ria pc game
translate to English   translate to Chinese
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 22:19
Вход Регистрация Забыли пароль ?

проект портала Идеи Комфорта
Проект портала Идеи Комфорта Примерное ТЗ № задача по ТЗ заметки       1. Механизмы регистр
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

megainformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

megainformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

megainformatic - Подводная лодка и подводный мир

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

megainformatic cms social

megainformatic cms social Руководство пользователя

megainformatic - megainformatic cms - Форма для смены шаблонов сайта - модуль template selector

модуль слайдера

ТЗ на сайт коллективных покупок

модуль slider

megainformatic cms seo

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

Поддержка сайтом нескольких языков - модуль multi lang

megainformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор

установка нового шаблона в joomla 2.5.4

Описание продукта megainformatic cms social

Описание продукта megainformatic cms social

megainformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

megainformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

megainformatic - Тестирование подключения платежной системы

megainformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

megainformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

megainformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

megainformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

megainformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

megainformatic - Логика работы слайдера на javascript

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

megainformatic - Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 1

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 2

megainformatic - Пишем свою cms - шаг 3

megainformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

megainformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

megainformatic - Как я осваивал Flash

megainformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

megainformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - игра Веселый Буквоежка

megainformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

megainformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

megainformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

подробнее

     
  Игра: Дорога в Город (freeware)  
  игра Дорога в Город  
  Жанр: автоаркада  
     
  Версия: 18.10.2006  
     
  игра Дорога в Город - заставка  
  игра Дорога в Город - игровой процесс  
  игра Дорога в Город - таблица рекордов  
     
 

Новое время, идет продвижение энергоресурса нового поколения КОР, Вы - в центре событий, выступаете в роли Андреаса - сборщика и распространителя КОРа. Вам придется собирать ресурс - АЙТ, накапливать средства и выполнять различные задания: скоростная езда с лавированием в потоке машин со сбором айта на время, перевозка сотрудников лабораторий, поиск секретных лабораторий противника, покупка технологий и многое другое.

Основа игры - движение на автомобиле. (На скриншоте желтая машина - игрок). Но не все так просто - нужно следить за уровнем повреждений и запасом топлива, вовремя ремонтироваться и заправляться. На все это нужны средства - КОР-КРЕДИТЫ. АЙТ, который Вы будете собирать и сдавать и принесет Вам искомые средства. Будте осторожны на дороге, не сбивайте пешеходов!

 
     
 

В игре 10 игровых миссий. Суть игры: двигайтесь вперед быстро или медленно, лавируйте уворачиваясь от препятствий или вовремя останавливайтесь - возможна резкая остановка (клавиша - СТРЕЛКА ВВЕРХ).

Действие развивается по нарастающей - сначала простой сбор АЙТА и сдача в лаборатории с получением КОР-КРЕДИТОВ, затем скоростной сбор АЙТА (на время), перевозка сотрудников (СОИСКАТЕЛЕЙ) и многое другое. По ходу игры Ваш автомобиль постепенно улучшает свои характеристики в плане сбора АЙТА и увеличения максимальной скорости движения...

 
     
 

Дистрибутив игры содержит встроенную справочную систему, где можно подробно узнать о том, как играть. В комплекте несколько музыкальных саундтреков. Для проигрывания имеется аудио-плеер (автор -Оливье Лаписку). Музыкальные файлы можно также прослушивать через известный аудиоплеер WinAmp (он поддерживает формат IT)..

Для запуска плеера используется специальный пункт меню программы: Options > RunModPlug

 
     
  СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: DirectX 7 и выше; Pentium 100MHz и выше; 32Mb RAM; 2Mb Video RAM; DirectX-совместимая звуковая карта, 21 Mb пространства на жестком диске.  
     
 

скачать игру - самораспаковывающийся архив 8,7 Mb

[downloads:19]
скачать игру - самораспаковывающийся архив 8,7 Mb

пароль к архиву: bj4r-vn35-guhj-gv85-4jfg

 
     
 
[downloads:2] открытый полный исходный код игры - архив WinRar 3.3 - 237Kb
 
     
  игра Дорога в Город - описание игры  
  игра Дорога в Город - Mod Plug Player  
     
 

Открытый проект Дорога в Город (Road To City)

===============================================
Открытый код игры Дорога В Город (версия 18.10.2006)
===============================================
автор: Синицин А.С.
дата публикации: 30.03.2007

Введение

Вашему вниманию предлагается исходный код игры на Delphi 7 с использованием библиотек DelphiX 1.07 (by Jaro Benes) или UnDelphiX под Delphi 7. О том где взять эти библиотеки см. ниже!

Игра создавалась около года, это первый игровой (пока некоммерческий) проект автора.
Для компиляции требуется библиотека DelphiX или UnDelphiX c кодом, адаптированным для среды Delphi7.
Исходный код игры также написан в Delphi7, в других версиях не тестировалось,
так что будьте готовы к модификациям кода, если используете другую версию
Delphi.

Особенности примера

- Прямая дорога, едущие навстречу и сзади авто, остановки для сбора айта и ремонта, осторожная езда, чтобы не сбить пешехода.

- пример создания 2D-игры на Delphi в DelphiX для DirectX7;

- игра содержит 10 уровней.

- показано движение спрайтов, анимация, скроллинг экрана (сверху-вниз), проверка столкновений для эффекта аварий, сбора ресурсов, остановки возле зданий;

- воспроизведение звуков; для музыки используется внешний плеер ModPlug Player;

- при помощи инструментов редактирования DelphiX можно посмотреть графическую реализацию графики и анимации - содержимое файлов *.dxg;

- если Вы только начинаете изучение DelphiX, то пример послужит Вам хорошим подспорьем как реальный пример игры и того, как реализуется многоуровневость, учет и вывод игровых параметров (ресурсы, очки и т.п.).

Планы развития проекта:

- Создание редактора карт;

- Разумное поведение других авто на дороге;

- Миди-музыка;

- Реализация начальной заставки, игрового меню;

- Развитие игры;

- Учет времени shareware-версии.

 
     
 

Путеводитель по исходному коду

Основной код приложения реализован в классе TMainForm, остальные типы - производные от TImageSprite и служат для управления игровыми спрайтами - в игре они статичные и анимированные. Тип TGamePaused служит для вывода картинки "Game Paused" во время паузы в игре (по F3); Тип TScrollBackground представляет прокручиваемый фон (трава). Дорога выводится динамически. Класс игрока - TPlayerSprite.

Для лучшего понимания работы приложения Road2City необходимо представлять порядок вызова методов класса TMainForm. Он следующий:

{методы design time} - при помещении новых компонентов DelphiX на форму приложения добавляется соотвествующий код (автоматически). Однако для нормальной работы компонентов во время runtime необходимо правильно их настроить. Главный компонент вашего приложения, занимающий всю площадь формы - это TDXDraw. Он отвечает за отрисовку графики и инкапсулирует соотвествующие методы DirectX 7. Что значит инкапсулирует? Это значит, что в его составе есть соотвествующие описания методов, а мы их вызываем и используем для своих целей. Некоторые из них вызываются автоматически за счет компонентной природы (TDXDraw происходит от TComponent).

Для любой игры на DelphiX Вам потребуются следующие компоненты на форме -

TDXDraw, TDXTimer, TDXSpriteEngine, TDXImageList, TDXInput, TDXSound, TDXWaveList и , возможно, некоторые другие (которые Вы найдете в обновленных библиотеках DelphiX).

Ядром библиотеки DelphiX является DirectX, поэтому особо не удивляйтесь величию DelphiX. Он только служит оболочкой, описывающей обращение к методам DirectX, а также выполняет некоторые дополнительные (но весьма рутинные) операции типа создания списка изображений, его загрузки, вывода спрайтов.

TDXTimer - используется для периодического вызова определенных методов, главным образом метода TDXDraw.Flip без которого просто ничего не появится на экране. TDXDraw.Flip вызывает показ сформированного в буферной памяти кадра игры в предоставленной ему области (окне приложения или на всем экране - в полноэкранном режиме). Установите необходимый интервал времени (свойство Interval), лучше просто - 0 (самый быстрый интервал !)

TDXSpriteEngine - отвечает за анимацию, т.е. последовательный вызов метода Move для каждого из принадлежащих ему спрайтов. Свойство TDXSpriteEngine.DXDraw должно содержать ссылку на компонент TDXDraw, иначе не будет анимации!

TDXImageList - загрузка списка изображений, их отрисовка. Для свойства DXDraw также укажите ссылку на TDXDraw иначе не будет отрисовки или даже ошибки будут!!

TDXInput - ввод от клавиатуры, мышки, джойстика и других устройств ввода. Здесь ничего указывать не требуется, можете только изменить значения клавиш для виртуальных IsButton1-32. Это делается двойным щелчком по компоненту.

TDXSound, TDXWaveList - используются для вывода звуков. TDXSound - интерфейс IDirectSound7, а TDXWaveList, то же, что и TDXImageList, но для списка звуков. Следовательно свойство TDXImageList.DXSound должно содержать ссылку на TDXSound.

{методы runtime} - рассмотрим что происходит при исполнении нашего приложения.

методы TMainForm.FormCreate, FormDestroy, FormClose содержат весь код инициализации, вызываемый при создании/уничтожении формы, закрытии окна приложения. Посмотрев код внутри этих методов Вы увидите что примерно требуется делать при создании/уничтожении окна формы вашей игры.

После того, как форма успешно создана/уничтожена происходит дальнейшая работа/завершение работы приложения. Обратите внимание! Я не случайно указал эти методы в паре Создание/Разрушение. Всегда создавая новый объект сразу же прописывайте и соответствующий код разрушения (Destroy, к-ый вызывается ч/з Free). Большинство ошибок начинающих писателей игр связано именно с тем, что забываем создать/уничтожить требуемые объекты!!!

Итак, если приложение все-таки заработало, что происходит дальше? Т.к. у нас на форме установлен TDXTimer, то дальше всё основывается на периодически вызываемых методах внутри метода TDXTimer.OnTimer

Загляните внутрь него и сами всё увидите!!!

Ладно, вообщем в кратце этого достаточно. Остальное я думаю, сможете постигнуть сами! Если Вы настоящие писатели игр или желаете стать таковыми. В этом Вам помогут всевозможные Help'ы по DelphiX и желательно раздобыть по DirectX SDK!!!, исходники и много много терпения и упорства!

 
     
 

Для нормальной работы с примером Вам потребуется компонент UnDelphiX. На сегодняшний день в сети существует множество мест, где можно скачать и получить совершенно бесплатно этот компонент. Вот некоторые из них:

http://www.torry.ru/pages.php?id=169

по этим ссылкам вы найдете стартовые странички, с которых можно скачать последние версии компонентов DelphiX и UnDelphiX.

 
     
 

Некоторые замечания по поводу работы с DelphiX (и UnDelphiX, далее просто DelphiX, подразумевая все последние обновления и модификации).

Когда Вы начнете работу с примером и создание собственного проекта у Вас, естественно будут возникать различные вопросы. Я надеюсь, что упорства Вам не занимать, иначе браться за создание собственной игры лучше и не стоит.

Однако вот Вам первое полезное замечание - Если Вы хотите изменить содержимое одного из файлов данных с графикой или звуками - *.dxg или *.dxw поступайте следующим образом:

- откройте форму вашего приложения и найдите соответствующий компонент, используемый для работы со списком изображений или списком звуков - DXImageList или DXSoundList;

- щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите Open для открытия файла данных, найдите и откройте требуемый файл;

- произведите необходимые изменения файла - т.е. загрузку/удаление новых пунктов/файлов в список;

- сохраните изменения в файл правым щелчком по компоненту DXImageList или DXSoundList на форме и выбором Save, указав требуемые имя и путь в соответствующем окне диалога;

- закройте проект вашего приложения БЕЗ СОХРАНЕНИЯ ИЗМЕНЕНИЙ!!! Это очень важно! В противном случае будут наблюдаться некие негативные последствия: рост объема исполнимого файла и "торможение" среды Delphi при работе с проектом.

Почему?

Потому что, если сделать это, то файл данных остается внутри соответствующего компонента - DXImageList или DXSoundList и тем самым увеличивает объем исполнимого файла, кроме того "затормаживается работа" среды Delphi при открытии такого проекта, что будет вызывать у Вас искреннее удивление!

Вместо этого сохраняйте содержимое измененного файла *.dxg или *.dxw правым щелчком по компоненту DXImageList или DXSoundList и выбором Save, а измененный проект закрывайте БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ!!! (т.е. не сохраняя).

Таким образом, Вы оставите компонент пустым, это не будет приводить к указанным выше последствиям (росту исполнимого файла и "торможению" Delphi при открытии проекта).

Обновленные версии DelphiX к тому же содержат специальные инструменты (DXGEdit, DXWEdit) для изменения содержимого файлов *.dxg или *.dxw, поэтому также можете использовать и их!

Загрузка файлов данных *.dxg или *.dxw в соответствующие компоненты будет производиться Вами на стадии runtime (т.е. во время нормальной работы приложения). Как это делается показано в исходном коде!

Желаю Вам приятной работы по освоению DelphiX !!!

 
     
 

Как работать с исходным кодом?
===============================================

Внимание!!! Здесь описано как использовать исходный код игры с библиотеками
UnDelphiX и DelphiX 1.07a (by Jaro Benes).

Для использования кода и нормальной компиляции необходима установка
одной из этих библиотек!!!

Содержание -

Как заставить код работать под DelphiX (by Jaro Benes).
Как заставить код работать под UnDelphiX;


***********************************************
Как заставить код работать под DelphiX (by Jaro Benes).
===============================================

- установить библиотеку;

- в опциях среды Delphi указать путь к DelphiX\Source:
Tools -> Environment Options -> Library -> Library path -> ... -> используя диалог найти Delphix\Source ->
Add
Теперь в проекте ссылку на DelphiX\Source можно не указывать.

- открыть проект Road2City.dpr
попробовать откомпилировать.

> Если сообщения об отсутствии *.dcu, то
добавить в путь поиска проекта ссылку на Source DelphiX

> Сообщение об отсутствии DirectDraw.dcu
в разделе interface секции uses вместо DirectDraw задать DirectX

uses
..., DirectX;


компилируем.


Как заставить код работать под UnDelphiX;
===============================================

Установить библиотеку -

пример установки UnDelphiX:

запустить соответствующий вашей версии Delphi файл с расширением dpk -
например для Delphi 7 это файл (из папки Source) - DelphiX_for7.dpk

нажать кнопки Compile, затем Install

сохранить изменения в проект.

в пути поиска используемого проекта или среды Delphi добавить ссылки на папку Source
с кодом DelphiX -
Project > Options > Directories/Conditionals > ... > ... Add > [DelphiXpath]\Source > OK
, где [DelphiXpath] - путь к папке, куда вы скопировали библиотеку DelphiX

библиотека установлена!

=================================================

Теперь как работать с исходным кодом проекта Road2City :


- Запускаем файл проекта - двойным щелчком по Road2City.dpr

получаем сообщение об ошибке -
Error reading SpriteEngine.Items: Property Items does not exist.
Ignore the error and continue? ...

Если мы произведем отмену, то после компиляции во время запуска
будем получать сообщение об ошибке или форма приложения не будет
создана во время открытия проекта.

Метод устранения - нажимаем кнопочку Ignore и ничего страшного не произойдет!


------------------------------
Замечания:

22/03/2007
Как настроить среду Delphi, чтобы при использовании
комбинации Ctrl + LMouseButton (команда Find Declaration контекстного меню редактора кода)
осуществлялся переход на описания методов и типов, по которым производился щелчек?

30/03/2007

ответ:
Если на названии какого-либо типа или модуля не срабатывает команда Find Declaration,
то в этом модуле имеются ошибки (Errors), предупреждения (Warnings).

 
     
подробнее

Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 2

Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp).

Но как и обычно в самый неожиданный момент прозвучала БОЕВАЯ ТРЕВОГА. - Бойцы в ружьё !!!

онлайн-комикс Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - страница 2

если кликать картинку она будет последовательно меняться в размерах от 620 до 2048 пиксель.

[страница 1] [страница 2] [страница 3] [страница 4] [страница 5]  [страница 6] [страница 7] 

подробнее

   
  [Пример игры Donuts3D]  
     
 
Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)
 
     
 

Данный набор уроков является введением в программирование игр на C++ для DirectX 9

Вам нужно иметь установленную среду Microsoft Visual Studio 2005 или 2008 (можно триал),

и DirectX SDK 9 версии, или лучше самой последней - DirectX SDK August 2008.

 
     
 

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9. Первый старт - описывается как настроить примеры из DX SDK Aug 2008 для корректной сборки в MSVS 2008

 
     
  Меняем иконку приложения - описывается как создать для приложения большую 48х48 полноцветную (24 бит) иконку  
       
  Добавляем другую модель - как изменить код для использования другой модели, особенности экспорта моделей из 3ds max 7, 3ds max 2009  
       
  Программирование игр в directx, написание самого первого приложения на C++ Hello, World! - пишем самое самое первое приложение на C++    
       
  Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - пишем первое приложение с использованием Windows Forms - простейший калькулятор. Пример позволит сделать следующий шаг в изучении MSVS 2008 и основ программирования .NET Framework. Вы увидите, что работа с Windows Forms чем-то напоминает работу в Delphi 7 с тем лишь отличием, что вместо delphi применяется C++  
       
  Урок 1 Основные операторы языка C++ - использование основных операторов языка: метки, выражения, пустой оператор, логические скобки, ветвления, циклы, передача управления    
       
  Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2) - объявление переменных, обработка исключений    
       
  Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка - несколько слов о структуре стартового Win32-приложения и принципов его работы, методы создания ресурсов приложения на примере добавления ресурса "строка текста".    
       
  Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон - кратко описывается как создать меню, простой диалог и где посмотреть код для их использования    
       
  Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы - информация о разделах справочной системы посвященных стандартным (общим) диалогам, комментарии примеров работы с указателями (pointer), ссылками (reference) и массивами    
       
 

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения - показан код, для смены цвета фона окна приложения путем выбора цвета из диалога выбора цвета (Color Dialog)

   
       
  Урок 5 Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005 - предложен простейший способ совместного использования DirectX9c WinAPI и MFC. Не это ли нужно тому кто пишет свои игры для directx, а именно - всё богатство классов MFC под рукой ! Урок 5 Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005  
подробнее

Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта
comments
Приобрести комплект megainformatic cms express files + модуль comments

Стоимость: 500 руб.



Пример работы модуля комментариев Вы можете видеть на данной странице (см. кнопку ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ)



Демонстрация работы системы



Необходимый атрибут любого современного сайта - возможность оставлять отзывы или комментарии к статьям, товарам, страницам.

С другой стороны - при использовании модулей отзывов на сайте, становится актуальной защита от нежелательных комментариев носящих характер спама.

В этой связи в данном модуле комментариев реализована возможность оставить комментарий с подтверждением е-майл по специальному ключу.

Ключ гарантирует, что оставивший комментарий как минимум указал настоящий е-майл, что уже говорит в пользу желательного комментария.

В завершение - отзывы и комментарии попадают в открытый доступ только после их модерации. Это исключает публикацию всякой посторонней информации.

А чтобы не возникла ситуация, когда в принципе хороший комментарий (или отзыв) из-за какой-то случайной ошибки не был потерян - реализована возможность накопления всех оставленных сообщений в специальном лог-файле. При желании модератор сайта может перенести любое сообщение из него в основное хранилище комментариев и опубликовать.

Подведем итог: вы получаете компактное и эффективное решение для использования возможностей оставления комментариев пользователями вашего сайта без необходимости регистрации и авторизации на сайте, но в то же время имеющее нужную степень защиты от нежелательных комментариев.



Модуль может применяться в составе систем класса megainformatic cms, а также на других cms, с учётом их особенностей.

В комплект входит готовая cms - megainformatic cms express files + модуль комментариев и описание с инструкцией по подключению к сайту.

ВАЖНЫЕ ОСОБЕННОСТИ

- компактность - модуль представлен в виде 1 скрипта php;

- минимальные изменения необходимые для встраивания в сайт;

- автономное хранилище для комментариев не требующее изменений в базе данных сайта;

- возможность интеграции с другими системами;

- защита от спама - комментарии проходят проверку по ключу и премодерацию;

- полностью открытый исходный код на php;

- логирование всех оставленных комментариев (т. к. среди спама может оказаться и полезный комментарий);

- простой вариант под ключ - вы получаете готовый к работе сайт с подключенным модулем комментариев, для установки не требуется использование баз данных - достаточно скопировать все файлы на хостинг (в любую папку) и внести всего 2 изменения в файл конфигурации, после чего сайт и модуль комментариев готовы к работе;

     
     
  уроки Photoshop - чудеса  
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
     
  Нет никого и ничего мудрее природы. Человек - дитя природы.  
     
 

Вот и пришло время чудес. Попробуем сотворить что-нибудь красивое и интересное. В этом нам поможет профессиональная программа для обработки графики - Adobe Photoshop.

Какую версию использовать ? Любую доступную Вам - можно 6, 7, 8 (CS), 9 (CS 2), 10 (CS 3), CS4, CS5 и т.д. Кому что нравится.

Принципы рассмотренные здесь справедливы для любой из этих версий.

 
     
 

Какие специальные знания потребуются ? Думаю, что никаких особых знаний не потребуется, единственное, я надеюсь, что Вы обладаете хотя бы базовыми знаниями работы на ПК, т. е. Вам не нужно объяснять как установить Photoshop, как запустить его, как создать папку или файл, открыть изображение из Photoshop.

Во всём остальном можно будет разобраться, по ходу работы.

 
     
  В этом сборнике статей мы рассмотрим следующие темы:  
     
  - Коллаж от нуля; Коллаж от нулявозьмем фото и на его примере создадим пейзаж, затем добавим еще новых элементов и превратим в коллаж  
     
  - Рисуем девушку; Рисуем девушкукак нарисовать девушку взяв за основу одну или несколько фотографий  
     
  - Считаем звезды; Считаем звездысоздаем изображения космоса, звёзд и туманностей  
     
  - О, эта морская стихия; как создать коллаж на морскую тематикукак создать коллаж на морскую тематику  
     
  - Подводный мир; Подводный мирпродолжаем погружение в морские пучины  
     
  - Сны наяву; рисуем сказочный пейзаж райских лазурных берегов рисуем сказочный пейзаж райских лазурных берегов  
     
  - Дорогами исканий; дороги поисков приведут нас к созданию таинственного леса дороги поисков приведут нас к созданию таинственного леса  
     
  - Путешествие; Путешествиеотправляемся в путешествие по 2d- и 3d-мирам  
     
   
     
     
     
     
 

Надеюсь, что эти статьи помогли Вам узнать еще больше о возможностях Photoshop и научили более профессиональной работе в этой программе.

Спасибо за внимание и желаю Вам творческих успехов !!!

 
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,1068