ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 21:59
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта
        Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта  
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

megainformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

megainformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

megainformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Создание макета помещения - этап 2

megainformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

megainformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

megainformatic - Моделирование обстановки помещения

megainformatic - Создание модели автомобиля

megainformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля

megainformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля

megainformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний

megainformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации

megainformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации

megainformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели

megainformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования

megainformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009 

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд)

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

megainformatic cms e-mailer

Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free

megainformatic - Путешествие в мир 3d

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5

megainformatic - Путешествие в мир 3d - страница 6

megainformatic - Создание модели броневика (Хэд) - Анимация вращения колес

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic cms express files

megainformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

megainformatic cms express files - Развертывание сайта на Вашем хостинге

megainformatic - Настольная игра "Веселый Буквоежка"

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения.

megainformatic - Уроки delphi directx 8.1 - Урок 1 - Введение в Delphi DirectX 8.1. Создание шаблона стартового приложения. Страница 2

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню.

megainformatic - Урок 2 Создаем и обрабатываем команды меню. Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 2

megainformatic - Урок 3 Оконный и полноэкранный режимы работы D3D-приложения. Управление игрой средствами DirectInput8 - Страница 3

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения

megainformatic - Урок 4 Построение класса приложения - Страница 2

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов

megainformatic - Урок 5 Построение классов игровых объектов и других необходимых классов - Страница 2

megainformatic - Урок 6 Игровая логика

megainformatic - Заметки по joomla - JFolder::create: Path not in open_basedir paths. Что это?

megainformatic cms express files - Добавление статей на сайт под управлением megainfromatic cms express files

megainformatic - Урок 7 2D-анимация

megainformatic - Урок 8 Загрузка/Сохранение текущей игры, режим паузы, режимы часов/будильника, запуск браузера Internet Explorer для показа сайта разработчика и других интернет-ресурсов

megainformatic - Урок 9 Тестирование и отладка приложения

подробнее

Creating game on fle game engine - Simple game / Создание игры на fle game engine - Simple game

3. Наложение объектов



read paper in english

Пришло время Выяснить, как мы собираемся имитировать падение шарика в ямы.





Содержание

страница 1 - Спрайты

страница 2 - Объекты

страница 3 - Наложение объектов

страница 4 - Код - Настройка параметров Scene Editor fge и написание кода для вывода спрайта шарика в вашем первом игровом приложении

страница 5 - Отображаем прыгающий шарик

страница 6 - Загрузка игровой сцены

страница 7 - Перемещения игровой сцены

страница 8 - Закрываем часть сцены от пустот при помощи черной текстуры с прорезью, ограничиваем перемещение сцены

страница 9 - Реализуем корректное попадание в ямы и около ям - определяем границы спрайтов ям и спрайта прыгаюшего шарика

страница 10 - Проверка столкновений

страница 11 - Игровой счёт, звуки, музыка

урок #2 страница 1 - Создание новых сцен для игры simple game, расширенная версия simple game extended

13. Скроллинг больших локаций

14. использование переменных в игре на c++ directx 9c

15. Мульти анимация







Нет ничего невозможного, вероятно Вы догадались, что всего лишь нужно взять блок floor_front, задать для него правильные масштабные коэффициенты xScale, yScale, поскольку они изменятся, а также по описанной ранее методике задать значение z = 0.76

После этого просто вставить эти блоки в нужных местах сцены, там где есть ямы.

Однако это только звучит "просто", на самом деле Вы столкнетесь с трудностями - блок floor_front сливается с блоком floor и когда он уже вставлен очень сложно увидеть вставлен он или нет. Кроме того, по ошибке можно вставить в одно и то же место несколько блоков, потому что явно Вы не видите сколько их там, пока не станете кликать по этим блокам сцены, до появления диалогового окна их выбора.

Будет сложность и с определением для floor_front координаты z. Если вы забудете отключить опцию Options > Auto Calc Z.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - шарик поверх песчаных блоков в нижней части сцены

Поэтому я предлагаю другой - более простой и рациональный способ.

Для этого просто создадим новую сцену - File > New

Далее выберем в панели игровых объектов слева объект floor_front, прежде задайте для него правильный масштаб если он отличается от 1.0. Для этого, как вы помните, сначала надо выбрать объект floor_front и принудительно задать нужные значения, т. е. xScale = 1.0, yScale = 1.0

Теперь отключите опцию Options > Auto Calc Z и задайте принудительно z = 0.76

Расставьте блоки в тех местах сцены, где у Вас по задумке будут ямы. Вот так -

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - передняя часть песчаных блоков для ям

Теперь Вы уже не запутаетесь в том, где ставили блок для передней части ямы, а где нет. Вам остается только снова включить опцию Options > Auto Calc Z и теперь уже добавить блоки для задней части ям - используя объект floor.

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - задняя часть песчаных блоков для ям

Ну и вам осталось только добавить блок floor2 в те места сцены, где ям не будет и сцена готова !

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - сцена готова

Сохраняем результат своего труда.

Можете еще взять шарик и поводить по сцене, чтобы убедиться, что он проваливается в ямы при наведении на них. Для шарика должна быть принудительно задана координата z = 0.78, а опция Options > Auto Calc Z должна быть отключена !

Создание новой сцены во fle game engine - в редакторе сцен Scene Editor 1.0.2 - сцена готова - шарик в яме

Для наглядности я добавил в сцену 2 шарика. Вы их можете добавить сколько угодно, но вообще говоря шарик у нас должен быть только 1. Если конечно Вы не измените идею игры так: что при нарастании уровня сложности появляется уже не 1, а больше шариков и игрок должен будет стараться двигать пол так, чтобы в ямы попало как можно больше шариков !

Итак, после завершения экспериментов убираем из сцены все шарики или просто используйте сохраненный вариант сцены, в котором вы еще не добавили ни одного шарика. Если таковых нет - создайте всё заново как было описано Выше, при этом шарик в сцену не добавляйте и сохраните результат своей работы.

Наша игровая сцена готова. На странице 4 и последующих мы займемся программированием нашей игры: шарик должен будет уворачиваться от ям, пол должен стать перемещаем от движений мышью ну и т. д. Но сначала конечно файл сцены и все игровые ресурсы должны быть загружены вашим игровым приложением. Еще Вы наверняка захотите добавить в игру звуки и музыку. Обо всём этом далее.

[назад] [далее]

подробнее

megainformatic cms social

megainformatic cms social

Заказать megainformatic cms admin


Данная система управления сайтом megainformatic cms social имеет все необходимые компоненты для создания вашей собственной социальной сети или системы личных кабинетов.

megainformatic cms social может использоваться как самостоятельный сайт, так и встраиваться в другие cms (joomla, drupal, wordpress и другие).

Демонстрационные сайты системы -

http://megainformatic.ru/webprojects/megainformatic_cms_social/ (самостоятельный сайт с системой личных кабинетов пользователей)

http://webjob.megainformatic.ru (биржа фриланс проектов)

http://most-kapital.ru/pb/ (система личных кабинетов интегрированная в joomla сайт), сама система расположена по адресу - http://most-kapital.ru/pb/ для входа в личный кабинет используется форма входа на сайте joomla

Вы можете войти в демонстрационный личный кабинет суперадмина на сайте http://megainformatic.ru/webprojects/megainformatic_cms_social/ используя следующие данные доступа -

admin
admin

Характерные особенности:

- система личных кабинетов для использования разными пользователями;
- несколько различных ролей пользователей - superadmin, moderator, agent, user;
- возможность отображения сайтом как общих страниц, так и личных страниц пользователей;
- система регистрации пользователей по реферальным ссылкам;
- система внутренних сообщений в форме вопросов/ответов;
- другие необходимые модули - профиль, настройки, управление контентом, посещаемость, поиск, карта сайта и другие;


Кратко механизм работы mcs можно охарактеризовать так -

Пользователи с ролью agent распространяют в сетях реферальную ссылку.
Зашедшие по реферальной ссылке пользователи могут задать вопрос данному агенту
и после задания вопроса учитываются системой.
Пользователи уведомляются по е-майл о заданном ими вопросе и могут
стать зарегистрированными на сайте пройдя по ссылке в письме ХОЧУ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ.

После посещения ссылки пользователь заносится в список ждущих регистрацию после
чего СУПЕРАДМИН или другое лицо с его полномочиями, может создать для данного пользователя
учетную запись - личный кабинет.

Став зарегистрированным пользователь получает собственный ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ, имеющий систему
личных сообщений, собственную реферальную ссылку и набор личных страниц, отображаемых на сайте.

Пользователь может размещать на своих страницах нужную ему информацию и отвечать на вопросы, заданные ему через его страницу контактов.

Помимо этого пользователь может заполнить свой профиль, а также решать другие необходимые задачи.

Система подходит для создания сообщества пользователей имеющих личные страницы и возможность
переписки через систему личных сообщений в форме вопросов-ответов через форму контактов
на личной странице пользователя.

Таким образом, система может быть использована как готовая система личных кабинетов и личных страниц
с формой обратной связи, так и основой для создания более широких по возможностям систем - таких как
биржа заказов, сайт знакомств, интернет портал или сообщество.

Более развернуто особенности системы раскрыты в Техническом задании -

Техническое задание на разработку megainformatic cms social

Краткое руководство по работе с личным кабинетом СУПЕРАДМИНА, а также

особенности тестирования ОБЩИХ сообщений и интеграции в joomla описаны здесь -

Краткое руководство

подробнее

выпуск 67 Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний







Подробнее

Скачать игру Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game + Something: Unexplained 2 captive of desires версия 02.06.2017



Системные требования:

Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~ 650 Mb свободного места на носителе информации.

Размер самораспаковывающегося архива: 449 Mb

Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:

CRC32: 4FA6DC82
MD5: B7F70552AC571C88B2365D540650F657
SHA-1: 1B32D5691641CA05F5257203B3BF53F99A8A210A

Подробнее о игре Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game

сделано на fle game engine





     
 
Описание проекта игры Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Вышла новая версия игры Нечто: Необъяснимое в плену желаний - полное название игры - Нечто: Необъяснимое нить накала - в плену желаний - версия 1.01 june 2016

доступна свежая версия - 1.01 june 2016

Распространяется бесплатно.

В игре исправлены визуальные недочеты и некоторые другие особенности.

дата выхода: 8.05.2009 (версия 1.00)
 
Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"
 

Все зарегистрированные пользователи полной версии игры получают СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО! набор материалов по созданию новых уровней игры. Заказав полную версию и став зарегистрированным пользователем Вы получаете специальный набор (объем самораспаковывающегося архива 40,1 Mb) по созданию новых дополнительных уровней игры! Вы сами сможете создать новые мини-игры и Вам не потребуется писать ни единой строчки кода! Условия регистрации читайте в комментарии к архиву с полной версией игры.

Полная версия игры - 64,7 Mb

 
 
 
[downloads:7]
 
64,7 Мб64,7 Мб
 
64,7 Мб64,7 Мб
 
64,7 Мб64,7 Мб
 
64,7 Мб64,7 Мб
 
64,7 Мб
 
[downloads:7]
 

Геникс сел за компьютер и... Попал словно в другое измерение. Ему предстоит встретиться с 12 девушками и собрать отдельные части истории воедино. Игра разбита на 12 мини-игр, в каждой из которых Вы встречаете одну из девушек, с определенным характером и в определенной ситуации, а она открывает Вам очередную часть загадочной истории. Цель игры: угадать все желания девушки. Если это произойдет, то Вы узнаете новую часть истории и достигните желаемого. Всего Вам встетится два типа мини-игр.

Мини-игра тип 1. Вам предстоит выбирать различные предметы туалета примеряя их на девушку. Если сможете угадать ее желания, она выполнит Ваше - снимет или оденет выбранную Вами для неё деталь.

Мини-игра тип 2. Вы играете в угадывание телесных желаний. Она загадывает места на своем теле, в которые Вы должны попасть. Если попадаете правильно, индикатор желаний прибавляется, нет - убывает. Нужно угадать 100% желаний. Призом Вам послужит очередная деталь одежды.

Особенности игры:

- изменение масштаба, перемещение по увеличенной сцене;

- графика в стиле фото-симбиоз;

- ненавязчивый и спокойный игровой процесс в котором Вы плавно двигаетесь к цели;

- оригинальный саунд-трек;

- отдельные части загадочной истории Чентиза и Рукера постепенно проясняются.

 

Дополнение:

Все зарегистрированные пользователи полной версии игры получают СОВЕРШЕННО БЕСПЛАТНО! набор материалов по созданию новых уровней игры. Заказав полную версию и став зарегистрированным пользователем Вы получаете специальный набор (объем самораспаковывающегося архива 40,1 Mb) по созданию новых дополнительных уровней игры! Вы сами сможете создать новые мини-игры и Вам не потребуется писать ни единой строчки кода!

Набор дополнительных материалов включает:

- утилиту Coords2D.exe и описание работы с ней, ее полный исходный код;

 

- статьи посвященные рисованию фона заднего плана, предметов одежды, девушки, созданию текстовых, звуковых и файлов-параметров; включение созданных ресурсов в новые дополнительные мини-игры созданные Вами собственноручно. При этом Вам не придется писать ни единой строчки кода!

 

 
- те, кто хочет пойти еще дальше могут дополнительно получить полный исходный код игры и заняться созданием своей собственной.
 
минимальные системные требования: Windows 98SE/2000/XP SP2/Celeron 997/256 Mb RAM/64 Mb Video/DirectX-sound card/108 Mb HDD/клавиатура, мышь.
 
[downloads:7]
 
 
 

Перенесемся в Главу 7. После того, как Стас попал в тело Ани, прошло значительное время. Неуловимый некто, похитивший его тело исчез бесследно. Однако Стас начал действовать по-своему. Используя преимущества нового тела он занялся карьерой в шоу- и модельном бизнесе, и добился некоторых успехов, но главным успехом была его встреча с таинственным меценатом по имени Нехомето. Странный сон и череда событий предшествовавших этой встрече подсказали Стасу как нужно действовать. Итак, Нехомето почти в руках, нужно лишь выполнить задуманное и тогда Стас снова вернет своё тело.

Итак, скоро, в Главе 7 "Игра соблазна" Вас ждет:

- 2d квест в интерьерах апартаментов Холиона;

- таинственная психоделическая энергия, которой обладает каждый предмет и которую предстоит приручить;

- Стас в теле Ани должен противостоять планам Холиона самым головокружительным способом;

- возможность создания продолжения игры;

- и многое другое.

 
 
 
     
     
     
подробнее

Фильмы

     
  Итоги уходящего 2010 года  
     
  Уходящий 2010 год был для меня разным. Запомнилось много хорошего и не очень хорошего, но в целом, мне кажется год был для меня успешным.  
     
  Начатый еще в сентябре 2009 года проект Веселый Буквоежка был приостановлен в июне 2010 года. Причин этому было много, но я думаю, по крайней мере желание очень большое, что проект всё-таки состоится в полном варианте. На сегодняшний день готова демо-версия. Всё что планировалось реализовано пока на 30-40%. Основные задачи - это конечно игровой контент. Игровой движок для игры практически закончен.  
     
 

Несмотря на трудности и вопреки им, проект Мега Информатик перебрался на собственный домен - megainformatic.ru. Это качественный рост для меня. Многие новые проекты были созданы именно благодаря новой ступени и новым требованиям качества.

Уроки Photoshop Чудеса, Уроки Photoshop Рисуем и Анимируем, megainformatic cms. Эти проекты стали открытием середины 2010 года и вышли в свет.

 
     
 

Что в планах. В планах конечно же продолжение работы надо игровыми проектами. Хочется закончить начатое. Предстоит также дальнейшее развитие направления сайтостроя, проекта megainformatic cms, работа с другими cms.

Планирую заняться flash технологиями. Это тоже достаточно интересное и перспективное направление деятельности.

 
     
  Куда податься игроделу ? Да вообщем-то сейчас появляется много новых и интересных проектов. Специалисту в области игровых технологий достаточно просто переквалифицироваться в сайтостроителя. Я это могу продемонстрировать на собственном опыте, хотя, честно говоря серьезно в игрострой я тоже пока так и не влился. В основном занимался дизайном. Теперь же в связи со сменой места работы планирую заняться этим очень серьезно.  
     
 

Информация - это товар. Полностью согласен с этим утверждением. Ноу-хау в области ИТ действительно могут приносить ощутимую отдачу. Раньше я еще очень робко верил в эту незыблимую истину. Но жизнь заставила сделать выбор и я занялся ИТ вплотную. Казалось бы сайты, сайтостроение - это давно известные, изборожденные вдоль и поперек технологии. Ан нет, на сей ниве вновь и вновь появляется что-то новое. Создание сайтов - это искусство. Я рад, что смог и сам приобщиться к нему.

На самом деле за словом САЙТОСТРОЙ кроется нечто большее. Это не просто технология создания чего-то законченного - это постоянное саморазвитие и самосовершенствование, самоорганизация если хотите. Это гонка наперегонки с самим собой и часто в неизвестность. Звучит немного странно, да. Сейчас технологии организации и накопления знаний, информационные системы переходят на новый качественный виток. И мы пока не знаем, куда это всё ведет. Именно поэтому - это путь в неизвестность. Но надежды, конечно, только на хорошее. Что будет найдено что-то новое, улучшающее общую картину понимания мира и бытия.

 
     
 

Ну что ж, разрешите поздравить Вас с наступающим новым 2011 годом !

УРА ! УРА ! УРА !

 
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,0895