ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 22:30
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic fle game engine fle / Изучаем основы c++ - переменные на примере реального игрового проекта Balls and Holes
14. использование пер
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 3

megainformatic - Уроки Photoshop - Анимируем волка из мультфильма стр 4

megainformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк

megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

подробнее

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 6

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny).

Для начала представим, что я тоже могу выполнять желания.

Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 6

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1][страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5]  [страница 6] [страница 7] 

подробнее


[к содержанию] [другие статьи Тимонина Андрея]

Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

автор: Тимонин Андрей

дата публикации на сайте Мега Информатик: 17.11.2012

Добро пожаловать в цикл моих уроков посвященных программированию.

Не будем забегать вперед, и лезть сразу в дебри геймдева, а изучим основные приемы, используемые программистами для широкого круга задач.

Эта статья будет посвящена такому понятию как Singleton, что за зверь такой и, собственно, зачем его используют.


И так начнем.... Перед нами нередко встает такая проблема, как сделать удобный доступ к вашему классу из любой точки программы, контролируя при этом количество экземпляров этого класса. Если обратиться к теории, то для решения проблемы доступа можно использовать глобальные переменные, что не всегда удобно, либо воспользоваться модификатором доступа таким как static. Посмотрите на пример объявления объекта с модификатором static:

static Object _myObject;

Из теории нам известно, что статические поля служат для хранения данных, общих для всех объектов класса, например количество объектов или ссылки на разделяемый объектами ресурс. Эти поля существуют в единственном экземпляре, не дублируются. Память под такие объекты выделяется один раз при инициализации независимо от числа создаваемых объектов и инициализируется при помощи операции доступа к области действия.

class A{
public: int count; // Объявление статической переменной в классе
};
...
int A:: count = 10; //Инициализация значением 10

Для сохранения инкапсуляции статические поля закрывают в классе модификатором доступа private , а для обращения к ним используют открытые статические методы.

class A{
int count; // Объявление статической переменной в классе
public: static void count() { return count;}
};
...
int A:: count = 10; //Инициализация значением 10
void f()
{
A a;
a::count();
}

От сухой теории перейдем к практике. Чтобы не разводить синглетоны под каждый тип объекта, воспользуемся вот таким шаблоном (шаблоны пишут в одной единице компиляции, в нащем случае h-файле):

//singleton.h

#pragma once

template class singleton
{
public:
static T& get()
{
static T theSingleInstance; // у класса T есть конструктор по умолчанию
return theSingleInstance;
}
};

Чтобы наш класс стал синглетоном, используем открытое наследование

//graphics.h
#pragma once
#include "singleton.h"
class Graphics : public singleton
{ ....

protected:
Graphics(void);
~Graphics(void);
,,,,
public:
void Metod();
};

Пример вызова открытого метода:

Graphics::get().Metod());

На этом статью заканчиваю. Надеюсь, эта информация была вам интересна.
C уважением, Андрей.

[к содержанию] [другие статьи Тимонина Андрея]

подробнее

Игра Мечты - ria pc game

Я как-то обмолвился буквально нижеследующим:

Проект начат в октябре 2017. Используются наработки прошлых лет.
Вырисовывается уже что-то нехарактерное именно для жанра визуальной новеллы.
Хотя, это не чистая визуальная новелла. Соотношение примерно следующее:
визуальная новелла - примерно 30%, аркадные мини игры 10%, элементы квеста 5%,
путешествия по сюжетной линии при помощи блокнота 30%, все остальное - 25%.

Под всем остальным подразумеваются элементы которые не относятся к конкретному жанру
(условно) - неаркадные мини игры, адалт сцены и адалт контент, бонусы и
что-то похожее на пасхалки. Вообщем все то, что представляет отличие от
основных жанров игры. 

Ну и конечно большим отличием является то что игра
идет в комплекте 3 в 1. Т. е. в состав дистрибутива входят 3 ! независимые
(хотя логически связанные) игры. Основная игра - ria pc game,
вторая игра - Шарики и Ямки Каникулы Зеленого Шарика (8 уровней),
а 9 уровень представляет самостоятельная игра которая вобрала в
себя проект Веселый Буквоежка и нововведения относящиеся к
адаптации проекта к Шарикам и Ямкам. + еще есть также всякие бонусы.
Одним словом перечислять могу бесконечно что там есть. Лучше увидеть
своими глазами. Не даром размер дистрибутива такой значительный.
Все игры на своем собственном движке. Своя музыка. Графика. 
И все что вы увидите - создано 1 человеком.



Чтобы не быть голословным решил подробнее описать свою игру мечты
и то, как она выглядит на текущий момент времени.

Я думаю тема будет интересна не только любителям компьютерных игр (игрокам),
но и тем, кто делает игры.

Потому что всегда остается некоторое поле деятельности для того,
чтобы дальше развивать этот, вне всякого сомнения, экстраординардный
проект.


Итак,
приступим.


Игра начинается с того, что девушка Риа прилетает самолетом, в другой,
чужой для неё город.


Одновременно с этим хочу рассказать о том, с чего собственно началась
разработка игры.

В далеком 2007 году я начал делать очередной проект под названием
Эмулятор игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди !


Эмулятора игры Электроника ИМ-02 Ну, Погоди ! версия 1.20 от 2.03.2017


До этого были еще проекты, но не будем на этом заострять внимание.

Суть в том, что впервые у меня получилась, хотя и не слишком крупная,
но как минимум логически и функционально завершенная игра.


Конечно до этого была еще road 2 city (Дорога в Город), содержащая 10!
уровней.

Но она была создана с использованием библиотеки undelphiX, а значит,
почти на готовом движке (если можно так сказать).

Исходный код этой игры я открыл. Так что там же, по ссылке выше,
можно увидеть его своими глазами.

Отмечу, что игра была первой пробой и я делал все сам, в одиночку.

Большого опыта как такового не было, да и малого тоже. Было это в 2004 - 2006 гг.

Разработка проекта протекала медленно и почти спонтанно.

И опять же, вернемся к ria pc game.

ria pc game 20.08.2018

Проект, по своей основе, базируется на движке, создаваемом для игры Веселый Буквоежка,
которую я начал писать в 2009 году.

На текущий момент проект до сих пор развивается, и теперь уже в рамках проекта ria pc game.

Вот как он выглядит сейчас -

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

Это большой и самостоятельный проект, который стал частью еще более крупного.

Не могу не упомянуть, что дальше все развивалось в таком направлении:

в какой-то момент я захотел сделать что-то похожее на Эмулятор игры Ну, Погоди !, но в то же
время про что-то другое.

Так появился экспериментальный проект - Balls on Lift - Шарики на Лифте -


игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016



Шарики на лифте / Balls on Lift версия apr - версия aug 2016 version 0.9.1.5 14.09.2016


Игра получилось достаточно простой. Даже слишком. Возможно она даже вам не понравится.

Но самое главное в этой истории то, что я не остановился на этом, а стал развивать идею -
так появился еще один проект -

Шарики и Ямки - Balls and Holes -

Сначала это все выглядело вот так -


Прыгающий шарик перемещаемый мышкой




Потом уже вот так -


выпуск 62 balls and holes игра




Ну и на текущий момент времени все это выглядит вот так -


Шарики и Ямки / Balls and Holes игра PC версия 03.07.2017 скачать



и входит в состав проекта ria pc game - запускается из отдельного файла - ppab_start.exe


Помимо этого в проектах есть много всяких разных бонусов.

Так что все это лучше увидеть собственными глазами,
скачав текущую версию ria pc game !



Так собственно почему игра ria pc game является игрой мечты ?

1)
Проект развивается с переменной интенсивностью на протяжении многих лет.

Можно считать с 2008 года. Поэтому ему уже почти 10 лет или даже больше.

2) Игры, входящие в состав проекта - ria pc game, balls and holes
(pencil paper and the ball green ball holidays)
представляют серьезные достаточно крупные проекты, которые создавались
не менее 1 года.

3) Есть задел и есть перспективы для того, чтобы дальше развивать проекты.

4) Все это создается руками и усилиями лишь 1 человека.


И я полагаю, что эта статья еще не является завершенной, и будет дополнена.

Просто, как мне кажется (хотя судить конечно вам), проект такой величины
и такого уровня, заслуживает вашего внимания.



О ЖАНРАХ проекта

Проект вобрал в себя несколько жанров.

Аркада, логическая аркада.

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018


Приключения, квест.

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018


Загадочные перемещения при помощи блокнота - приложения
в телефоне героини.

ria pc game 20.08.2018

ria pc game 20.08.2018


29.10.2018

в игру добавлена аркадная составляющая -








На этом пока все.




подробнее

     
 
megainformatic cms seo

Продвижение Вашего сайта - megainformatic cms seo

Для входа на сайт используйте логин: admin и пароль: admin

megainformatic cms seo - это компактное решение для создания вашего первого сайта и его продвижения. Данная версия использует базы данных my sql. Система устанавливается на ваш хостинг в считанные минуты .

Скопируйте все файлы на ваш хостинг и создайте базу данных - сайт готов к работе !!!

В комплект входят 6 готовых шаблонов, и набор модулей для административной и фронтальной частей сайта:

- модуль входа в административную часть сайта, разделение пользователей по ролям;
- модуль профилей пользователей;
- модуль панели управления (+меню);
- модуль добавления/редактирования страниц сайта;

а также модули для продвижения сайта:

- мета; - карта сайта;


 

Стоимость: 350 руб.

 
     
 

Продвижение сайта - это основная составляющая успеха. Поэтому применяя необходимые инструменты продвижения Вы сможете достичь поставленных целей.

Два основных инструмента продвижения - это улучшение индексации сайта поисковыми роботами - megainformatic cms seo

Содержит 2 основных компонента для реализации этих целей -

полную карту сайта в форме ссылок и xml файла, а также модуль мета - для создания мета-тегов для всех страниц вашего сайта.

 
     
 

Сайт и продвижения сайта на - megainformatic cms seo

Особенности:

- компактность и быстрота в работе и развертывании сайта;

- открытый исходный код на php;

- быстрая и простая установка;

- подробное описание возможностей;

- может использоваться как самостоятельная система для управления сайтом, так и в полном составе megainformatic cms той версии которую вы используете или планируете использовать:

megainformatic cms express

megainformatic cms

megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-shop

megainformatic cms e-mailer

 
     
 

 

Нет ничего проще, чтобы реализовать ваш личный сайт. Получив в своё распоряжение эту систему Вы получаете собственный готовый сайт, панель управления и инструменты продвижения.

Имея дистрибутив, распакуйте его и скопируйте полученные файлы на свой хостинг. Создайте посредством phpMyAdmin базу данных и разверните базу данных сайта в соответствии с инструкцией.

Подробнее об установке на хостинг можно почитать здесь

Ваш сайт готов к работе !!!

 
     
     
 

Если возможности megainformatic cms seo, покажутся Вам недостаточными и Вы захотите чего-то большего - обратите внимание на следующие продукты -

megainformatic cms e-pro

 
     
  megainformatic cms e-shop  
     
  megainformatic cms e-mailer  
     
  Удачи вам в создании собственного виртуального интернет-пространства !!!  
     
     
     
     
     
  Музыкальные темы d'andy (megainformatic)  
     
  Вечер - версия 3, транс, 320 Kbps, 2:18, 5,26 Mb  
     
 
 
 
     
  другие музыкальные темы  
     
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,1367