ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 21:30
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7
 
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Оплата заказа через Сбербанк

megainformatic - Пример игры с исходным кодом Donuts3D

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - программируем сами

megainformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

megainformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

megainformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

megainformatic - Примеры моих работ

megainformatic - Музыкальные темы

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

megainformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

megainformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

megainformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

megainformatic - Темы для WordPress

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

megainformatic - Итоги 2010 года

megainformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

megainformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

megainformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

megainformatic - Выгрузка файла на сайт

megainformatic - выпадающее меню на html и css

megainformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

megainformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

megainformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

подробнее

     
  Другие уроки можно посмотреть в разделе Статьи  
     
 

WEB-технологии

В данном разделе я решил собрать коллекцию известных мне веб-технологий выполнения различных типичных и нетипичных задач связанных с построением сайтов.

Это своего рода ноу-хау, возможно общеизвестные, а возможно и специфичные.

Идея такого справочника по технологиям давно витала в воздухе, посмотрим что получится из этого.

 

 
     
 

Описание технологий и их реализации (ноу-хау)

Название технологии Пример, где она уже реализована и применяется
1 Тестирование подключения платежной системы к сайту megainformatic cms groupon
2 Выпадающее окно регистрации на сайте megainformatic cms groupon
3 Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора megainformatic cms groupon
4 Модуль для регистрации пользователя на сайте megainformatic cms groupon
5 Код для модуля регистрации пользователя на сайте megainformatic cms groupon
6 Быстрый подсчёт ключевых слов в статье модуль keywords generator
7 Пишем слайдер на javascript с нуля slider
8 Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob webjob
9 Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора megainformatic cms groupon
10 Пишем свою cms megainformatic cms free
11 Модуль content php performer для megainformatic cms Данный модуль позволяет вам использовать блоки php кода, вставляемые прямо в текст статьи сайта и исполняемые, также как и обычный php-код.

Для вставки используется стандартный синтаксис php.

Приводится полный исходный код модуля, который Вы можете внедрить в любую cms или использовать в своих разработках совершенно бесплатно.
подробнее...
12 Пишем компактный слайдер
Приводится описание и весь необходимый код на php, javascript, html и css.

подробнее...
13 Что нужно знать для создания сайта ? Этот вопрос нужно задавать себе постоянно, а также искать ответы на него, чтобы научиться создавать сайты. подробнее...
 
     
 

Технологии, реализованные в виде модулей к системе megainformatic cms и её разновидностям:

Название технологии Пример, где она уже реализована и применяется
1 распределение прав доступа на сайт; (вход в админ-панель сайта) - megainformatic cms и модификации (e-pro, e-shop, e-mailer, admin)
2 роли пользователей; (система личных кабинетов реализующих различные функции управления сайтом или выполнением определенных полномочий) megainformatic cms social
3 вывод различных дизайнов сайта (в форме шаблонов); megainformatic cms, e-pro, e-shop, e-mailer, admin, express, express files, free
4 поддержка сайтом нескольких языков megainformatic cms
5 поиск по сайту megainformatic cms и модификации
6 карта сайта megainformatic cms и модификации
7 текущие дата и время megainformatic cms и модификации
8 случайная новость megainformatic cms и модификации
9 бегущая строка megainformatic cms
10 выпадающее меню megainformatic cms
11 статьи megainformatic cms
12 статистика megainformatic cms social
13 счётчик посетителей megainformatic cms
14 время загрузки страницы megainformatic cms
15 ajax-запросы http://webjob.megainformatic.ru
16 checkbox megainformatic cms
17 модуль админ-панели - мета-теги megainformatic cms
18 модуль админ-панели - добавление статей на сайт megainformatic cms
19 профиль пользователя megainformatic cms social
20 выход из админ-панели megainformatic cms
21 скачивание файла с сайта с отправкой ссылки указанный на е-майл megainformatic cms
22 скачивание файла с сайта с вводом специальных данных megainformatic cms
23 регенератор имен папок и организация хранилища файлов на сайте megainformatic cms
24 рассылки (newsletter) megainformatic cms, e-mailer
25 список пользователей megainformatic cms
26 список заказов megainformatic cms
27 оформление заказа megainformatic cms
28 обработка и доставка заказа megainformatic cms
29 список продуктов megainformatic cms
30 состояние заказов megainformatic cms
31 интеграция с платежными системами megainformatic cms
32 фотогалерея megainformatic cms
33 использование cookies megainformatic cms
34 встроенный редактор контента megainformatic cms
35 счётчик скачиваний файла megainformatic cms
36 встраивание счётчика файла в контент статей megainformatic cms
37 встраивание в контент статей произвольных элементов megainformatic cms
38 сбор статистики посещаемости - ip, cookies megainformatic cms social
39 система личных сообщений megainformatic cms social
40 система личных кабинетов megainformatic cms social
41 система регистрации новых пользователей megainformatic cms social
42 парсинг и автопарсинг сайтов styrassic-park.ru/
43 слайдеры и карусели http://alaskaluxury.ru/
44 интеграция megainformatic cms с другими системами - joomla, wordpress, drupal и другие styrassic-park.ru/, http://imidzh-studiya.com/, http://technopro-3000.ru/
45 экспорт/импорт информации из/в csv файла в/из таблицу базы данных megainformatic cms
46 система управления сайтом, работающая без баз данных, только на файлах. хранилище данных - файловое. megainformatic cms free, megainformatic cms express files
 
     
     
  Итак,  
     
 

Пример выполнения простейшего AJAX-запроса

Код можно посмотреть здесь -sample

 
     
  Пример выполнения - sample  
     
 

Код для файла vote.php -

<?php
sleep(3);
echo 'Ваш голос принят!';

?>

 
     
     
     
     
     
  Другие уроки можно посмотреть в разделе Статьи  
     
подробнее

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

2. Объекты



read paper in english

Теперь поговорим о игровых объектах.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







Любая игра помимо спрайтов всегда включает игровые объекты.

Вообще говоря, игровой движок всегда должен содержать две взаимоисключающие возможности - с одной стороны какой-то стандартный набор объектов и инструментов работы с ними, а с другой - возможности неограниченного их расширения.

Это необходимо, поскольку замечательная игра всегда интересна чем-то нестандартным, необычным. Если же игровой движок не поддерживает возможность создания чего-то нестандартного - то все игры, создаваемые на нём будут почти одинаковы, что являет собой ОГРОМНЫЙ МИНУС, поскольку игры интересны именно в их многообразии и разнообразии. А если они все будут почти одинаковы ...

Итак, что же такое игровой объект ?

Это программная сущность - т. е. код и связанные с ним данные, которые в игре выполняют определенные действия.

В нашем случае для спрайта Прыгающего Шарика мы создадим игровой объект AI_object (Artifical Intelligence) - т. е. объект, которым будет управлять программа.

Для пола мы создадим другой объект - Player - объект, которым будет управлять игрок.

Таким образом AI_object - это программный объект, управляемый программой, создающий в игре какие-то задачи, которые игрок должен решить. Программа должна будет каким-то образом перемещать Прыгающий Шарик так, чтобы он не попадал в ямы, которые ему подсовывает игрок.

Ну а Player - это объект, который будет реагировать на действия игрока - игрок будет перемещать мышь и пол будет перемещаться.

Мы используем Scene Editor - редактор для создания игровых сцен для создания нашей будущей игровой сцены.



Скачать SceneEditor 1.0.1 -

SceneEditor 1.01 Редактор 2d сцен fle game engine


Размер sfx-архива: 3 Mb. Также содержит примеры нескольких простых сцен 2d.





Оформить подписку на fle game engine -


Стоимость: 600 руб.

подробнее о составе платной подписки.





На рисунке показано начало создания игровой сцены.

начало создания игровой сцены

Добавлены 2 песчаных блока с ямой и 2 без неё.

В Scene Editor fge можно создавать 2d сцены любых мыслимых конфигураций. Например можно создать изометрическую сцену.

В Scene Editor fge можно создавать 2d сцены любых мыслимых конфигураций. Например можно создать изометрическую сцену

Особенность изометрических сцен, состоит в том, что они содержат игровые объекты размещенные в сцене по её глубине - т. е. используются 3 координаты - x, y и z. Получается своего рода псевдо 3d-сцена.

Создание настоящих 3d сцен также скоро станет доступно в Scene Editor fge.

Но для большинства игр имеющихся возможностей Scene Editor уже сейчас вполне достаточно. Т. к. 3d игры создавать значительно труднее в плане эффектной графики. А 2d проще, да и понятнее большинству. Хотя усвоив азы и пройдя далеко вперед Вы, в будущем, возможно, научитесь создавать и 3d игры.

fle game engine совсем не ограничен ни в чём и с самого своего рождения сразу же поддерживал как 2d так и 3d игры. На нашем сайте Вы можете найти их.

Итак, создание сцены в Scene Editor сводится к следующему:

Выбираем пункт меню File > New - чтобы создать новую сцену.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2

Но прежде чем Вы сделаете это, Вам нужно добавить в список ресурсов изображения игровых спрайтов, которые мы рассмотрели на странице 1, а также добавить описания этих объектов, чтобы редактор мог работать с ними.

Вся процедура происходит так:

Открываем папку, где у вас установлен редактор сцен Scene Editor fge 1.0.2, например,

SceneEditor\

Открываем папку
SceneEditor\Media\textures\environment\

там может быть примерно такая структура вложенных папок -

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - добавление описаний игровых ресурсов

Папки ai_player и floor я создал для нашего урока и разместил там игровые ресурсы - спрайт шарика и спрайты песчаного блока -

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - добавление описаний игровых ресурсов - спрайт прыгающего шарика

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - добавление описаний игровых ресурсов - спрайты песчаных блоков

Для того, чтобы Вы сами попробовали проделать всё вышеописанное, Вы можете скачать бесплатную версию Scene Editor fge 1.0.1 или приобрести платную подписку на fle game engine, в состав которой также входит Scene Editor, но более свежих версий и содержащий больше возможностей, например в версии Scene Editor fge 1.0.2. добавлена возможность работы с сеткой grid, а также введен скроллинг сцены по вертикали и горизонтали и целый ряд новых опций и дополнений.



Далее откроем файл

SceneEditor\Media\textures\environment\desc\scene_editor_types.txt

И добавим в него 2 новых типа -

ai_player; 10;
floor; 11;
test; 12;
значение test изменим с 10 на 12, т. к. это специальный тип который всегда должен быть последним.

Т. е. мы добавили тип ai_player для управления прыгающим шариком и floor для песчаных блоков.



Далее в файле
SceneEditor\Media\textures\environment\desc\scene_editor_texlist.txt

добавим записи

ball; ai_player; ai_player\jump.tga; 64; 128; 0; 0; 4; 8.0f; 14.0f;
floor; floor; floor\floor.jpg; 101; 101; 0; 0; 1; 0.0f; 0.0f;
floor_front; floor; floor\floor_front2.tga; 101; 101; 0; 0; 1; 0.0f; 0.0f;
floor2; floor; floor\floor2.jpg; 101; 101; 0; 0; 1; 0.0f; 0.0f;

Первая запись - это игровой объект ball, относится к типу ai_player, находится в файле ai_player\jump.tga, имеет параметры 64х128 - пикселей размер 1 кадра спрайта, 0, 0, - смещение по x и y до начальной анимации, 4 - число кадров по горизонтали, 8.0f - число кадров анимации, 14.0f - скорость анимации;

Записи для floor интерпретируются аналогичным образом. Думаю Вы сами сообразите, что они означают. Всё полностью аналогично.

Когда всё это сделано и изменения сохранены, запускаем Scene Editor, немного ожидаем пока он загрузит все ресурсы, далее приступаем к созданию нашей первой игровой сцены на движке fle game engine !

По умолчанию редактор не содержит ничего в сцене, но если Вы уже что-то пробовали добавлять - то выполните команду File > New чтобы создать новую сцену.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - File > New

Итак, слева Вы видите игровые объекты, которые можно добавить в сцену.

Нас будут интересовать только floor и ai_player

Выбрав floor2 наводим указатель на нужное место в сцене и кликаем левой кнопкой мыши.

Блок встанет на нужное место.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - выбор и вставка блока floor2

Чтобы блоки сразу выравнивались по опорным точкам сетки нужно включить опцию Options > Snap to Grid. Для ячейки сетки задан размер 100х100 пикселей, как настраивать другие размеры я расскажу далее.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - Чтобы блоки сразу выравнивались по опорным точкам сетки нужно включить опцию Options > Snap to Grid

Действуя по описанному принципу нужно заполнить всю игровую сцену блоками с ямами и без как показано на рисунке.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - пример игровой сцены

Далее обязательно сохраните результат своей работы - File > Save и указав имя файла вашей создаваемой сцены. Для сцен рекомендую завести отдельную папку, назвав её например scenes.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - сохранение игровой сцены

При создании игровой сцены, во время добавления объектов, может возникнуть ситуация, когда вам потребуется заменить игровой объект или совсем убрать.

Это можно сделать задав опцию Options > Get Object On Click.

Если опция включена - то клик правой кнопкой мыши на игровом объекте делает выбранным его копию, которую Вы можете добавить в сцену. Это удобно, когда в сцене много разнообразных объектов, и Вы вдруг решили добавить куда-то еще один такой же, но забыли как он называется.

Если опция отключена - то клик правой кнопкой мыши приводит удалению объекта из указанной позиции, а сам он становится текущим и выделяется красной рамкой. Чтобы убрать эту рамку можно нажать клавишу [Del].

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - удаление игрового объекта

Так можно удалять из сцены ненужные или ошибочно добавленные объекты. Кроме того, если Вы хотите чтобы никакой из объектов не был выбран - выберите слева в списке объектов объект none.

Иногда может возникнуть ситуация когда Вы ошибочно или намеренно наложили один объект поверх другого. Тогда чтобы выбрать какой-то из них появится диалоговое окно. В котором нужно выбрать требуемый объект и нажать ОК.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - выбор объекта из нескольких наложенных друг на друга

Итак, если всё понятно, и Вы создали игровую сцену и сохранили её, теперь разберемся как добавить в неё несколько особенностей.

1) Ранее мы говорили, что шарик должен проваливаться в ямы. Попробуйте выбрать объект ball и наведите его на одну из ям. Кстати, чтобы уменьшить шарик удерживайте нажатыми одновременно клавиши [Shift] + [Alt] - и нажав левую кнопку мыши перемещайте её указатель, уменьшив шарик до нужных размеров.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - Шарик

У вас могут возникнуть еще дополнительные вопросы: почему шарик не виден когда выбран - или то появляется, то пропадает при перемещении над песчаными блоками.

Ответ прост: его координата z такова, что заставляет его выводиться не перед блоками, а за ними. Значит нужно её изменить.

Для этого отключите опцию Options > Auto Calc Z.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - отключение опции автоматического рассчёта Z

Далее выберите объект none и принудительно задайте значение z = 0.8

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - принудительное определение значения z для объекта

После этого снова выберите объект ball и вы увидите что он теперь всегда виден поверх песчаных блоков.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - шарик поверх песчаных блоков

Экспериментальным путём попробуйте найти такое значение z - при котором шарик находится за блоками, а при небольшом его увеличении уже перед блоками.

Для этого вам всего лишь нужно снова включить опцию Options > Auto Calc Z.

Алгоритм вычисления координаты Z можно изменять. Но в контексте данного урока для нас это пока не важно, потому на этом не будем останавливаться.

Также Вы наверняка заметили, что значение z = 0.8 не совсем подходящее для ball, т. к. блоки в нижней части сцены всё равно перекрывают шарик.

Чтобы этого не происходило надо задать значение z = 0.78

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - шарик поверх песчаных блоков в нижней части сцены

На рисунке в поле z вы видите значение равное 0.779999971, т. к. это точное значение z, которое хранится в памяти.

Ну что ж, на данной странице урока мы не очень много уделили внимания игровым объектам, но больше их расстановке в сцене и особенно использованию координаты z.

У нас остался вопрос, который мы рассмотрим на следующей - 3 странице. Он заключается в том, что шарик, как Вы помните (см. страницу 1), должен проваливаться в яму, а сейчас Вы можете видеть, что он везде выводится поверх ям.

[назад] [далее]

подробнее


Модуль слайдера (slider)

Предлагаем вашему вниманию сайт под ключ на базе системы
megainformatic cms express files + модуль слайдера уже встроенный и подключенный.


Сайт разворачивается в течение 10 минут путём простого копирования файлов на ваш хостинг.
Не использует базы данных my sql.

Пример работы системы можно увидеть здесь - http://megainformatic.ru/webprojects/modules/module_slider

В состав комплекта входит:

- система megainformatic cms express files;
- 4 шаблона сайта;
- подключенный модуль slider + 37 примеров статичных и анимированных баннеров;
- документация по интеграции и использованию слайдера;

Приобрести комплект megainformatic cms express files + модуль slider


Стоимость: 200 руб.



Слайдер позволяет автоматически показывать на сайте статичные и анимированные баннеры с заданной периодичностью и скоростью показа.

Все данные описываются во внешнем файле данных, а скорость по-умолчанию настроена на 3 секунды.

Для баннеров можно описывать как внешние, так и внутренние ссылки. Все ссылки с баннеров имеют дополнительный параметр banner, что позволяет Вам однозначно определить, что посетитель перешел на данную страницу Вашего сайта по клику с баннера. Это чётко отслеживается в модуле посещаемости вашего сайта. Если у вас еще нет своего модуля для учета посещаемости то, можете обратить внимание на продукт - megainformatic cms stat kit

Принцип работы слайдера

Для показа собственных баннеров в слайдере используйте файл данных в папке модулей, в подпапке slider, в подпапке data. Все баннеры описываются в таком виде:

m_cms_epro.jpg;95;megainformatic cms e-pro;Робот - помощник по обработке заказов;

т. е. image filename; pageid; title; description;

где image filename - имя файла баннера;
pageid - id страницы либо можно указать внешнюю ссылку;
title и description - просто текстовые пояснения к показываемому баннеру.

Если Вам потребуется подключить модуль слайдера к другому сайту или даже к другой cms, то нужно учитывать следующие моменты:

1) В модуле index.php вашего сайта, либо в модуле, который вызывается до закрытия тега </head> вам нужно подключить заголовочные файлы модуля слайдера следующей командой

<?php include_once "имя_папки_модулей/имя_папки_модуля_слайдера/slider_includes.php"; ?>

2) В нужном месте шаблона сайта нужно вывести слайдер, например используя такой код -

<div id="gl_slider" style="text-align: center;">
<div id="gl_slider_container"><?php include_once "имя_папки_модулей/имя_папки_модуля_слайдера/slider.php"; ?></div>
</div>


Пример готово подключенного слайдера Вы найдёте внутри дистрибутива данного продукта megainformatic cms express files + модуль слайдера, либо может посмотреть демо здесь - http://megainformatic.ru/webprojects/modules/module_slider

На нашем сайте Вы также можете видеть как работает данный слайдер, размещенный в футерной части сайта.

подробнее


Поддержка Вашим сайтом нескольких языков - модуль multi lang

поддержка сайтом нескольких языков модуль multi lang
Ваш сайт развивается, либо Вы задумали создать сайт, который должен иметь копии страниц на нескольких языках.

Как реализовать поставленную задачу ?
Для этих целей предлагаю Вам готовое решение. Это модуль multi lang интегрированный в систему megainformatic cms express files работающую без my sql.

Данный пакет включает megainformatic cms express files + модуль multi lang и поддержку 3х языков: RU, EN, UA. (русский, английский, украинский)

Содержится исчерпывающая инструкция по подключению много-язычности к другим вашим сайтам на базе megainformatic cms и её производным.

Вы можете подключить и любые другие языки, подробная инструкция также прилагается.

Приобретая данный продукт - megainformatic cms express files + модуль multi lang

Вы получаете:

- готовый сайт под ключ, устанавливаемый на ваш хостинг за 10 минут путём простого копирования (база данных my sql не требуется);

- поддержку неограниченного числа языков на вашем сайте;

- полностью открытый код на php, возможность интеграции с другими cms (joomla, drupal, wordpress и другие);

- 3 готовых шаблона сайта в комплекте (2 с поддержкой мультиязычности, 1 - без - для примера);

Демонстрация работы системы - http://megainformatic.ru/webprojects/multi_lang

Приобрести комплект megainformatic cms express files + модуль multi lang

Заказать megainformatic cms admin



     
  Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем  
     
  Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем   
 
 
     
     
  Введение  
     
 

Эти уроки - плод упорной работы над графикой, которая выполнялась в течение почти года над проектом игры, которая еще не вышла, но выйдет в скором времени.

Вся графика была нарисована в программе Adobe Photoshop. Для просмотра созданных анимаций Вы можете использовать небольшую утилиту - Coords2D.exe. Для распаковки скачанного дистрибутива (exe+исходники) используйте следующий пароль: MKeuiuyitiwtiy36tdf3ss3zs

Все наши уроки будут посвящены рассмотрению приоритетно практических вопросов - как рисовать и создавать анимации в Adobe Photoshop. При этом Вам не нужно приобретать какое-либо специальное оборудование - графический планшет или что-то подобное. Мы будем использовать обычную мышь, с которой Вы давно привыкли работать. Итак, Вы откроете для себя огромный и необъятный мир графики, которую Вы можете создать сами в Adobe Photoshop.

Какую версию Adobe Photoshop использовать ? Решайте сами, исходя из Ваших возможностей и пожеланий. Могу посоветовать Вам любую версию начиная от CS (8) до CS 5 (12).

Что еще нам потребуется ? Только лишь немного свободного времени и желания создать что-то красивое и совершенное. А как же опыт ? Опыт мы с Вами будем набирать в ходе наших с Вами уроков. Итак, можно начинать !

 
     
 

Какие специальные знания потребуются ? Думаю, что никаких особых знаний не потребуется, единственное, я надеюсь, что Вы обладаете хотя бы базовыми знаниями работы на ПК, т. е. Вам не нужно объяснять как установить Photoshop, как запустить его, как создать папку или файл, открыть изображение.

Если же и этого минимума знаний у Вас пока нет - начните с изучения более простых уроков -

Уроки Photoshop;

Уроки Photoshop - Чудеса;

 
     
  В этом сборнике статей мы рассмотрим следующие темы:  
     
 

1. Старт - данная статья доступна онлайн, т. к. предоставляется как ознакомительная, остальные статьи входят в состав сборника и недоступны онлайн. Вы сможете их прочитать только после заказа всего сборника статей - Уроки Photoshop - рисуем и анимируем. Стоимость всего сборника - 250 руб. После оплаты заказа Вы в кратчайшие сроки получаете ссылку на скачивание ПОЛНОЙ ВЕРСИИ сборника, скачиваете его, распаковываете (сборник содержится в виде самораспаковывающегося архива) и читаете интересующие Вас уроки.

 
     
  2. Прорисовка  
     
  3. Раскраска  
     
  4. Секреты свето-тени  
     
  5. Применение фильтров  
     
  6. Подготовка к анимации персонажа  
     
  7. Создание анимации  
     
  8. Окончальтельный результат анимации, альфа-маска, сохранение файла  
     
  9. Создание кустов травы, тест результатов в Редакторе карт SceneEditor  
     
  10. Создание фона неба и земли, тест в редакторе карт  
     
  11. Деревья  
     
  12. Прочие объекты  
     
  13. Существа - пауки и их анимация  
     
  14. Анимация брошенных предметов  
     
  15. Основы создания тутульной заставки  
     
  16. Элементы меню  
     
  17. Оформление игровых панелей  
     
  18. Рисование обстановки помещений  
     
  19. Основы создания мини-комикса - шаг 1  
     
  20. Основы создания мини-комикса - шаг 2  
     
  21. Основы создания мини-комикса - шаг 3  
     
  22. Игровые экраны - настройки, информация, игровые диалоговые окна  
     
  23. Предметы и находки - лопата, лейка, плитки  
     
  24. Специфические предметы - летающий смех и его анимация  
     
  25. Специальные эффекты - создание и анимация дождя, возникновения/исчезновения объектов/героя/существ  
     
  26. Итоги проделанной работы: Чему мы научились ?  
     
 

Надеюсь, что эти статьи помогли Вам узнать еще больше о возможностях Photoshop и научили более профессиональной работе в этой программе.

Спасибо за внимание и желаю Вам творческих успехов !!!

 
     
     
     
     
     
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,7537