ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 21:56
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK
        Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK          
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 1

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 2

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 3

megainformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

megainformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

megainformatic - Как я осваивал Flash

megainformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

megainformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

megainformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

megainformatic - Модуль галерей для любой cms

megainformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

megainformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

megainformatic - megainformatic cms rs

megainformatic - модуль Падающий снег

megainformatic - проект Open Shop

megainformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

megainformatic - Галерея красивых рисованных девушек

подробнее

Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

[к содержанию]

Атрибут float применяется для выравнивания блоков div по

<div style="float: left;">по левому краю отведенного пространства страницы</div>


по левому краю отведенного пространства страницы



<div style="float: right;">по правому краю отведенного пространства страницы</div>


по правому краю отведенного пространства страницы



<div>без выравнивания</div>


без выравнивания



аналогично объявляется в виде атрибута для описанного в css - файле класса или id

<style>
.element1 {
float: left; border: 1px solid #000000; background: #75ab41;
}


#element_2 {
float: right; border: 1px solid #000000; background: #75ab41;
}


</style>

<div class="element1">по левому краю отведенного пространства страницы</div>


<div id="element_2">по правому краю отведенного пространства страницы</div>


еще один пример -



<style>
.element1 {
float: left; border: 1px solid #000000; background: #75ab41;
}

#element_2 {
float: right; border: 1px solid #000000; background: #75ab41;
}

#elem_3 {
width: 400px;
background: #ffff00;
}

#elem_3 .elem_4 {
border: 1px solid #000000; background: #75ab41; width: 200px;
}

#elem_3 .elem_5 {
float: left; border: 1px solid #000000; background: #EC64FF; width: 200px;
}

#elem_3 .elem_6 {
float: right; border: 1px solid #000000; background: #6C87F1; width: 200px;
}
</style>

<div class="element1">по левому краю отведенного пространства страницы</div><br><br><br>

<div id="element_2">по правому краю отведенного пространства страницы</div><br><br><br>

<div id="elem_3">
<div class="elem_4">
какой-то текст в блоке без float
</div>

<div class="elem_5">
другой текст - float: left;
</div>

<div class="elem_4" style="background: #ff0000;">
снова текст в блоке без float
</div>

<div class="elem_4" style="background: #00ff00;">
и еще текст в блоке без float
</div>

<div class="elem_6">
теперь текст в блоке float: right;
</div>

</div>

<br><br><br>

<div style="clear: both;"></div>

а вот как он выводится -

по левому краю отведенного пространства страницы



по правому краю отведенного пространства страницы



какой-то текст в блоке без float
другой текст - float: left;
снова текст в блоке без float
и еще текст в блоке без float
теперь текст в блоке float: right;



В показанном примере видно как ведут себя блоки div имеющие или не имеющие тот или иной тип выравнивания блока с атрибутом float.

Важно запомнить всего 2 важных момента:

1) Если блоки не имеют указанного атрибута float - то они выводятся "как есть" - занимая всё отведенное им пространство и очередной блок будет помещен ниже данного;

2) Если вам требуется очистить пространство, занимаемое любыми блоками - примените атрибут clear: both; как показано в примере выше.

далее

[к содержанию]

подробнее

     
     
  уроки Photoshop - чудеса  
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
     
  Урок, который Вы запросили входит в полную версию Уроки Photoshop - Чудеса и недоступен онлайн, для изучения этого урока и еще 9 уроков, входящих в комплект, Вам нужно заказать полную версию.  
     
 

Вы можете заказать полную версию Уроки Photoshop - Чудеса

стоимость продукта 100 р.

 
     
 

 
     
  Сразу же после подтверждения оплаты в течение 1-3 дней будет выполнена электронная доставка продукта Уроки Photoshop - Чудеса на Ваш e-mail, указанный при оформлении заказа  
     
  Спасибо за внимание!  
     
подробнее

Game craft - Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5

[все уроки game craft]  [моделируем scv]  [моделируем scv шаг 1 часть 2]  [моделируем scv шаг 2 часть 3]  [Наложение текстуры на модель робота scv - часть 4] 

В данной статье описано как нарисовать текстуру для робота SCV, чтобы он выглядел как показано на рисунке -

Модель робота scv как в Starcraft 2 - как нарисовать текстуру для робота SCV

В предыдущем уроке было рассказано о создании текстурной развертки. Теперь выясним как нарисовать на развертке все детали или элементы, которые придадут модели законченный внешний вид. Для этого будем использовать программу Photoshop, либо любую другую программу, в которой можно создавать растровые изображения и сохранять в формате jpg.

В ходе данного урока у Вас может получиться такая текстура для робота SCV -

Модель робота scv как в Starcraft 2 - текстура для робота SCV

Текстура представленная на рисунке выше имеет размеры 256 х 256 пиксель. Но мы можем создать первоначальное изображение большего размера 512х512 или даже 1024х1024 - для повышения степени прорисовки деталей и элементов. В окончательном варианте текстура снова может быть уменьшена до размера 256х256.

Первым делом создадим изображение размером 256х256 и поместим туда точную копию текстурной развертки всех элементов, которую мы создали в предыдущем уроке, посвященном созданию текстурной развертки.

Наложение вспомогательной текстуры на модель робота SCV - edit uvw - оптимизированный результат текстурной развертки

Для этого можно просто сделать скриншот экрана клавишей [PrtSc], затем вырезать нужную часть изображения, немного уменьшить до положенных размеров и аккуратно разместить по центру созданного изображения без смещений, иначе рисуемые элементы окажутся смещенными и на модели робота SCV.

В 3ds max присутствует возможность отрисовки всех элементов модели в виде автоматически формируемой развертки - пункт меню Rendering > Render To Texture. Эта возможность описана в уроке Создание текстурной развертки для модели автомобиля. Однако для практических целей она явно не подходит, т. к. элементы при этом размещаются на развертке самым неоптимальным образом.

Итак, имея вот такую текстурную развертку -

Текстурная развертка робота SCV

Увеличим её до размеров 512х512 пикселей и займёмся прорисовкой. Суть работы сводится к следующему: создаем новые слои и на них рисуем все необходимые элементы.

Сначала заполним всё пространство однообразной текстурой. Создаем новый слой и заливаем серым цветом.

Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop

Далее применяем фильтр Шум - Фильтр > Шум > Добавить шум

Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop - создаем однородное заполнение

В открывшемся окне задаем, например, такие параметры - Эффект = 33,03 %, Распределение = Равномерное, Монохромный и нажимаем ОК.

Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop - создаем однородное заполнение - шум

Далее применяем фильтр Размытие в движении - Фильтр > Размытие > Размытие в движении

Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop - создаем однородное заполнение - размытие в движении

С такими параметрами - Угол = -38 градусов; Смещение = 16 пикселей; и нажимаем ОК.

Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop - создаем однородное заполнение - размытие в движении - параметры

Теперь дублируем слой с текстурой -

Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop - создаем однородное заполнение - дублируем слой с текстурой

Слегка увеличиваем края -

Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop - создаем однородное заполнение - Слегка увеличиваем края

И поворачиваем -

Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop - создаем однородное заполнение - поворачиваем

Делаем слой полу-прозрачным -

Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop - создаем однородное заполнение - Делаем слой полу-прозрачным

Можно также попробовать применить какие-либо эффекты к слою - Исключение, Перекрытие или другие, меняя при этом полупрозрачность -

Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop - создаем однородное заполнение - эффекты к слою - Исключение, Перекрытие или другие, меняя при этом полупрозрачность

В результате получим такое однородное заполнение - получилось что-то похожее на шерсть или шероховатую поверхность

Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop - создаем однородное заполнение - результат - получилось что-то похожее на шерсть или шероховатую поверхность

Можно сразу сохранить результат, в формате jpg, уменьшить размеры до 256 х 256 и в 3ds max загрузить данную текстуру для модели.

Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop - создаем однородное заполнение - результат - получилось что-то похожее на шерсть или шероховатую поверхность - вывод на модели

Следующим нашим действием будет выделение всех элементов и приданием им надлежащего вида применением эффекта к слою. Для этого в Photoshop Вам нужно создать текстуру залитую сплошным черным цветом, задать эту текстуру для модели робота, выделить на модели все грани Face в окне модификатора Unwrap UVW, в окне Edit UVWs задать черную текстуру в качестве основы и отключить показ сетки - View > Show Grid. Сделать скриншот экрана и вставить результат в текстуру, которую Вы рисуете в Photoshop. Вот примерно что у вас получится.

Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop - применение эффекта ко всем граням модели

Далее при помощи инструмента Волшебная палочка в Photoshop выделяем на текстуре все черные пиксели и инвертируем выделение. Выделение > Инверсия. Затем переходим на слои, где у вас размещена созданная в предыдущих шагах сплошная текстура, выделяем их и объединяем в один - Слои > Объединить слои. Копируем выделение и вставляем на новый слой. У Вас получатся выделенные элементы. И применяем к ним эффекты слоя. Правой кнопкой кликаем слой и выбираем пункт Параметры наложения. В его окне задаем такие параметры - Внутренее свечение: Непрозрачность = 49%; Цвет свечения = Белый; Стягивание = 18%; Размер = 18 пикс.; Обводка: Размер = 2 пикс; Положение = Внутри; Цвет = Белый;

Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop - применение эффекта ко всем граням модели - при помощи инструмента Волшебная палочка в Photoshop выделяем на текстуре все черные пиксели и инвертируем выделение Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop - применение эффекта ко всем граням модели - применяем эффект Внутреннего свечения и обводки Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop - применение эффекта ко всем граням модели - применяем эффект Внутреннего свечения и обводки

В результате у Вас получится вот такой результат -

Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop - применение эффекта ко всем граням модели - результат

Сохраните его в JPG, в 3ds max обновите текстуру на модели и посмотрите как она будет выглядеть.

Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop - применение эффекта ко всем граням модели - результат на модели

Если обводку сделать слегка полупрозрачной, результат может выглядеть и так -

Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop - применение эффекта ко всем граням модели - результат на модели

Вообщем эксперименты тут только приветствуются.

Для создания элементов кабины выделям их инструментом Прямолинейное лассо и заливаем голубым цветом. По-аналогии можно применить эффекты к слою.

Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop - создание элементов кабины

Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop - создание элементов кабины

Как всегда, сразу же сохраняем результат в JPG, переносим на модель в 3ds max и наблюдаем результат -

Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop - создание элементов кабины - результат в 3ds max

Нарисуем элементы, предупреждающие об опасности движущихся предметов - элементы в черную и желтую наклонную полоску -

Текстурная развертка робота SCV - прорисовка в Photoshop - Нарисуем элементы, предупреждающие об опасности движущихся предметов - элементы в черную и желтую наклонную полоску

Текстурная развертка робота SCV - Нарисуем элементы, предупреждающие об опасности движущихся предметов - элементы в черную и желтую наклонную полоску - результат в 3ds max

Для этого при помощи инструмента Прямолинейное лассо по-аналогии с тем, как Вы рисовали кабину, выделяем прямоугольные области и заливаем их желтым цветом при помощи инструмента Заливка.

Текстурная развертка робота SCV - Нарисуем элементы, предупреждающие об опасности движущихся предметов - элементы в черную и желтую наклонную полоску - заливка желтым

В результате получится вот такая текстура -

Текстурная развертка робота SCV - Нарисуем элементы, предупреждающие об опасности движущихся предметов - элементы в черную и желтую наклонную полоску - заливка желтым

Для создания черных полос используем инструмент Прямоугольная область, создаем и заливаем черным полосу (на отдельном слое, расположенном выше чем слой с залитыми желтым элементами).

Текстурная развертка робота SCV - Нарисуем элементы, предупреждающие об опасности движущихся предметов - элементы в черную и желтую наклонную полоску - Для создания черных полос используем инструмент Прямоугольная область, создаем и заливаем черным полосу (на отдельном слое, расположенном выше чем слой с залитыми желтым элементами)

Поворачиваем полосу, дублируем нужно количество раз слои, размещаем и обрезаем всё лишнее.

Текстурная развертка робота SCV - Нарисуем элементы, предупреждающие об опасности движущихся предметов - элементы в черную и желтую наклонную полоску - Поворачиваем полосу

Текстурная развертка робота SCV - Нарисуем элементы, предупреждающие об опасности движущихся предметов - элементы в черную и желтую наклонную полоску - дублируем нужно количество раз слои

Объединяем слои, где расположены черные полоски - выделяем нужные слои и выбираем пункт меню Слои > Объединить слои

Текстурная развертка робота SCV - Нарисуем элементы, предупреждающие об опасности движущихся предметов - элементы в черную и желтую наклонную полоску - Объединяем слои, где расположены черные полоски - выделяем нужные слои и выбираем пункт меню Слои > Объединить слои

Используя уже описанный способ дублируем слой с полосками нужное число раз, поворачиваем там где нужно и размещаем чтобы получить заполнение полосами всех желтых элементов -

Текстурная развертка робота SCV - Нарисуем элементы, предупреждающие об опасности движущихся предметов - элементы в черную и желтую наклонную полоску - Используя уже описанный способ дублируем слой с полосками нужное число раз, поворачиваем там где нужно и размещаем чтобы получить заполнение полосами всех желтых элементов

Теперь остается снова выделить и склеить все слои с черными полосками в один слой, затем вернуться на слой с желтыми элементами, выделить при помощи инструмента Волшебная палочка свободное пустое пространство на слое с желтыми элементами, вернуться на слой с черными полосками и клавишей Delete удалить всё лишнее (что выделено в пустом пространстве), вот что при этом может получиться -

Текстурная развертка робота SCV - Нарисуем элементы, предупреждающие об опасности движущихся предметов - элементы в черную и желтую наклонную полоску - Теперь остается снова выделить и склеить все слои с черными полосками в один слой, затем вернуться на слой с желтыми элементами, выделить при помощи инструмента Волшебная палочка свободное пустое пространство на слое с желтыми элементами, вернуться на слой с черными полосками и клавишей Delete удалить всё лишнее (что выделено в пустом пространстве), вот что при этом может получиться -

Тестируем результат на модели робота SCV -

Текстурная развертка робота SCV - Нарисуем элементы, предупреждающие об опасности движущихся предметов - элементы в черную и желтую наклонную полоску - результат в 3ds max

Заключительный шаг - используя уже описанные выше методики можно выделять и обводить элементы на текстуре. В результате у Вас может получиться нечто похожее -

Текстурная развертка робота SCV - Заключительный шаг - используя уже описанные выше методики можно выделять и обводить элементы на текстуре. В результате у Вас может получиться нечто похожее

Окончательный результат может выглядеть на модели так -

Текстурная развертка робота SCV - Окончательный результат может выглядеть на модели так

Вы можете сделать текстуру другого цвета - как было показано в образце в самом начале урока, можете нарисовать совершенно иные элементы. Вообщем огромное поле для творчества и экспериментов.

В следующем уроке мы займёмся экспортом модели робота SCV в формат X для DirectX - приложений. Далее - Экспорт модели робота SCV в формат X для DirectX - приложений

[все уроки game craft]  [моделируем scv]  [Моделируем робота SCV шаг 1 часть 2]  [Моделируем робота SCV шаг 2 часть 3]  [Прорисовка текстуры робота SCV шаг 5] 

подробнее

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс.

Включая и то, куда нам идти ?

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1]  [страница 2]  [страница 3]  [страница 4]  [страница 5]  [страница 6]  [страница 7]  [страница 8]  [страница 9]  [страница 10]  [страница 11]  [страница 12]  [страница 13]  [страница 14]  [страница 15]  [страница 16]  [страница 17]  [страница 18]  [страница 19]  [страница 20]  [страница 21]  [страница 22]  [страница 23] 

Спеши увидеть ! Игра ria pc game в жанре нео квеста, новеллы,
реалити детермайнед мини геймс, love story и sci fi от независимого российского разработчика.



Привет ! Я разработчик игры ria pc game.

В этом обзоре самый свежий релиз игры.







Спасибо за просмотр !

подробнее о игре

вышла полная версия игры 11.01.2019 ! доступна для скачивания

complete version of game 11.01.2019 released ! enabled for download


Риа PC игра / Ria PC game EN | RU версия 11.01.2019 скачать

ria pc game обзор #116

ria pc game обзор #116

ria pc game обзор #116.2
ria pc game обзор #116.2

ria pc game версия 06.04.2018

ria pc game версия 06.04.2018

ria pc game review #111_2

ria pc game review #111

версия 11.01.2019
Дистрибутив состоит из 2-х файлов и вам нужно скачать их оба:

1)
ria_pc_game_11012019_setup.exe 720 Kb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 926A8297
MD5: 28BC4D8F9B3AE397CAE2797AA939F3F5
SHA-1: C20A25DF7222BEF56CD0B4E30A82DF825F81BDCD

2)
ria_pc_game_11012019_setup-1.bin 1,29 Gb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 11.01.2019).

CRC32: 0870EEC7
MD5: 1DDE994558D89531D40E032A174EC7BC
SHA-1: 04C6A65E51C8D000351DA3D720B30F7564C17012







Свободное место на носителе для установки игры: 2,62 Гб

После успешного скачивания обоих файлов и сверки контрольных сумм можно запускать ria_pc_game_11012019_setup.exe
чтобы начать установку игры на ваш ПК.



Контрольные суммы можно проверить утилитой - HashTab



версия 4.11.2018




размер: 1,34 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,51 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 4.11.2018).

CRC32: 08C04F7B
MD5: 985E4FC7870AA90B4648FC22F05A638A
SHA-1: 5595DBC9AB0B4DE45BF48133D7D29E9B1DDD3A50



версия 18.07.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,29 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,41 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 18.07.2018).

CRC32: CFEA7DE6
MD5: 57FD10F3DD6A0F90459A5328A4687730
SHA-1: CEC804B3663723724074BA252FE8410303A843F2



версия 03.05.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,17 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,13 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 03.05.2018).

CRC32: 3CBC7E76
MD5: 93762F7A808550BCE2CF95E94F92D7DF
SHA-1: AA0A16BBA6B7BDBA3A15815D1EE7F17092807DFD



версия 06.04.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,14 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,05 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 06.04.2018).

CRC32: 275714C0
MD5: BDA450EEBF2C7C8842F52FBB363BBAB7
SHA-1: 602927A87AAC85884CB7C07B72F05E59A3EBB1C6



Ria PC game + Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало

Теперь проект объединяет 3 игры !

ria pc game -
для запуска используйте start.exe

Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало
для запуска используйте ppab_start.exe

Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~2,05 Gb (версия 06.04.2018) свободного места на носителе информации (не включая размер дистрибутива).

Интерфейс игры RU / EN.



версия 14.03.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,15 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,02 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 14.03.2018).

CRC32: 81AEDBD3
MD5: B583BF5FC3510525665AADD5E2EFC729
SHA-1: 46EFA787A5F3CEA3FCC151F3D5C1016D5FF083A8



версия 20.02.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,14 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 2,0 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 20.02.2018).

CRC32: E76A77C8
MD5: A7D72CDE197D9AC596FB90F22B087519
SHA-1: C2E08342A1567C784280C39724863C056777A34E



версия 09.02.2018
ВНИМАНИЕ !!! Версия доступна для скачивания только пользователям поддержавшим проект.




размер: 1,12 Gb
файл в виде sfx самораспаковывающегося архива.


Свободное место на носителе для установки игры: 1,96 Гб

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного файла (для версии 09.02.2018).

CRC32: D7385B20
MD5: 698DEA29E712E207B1E87192DE237165
SHA-1: 724A3237D8449B510B40A98F291A758C3E2A8E99



Ria PC game + Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало

Теперь проект объединяет 3 игры !

ria pc game -
для запуска используйте start.exe

Pencil Paper and the Ball + Нечто Необъяснимое в плену желаний - начало
для запуска используйте ppab_start.exe

Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~1,96 Gb (версия 09.02.2018) свободного места на носителе информации (не включая размер дистрибутива).

Интерфейс игры RU / EN.



более ранние версии



ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ.





540 руб / 9 usd

Серебряный юзер
полная версия игры + ваше имя в финальных титрах проекта и благодарность + бонусные возможности (создание своих уровней в игре и самостоятельных проектов) !

поддержать ria pc game Серебряный юзер


300 руб / 5 usd

Бронзовый юзер
полная версия игры + ваше имя в финальных титрах проекта и благодарность !



поддержать ria pc game Серебряный юзер


60 руб / 1 usd

Стальной юзер
слегка ограниченная полная версия игры.





поддержать ria pc game Серебряный юзер
ВНИМАНИЕ !!! СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПОДАРКИ !!!

Все пользователи со статусом БРОНЗОВЫЙ ЮЗЕР и выше получают
ПЕРСОНАЛЬНОЕ МЕСТО В ИГРЕ !

Что это такое ?

ПЕРСОНАЛЬНОЕ МЕСТО В ИГРЕ - это область в одной из игровых сцен
при наведении на которую указателя мыши Вы увидите особое окно.

В этом окне можно отобразить любой ваш текст.

Размещение на доске почета.





ПОЖЕРТВОВАНИЯ

Можно отправить пожертвования на банковскую карту, вебмани, яндекс.деньги кошелек.



можно перечислить средства на банковскую карточку. Пожалуйста свяжитесь
со мной через форму комментариев на странице контактов, оставив свой емайл. Вам
будут высланы реквизиты для перевода. Спасибо !

web money
web money
R247856066494

yandex money
yandex money
41001702554684











megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



Nickolsky47,  01 декабря 2017

Поддержал. Здорово. Отличная игра ! Жду продолжения. Надеюсь скоро ?


Ответ админа >>>,  01 декабря 2017

Спасибо. Вы первый, кто поддержал проект. От меня Вам специальный бонус. Подробнее в личку.


djandarm,  01 декабря 2017

Игра понравилась не особо. Но контента пока маловато. Решил поддержать. Думается, что у вашей игры есть большие перспективы. Желаю удачи !


Ответ админа >>>,  01 декабря 2017

djandarm Спасибо. Хоть вам и не очень понравилось, буду стараться исправить ситуацию. Но учитывайте, что я игру делаю в одиночку и на энтузиазме. Спасибо что верите в проект ! Вам тоже удачи и всяческих благ !!!


Ответ админа >>>,  01 декабря 2017

Спасибо всем поддержавшим проект, а также тем, кто еще только собирается это сделать ! Даже если Вам не очень понравилась игра - поддержите проект и тем самым, Вы добавите капельку улучшения в проект. С первых шагов сразу понравиться всем очень тяжело. А проект как видите делается всего 2 месяц, хотя для работы используются и более ранние наработки. Вообщем СПАСИБО ВСЕМ !!! Все поддержавшие проект могут здесь оставлять свои комментарии. Те кто не пожелал оставить комментарий в любом случае будут помещены в список поддержавших проект, который будет выводиться в финальных титрах игры. Также все поддержавшие в зависимости от пожертвованных сумм будут получать различные бонусы. Никто не останется без внимания ! И конечно у вас будет всегда самая свежая версия игры и самые свежие еще неопубликованные нигде сведения о игре и проекте.

если вы хотите поддержать проект, но при этом остаться анонимным - это невозбраняется ! Вы получаете все что вам полагается, а ваше имя в проекте просто будет отмечено как anonimus25, где вместо 25 может быть любое порядковое число.

Thanks to everyone who supported the project, as well as those who are only going to do it! Even if you do not really like the game - support the project and thereby, you will add a drop of improvement to the project. From the first steps, it's very difficult to like everyone at once. And the project as you see is done only 2 months, although earlier work is used for the work. In general, THANKS ALL! All the supporters of the project can leave their comments here. Those who did not want to leave a comment in any case will be placed on the list of supported users, which will be displayed in the final credits of the game. Also, all supported, depending on the donated amounts will receive various bonuses. No one will be left without attention! And of course you will always have the latest version of the game and the most recent unpublished nowhere information about the game and the project.


Ответ админа >>>,  01 декабря 2017



If you want to support the project, but at the same time remain anonymous - it's unbearable! You get everything you need, and your name in the project will simply be marked as anonimus25, where instead of 25 there can be any ordinal number.


Харухи Судзумия,  22 января 2018

А как можно поддержать проект?? Всё, нашёл. Перевёл 322 рубля на Яндекс. Андрей, вы очень талантливый человек, не опускайте руки и идите к своей цели!?


Ответ админа >>>,  22 января 2017

статус БРОНЗОВЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ. Получает: Харухи Судзумия. Спасибо большое ! Пожалуйста оставьте ваши контакты на сайте через форму комментария или каким-то еще способом, чтобы я мог связаться с вами. (комментарий оставлен под видео https://youtu.be/vbOhmCShv2g в ютуб)


fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,1255