ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
19 апреля 2019 13:28
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Калькулятор рассчёта стоимости зубопротезирования для стоматологической клиники
Калькулятор рассчёта стоимости услуг зубопротезирования для стоматологической клиники Демонстрационный сайт - http://varve.ru/webprojects/ekstm/calc/
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

megainformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

megainformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

megainformatic - Мои Музыкальные Миры

megainformatic - уроки Photoshop free

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express

megainformatic cms express files

megainformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

megainformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

megainformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

megainformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

megainformatic - Создание изображений огня, воды, неба

megainformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

megainformatic - Рисование персонажей (урок 6)

megainformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

megainformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

megainformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

megainformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

megainformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

megainformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

megainformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

megainformatic - Как анимировать паука ?

megainformatic - Уроки Photoshop

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

сайт megainformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

Пример простой 2d игры созданной на unity 3d



Это 2 урок, посвященный разработке игр на unity 3d и языке программирования c#.

В предыдущем уроке - unity 3d первый старт

Рассматривалось как можно приступить к освоению среды разработки если Вы делаете это самый
самый первый раз.

То есть каких-то первоначальных знаний нет совсем.

В данном уроке мы рассмотрим уже рабочий пример игры.

Она правда будет очень простая.

Но мы уже научимся некоторым базовым вещам, а также будем использовать знания,
почерпнутые из предыдущего урока.

Итак.

Пример простой 2d игры созданной на unity 3d

В папке Assets у нас будет 3 таких изображения -

Пример простой 2d игры созданной на unity 3d - спрайт игрока hero_1

Пример простой 2d игры созданной на unity 3d - спрайт земли

Пример простой 2d игры созданной на unity 3d - спрайт бордюра

Сама игровая сцена будет выглядеть так -

Пример простой 2d игры созданной на unity 3d

Чтобы создать такую игровую сцену, вам нужно спрайты hero_1, ground_1_512x512, border
разместить в сцене как показано на рисунке выше.

При этом, чтобы ground_1_512x512 находился на заднем плане для него Position z надо задать = 2,
для остальных объектов 1 или оставить без изменений (0).

Помимо изображений вам понадобятся скрипты c#, а также выполнение
описанного ниже набора действий.

Скрипты и все необходимые файлы можно скачать по ссылке ниже.

Пример простой 2d игры созданной на unity 3d

Архив представляет самораспаковывающийся exe файл.

Размер: 20 Mb.

Первое, что мы сделаем - научим нашего персонажа hero_1
перемещаться по сцене по нажатию клавиш стрелок или w, a, s, d.

Для этого в папке Assets/Scripts/Movement найдите скрипт MoveWithArrows.cs и
перетащите его в окно Inspector, при выбранном в сцене игровом объекте hero_1,
так чтобы попасть примерно на область ниже кнопки Add Component.

привязываем скрипт MoveWithArrows.cs к объекту hero_1

Также к hero_1 нужно добавить компонент Box Collider 2D.

добавляем компонент Box Collider 2D к объекту hero_1

То же самое нужно сделать для каждого из объектов border.

Лучше это сделать для 1 объекта border, еще до того, как Вы сделаете его копии
и разместите в сцене. Тогда для остальных копий border этого
уже делать будет не нужно.

У hero_1 нужно свойство speed выставить в значение 0,0001

У hero_1 нужно свойство speed выставить в значение 0,0001

Остальные свойства hero_1 нужно выставить как на рисунке выше.

Если Вы все сделали правильно, то теперь при запуске игры
из среды unity 3d или при запуске собранного exe файла
можно перемещать персонажа hero_1 по сцене, используя
клавиши стрелок на основной и дополнительной клавиатуре,
а также клавиши w, a, s, d.

Пример простой 2d игры созданной на unity 3d

Скачать готовое собранное приложение можно по ссылке ниже -

Пример простой 2d игры созданной на unity 3d - собранный в unity 3d дистрибутив игры с exe файлом

Архив представляет самораспаковывающийся exe файл.

Размер: 16 Mb.

megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,2235