ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
23 января 2019 2:41
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 3
Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 3 Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето. Ух ты, два мяча ! Видимо я не первый, кто тут мяч теряет. Кстати, а ты когда приехала ?
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайтаОписание продукта megainformatic cms social

megainformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

megainformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

megainformatic - Тестирование подключения платежной системы

megainformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

megainformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

megainformatic - Логика работы слайдера на javascript

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 1

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 2

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 3

megainformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

megainformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

megainformatic - Как я осваивал Flash

megainformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

megainformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

megainformatic - Пишем компактный слайдер

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

megainformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

megainformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

megainformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

megainformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

megainformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

Создание игры Шар Бумага Карандаш (каникулы зеленого шарика)




Создание аркады (или платформера), это достаточно длительный, серьезный и трудоемкий процесс.

Если конечно вы не создаете что-то очень простое и примитивное.

Но даже в этом случае, нужно затратить определенное количество времени.

Как Вы думаете, за какое время можно создать небольшой кусочек игры в жанре аркады
(платформера), показанный в ролике выше ?

А если учесть, что вам все это придется делать в одиночку ?

И не имея опыта ?

Срок может получиться значительный и я уверен, что многие просто не смогут дойти
до финала. Просто потому что не хватит терпения.

Ок. Но вы надеюсь пришли сюда не за этим.

У меня есть план - показать как создать аркаду (или платформер).

Показывать я буду на примере данной игры, потому что сам все делал.

И графику, и звуки, и музыку, создавал движок и много чего еще.

Итак,

первым делом нужно определиться с графическими элементами которые будут составлять
вашу игровую сцену. То есть нужно нарисовать их все.

Примеры сцены Вы уже видели в показанном ролике.

Там есть деревья, кустарники, сооружения и здания, какие-то персонажи и враги,
предметы и конечно фон.

Все это и представляют элементы сцены.

Все это нужно нарисовать, а используя специальный редактор сцен - в моем случае -
SceneEditor - создать игровую сцену из нарисованных элементов.

Начнем по-порядку.

Нам потребуется движок fle game engine и все необходимое для работы с ним.

движок для создания игр fle game engine

Также нам понадобится набор уроков -


комплект из бесплатной игры Шарики на лифте / Balls on Lift + сборник уроков Как создать игру !


в котором рассказывается обо всех аспектах создания игры - как рисовать графику,
создавать звуки и музыку и как все это соединить посредством программного
кода.

В серии уроков - Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем -


Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем


анимация хотьбы

Создание фона неба и земли, тест в редакторе карт

Существа - пауки и их анимация

Предметы и находки - лопата, лейка, плитки

и многое другое.

Рассказано о том, как рисовать элементы для игры.

11.10.2018

сборка аркадной игровой сцены - промежуточный рабочий вариант прототипа.



15.10.2018

Ну что ж, показываю почти законченный вариант перемещений Риа по локации.

Именно так, как и делал в проекте fle, но естественно имели место и некоторые коррективы.


Перемещаться героиня может по клавишам стрелок на цифровой или обычной клавиатуре,
а также можно использовать привычные WASD.

Локация, как видим, пока состоит из 3х экранов. Все что вы видите пока лишь прототип.
Вариант не окончательный и возможно что-то будет еще добавлено/изменено.
Но в целом уже неплохо как видим. Я показал как на движке fle game engine можно
создать заготовку для будущей аркады на примере своего собственного проекта
ria pc game. На создание у меня ушло примерно 2 недели.
Тратил примерно по 1-3 часа в день. Время было затрачено на рисование
элементов для локации. Сборку локации в редакторе SceneEditor,
создание анимации перемещений героини (Риа) по локации,
написание программного кода - использовались наработки из проектов fle, ppab.
Собственно все. Окончательный вариант Вы скоро сможете увидеть в игре
ria pc game в сцене прибытия Риа в аэропорт (самое начало игры).



19.10.2018

Спешу поделиться с вами радостной вестью. Завершен прототип сцены в аэропорту.

Как я уже говорил - это аркада. В ней собственно все основные идеи которые будут дальше
развиваться.

Одним словом смотрите видео -


Далее все это будет перенесено в ria pc game. И там уже увидите в чем была суть идеи
по преображению игры.
Визуальная новелла с элементами квеста теперь будет включать еще и аркаду.

А почему бы и нет ? Подумал я когда мне только пришла в голову эта идея.



Риа ходит по зданию аэропорта. Там будут происходить какие-то интересные вещи.
Вы можете заметить силуэты каких-то сооружений на переднем плане. По моему неплохая идея ?
Правда ?

В моем арсенале уже были наработки по созданию аркады. Они есть и в ria pc game,
но как отдельный исполнимый файл. Здесь же (в ria pc game) аркада становится частью
игрового действа.
Отдельно хочу отметить музыкальный трек. Самый свежий. Написан как всегда спонтанно.

На этом пока все. Следите за новостями. Надеюсь вам понравилось.


22.10.2018

ria pc game трансляция #133

демонстрирую аркадную сцену уже в составе игры ria pc game - в
сцене в аэропорту.




megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,1459