ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 марта 2019 11:25
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Модуль галерей для любой cms
Модуль галерей для любой cms
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 6 - Загрузка игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 7 - Перемещения игровой сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 10 - Проверка столкновений / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game - страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка / Пример простой игры

megainformatic Создание игры на fle game engine - Simple game extended - страница 1 - Создание новой сцены (уровня, комнаты), добавление новых возможностей / Пример простой игры - расширенная версия

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Платная подписка на simple game fle game engine версия 1.0.7 от 05.01.2017

Советы копирайтеру - как не обмануть и не быть обманутым

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Balls and Holes игра скачать + как создать игру на fle game engine

Something: Unexplained 2 captive of desires

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

KKK Коллекционное издание: Веселый Буквоежка Комикс + Костя Коробкин Комикс + Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Игродельня

megainformatic - Новости страница 542

megainformatic - С днём защитника отечества !

megainformatic fle game engine fle / Пример простой игры fle - Скроллинг больших локаций

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic - Шарики и Ямки игра PC

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes

megainformatic - Реферальная ссылка

megainformatic - Изменение постоянных свойств в зависимости от контекста

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать

megainformatic - Искатели приключений Зеленый Шарик

megainformatic - Без названия

megainformatic - Мульти анимация

Pencil, Paper and the Ball PC game

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 2

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 3

megainformatic - fle game engine - создание 3d игры - simple game 3d

Pencil, Paper and the Ball PC game

I Free lancer - tale, story Я фрилансер повесть, история

Шарики и Ямки игра, Эмулятор игры Ну Погоди, Balls and Holes, Веселый Буквоежка Комикс, Костя Коробкин Комикс, Нечто: Необъяснимое в плену желаний 2 начало, simple game, с новым годом

Процесс создания игры в картинках

Сравнение различных игровых движков. Плюсы и минусы

app combainer - комбайнер настольных и веб приложений

kerbal space program - Первые впечатления

Pencil Paper and the Ball PC Game review #91 - Как я придумываю историю

We all live in a yellow submarine !

PSI Siberian Conflict Reincarnation - Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация

megainformatic - Костя Коробкин Компания Зергов онлайн комикс читать страница 4

Ria PC game

Cradle / Колыбель PC game 2015 история неуспеха

ria pc game история

ria pc game - видео 105 - темная сторона

ria pc game - доска почета

ria pc game - Ваше персональное место в игре

ria pc game - megainformatic развитие проекта с 2006 года обзор 108

megainformatic страница 577

ria pc game - megainformatic обзор 109_1

ria pc game - megainformatic обзор 110_2

ria pc game - история создания проекта

подробнее

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 4

представляем Веселый Буквоежка - онлайн комикс.

Жора приоткрыл дверь, и странное зрелище предстало перед нашими глазами. Вокруг низкого, длинного стола сидело множество собак, ободранных, худых, во всем схожих с той собакой, которую поймал Жора. Собаки смотрели, не отрываясь, на стол. Там, освещенные толстыми горящими свечами, бегали автомобильчики и паровозики. На большом блюде посреди стола - груда блестящих украшений. Некоторые из автомобильчиков вдруг начинали толкаться, слабые падали со стола.

Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 4

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1]  [страница 2]  [страница 3]  [страница 4]  [страница 5]  [страница 6]  [страница 7]  [страница 8]  [страница 9]  [страница 10]  [страница 11]  [страница 12]  [страница 13]  [страница 14]  [страница 15]  [страница 16]  [страница 17]  [страница 18]  [страница 19]  [страница 20]  [страница 21]  [страница 22]  [страница 23] 

подробнее

Ваша реферальная ссылка



Реферальная ссылка позволяет учитывать, что пользователь был приведен на сайт лично вами.

Реферальная ссылка может выглядеть как угодно, главное чтобы в ней
присутствовал параметр rid=

примеры -
http://megainformatic.ru/?rid=5
http://megainformatic.ru/after_buy.php?pid=46&rid=5

Если пользователь, приведенный по вашей реферальной ссылке сделал заказ
и оплатил его, то Вам начисляется бонус.

Бонусы можно потратить на какие-либо сервисы сайта, либо вывести на кошелек в одной из платежных систем.

Основные наши проекты



1. создание сайтов и веб-приложений используя собственные
наработки и решения Проекты.

2. развитие платформы fle game engine -
движок для создания игр fle game engine
и создание проектов на ней - Balls and Holes игра.

3. А также все проекты представленные на главной

главная - подстраница 542

и на других страницах сайта.

С полным списком проектов можно ознакомиться на карте сайта.

подробнее

     
 

Игра ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА

 
     
 
 
     
 

Заказать игру Веселый Буквоежка

 
 
[downloads:27]
 
 

Веселый Буквоежка, игра, интерактивный скриншот - наведите указатель мышки на нужный элемент скриншота игры и увидите подсказку по нему.



Веселый Буквоежка, игра, интерактивный скриншот - наведите указатель мышки на нужный элемент скриншота игры и увидите подсказку по нему.

Ниже представлены скриншоты из вступительного комикса, скрины и концепт-арт.

 
  поиски начинаютсяЛукьяныч гибнетночь  
     
  Жора, Щукин и Лукьяныч отправляются на поиски Гали. Они идут вглубь таинственного места, вслед за Лукьянычем. Лукьяныч гибнет. Героям удается найти Галю и вырвать его из рук Сольвейга - человека, ставшего опасным обитателем свалки.  
     
  последняя схваткавозникновение  
     
  Приближается ночь. Силы на исходе. Герои готовы погибнуть. Жора не желает сдаваться. Он вступает в последнюю схватку. Но тут в пламени огня появляется новый герой. Он вырывает друзей из плена опасных пауков и прячет в безопасном месте.  
     
  Веселый Буквоежка - ВПЕРЕД!в доме у Бабы Яги  
     
  Герои нашли убежище и долгожданный отдых. Но нашему герою - Веселому Буквоежке - пока рано успокаиваться. Ему предстоит много дел, касающихся расчистки и озеленения территории, борьбы с опасными существами, поиска вещей и находок и главное - оказание всяческой помощи спасенным.  
     
  дождьпоиск находок  
     
  Свалка хранит следы былых времен. Нужно сделать шаг и сдвинуть зону на путь перемен. И тогда герои найдут ответ на все свои вопросы и отыщут, наверное, таинственное Озеро Желаний.  
     
   
     
  Системные требования: Windows 98SE/2000/Me/XP/Vista/Seven/ DirectX9c / Pentium III 1000 MHz / 128 Mb RAM / 32 Mb Video RAM / около 130 Mb свободного места на HDD / DirectX-совместимая звуковая карта / клавиатура, мышь  
     
  ночные гости  
     
  с наступлением ночи опасность возрастает  
     
  расчистка территории  
     
  Веселый Буквоежка показывает что нужно делать с этим мусором  
     
  зелень требует полива  
     
  посаженные деревья нуждаются в поливе  
     
  сделаю-ка я из тебя доброго  
     
  Буквоежка борется с опасными злыми пауками, а добрые помогают ему  
     
  Баба Яга опять спорит со своим Котом  
     
  У Бабы Яги снова споры  
     
  Веселый Буквоежка - экран главного менюВеселый Буквоежка - начало  
     
  История создания проекта "Веселый Буквоежка"  
     
  Игра повествует о приключениях произошедших на заброшенной территории
завода игрушек, превратившейся в обширную городскую свалку и
получившую название "Зона". В Зоне пропадает девочка Галя,
а на её поиски отправляются несколько смельчаков и пропадают
сами. Параллельно этому возникает новая вероятностная цепочка,
частью которой является персонаж по имени Веселый Буквоежка.
Это и есть Вы, т. е. игрок, в лице главного героя.

Вам предстоит начать борьбу со свалкой и её порождениями.

 
     
  Веселый Буквоежка - экран загрузкиВеселый Буквоежка - ищем находки  
     
  Веселый Буквоежка - в хранилище вещейВеселый Буквоежка - все находки  
     
  Несколько слов об игре

Мы попадаем в увлекательный, живой мир, в котором постоянно что-то происходит, то появляются странные существа, то какой-то летающий мусор, или вдруг находим какую-нибудь вещь, либо находку в земле. Находки могут быть разные - пустые, с секретом, призом или антипризом, и с буквой. Буквы можно подбирать и укладывать на расчищенной территории, выкладывая простые слова. Слово может состоять из 2х, 3х или 4х букв, по вертикали, горизонтали или диагонали сверху-вниз-наискосок.

Несмотря, на то, что игра с первого взгляда кажется простой, она увлекает. Увлекает именно своей простотой, в легкой и ненавязчивой форме игрок - маленький или взрослый - окунется в таинство слов.

Если вдруг Вы сложили слово, но оно не исчезло - не печальтесь, просто этого слова пока нет в базе слов.

Нужно выйти из игры (ваша текущая игра будет сохранена) - нажав Esc или выбрав мышью кнопку меню на мини-панели, которая расположена в левом верхнем углу игрового экрана. Открыть папку, куда Вы установили игру (по-умолчанию C:\Program Files\Веселый Буквоежка\) и открыть подпапку Media, а внутри неё подпапку text. Здесь Вы увидите файл words_from_plates.txt - это обычный текстовый файл, представляющий из себя список возможных слов.

Откройте этот файл при помощи программы Блокнот или любой другой, которая может работать с текстовыми файлами. Добавьте новое слово в конец этого файла. После старта игры программа автоматически отсортирует слова по-алфавиту. Помните только, что слова в базе слов должны быть из 2-4х букв - не более !!!

 
     
  Особенности игры:

- объемный 2D-мир, горизонтальный скроллинг в обоих направлениях;

- прямое управление главным героем, от третьего лица;

- вещи - специализированные предметы;

- находки - буквы и призы, спрятанные в недрах земли;

- секретные места - попасть туда можно при использовании секрета;

- явления природы: дождь - является одним из секретов;

- злые существа - пауки, атакующие мусором;

- Веселый Буквоежка, атакующий СМЕХОМ, бросающий пауков;

- развивающий компонент: из букв нужно складывать слова.

 
     
  Веселый Буквоежка - в лесуВеселый Буквоежка - возникновение  
     
  Веселый Буквоежка - дождьв доме Бабы Яги  
     
 

Сведения о технологиях

Веселый Буквоежка Версия 0.1 включает:

- Игровой процесс: находки, складывание слов, призы, атаки пауков,
отражение атак, секреты;

- Игровая оболочка: загрузчик, вступление, главное меню, описания, настройки;

- Инструменты: редактор сцен, сборщик локаций, утилита Coords2D;

Особенности:

полностью локализуемая логическая аркада без ограничений возраста,
написана на C++/DirectX 9c на собственном 2D-движке Fle_cpp DirectX Engine v. 0.1
от 12.06.2010

 
     
  Заметки разработчика - рисуем паука  
     
   
     
подробнее

Сайты живущие вне поисковых систем. Есть ли такие и как их найти ?

Найти их на самом деле можно. Для этого пишем любой пришедший в голову адрес сайта -

happymusic.ru

Такой сайт не найден.



Если повезет и сайт будет найден - вводим его адрес в поисковую систему.

Если ссылок нет - нам повезло ! Мы нашли сайт который есть, но которого нет в поисковой системе.

cosmos.net

Такого сайта нет в google, а в яндексе есть лишь ссылка, но без описания.

Следующий этап - найти сайт который бы был нам полезен или интересен.

Развивая свою мысль таким образом - мы выработаем способ поиска сайтов, существующих вне поисковых систем.

В большинстве своём это будут только что созданные сайты, с малополезным или урезанным контентом.

Но вдруг найдётся и что-то уникальное, интересное или неизвестное никому ?

Создание простейшей нейросети на примере распознавания цифр

нейронная сеть перцептрон

Данная статья основана на статье -

Глава 4. Персептроны

В статье объясняется понятие элементарной нейросети, персептрона и принципов
её создания на конкретном примере - программы для распознавания
цифр от 0 до 9.

Пример программы представлен на языке python.

Я привожу пример этой же программы, но на языке php, так что вы можете
увидеть результат её работы прямо здесь - на данной странице
в вашем браузере.

Результат работы программы: (при каждом обновлении страницы результат будет варьировать).

количество итераций: 10000

Вывод значений весов

0 1 0
2 0 -7
0 1 0
-4 0 1
1 1 0


обучение сети:

0 это 5? 0
1 это 5? 0
2 это 5? 0
3 это 5? 0
4 это 5? 0
6 это 5? 0
7 это 5? 0
8 это 5? 0
9 это 5? 0


тестирование сети:

Узнал 5? 1
Узнал 5 - 1? 0
Узнал 5 - 2? 1
Узнал 5 - 3? 1
Узнал 5 - 4? 1
Узнал 5 - 5? 0
Узнал 5 - 6? 0




Ниже привожу полный исходный код программы на языке php.

	// Цифры (Обучающая выборка)
	
	$num0 = '111101101101111';
	$num1 = '001001001001001';
	$num2 = '111001111100111';
	$num3 = '111001111001111';
	$num4 = '101101111001001';
	$num5 = '111100111001111';
	$num6 = '111100111101111';
	$num7 = '111001001001001';
	$num8 = '111101111101111';
	$num9 = '111101111001111';
	
	//Список всех вышеуказанных цифр
	
	$nums = array($num0, $num1, $num2, $num3, $num4, $num5, $num6, $num7, $num8, $num9);
	
	//# Виды цифры 5 (Тестовая выборка)
	
	$num51 = '111100111000111';
	$num52 = '111100010001111';
	$num53 = '111100011001111';
	$num54 = '110100111001111';
	$num55 = '110100111001011';
	$num56 = '111100101001111';
	
	//Инициализация весов сети
	
	global $weights;
	
	$weights = array();
	
	for ( $i = 0; $i < 15; $i++ )
	{
		$weights[$i] = 0;
	}
	
	//Порог функции активации
	
	global $bias;
	
	$bias = 7;
	
	//Является ли данное число 5
	
	function proceed($number)
	{
		global $weights;
		global $bias;
	
		$net = 0;
		
		for ( $i = 0; $i < 15; $i++ )
		{
			$net += intval($number[$i]) * $weights[$i];			
		}		
		
		//превышен ли порог ?
		return $net >= $bias;
	}
	
	//Уменьшение значений весов, если сеть ошиблась и выдала 1
	
	function decrease($number) 
	{
		global $weights;	
	
		for ( $i = 0; $i < 15; $i++ )
		{
			if ( intval($number[$i]) == 1 )
			{
				$weights[$i] -= 1;
			}
		}
	}
	
	//Увеличение значений весов, если сеть ошиблась и выдала 0
	
	function increase($number) 
	{
		global $weights;
	
		for ( $i = 0; $i < 15; $i++ )
		{
			if ( intval($number[$i]) == 1 )
			{
				$weights[$i] += 1;
			}
		}
	}
	
	/*
	# Тренировка сети
	for i in range(10000):
    # Генерируем случайное число от 0 до 9
    option = random.randint(0, 9)
 
    # Если получилось НЕ число 5
    if option != 5:
        # Если сеть выдала True/Да/1, то наказываем ее
        if proceed(nums[option]):
            decrease(nums[option])
    # Если получилось число 5
    else:
        # Если сеть выдала False/Нет/0, то показываем, что эта цифра - то, что нам нужно
        if not proceed(num5):
            increase(num5)
	*/
	
	//инициализируем генератор случайных чисел
	srand((double) microtime() * 1000000);
		
	//выполняем тренировку сети
	for ( $i = 0; $i < 10000; $i++ )
	{
		//Генерируем случайное число от 0 до 9
		$option	= rand(0, 9);
		
		//Если получилось НЕ число 5
		if ( $option != 5 )
		{	
			//Если сеть выдала True/Да/1, то наказываем ее
			if ( proceed($nums[$option]) )
				decrease($nums[$option]);	
		}
		else {
		//Если получилось число 5
		
			//Если сеть выдала False/Нет/0, то показываем, что эта цифра - то, что нам
			//нужно
			if ( !proceed($num5) )
				increase($num5);
		}
	}
	
	//Вывод значений весов
	
	$c = 0;
	for ( $i = 0; $i < count($weights); $i++ )
	{
		echo $weights[$i].' ';
		$c++;
		if ( $c == 3 )
		{
			$c = 0;
			echo '<br>';
		}
	}
	echo "<br>"; echo "<br>";
	
	echo "0 это 5? ". intval(proceed($num0)); echo "<br>";
	echo "1 это 5? ". intval(proceed($num1)); echo "<br>";
	echo "2 это 5? ". intval(proceed($num2)); echo "<br>";
	echo "3 это 5? ". intval(proceed($num3)); echo "<br>";
	echo "4 это 5? ". intval(proceed($num4)); echo "<br>";
	//echo "5 это 5? ". intval(proceed($num5)); echo "<br>";
	echo "6 это 5? ". intval(proceed($num6)); echo "<br>";
	echo "7 это 5? ". intval(proceed($num7)); echo "<br>";
	echo "8 это 5? ". intval(proceed($num8)); echo "<br>";
	echo "9 это 5? ". intval(proceed($num9)); echo "<br>";
	
	echo "<br>";
	echo "<br>";
	
	echo "Узнал 5? ". intval(proceed($num5));  echo "<br>";
	echo "Узнал 5 - 1? ". intval(proceed($num51)); echo "<br>";
	echo "Узнал 5 - 2? ". intval(proceed($num52)); echo "<br>";
	echo "Узнал 5 - 3? ". intval(proceed($num53)); echo "<br>";
	echo "Узнал 5 - 4? ". intval(proceed($num54)); echo "<br>";
	echo "Узнал 5 - 5? ". intval(proceed($num55)); echo "<br>";
	echo "Узнал 5 - 6? ". intval(proceed($num56)); echo "<br>";

Теперь вы можете сами заняться созданием собственной нейросети
начав с основ.

Показанная программа является действующим реальным примером
простейшей нейронной сети, умеющей распознавать образы цифр от
0 до 9, представленных в виде строковых значений в виде побитовой
маски.

образы цифр для нейросети распознавания цифр в виде черно-белых пикселей

образы цифр для нейросети распознавания цифр в виде побитовой маски

Каждому черному пикселю соответствует значение 1, а белому - 0.

1 – 001001001001001
2 - 111001111100111
3 - 111001111001111
4 - 101101111001001
5 - 111100111001111
6 - 111100111101111
7 - 111001001001001
8 - 111101111101111
9 - 111101111001111

Эти строки и записаны в самом начале программы.

	// Цифры (Обучающая выборка)
	
	$num0 = '111101101101111';
	$num1 = '001001001001001';
	$num2 = '111001111100111';
	$num3 = '111001111001111';
	$num4 = '101101111001001';
	$num5 = '111100111001111';
	$num6 = '111100111101111';
	$num7 = '111001001001001';
	$num8 = '111101111101111';
	$num9 = '111101111001111';
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,6479