегчить Вашу задачу, но не более того.

Свой сайт Вам придется создавать самим или попросить об этом кого-либо.

Создание сайта включает следующие этапы:

1) Определение назначения сайта, его целей и задач. Обратите внимание, что имеются в виду не общие задачи, которые решают сайты вообще, а именно те специфические задачи, которые должен решать именно Ваш сайт, чтобы быть Вам полезным инструментом и помощником в Вашем бизнесе.

2) Разработка макета сайта. Если Вы твёрдо решили создать сайт и определились с 1 пунктом, то на данном этапе нужно придумать и нарисовать схему сайта, по ней создать дизайн и сверстать макет.

3) Установка сайта на конкретную CMS и доработка функционала, удовлетворяющего задачам сайта. Данный этап частично может включать предыдущий, так как верстка макета сайта должна учитывать требования конкретной CMS. Этот этап может быть достаточно сложным и длинным, особенно если Вы задумали какой-то большой и обширный проект.

4) Установка сайта и тестирование его возможностей. Данный этап начинается уже в момент, когда начнётся 3 этап, т. к. в ходе разработки любого сайта функционал создается и тестируется поэтапно, пока не будет закончен. После локального тестирования сайт обычно выгружается и устанавливается на хостинге.

5) Продвижение сайта, наполнение контентом, сопровождение и поддержка. С того момента, как работы по созданию функционала сайта будут закончены и сайт опубликован в сети, Вы встаете на пороге 5 этапа - когда Вам потребуется применить ряд способ для привлечения посетителей к Вашему сайту ну и конечно же сайт нуждается в заполнении полезной информацией (контентом). В ходе работы сайта может выясниться, что какой-то функционал требует доработки. Кроме того, требуется постоянное отслеживание работы сайта, поддержка его пользователей и ряд аналогичных задач.

 
     
  Как видите современный сайт - это часть Вашего бизнеса или весь бизнес. При помощи него Вы можете решать большой спектр своих бизнес-задач, но конечно же только в том случае, если Вы успешно закончили работу по 1-5 этапам, и продолжаете заниматься постоянной поддержкой, улучшением и сопровождением своего сайта.  
     
  Теперь возникает вопрос: А под силу ли сделать всё это одному человеку ? И сколько для этого потребуется времени и средств ?  
     
  Отвечаю: конечно же, всё зависит от каждого конкретного случая, но почти наверняка, даже если Вы задумываете очень сложный и многогранный сайт, на начальном этапе можно остановить свой выбор на самом минимально-необходимом функционале, который под силу реализовать даже одному человеку - владельцу сайта.  
     
 

Как говорится, нужно начать с самого простого, ну а дальше - будет видно.

Что нужно для создания сайта прямо сейчас ?

Если Вам уже не терпится приступить к созданию своего первого, очень простого, но все-таки рабочего сайта, скажу что для этого необходимо.

1) скачать и установить на свой компьютер пакет Web-разработчика DENVER. Я не буду здесь приводить ссылку, найдите сами. Достаточно в любом поисковике набрать искомую фразу.

2) выбрать, скачать и установить локально (тоже на свой компьютер) CMS.

3) приступить к процессу создания своего сайта (см. выше - этапы 1 - 5).

 
     
  Мы не ставим сверх задач, мы научимся создавать простые и функциональные сайты, которые под силу создать даже одному человеку, причём затраты сил и времени будут минимальны, т. к. во многом вы получите готовые решения и подробное объяснение их смысла работы.  
     
  Вот и всё. Если Вы поняли, что можно и нужно создать собственный сайт, приступим прямо сейчас !  
     
  [далее] мы рассмотрим процесс создания макета нашего сайта (2 этап), этап 1 я надеюсь Вы уже для себя определили, т. е. какие специфичные задачи будет решать ваш сайт. Мы же решим общие задачи, которые может и должен решать любой сайт и на примере этой работы вы, надеюсь, научитесь решать и специфичные задачи, необходимые именно для вашего специфичного сайта !  
     
     
     
     
     
     
     
подробнее

     
 

Вы можете оплатить заказанный Вами продукт следующими способами

Формы оплаты:

- Сбербанк России

- WebMoney на кошелек R423715778532;

- MoneyMail на адрес megainformatic@mail.ru;

Если данные формы оплаты Вам не подходят - напишите на megainformatic@mail.ru каким способом Вы хотели бы оплатить покупку.

Также Вам нужно отправить письмо на адрес megainformatic@mail.ru с указанием названия заказываемого товара.

После подтверждения оплаты в течение 1-3 дней будет выполнена электронная доставка заказанного Вами товара на Ваш e-mail с которого Вы отправили письмо-заявку.

 
     
  Спасибо за проявленное внимание !  
     
подробнее

Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная



[к содержанию]

Сайты построенные на php не обладают такой степенью интерактивности, какая свойственна настольным приложениям. Конечно если использовать php вкупе с технологией ajax, то можно добиться интерактивности, и всё-таки она будет во многом зависимой от внешних неконтролируемых факторов:

- скорости исполнения скриптов, т. е. от оптимальности алгоритмов;

- характеристик сервера на котором размещен сайт и его загруженности;

В противовес этому приложения, выполняемые на стороне пользователя, такие как swf-flash объекты лишены всех этих недостатков.

Основная цель, которую я ставлю перед собой: научиться писать flash-приложения.

Флеш-приложение должно уметь выполнять какие-то действия, присущие настольным и самое главное - иметь высокую степень отклика.

Задачи, которые сложно решить посредством php мы будем решать на flash. А сама эта технология, обеспечит высокий отклик. Поскольку flash выполняется на стороне клиента, он по-сути является обычным настольным приложением, только выполняемым в браузерере.

Например у вас есть сайт магазина одежды и вы хотели бы на нём иметь модуль онлайн-примерочной.

Для начала ограничимся самой простой задачей - пусть примерочная будет представлять из себя человека (девушку), в платье, и будет возможность выбирать цвет платья из стандартного набора цветов.

Также чуть ниже будет кнопка КУПИТЬ при нажатии на которую должен происходить переход на страницу сайта с передачей параметра - цвет платья.

Таким образом flash-приложение ОНЛАЙН-ПРИМЕРОЧНАЯ должна выглядеть примерно так -

онлайн-примерочная

Для начала поставим такую задачу: нам нужно создать объект КНОПКА при нажатии на которую будет происходить какое-либо действие, например будет появляться на экране текст.

Как оказалось, сначала нужно изучить некоторые основы.

Используя среду FlashDevelop 4.3 создадим новый проект AS3 и в модуле Main.as запишем такой код -

package { import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;

/**
* ...
* @author megainformatic
*/
public class Main extends Sprite
{

public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

ExampleApplication();
}

private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
}

public function ExampleApplication():void {
//graphics.lineStyle(1, int(Math.random() * 100000), 1);
for ( var i:int = 0; i < 100; i++ )
{
graphics.lineStyle(1, (int)(Math.random() * 0xffffff), 1);
graphics.lineTo(Math.random() * 600, Math.random() * 600);
//trace(int(Math.random() * 0xffffff));
}
}

}

}



Код, который помечен коричневым - сгенерировала среда Flash Develop автоматически, зеленый код - который нужно добавить.

Приложение самое простейшее - оно выводит случайным образом 100 линий разного цвета.

Вопросы, которые были разрешены:

1) Как создать проект AS3 во Flash Develop

2) Как привести тип цвета, который задается как значение от 0x000000 до 0xffffff (от черного до белого), т. е. как HEXADECIMAL - шестнадцатиричный, к нужному - INT - целое.

Для этого

graphics.lineStyle(1, int(Math.random() * 0xffffff), 1); Т. е. вызываем функцию определения стиля для линии из модуля graphics, функция lineStyle.

Вызываем функцию random, чтобы получить случайное число в диапазоне от 0 до 1 (число float - т. е. с плавающей точкой, например 0.26353)

Умножаем полученное значение на 0xffffff, что гарантированно даст нам значение в нужном диапазоне ( от 0x000000 до 0xffffff ), однако число остается не целым, поэтому заключительный шаг - int(Math.random() * 0xffffff), т. е. приводим полученное значение к типу INT - целое.

3) Как выводить значения переменных на экран в режиме отладки ?

Для этого режим сборки вашего приложения должен быть DEBUG, запускаете приложение из среды Flash Develop, а в нужных местах кода вызываете функцию trace с указанием нужной переменной - trace(int(Math.random() * 0xffffff));

В окне OUTPUT (обычной в нижней части окна среды разработки во всю ширину) при отладке сможете увидеть лог сборки, а чуть ниже значения отлаживаемых переменных.

Не забудьте убрать // - знак комментария - иначе данный код просто игнорируется.

4) Почему в одном случае цвет линии остается без изменений, а в другом меняется ?

В коде вы можете увидеть две почти одинаковых строчки -

//graphics.lineStyle(1, int(Math.random() * 100000), 1);

и

graphics.lineStyle(1, (int)(Math.random() * 0xffffff), 1);

если раскомментировать (убрать //) у первой, а вторую наоборот закомментировать (// добавить перед началом строки), сохранить изменения и запустить приложение - увидите, что линии все одинакового цвета.

Ответ прост - если функция вызывается до начала цикла FOR, ( for ( var i:int = 0; i < 100; i++ ) ), то она вызывается лишь 1 раз и цвет линии останется без изменений.

Во-втором случае цвет линий каждый раз меняется в цикле.

В завершение мне осталось продемонстрировать как работает данное flash-приложение -



Если обновите страницу, то можете увидеть, что цвет и состав линий изменится - т. к. при каждой загрузке и выполнении вырисовываются новые случайные линии, случайного цвета.

Советую поэкспериментировать - например как вывести не 100, а больше линий ?

Как изменить длину выводимых линий ?

Цели данного урока в основном были вводными - заложить основы, которые позволят Вам двигаться дальше в освоении Flash Develop и создания AS3 приложений в этой среде (для WEB и других нужд).

Надеюсь вам был полезен данный урок.

[к содержанию]

[страница 577] [страница 1] [страница 561] [страница 542] [далее]

ria pc game 29.11.2017


Риа в городе




Риа в городе
Ria in city




Ria in city

чужой город

чужой город



Ria pc game EN | RU

свежий видео отчет о ходе разработки игры.

свежий видео отчет о ходе разработки игры

подробнее

ria pc game call



Риа PC игра / Ria PC game EN | RU





540 руб / 9 usd

приобрести полную версию ria pc game. Если вы не поддерживали проект, можно сразу приобрести полную версию.







300 руб / 5 usd

Если Вы поддерживали проект, то получаете полную версию бесплатно.



версия 11.01.2019
Дистрибутив состоит из 2-х файлов и вам нужно скачать их оба:

1)
ria_pc_game_11012019_setup.exe 720 Kb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 926A8297
MD5: 28BC4D8F9B3AE397CAE2797AA939F3F5
SHA-1: C20A25DF7222BEF56CD0B4E30A82DF825F81BDCD

2)
ria_pc_game_11012019_setup-1.bin 1,29 Gb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 0870EEC7
MD5: 1DDE994558D89531D40E032A174EC7BC
SHA-1: 04C6A65E51C8D000351DA3D720B30F7564C17012







Свободное место на носителе для установки игры: 2,62 Гб

После успешного скачивания обоих файлов и сверки контрольных сумм можно запускать ria_pc_game_11012019_setup.exe
чтобы начать установку игры на ваш ПК.



Контрольные суммы можно проверить утилитой - HashTab



240 руб / 4 usd

Получение немного ограниченной версии по сравнению с полной.



версия 4.11.2018




размер: 1,34 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,51 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 4.11.2018).

CRC32: 08C04F7B
MD5: 985E4FC7870AA90B4648FC22F05A638A
SHA-1: 5595DBC9AB0B4DE45BF48133D7D29E9B1DDD3A50



версия 18.07.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,29 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,41 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 18.07.2018).

CRC32: CFEA7DE6
MD5: 57FD10F3DD6A0F90459A5328A4687730
SHA-1: CEC804B3663723724074BA252FE8410303A843F2



версия 03.05.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,17 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,13 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 03.05.2018).

CRC32: 3CBC7E76
MD5: 93762F7A808550BCE2CF95E94F92D7DF
SHA-1: AA0A16BBA6B7BDBA3A15815D1EE7F17092807DFD



версия 06.04.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,14 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,05 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 06.04.2018).

CRC32: 275714C0
MD5: BDA450EEBF2C7C8842F52FBB363BBAB7
SHA-1: 602927A87AAC85884CB7C07B72F05E59A3EBB1C6



версия 14.03.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,15 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,02 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 14.03.2018).

CRC32: 81AEDBD3
MD5: B583BF5FC3510525665AADD5E2EFC729
SHA-1: 46EFA787A5F3CEA3FCC151F3D5C1016D5FF083A8



версия 20.02.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,14 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,0 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 20.02.2018).

CRC32: E76A77C8
MD5: A7D72CDE197D9AC596FB90F22B087519
SHA-1: C2E08342A1567C784280C39724863C056777A34E



версия 09.02.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,12 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,96 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 09.02.2018).

CRC32: D7385B20
MD5: 698DEA29E712E207B1E87192DE237165
SHA-1: 724A3237D8449B510B40A98F291A758C3E2A8E99



версия 31.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,07 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,81 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 31.01.2018).

CRC32: E0525406
MD5: 696E46BFBCAD73A015ECC30E9BCD389C
SHA-1: 0EA57DBEFB79EBCD88717D501B5264020C95565B



версия 25.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,01 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,66 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 25.01.2018).

CRC32: 8DEAC21A
MD5: 35075BD74F392FA9F41F4940D1EE9EA0
SHA-1: 4764AAE47F4A8179B83B3CA9607A58842856D053

ВНИМАНИЕ !!! В данной версии по-умолчанию включен режим цензуры.

Но вы можете его отключить.

Для этого перед стартом приложения откройте в любом текстовом редакторе (лучше
в обычном Блокноте) файл
Media2\base\params.txt

в строке
uncensored=0; //включение 1, отключение 0 отображения контента для взрослых - on/off for adult content

замените значение на
uncensored=1; //включение 1, отключение 0 отображения контента для взрослых - on/off for adult content

Сохраните изменения.

После этого можно запускать игру.







версия 18.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,01 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,68 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 18.01.2018).

CRC32: 0375867A
MD5: 857B0FB2DDF1A0D28694C863D7EDAB2F
SHA-1: 8E7B01CF0E86E2779B3FAF23EDCDBF4500DD2DE1









версия 13.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,01 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,67 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 13.01.2018).

CRC32: AF193E1C
MD5: D3026AF1F292AF0DAE2ABEEED1083169
SHA-1: 33C4B26BC0B60B768D4F2240BB5EFDD538125BEE









версия 10.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,0 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,67 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 10.01.2018).

CRC32: 96476DFF
MD5: EA1F1138BC062B62C30D2F9720661792
SHA-1: C24D81B9E4F0779673349481585AE46D7D70BB24









версия 05.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,0 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,63 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 05.01.2018).

CRC32: AF0BB8CD
MD5: C2CCAF463AE8A5A1B68614E4C9073ACB
SHA-1: B425BCB5F48CA64E88D10E8CA07E83077071C119





версия 01.01.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 0,99 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,62 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 01.01.2018).

CRC32: 17557346
MD5: 977D84961C69E28D6FBFBF20DD16D3B7
SHA-1: 26783625447281B3096CD8B93DDDC4E4052C5698





версия 27.12.2017
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 0,98 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,59 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 27.12.2017).

CRC32: 027E38E8
MD5: 219499FFD94942823FE84D32118070A1
SHA-1: 9D903F0332F7E1EA09860D968C441825753B267F





версия 20.12.2017
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 0,98 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,58 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 20.12.2017).

CRC32: 9ACFBAEF
MD5: A6D3FC4A1CE8E9F88E4ECA094847D6C7
SHA-1: 07914C396057FC99451014265A8CE5C43F4DABEE





версия 14.12.2017
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.


размер: 365 Mb
Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 14.12.2017).

CRC32: 5E879748
MD5: 09B4F4F2AB658F6D9A8E1E9892887D06
SHA-1: 7566D6FC35BB7F5431FE3FFBF525C720B1D4DFB9





более ранние версии







Cradle / Колыбель PC game 2015 история неуспеха



Те кто видел игру Cradle / Колыбель 2015 скажут, что игра
вообще говоря спорная.

cradle игра

Тут нет обычных стандартов. Все нестандартно.

подробнее



Ria pc game EN | RU

ria pc game





подробнее

рисуем девушку Риа



PSI Siberian Conflict - Сибирский Конфликт Война Миров



level 4 aliens / уровень 4 пришельцы

PSI Siberian Conflict - Сибирский Конфликт Война Миров

Когда-то в далеком 2006 году я играл в эту игру.

Давненько хотелось поиграть снова, но увы игра не работает на
Win 7 / 8 / 10 Откуда же я записал игру на 4 уровне ?

Скоро узнаете.

Внимательные заметят что интерфейс игры - EN. А также еще
некоторые другие особенности.



PSI Siberian Conflict Reincarnation - Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация

Данный дистрибутив можно представлять как no cd. Т. е. программа не имеет никакой защиты.
Но учитывайте, что игровой движок полностью переписан с нуля, так что 100% соответствие
оригиналу не является самоцелью.

Однако по мере возможности и необходимости это будет соблюдаться.

демо версия 19.09.2017




размер: 56,5 Mb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.




История разработки:

(номера версий означают просто их порядок, а не привычный тип v. 1.00, v. 2.0 и т. п.,
лучше поясняет это дата версии).




Что сделано: начато создание игровой оболочки. Самой игры пока естественно нет. Вместо этого
есть небольшой уровень из игры Ball and Holes.

1 версия: 18.09.2017 (с нее началась разработка)
Чтобы поиграть в Balls and Holes нажмите клавишу [U].

2 версия: 19.09.2017
Реализован выбор языка EN / RU, экран главного меню.
Поиграть в Balls and Holes уже можно выбрав пункт меню Campaign / Кампания.
Клавиша [U] поэтому уже не применяется.

Работает пункт меню Exit.
Реализован вывод игрового курсора.



Разработка продолжается. По мере того, как будут реализованы те или иные аспекты игры
они будут выкладываться здесь. Так что следите за обновлениями !



Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 19.09.2017).

CRC32: 96DA1972
MD5: 04942CB59EBF653F92C1BC8E4581FA84
SHA-1: 71C0052F8E74FE127B128A590DC87C23808E39FD


подробнее...





9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика



Прошло некоторое количество времени с момента написания данного урока и родилась еще одна
идея как можно реализовать попадания шарика в ямки более улучшенным способом.

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game - попадания шарика в ямки новым способом

Статья дополнена описанием нового способа попадания шарика в ямку.

подробнее...





Pencil Paper and the Ball PC Game review #91



Pencil Paper and the Ball PC Game review #91

Как придумывается история
Pencil Paper and the Ball

Придумывание сюжета творческий процесс. Главное, чтобы он сам по себе
тебя увлекал. Для этого есть множество способов.

Вот некоторые из тех, которые использую я.

подробнее...



kerbal space program - Первые впечатления

На днях довелось поиграть в одну замечательную игрушку - kerbal space program

Игра представляет по-моему личному мнению, новый вид игр, в которых сочетается выдумка и правдивые научные и технические знания, которые можно освоить.

До сих пор игры, которые я встречал, содержали в себе в основном развлекательный компонент, и самый минимум каких-то полезных знаний или сведений, которые бы могли пригодиться не только в игре, но и в реальном мире.

kerbal space program - Первые впечатления

подробнее...



App Combainer

App Combainer

App Combainer это среда для

обмена опытом в области настольных и веб-приложений.

Служит для сборки настольных и веб-приложений из элементов для получения на выходе приложения с нужным функционалом.



Система App Combainer позволит создать приложение из готовых элементов с нужной функциональностью.

На выходе получаем готовый продукт который может использоваться независимо и созданный в рекордно короткие сроки (при условии конечно, что все необходимые функциональные элементы есть в готовом виде и полностью удовлетворяют всем поставленным задачам).

подробнее ...





Pencil Paper and the Ball #90



Pencil Paper and the Ball #90



#89 cj megainformatic - rainbow / радуга



выпуск 89 муз. клип Радуга
review #89 music clip Rainbow

#89 cj megainformatic - rainbow / радуга





Когда-то давным давно была у меня мечта. Создать свою игру.

И вот я решил поделиться с Вами об этом написав

Сравнение различных игровых движков. Плюсы и минусы



игровые движки delphix / undelphix, phaser, game maker, unity, source, unreal ungine

подробнее ...





Что ищет он в стране далекой ? Что кинул он в краю родном ?

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game light версия 23.07.2017 скачать

подробнее



Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game



Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game light версия 23.07.2017 скачать

light версия 23.07.2017


Размер самораспаковывающегося архива: 466 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: 2A679346
MD5: 4593388FCE943625317941182CFBC80D
SHA-1: 71B6ABFF18C76C7CE83D08CB7C2C0C4EC6AE5691

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game версия 18.07.2017 скачать

Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game версия 18.07.2017 скачать

полная версия 18.07.2017


Версия: 18.07.2017

Каникулы Зеленого Шарика и ... Костя.

СПЕЦИАЛЬНЫЙ БОНУС: Something: Unexplained 2 captive of desires pre release внутри !

pencil paper and the ball review 88.2

pencil paper and the ball review 88

pencil paper and the ball review 87



Шар Бумага Карандаш: Каникулы Зеленого Шарика

Ну что ж. Вот они, Каникулы.

Но что-то уж очень сыро стало на просторах Планеты.
И часты дожди, а иногда и ливни.

Чьих же это рук дело ?

Думаю виноваты Карандаш и Бумага. Своими незадачливыми действиями
они могут нарушить баланс царивший в природе.

Или я ошибаюсь ?

Однако есть еще одно действующее лицо по имени АГЕНТ ВОДА.
Вода везде, вода повсюду. Да она ВЕЗДЕСУЩА !

Вот именно !

И это тот самый шпион, который был послан самой ПЛАНЕТОЙ БОЛ.

Он сумел влиться в воды ЗЕМНОЙ ВОДЫ и стать ЕЁ ЧАСТЬЮ.

Теперь он наблюдает за ВСЕМ ЧТО ПРОИСХОДИТ. И даже за ВАМИ !!!

Бойтесь его. ТРЕПЕЩИТЕ !

Однако им попался крепкий орешек. Бриджит - это не просто красотка.
Она оказалась еще и умна.

Она сумеет противостоять даже ВСЕЛЕНСКОМУ РАЗУМУ - В лице ПЛАНЕТЫ БОЛ.

Да да ! Красота в очередной раз спасет мир. И не только красота, но
и мудрость.

Так что же мы стоим ? Вперед ! Нужно помочь Бриджит предотвратить
необратимые последствия !!!



...
Где-то в чертогах властелина ПЛАНЕТЫ БОЛ.

- Я ни за что не поверю, что она просто взяла и сошла с обложки вот
этого журнала !

- Но это так повелитель.

- Хм. Красивая женщина опасна. Умная и Красивая опасна вдвойне.
Не мне тебя учить.

Да уж, попали мы в переплет, - подумал про себя ИСПОЛНИТЕЛЬ воли
ВЛАСТЕЛИНА БОЛ.

Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~ 760 Mb свободного места на носителе информации.

Размер самораспаковывающегося архива: 540 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: 1E01E1FC
MD5: AB23EE1EEA75326012774DF959463060
SHA-1: 90561CE1DBB988CA31C667795FF4720C1F3F6557



подробнее



Процесс создания игры в картинках



Процесс создания игры в картинках

подробнее ...



[страница 577] [страница 1] [страница 561] [страница 542] [далее]

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,3075