ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 марта 2019 11:30
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии
Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии Книгу Владислава Крапивина - Журавленок и Молнии читал еще в подростковом возрасте. В ту пору конечно многое читалось и воспринималось иначе в силу возраста конечно. Однако прошло время и как-то решил перечитать книгу вновь. Восприятие книги конечно же сильно изменилось и в лучшую сторону. Хочется переч
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

megainformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

megainformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

megainformatic - Мои Музыкальные Миры

megainformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

megainformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

megainformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба

megainformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

megainformatic - Рисование персонажей (урок 6)

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

megainformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

megainformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

megainformatic - Как анимировать паука ?

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

megainformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

megainformatic - Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

подробнее

       
 

Урок 6: Ввод нот

Итак, Вы справились с предыдущим уроком, т.е. скачали архив и настроили ModPlug Tracker 1.16 для корректной работы. Теперь приступим к изучению работы с этой программой.

 

ModPlug Tracker 1.16 вобрал в себя всё лучшее трэкеров Impulse, Scream, Fast, Pro. Скачать его можно здесь.

 
       
 

ModPlug Tracker (далее MT) - это мощное средство создания многодорожечных трэков. Трэк - это дорожка, отсюда и пошло название - трэкеры. Программа имеет стандартный оконный интерфейс. Ваше музыкальное произведение может иметь один из форматов - *.it, *.xm, *.s3m, *mod. Размер одного произведения, а именно объем памяти для загрузки сэмплов, ограничивается только пределами доступной оперативной памяти! Реальные композиции имеют объём 1-2 Mb. Причем основной объем дают сэмплы. Чем длиннее и качественнее сэмплы - тем длинее файл композиции.

Всегда можно найти разумный компромисс между качеством сэмплов и длиной композиции. Желательно всегда использовать 16-битные сэмплы, моно и не слишком длинные (если только это действительно не требуется). Даже из короткого сэмпла можно сделать бесконечно долго звучащий - достаточно просто зациклить его. Как сделать это? Об этом ниже.
 
       
 

Теперь кратко о том, как построена работа в трэкере MT.

При написании трэков используются следующие понятия: pattern - страница нотного и командного текста для управления генерацией музыки. sample - (уже знакомое Вам понятие) - образец звука. В MT могут использоваться как моно, так и стерео-сэмплы. Рекомендуется использовать моно-сэмплы. Почему? Во-первых, они в 2! раза короче, а во-вторых, эффект стерео звучания чаще всего сводится к сдвигу панорамы. А для этого и не нужно иметь стерео-сэмпл.

 
       
 

Немного о характеристиках ModPlugTracker'а 1.16 -

MT позволяет использовать до 99 загружаемых сэмплов. Само музыкальное произведение находится в виде кодов нот и команд в паттернах. Размеры 1-го паттерна - до 64 каналов звука.(Хотя и 16 вполне достаточно!) и до 200 строк - размер страницы паттерна. В композиции можно использовать до 256 паттернов. Порядок воспроизведения паттернов может быть произвольный.

 
 

Итак, ноты хранятся в дорожках (по дорожке на каждый канал) в следующей форме С#1 01 00 000. Чтобы увидеть это запустите MT и щелкните по вкладке Patterns - переход в режим редактирования паттернов. Вы можете посмотреть список всех возможных команд и клавиш MT нажав F1. Правда там все описано на английском. Мы по ходу будем постепенно разбираться что к чему.

В MT применяется символьная нотация для нот, т.е. все 12 нот это: C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B. (до - до-диез - ре - ре-диез - ми - фа - фа-диез - соль - соль-диез - ля - ля-диез - си).

Каждая дорожка паттерна состоит из 4-х столбцов:

C#5 01 00 000 - нота до-диез 5-ой октавы, инструмент 01, громкость - такая же как у предыдущей ноты; команда-эффект - нет или как у предыдущей ноты.

С-4 01 A2 D02

первый столбец - нота и номер октавы - от 0 до 8.

второй столбец - номер сэмпла/инструмента;

третий столбец - уровень громкости ноты или команда-эффект;

четвертый столбец - команда управления нотой (эффект) - типичные команды - спад, подъем, изменение частоты, громкости, вибрация и т.п.

 
       
 

Как вводятся ноты? Клавиши клавиатуры представляют как бы виртуальное пианино:

Схема расположения нот на клавишах клавиатуры

Т.е. нижний и средний ряды - это белые клавиши фортепиано, а средний и верхний - черные, с соответствующими пропусками.

Примеры IT-трэков смотри в игре "Дорога в Город".
 
       
 
Соответствие клавиш клавиатуры клавишам фортепиано
Вводить ноты достаточно просто: нажмите соотвествующую клавишу и получите в текущей позиции ноту.  
       
 

Попробуем создать первую свою композицию с использованием созданного в предыдущих уроках сэмпла - ударный "бочка". Перейдите в режим работы с сэмплами - вкладка Samples. Чтобы загрузить сэмпл в текущий слот нажмите кнопку Import Sample. Используйте открывшееся диалоговое окно для открытия требуемого сэмпла. После нажатия ОК происходит загрузка сэмпла в слот. Если на диске есть какие-либо IT-трэки, то можно загружать сэмплы прямо из них. Для этого используйте верхнее левое окно программы, узел Instrument Library. Найдите требуемую композицию, раскройте ее узел и Вы увидите список сэмплов, используемых в ней. Можно даже прослушать сэмплы не загружая их - нажмите одну из клавиш, генерирующих ноту - см. выше.

Можно менять текущую октаву - клавиши / и * на цифровой клавиатуре.  
       
 

Если Вы справились с загрузкой своего (или какого-либо другого) сэмпла, то двинемся дальше. Нажмите вкладку Patterns для перехода в режим редактирования паттерна. Номер текущего паттерна отображается в поле Pattern в средней части окна MT. Если нажать кнопку #n на пересечении строк и столбцов паттерна в левом верхнем углу (где n - номер текущего редактируемого паттерна), то появится окно Pattern properties. В нём можно задать размер паттерна в строках. Чтобы скрыть это окно нажмите ОК или Esc. Паттерны можно листать клавишами + и - на цифровой клавиатуре. Номер текущего инструмента показан в поле Instrument. Текущий сэмпл, который используется для ввода нот можно задать выбором из выпадающего списка в поле Instrument. Можно также вернуться в окно списка сэмплов (вкладка Samples) - и кнопками в поле Sample выбрать желаемый текущий сэмпл.

 

Оctave - базовая октава - нажимая мышью кнопки около этого поля можно изменить значение. Этого же можно добиться клавишами / и * на цифровой клавиатуре. Заметим сразу, что в основном многие действия могут дублироваться как комбинациями клавиш на клавиатуре (или отдельными клавишами), так и отдельными окнами и пунктами меню.

 
 

 

 
  Если Вы, находять в режиме редактирования паттерна (Pattern Edit), нажмёте на одну из клавиш генерирования ноты, то действие которое произойдет при этом будет зависеть от того, в каком столбце текущей дорожки Вы находитесь. Если в первом столбце - нота будет проиграна и записана в текущую позицию с использованием заданных Вами настроек. Если в одном из 2-4 столбцов дорожки - то это приведет к вводу нового значения номера инструмента, громкости или команды-эффекта.

Дорожка - это один независимый звуковой канал, в котором может, независимо от других каналов, проигрываться какой-либо набор нот с использованием заданных сэмплов. Проигрыванием звуков одновременно сразу в нескольких дорожках достигается полифония. Т.е. в одном треке может быть записана партия ударных, в другом басовая партия, в третьем, четвертом и пятом - партия солирующего инструмента, в 6 и 7 - партия струнных и т.п. Что и в каком канале - неважно - Вы это определяете сами.

 
       
  Не спутайте столбцы дорожки со столбцами самих дорожек! Столбцы дорожек - это большие широкие столбцы. В свою очередь каждая дорожка включает 4 мини-столбца, в которых и содержится информация о проигрываемой в данный момент ноте/инструменте/громкости/эффекте. Эта информация занимает около 5 байт на ноту. Соответственно Вы можете расчитать объем занимаемый одним 64-строчным, 16-канальным паттерном - 5х64х16 - 5120 байт. Этот размер ничтожен по-сравнению с размерами сэмплов (вспомните - сэмпл длительностью 1 секунда с качеством дискретизации 44100 Гц и глубиной 16 бит занимает 88200 байт!) Таким образом получается, что основной объем композиции определяется суммарным объемом сэмплов. Объем же нотной информации максимально может составить для 200 паттернов того же размера - 1024000 байт. Но такое количество востребованно бывает довольно редко. В то время как всего 10 сэмплов, по секунде каждый, займут все 882000 байт. А это уже бывает чаще!

Замечания по работе в MT: иногда нажатия горячих клавиш не приводят к нужному результату. Это означает, что фокус ввода находится в другом месте окна программы. Переключите фокус ввода на другую область - щелчком мыши и снова используйте горячие клавиши.

 
       
  [Предыдущий урок] [Следующий урок] [Все уроки]  
подробнее

     
  Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем  
     
  Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем   
 
 
     
     
  Введение  
     
 

Эти уроки - плод упорной работы над графикой, которая выполнялась в течение почти года над проектом игры, которая еще не вышла, но выйдет в скором времени.

Вся графика была нарисована в программе Adobe Photoshop. Для просмотра созданных анимаций Вы можете использовать небольшую утилиту - Coords2D.exe. Для распаковки скачанного дистрибутива (exe+исходники) используйте следующий пароль: MKeuiuyitiwtiy36tdf3ss3zs

Все наши уроки будут посвящены рассмотрению приоритетно практических вопросов - как рисовать и создавать анимации в Adobe Photoshop. При этом Вам не нужно приобретать какое-либо специальное оборудование - графический планшет или что-то подобное. Мы будем использовать обычную мышь, с которой Вы давно привыкли работать. Итак, Вы откроете для себя огромный и необъятный мир графики, которую Вы можете создать сами в Adobe Photoshop.

Какую версию Adobe Photoshop использовать ? Решайте сами, исходя из Ваших возможностей и пожеланий. Могу посоветовать Вам любую версию начиная от CS (8) до CS 5 (12).

Что еще нам потребуется ? Только лишь немного свободного времени и желания создать что-то красивое и совершенное. А как же опыт ? Опыт мы с Вами будем набирать в ходе наших с Вами уроков. Итак, можно начинать !

 
     
 

Какие специальные знания потребуются ? Думаю, что никаких особых знаний не потребуется, единственное, я надеюсь, что Вы обладаете хотя бы базовыми знаниями работы на ПК, т. е. Вам не нужно объяснять как установить Photoshop, как запустить его, как создать папку или файл, открыть изображение.

Если же и этого минимума знаний у Вас пока нет - начните с изучения более простых уроков -

Уроки Photoshop;

Уроки Photoshop - Чудеса;

 
     
  В этом сборнике статей мы рассмотрим следующие темы:  
     
 

1. Старт - данная статья доступна онлайн, т. к. предоставляется как ознакомительная, остальные статьи входят в состав сборника и недоступны онлайн. Вы сможете их прочитать только после заказа всего сборника статей - Уроки Photoshop - рисуем и анимируем. Стоимость всего сборника - 250 руб. После оплаты заказа Вы в кратчайшие сроки получаете ссылку на скачивание ПОЛНОЙ ВЕРСИИ сборника, скачиваете его, распаковываете (сборник содержится в виде самораспаковывающегося архива) и читаете интересующие Вас уроки.

 
     
  2. Прорисовка  
     
  3. Раскраска  
     
  4. Секреты свето-тени  
     
  5. Применение фильтров  
     
  6. Подготовка к анимации персонажа  
     
  7. Создание анимации  
     
  8. Окончальтельный результат анимации, альфа-маска, сохранение файла  
     
  9. Создание кустов травы, тест результатов в Редакторе карт SceneEditor  
     
  10. Создание фона неба и земли, тест в редакторе карт  
     
  11. Деревья  
     
  12. Прочие объекты  
     
  13. Существа - пауки и их анимация  
     
  14. Анимация брошенных предметов  
     
  15. Основы создания тутульной заставки  
     
  16. Элементы меню  
     
  17. Оформление игровых панелей  
     
  18. Рисование обстановки помещений  
     
  19. Основы создания мини-комикса - шаг 1  
     
  20. Основы создания мини-комикса - шаг 2  
     
  21. Основы создания мини-комикса - шаг 3  
     
  22. Игровые экраны - настройки, информация, игровые диалоговые окна  
     
  23. Предметы и находки - лопата, лейка, плитки  
     
  24. Специфические предметы - летающий смех и его анимация  
     
  25. Специальные эффекты - создание и анимация дождя, возникновения/исчезновения объектов/героя/существ  
     
  26. Итоги проделанной работы: Чему мы научились ?  
     
 

Надеюсь, что эти статьи помогли Вам узнать еще больше о возможностях Photoshop и научили более профессиональной работе в этой программе.

Спасибо за внимание и желаю Вам творческих успехов !!!

 
     
     
     
     
     
     
подробнее

     
 

Игра ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА

 
     
 
 
     
 

Заказать игру Веселый Буквоежка

 
 
[downloads:27]
 
 

Веселый Буквоежка, игра, интерактивный скриншот - наведите указатель мышки на нужный элемент скриншота игры и увидите подсказку по нему.



Веселый Буквоежка, игра, интерактивный скриншот - наведите указатель мышки на нужный элемент скриншота игры и увидите подсказку по нему.

Ниже представлены скриншоты из вступительного комикса, скрины и концепт-арт.

 
  поиски начинаютсяЛукьяныч гибнетночь  
     
  Жора, Щукин и Лукьяныч отправляются на поиски Гали. Они идут вглубь таинственного места, вслед за Лукьянычем. Лукьяныч гибнет. Героям удается найти Галю и вырвать его из рук Сольвейга - человека, ставшего опасным обитателем свалки.  
     
  последняя схваткавозникновение  
     
  Приближается ночь. Силы на исходе. Герои готовы погибнуть. Жора не желает сдаваться. Он вступает в последнюю схватку. Но тут в пламени огня появляется новый герой. Он вырывает друзей из плена опасных пауков и прячет в безопасном месте.  
     
  Веселый Буквоежка - ВПЕРЕД!в доме у Бабы Яги  
     
  Герои нашли убежище и долгожданный отдых. Но нашему герою - Веселому Буквоежке - пока рано успокаиваться. Ему предстоит много дел, касающихся расчистки и озеленения территории, борьбы с опасными существами, поиска вещей и находок и главное - оказание всяческой помощи спасенным.  
     
  дождьпоиск находок  
     
  Свалка хранит следы былых времен. Нужно сделать шаг и сдвинуть зону на путь перемен. И тогда герои найдут ответ на все свои вопросы и отыщут, наверное, таинственное Озеро Желаний.  
     
   
     
  Системные требования: Windows 98SE/2000/Me/XP/Vista/Seven/ DirectX9c / Pentium III 1000 MHz / 128 Mb RAM / 32 Mb Video RAM / около 130 Mb свободного места на HDD / DirectX-совместимая звуковая карта / клавиатура, мышь  
     
  ночные гости  
     
  с наступлением ночи опасность возрастает  
     
  расчистка территории  
     
  Веселый Буквоежка показывает что нужно делать с этим мусором  
     
  зелень требует полива  
     
  посаженные деревья нуждаются в поливе  
     
  сделаю-ка я из тебя доброго  
     
  Буквоежка борется с опасными злыми пауками, а добрые помогают ему  
     
  Баба Яга опять спорит со своим Котом  
     
  У Бабы Яги снова споры  
     
  Веселый Буквоежка - экран главного менюВеселый Буквоежка - начало  
     
  История создания проекта "Веселый Буквоежка"  
     
  Игра повествует о приключениях произошедших на заброшенной территории
завода игрушек, превратившейся в обширную городскую свалку и
получившую название "Зона". В Зоне пропадает девочка Галя,
а на её поиски отправляются несколько смельчаков и пропадают
сами. Параллельно этому возникает новая вероятностная цепочка,
частью которой является персонаж по имени Веселый Буквоежка.
Это и есть Вы, т. е. игрок, в лице главного героя.

Вам предстоит начать борьбу со свалкой и её порождениями.

 
     
  Веселый Буквоежка - экран загрузкиВеселый Буквоежка - ищем находки  
     
  Веселый Буквоежка - в хранилище вещейВеселый Буквоежка - все находки  
     
  Несколько слов об игре

Мы попадаем в увлекательный, живой мир, в котором постоянно что-то происходит, то появляются странные существа, то какой-то летающий мусор, или вдруг находим какую-нибудь вещь, либо находку в земле. Находки могут быть разные - пустые, с секретом, призом или антипризом, и с буквой. Буквы можно подбирать и укладывать на расчищенной территории, выкладывая простые слова. Слово может состоять из 2х, 3х или 4х букв, по вертикали, горизонтали или диагонали сверху-вниз-наискосок.

Несмотря, на то, что игра с первого взгляда кажется простой, она увлекает. Увлекает именно своей простотой, в легкой и ненавязчивой форме игрок - маленький или взрослый - окунется в таинство слов.

Если вдруг Вы сложили слово, но оно не исчезло - не печальтесь, просто этого слова пока нет в базе слов.

Нужно выйти из игры (ваша текущая игра будет сохранена) - нажав Esc или выбрав мышью кнопку меню на мини-панели, которая расположена в левом верхнем углу игрового экрана. Открыть папку, куда Вы установили игру (по-умолчанию C:\Program Files\Веселый Буквоежка\) и открыть подпапку Media, а внутри неё подпапку text. Здесь Вы увидите файл words_from_plates.txt - это обычный текстовый файл, представляющий из себя список возможных слов.

Откройте этот файл при помощи программы Блокнот или любой другой, которая может работать с текстовыми файлами. Добавьте новое слово в конец этого файла. После старта игры программа автоматически отсортирует слова по-алфавиту. Помните только, что слова в базе слов должны быть из 2-4х букв - не более !!!

 
     
  Особенности игры:

- объемный 2D-мир, горизонтальный скроллинг в обоих направлениях;

- прямое управление главным героем, от третьего лица;

- вещи - специализированные предметы;

- находки - буквы и призы, спрятанные в недрах земли;

- секретные места - попасть туда можно при использовании секрета;

- явления природы: дождь - является одним из секретов;

- злые существа - пауки, атакующие мусором;

- Веселый Буквоежка, атакующий СМЕХОМ, бросающий пауков;

- развивающий компонент: из букв нужно складывать слова.

 
     
  Веселый Буквоежка - в лесуВеселый Буквоежка - возникновение  
     
  Веселый Буквоежка - дождьв доме Бабы Яги  
     
 

Сведения о технологиях

Веселый Буквоежка Версия 0.1 включает:

- Игровой процесс: находки, складывание слов, призы, атаки пауков,
отражение атак, секреты;

- Игровая оболочка: загрузчик, вступление, главное меню, описания, настройки;

- Инструменты: редактор сцен, сборщик локаций, утилита Coords2D;

Особенности:

полностью локализуемая логическая аркада без ограничений возраста,
написана на C++/DirectX 9c на собственном 2D-движке Fle_cpp DirectX Engine v. 0.1
от 12.06.2010

 
     
  Заметки разработчика - рисуем паука  
     
   
     
подробнее

     
 

Игра ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА

 
     
 
 
     
 

Заказать игру Веселый Буквоежка

 
 
[downloads:27]
 
 

Веселый Буквоежка, игра, интерактивный скриншот - наведите указатель мышки на нужный элемент скриншота игры и увидите подсказку по нему.



Веселый Буквоежка, игра, интерактивный скриншот - наведите указатель мышки на нужный элемент скриншота игры и увидите подсказку по нему.

Ниже представлены скриншоты из вступительного комикса, скрины и концепт-арт.

 
  поиски начинаютсяЛукьяныч гибнетночь  
     
  Жора, Щукин и Лукьяныч отправляются на поиски Гали. Они идут вглубь таинственного места, вслед за Лукьянычем. Лукьяныч гибнет. Героям удается найти Галю и вырвать его из рук Сольвейга - человека, ставшего опасным обитателем свалки.  
     
  последняя схваткавозникновение  
     
  Приближается ночь. Силы на исходе. Герои готовы погибнуть. Жора не желает сдаваться. Он вступает в последнюю схватку. Но тут в пламени огня появляется новый герой. Он вырывает друзей из плена опасных пауков и прячет в безопасном месте.  
     
  Веселый Буквоежка - ВПЕРЕД!в доме у Бабы Яги  
     
  Герои нашли убежище и долгожданный отдых. Но нашему герою - Веселому Буквоежке - пока рано успокаиваться. Ему предстоит много дел, касающихся расчистки и озеленения территории, борьбы с опасными существами, поиска вещей и находок и главное - оказание всяческой помощи спасенным.  
     
  дождьпоиск находок  
     
  Свалка хранит следы былых времен. Нужно сделать шаг и сдвинуть зону на путь перемен. И тогда герои найдут ответ на все свои вопросы и отыщут, наверное, таинственное Озеро Желаний.  
     
   
     
  Системные требования: Windows 98SE/2000/Me/XP/Vista/Seven/ DirectX9c / Pentium III 1000 MHz / 128 Mb RAM / 32 Mb Video RAM / около 130 Mb свободного места на HDD / DirectX-совместимая звуковая карта / клавиатура, мышь  
     
  ночные гости  
     
  с наступлением ночи опасность возрастает  
     
  расчистка территории  
     
  Веселый Буквоежка показывает что нужно делать с этим мусором  
     
  зелень требует полива  
     
  посаженные деревья нуждаются в поливе  
     
  сделаю-ка я из тебя доброго  
     
  Буквоежка борется с опасными злыми пауками, а добрые помогают ему  
     
  Баба Яга опять спорит со своим Котом  
     
  У Бабы Яги снова споры  
     
  Веселый Буквоежка - экран главного менюВеселый Буквоежка - начало  
     
  История создания проекта "Веселый Буквоежка"  
     
  Игра повествует о приключениях произошедших на заброшенной территории
завода игрушек, превратившейся в обширную городскую свалку и
получившую название "Зона". В Зоне пропадает девочка Галя,
а на её поиски отправляются несколько смельчаков и пропадают
сами. Параллельно этому возникает новая вероятностная цепочка,
частью которой является персонаж по имени Веселый Буквоежка.
Это и есть Вы, т. е. игрок, в лице главного героя.

Вам предстоит начать борьбу со свалкой и её порождениями.

 
     
  Веселый Буквоежка - экран загрузкиВеселый Буквоежка - ищем находки  
     
  Веселый Буквоежка - в хранилище вещейВеселый Буквоежка - все находки  
     
  Несколько слов об игре

Мы попадаем в увлекательный, живой мир, в котором постоянно что-то происходит, то появляются странные существа, то какой-то летающий мусор, или вдруг находим какую-нибудь вещь, либо находку в земле. Находки могут быть разные - пустые, с секретом, призом или антипризом, и с буквой. Буквы можно подбирать и укладывать на расчищенной территории, выкладывая простые слова. Слово может состоять из 2х, 3х или 4х букв, по вертикали, горизонтали или диагонали сверху-вниз-наискосок.

Несмотря, на то, что игра с первого взгляда кажется простой, она увлекает. Увлекает именно своей простотой, в легкой и ненавязчивой форме игрок - маленький или взрослый - окунется в таинство слов.

Если вдруг Вы сложили слово, но оно не исчезло - не печальтесь, просто этого слова пока нет в базе слов.

Нужно выйти из игры (ваша текущая игра будет сохранена) - нажав Esc или выбрав мышью кнопку меню на мини-панели, которая расположена в левом верхнем углу игрового экрана. Открыть папку, куда Вы установили игру (по-умолчанию C:\Program Files\Веселый Буквоежка\) и открыть подпапку Media, а внутри неё подпапку text. Здесь Вы увидите файл words_from_plates.txt - это обычный текстовый файл, представляющий из себя список возможных слов.

Откройте этот файл при помощи программы Блокнот или любой другой, которая может работать с текстовыми файлами. Добавьте новое слово в конец этого файла. После старта игры программа автоматически отсортирует слова по-алфавиту. Помните только, что слова в базе слов должны быть из 2-4х букв - не более !!!

 
     
  Особенности игры:

- объемный 2D-мир, горизонтальный скроллинг в обоих направлениях;

- прямое управление главным героем, от третьего лица;

- вещи - специализированные предметы;

- находки - буквы и призы, спрятанные в недрах земли;

- секретные места - попасть туда можно при использовании секрета;

- явления природы: дождь - является одним из секретов;

- злые существа - пауки, атакующие мусором;

- Веселый Буквоежка, атакующий СМЕХОМ, бросающий пауков;

- развивающий компонент: из букв нужно складывать слова.

 
     
  Веселый Буквоежка - в лесуВеселый Буквоежка - возникновение  
     
  Веселый Буквоежка - дождьв доме Бабы Яги  
     
 

Сведения о технологиях

Веселый Буквоежка Версия 0.1 включает:

- Игровой процесс: находки, складывание слов, призы, атаки пауков,
отражение атак, секреты;

- Игровая оболочка: загрузчик, вступление, главное меню, описания, настройки;

- Инструменты: редактор сцен, сборщик локаций, утилита Coords2D;

Особенности:

полностью локализуемая логическая аркада без ограничений возраста,
написана на C++/DirectX 9c на собственном 2D-движке Fle_cpp DirectX Engine v. 0.1
от 12.06.2010

 
     
  Заметки разработчика - рисуем паука  
     
   
     

Особенности создания игры на движке с открытым исходным кодом fle game engine

В данной статье рассмотрим ключевые особенности движка fle game engine

Скачать его можно тут - fle game engine скачать

Когда мы размышляем о создании своей будущей игры мы всегда представляем нечто такое:

super mutant alien assault

cattails

forager

hollow knight

fantastic dizzy



Конечно чаще всего наши мечты не совсем или совсем не соответствуют реальности.

Но как говорится, мы работаем над этим.

Допустим, я хочу создать такую игру -

моя игра

Чем мне может помочь fle game engine и в чем его ключевые особенности и отличия
от других движков для создания игр ?

1) fle game engine не обладает такими возможностями как Game Maker или Unity 3d и
тягаться с ними в этом плане он не сможет.
Но как это ни странно, в целом игры не слишком сильно зависят от используемого
движка в плане качества исполнения и успешности. Тут в первую очередь играет
роль упорство и усидчивость, кропотливая работа и усердие.

Так что какой бы движок Вы не взяли, продукт который Вы получите на
выходе целиком и полностью будет зависеть от Вас. Движок - это инструмент,
но не более того. Не нужно переоценивать его возможности.

Он никогда не сделает игру за Вас и никогда не сделает её лучше,
чем есть он сам.

Хорошо, какими же тогда возможностями обладает fle game engine ?

На fle game engine можно создать игру используя c++ и платформу directx 9
под Windows.

Исходный код движка и всех примеров является полностью открытым.

2) fle game engine не претендует на оптимальность и универсальность, но
поскольку весь исходный код открыт - Вы вполне можете исправить то, что
Вам кажется не таким как Вам хотелось бы.

Конечно это потребует определенных знаний и времени, но по крайней мере
сделать это возможно. А вот если Вы возьмете какой-то иной движок, где
исходный код открыт не полностью - тогда такой возможноси у вас может
и не быть, а значит Вы сильнее будете ограничены возможностями движка,
которые в принципе никто не использует на все 100%.

Но вот бывает необходимость почти всегда сделать что-то не совсем стандартно,
как заложено в движке. Тогда открытость исходного кода позволяет решить
эту проблему.

Именно поэтому большинство игр создаются на собственных движках, написанных
с нуля и специально для данного проекта. fle game engine не требует
от Вас отказа от этого варианта, но может послужить хорошим стартом или
даже основой вашего собственного более расширенного движка.

У движков не ставящих открытость кода во главу угла это может быть весьма
проблематично.

3) В состав fle game engine входят следующие инструменты:

SceneEditor - редактор сцен

SceneEditor - редактор сцен для fle game engine

Позволяет вам добавить в игру необходимые ресурсы - спрайты, объекты, фоны
и разместить их на экране - можно создать полноценный игровой экран или
игровой уровень в 2d.

SceneEditor - редактор сцен для fle game engine

SceneEditor - редактор сцен для fle game engine

здесь описаны некоторые из основных возможностей
SceneEditor.

То есть SceneEditor позволяет вам создавать полноценные уровни и 2d сцены и загружать их
в игру.

Игра может состоять из нескольких логически связанных игровых экранов - локации. При помощи
сборщика локаций можно собирать игровые экраны в единое целое.

Сборщик локаций представляет собой обычный текстовый файл, где записаны все имена файлов
игровых сцен, составляющих локацию.

Подробнее о игровых локациях рассказано тут



Утилита Coords 2D.

Она позволяет подбирать экранные координаты игровых объектов не являющихся частью файла
игровой сцены, а также тестировать анимации 2d спрайтов экспериметируя с набором
их параметров.

Утилита Coords 2D для fle game engine

Загрузка игровых ресурсов, как Вы сами увидите, если начнете использовать Coords 2D,
происходит также из обычного текстового файла.

Пример того как это происходит, а также пример работы с утилитой Coords 2D
описан в уроке Спрайты

В состав дистрибутива fle game engine

Скачать его можно тут - fle game engine скачать

Также входит весь необходимый исходный код, а также набор уроков
и исходный код игры simple game.

Пройдя курс уроков Вы сможете усвоить ключевые особенности работы с fle game engine.

Они сводятся к следующим его функциональным особенностям:

Классы для работы со статичными и анимированными изображениями в форматах tga, jpg, dds,
и их вывод на экран в виде фонов, игровых объектов и спрайтов.

Классы для воспроизведения звуков wav средствами DirectSound 8.

Классы для работы с файлами игровых сцен и локаций.

Модуль для воспроизведения музыки mp3, ogg - используется библиотека fmodex.

Классы управления игрой от мыши и клавиатуры средствами DirectInput 8.

А также многое другое, что Вы найдете в уроках и исходном коде.

Можно создать экраны игровых меню, экран загрузчика, игровые панели,
реализовать классы игрока, различные логики работы игры и т. д. и т. п.

Возможно реализовать и 3d игру, а также использовать различные эффекты - снег, дождь,
разлетающиеся звезды, частицы - как в 2d, так и в 3d.

fle game generator - эффекты под музыку и без на движке fle game engine

Весь необходимый исходный код также прилагается. Его можно скачать с вышеуказанной
страницы сайта.

fle game generator - эффекты под музыку и без на движке fle game engine

Создание любой игры не сводится только к написанию кода и Вы это прекрасно знаете.

Так что темы создания графики, музыки, звуков и другим аспектам создания игр
не были пропущены - им посвящен целый раздел на сайте -

fle game engine Шарики на лифте + Как создать игру.

fle game engine Шарики на лифте + Как создать игру

Ну и наконец игры созданные на fle game engine - их Вы тоже можете скачать на сайте.







примеры 3d игр созданных на fle game engine с исходным кодом:

игры созданы на платформе delphi 7 directx 8.1

donuts 3d

scene2game

пример 3d игры созданной на fle game engine (открытый исходный код есть, но пока здесь не выложен).

нечто: необъяснимое

нечто: необъяснимое

нечто: необъяснимое

нечто: необъяснимое

нечто: необъяснимое 3d редактор сцен map editor

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0882