ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 21:29
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 1
Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - онлайн комикс - страница 1 Предлагаем вашему вниманию онлайн-комикс Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето. Привет ! Меня зовут Костя Коробкин. Этим летом я гостил у бабушки на даче и там со мной случилась одна история...
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 8

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 10

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 12

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 13

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 14

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 16

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 20

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 21

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 22

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

megainformatic - Эмулятор ZX-Spectrum, БК-0010.01 и их работа в эмуляторе DosBox 0.74

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

Balls on Lift Table of Records / Шарики на лифте Таблица рекордов

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 13

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Рисуем шарик / How make the game - series of lessons - draw ball

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Содержание / How make the game - series of lessons - Index

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Разные шарики / How make the game - series of lessons - Different balls

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Анимация прыжков шарика / How make the game - series of lessons - Animation ball jumps

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Создание фона заднего плана / How make the game - series of lessons - Creating background for back plane

Balls on Lift / Шарики на лифте - Как создать игру - серия уроков - Вставка созданной графики, звуков и музыки в игру - Inserting created graphics, sounds and music in the game.

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Balls on Lift / Шарики на лифте + Как создать игру - бесплатная игра + комплект уроков о том, как создавать контент для игры - спрайты, фоны, звуки, музыку, и вставить его в игру - How to create a game - free game + package of lessons on how to create content for the game - sprites, backgrounds, sounds, music, and insert it into the game

Развитие проекта fle game engine

Бинарная философия / Binary Philosofy

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 14

Вакансии

подробнее

Глубины программирования на C++

подробнее

Создание игры Шар Бумага Карандаш (каникулы зеленого шарика)




Создание аркады (или платформера), это достаточно длительный, серьезный и трудоемкий процесс.

Если конечно вы не создаете что-то очень простое и примитивное.

Но даже в этом случае, нужно затратить определенное количество времени.

Как Вы думаете, за какое время можно создать небольшой кусочек игры в жанре аркады
(платформера), показанный в ролике выше ?

А если учесть, что вам все это придется делать в одиночку ?

И не имея опыта ?

Срок может получиться значительный и я уверен, что многие просто не смогут дойти
до финала. Просто потому что не хватит терпения.

Ок. Но вы надеюсь пришли сюда не за этим.

У меня есть план - показать как создать аркаду (или платформер).

Показывать я буду на примере данной игры, потому что сам все делал.

И графику, и звуки, и музыку, создавал движок и много чего еще.

Итак,

первым делом нужно определиться с графическими элементами которые будут составлять
вашу игровую сцену. То есть нужно нарисовать их все.

Примеры сцены Вы уже видели в показанном ролике.

Там есть деревья, кустарники, сооружения и здания, какие-то персонажи и враги,
предметы и конечно фон.

Все это и представляют элементы сцены.

Все это нужно нарисовать, а используя специальный редактор сцен - в моем случае -
SceneEditor - создать игровую сцену из нарисованных элементов.

Начнем по-порядку.

Нам потребуется движок fle game engine и все необходимое для работы с ним.

движок для создания игр fle game engine

Также нам понадобится набор уроков -


комплект из бесплатной игры Шарики на лифте / Balls on Lift + сборник уроков Как создать игру !


в котором рассказывается обо всех аспектах создания игры - как рисовать графику,
создавать звуки и музыку и как все это соединить посредством программного
кода.

В серии уроков - Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем -


Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем


анимация хотьбы

Создание фона неба и земли, тест в редакторе карт

Существа - пауки и их анимация

Предметы и находки - лопата, лейка, плитки

и многое другое.

Рассказано о том, как рисовать элементы для игры.

11.10.2018

сборка аркадной игровой сцены - промежуточный рабочий вариант прототипа.



15.10.2018

Ну что ж, показываю почти законченный вариант перемещений Риа по локации.

Именно так, как и делал в проекте fle, но естественно имели место и некоторые коррективы.


Перемещаться героиня может по клавишам стрелок на цифровой или обычной клавиатуре,
а также можно использовать привычные WASD.

Локация, как видим, пока состоит из 3х экранов. Все что вы видите пока лишь прототип.
Вариант не окончательный и возможно что-то будет еще добавлено/изменено.
Но в целом уже неплохо как видим. Я показал как на движке fle game engine можно
создать заготовку для будущей аркады на примере своего собственного проекта
ria pc game. На создание у меня ушло примерно 2 недели.
Тратил примерно по 1-3 часа в день. Время было затрачено на рисование
элементов для локации. Сборку локации в редакторе SceneEditor,
создание анимации перемещений героини (Риа) по локации,
написание программного кода - использовались наработки из проектов fle, ppab.
Собственно все. Окончательный вариант Вы скоро сможете увидеть в игре
ria pc game в сцене прибытия Риа в аэропорт (самое начало игры).



19.10.2018

Спешу поделиться с вами радостной вестью. Завершен прототип сцены в аэропорту.

Как я уже говорил - это аркада. В ней собственно все основные идеи которые будут дальше
развиваться.

Одним словом смотрите видео -


Далее все это будет перенесено в ria pc game. И там уже увидите в чем была суть идеи
по преображению игры.
Визуальная новелла с элементами квеста теперь будет включать еще и аркаду.

А почему бы и нет ? Подумал я когда мне только пришла в голову эта идея.



Риа ходит по зданию аэропорта. Там будут происходить какие-то интересные вещи.
Вы можете заметить силуэты каких-то сооружений на переднем плане. По моему неплохая идея ?
Правда ?

В моем арсенале уже были наработки по созданию аркады. Они есть и в ria pc game,
но как отдельный исполнимый файл. Здесь же (в ria pc game) аркада становится частью
игрового действа.
Отдельно хочу отметить музыкальный трек. Самый свежий. Написан как всегда спонтанно.

На этом пока все. Следите за новостями. Надеюсь вам понравилось.


22.10.2018

ria pc game трансляция #133

демонстрирую аркадную сцену уже в составе игры ria pc game - в
сцене в аэропорту.




подробнее

     
  Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)  
     
  модель коммандного центраСкачать готовую модель вы можете кликнув по картинке.  
     
  Этот объемистый урок расскажет Вам как научиться создавать нечто подобное: всем известно, что вышла игра StarCraft 2 компании Blizzard. Об этой игре ходят легенды. Но не дожидаясь когда вам удастся засесть за игру, а также для того, чтобы пополнить свои навыки и умения попробуем вообразить себя "крутым дизайнером" (прямо как из Blizzard) и попробовать создать модель и текстуру для коммандного центра из StarCraft 2.  
     
 

Часть 4

Надеюсь у Вас всё получилось. Осталось совсем немного. Сейчас мы попробуем с Вами создать крестообразную часть крыши.

 
     
   
     
  В её создании нет ничего сложного и сейчас Вы в этом сами убедитесь.  
     
   
     
  Как видите всё начинается с обыкновенного бокса, нужных размеров и с нужным количеством сегментов. Далее бокс преобразуется в editable mesh, выделяются нужные грани и производится последовательность выдавливаний приводящая к созданию того, что и даст крестообразную часть крыши.  
     
  Единственную сложность могут вызвать выступающие элементы около выхода Коммандного Центра -  
     
   
     
 

Для их выдавливания необходимо иметь 5 граней, а на рисунке имеется только 4. Эту проблему можно решить следующими способами:

- возвратом к созданию бокса с добавлением еще одного дополнительного сегмента;

- выполнением разрезания (Cut) граней для формирования новых сегментов;

- выполнением выдавливания из двух смежных граней с использованием Bevel c последующей коррекцией положения вершин/ребер;

 
     
  Обратившись к рисункам и хорошенько поэкспериментировав, думаю, Вы справитесь с поставленной задачей и сумеете создать крестообразную часть крыши со всеми необходимыми деталями.  
     
  Следует заметить, что формировать крышу, чтобы она соответствовала размерам и форме, лучше сразу по месту, т.е. расположив ее над готовым основанием Коммандного Центра.  
     
  И наконец осталось Вам сформировать всего 2 элемента - лесенку у выхода и башенку -  
     
   
     
  И опять всё достаточно просто - башенка это цилиндр преобразованый в editable mesh и видоизмененный путем 3-х последовательных выдавливаний, а лесенка - это бокс, у которого были растянуты вершины в его основании.  
     
  После того как Вы закончите Вам остается только правильно разместить все созданные детали и Вы получите модель Коммандного Центра.  
     
  Замечание: для выравнивания объектов друг относительно друга удобно пользоваться инструментом - Align (выравнивание)  
     
   
     
  Для его использования нужно выделить выравниваемые объекты, нажать на панели инструментов кнопку Align и указать объект относительно которого производить выравнивание. В открывшемся диалоговом окне указывается по каким осям и относительно чего центрировать выделенные объекты.  
     
  Так например, для расположения какой-то детали относительно центра Основания Коммандного Центра нужно сначала центрировать этот объект относительно Основания при помощи Align, а уже затем сместить на нужное расстояние.  
     
  [назад] [далее мы поговорим об аспектах создания текстурной развертки]  
     
подробнее

     
  Уроки Photoshop  
     
 

Как создать игру ? - Программируем сами.

Рассмотрение программирования игр под DirectX 9c на C++ с использованием среды разработки MSVS 2005 или выше.

 
     
  [содержание] [назад] [страница 1] [далее]  
     
  Изучаем и модифицируем пример CreateDevice  
     
  Мы с Вами поставили достаточно глобальную и хорошую цель - создать собственный интересный игровой проект - стремиться к такой цели будет приятно и заманчиво. Нужно только приложить побольше усилий, чтобы Ваш проект стал тем, чего Вы от него ждете.  
     
 

Побольше энергии и целеустремленности !

Мы с Вами уже рассмотрели в предыдущих уроках пример CreateDevice. Конечно если Вам еще не хватает знаний по C++, DirectX, MSVS и прочему - мы будем их постепенно наращивать. До той степени, пока Вы самостоятельно не сдвинетесь с места и не начнете делать что-то свое собственное.

А пока нужно разрешить те вопросы, которые у Вас уже накопились.

 
     
 

Что такое переменная ? Каких они бывают типов ? Для чего нужны те или иные системные функции и как в справочной системе найти информацию по их использованию ?

И вообще, проясните наконец синтаксис языка C++, а то я еще ничего не понял из Ваших уроков.

 
     
  Ну ну, друг мой, не спешите так, давайте разбираться по-порядку !  
     
 

Прежде всего нужно сказать, что язык C++ состоит из операторов и выражений.

Операторы выполняют какие-либо действия, а выражения как правило приводят к вычислению какого-то значения.

Для хранения значений используются переменные.

Например,

int i;

Эта запись называется объявлением переменной. Переменная объявляется с типом int и получит имя i

 
     
 

С точки зрения процессора любая переменная - это участок в памяти, в который можно записывать или из которого можно извлекать какое-либо значение. Участок памяти имеет всегда адрес, по которому можно обратиться. Адрес - это указатель, представляющий из себя обычное число.

Однако для удобства работы договорились вместо адресов использовать имена переменных, что намного удобнее по многим причинам. В частности не нужно заботиться о конкретных адресах переменных, а следовательно и ничего не нужно знать о значениях этих адресов, по-крайней мере изменение адреса той или иной переменной не повлечет значительных изменений в коде программы, которые пришлось бы вносить.

 
     
  Как видите всё просто - объявляя переменную мы даем указание программе выделить участок памяти для её использования и хранения.  
     
  Что такое тип переменной и какие вообще бывают типы переменных ?  
     
  Базовые типы переменных - это int, float, char - представляющие из себя целое число, число с плавающей точкой одинарной точности и символ. Первые два типа занимают в памяти по 32 бита или по 4 байта, последний тип - char может занимать один байт, если представляет обычный однобайтовый символ и два байта - если применяется WideChar  
     
 

Есть также более сложные - составные типы переменных, которые включают в себя один или несколько базовых типов, например запись, массив, строка, перечисление - представляют из себя составные типы.

Примеры

запись -

struct MyRecord {

int i;

float f;

};

массив

int Arr[10];

строка

char Str[25];

перечисление

enum LOADINGSTATES{
LOADSTATE_BEGINSTARTLOGO,
LOADSTATE_STARTLOGO,
LOADSTATE_ENDSTARTLOGO};

 

 
     
  Конечно я привел здесь только часть самых распространенных типов переменных, об остальных - читайте в справочной системе MSDN.  
     
 

Работать со справочной системой достаточно просто - в окне MSVS выбираем пункт Help > Contents

ждём пока запустится справочная система

 
     
  в открывшемся окне в левой его части выбираем вкладку Index, в поле Look for: вводим ключевое слово для поиска -  
     
  в списке чуть ниже дважды щелкаем наиболее подходящий вариант и в окне справа наблюдаем результат - описание того, что мы искали  
     
  пример поиска описания функции PostQuitMessage в справочной системе MSDN  
     
 

Как видите в справочной системе MSDN можно найти всё, что нужно, причём с достаточно детальным описанием и примерами.

Единственная загвоздка - всё там написано на английском. А я Вас уже предупреждал !!! Так что выход один - запастись хорошей программой словарем-переводчиком и даже если с английским Вы не совсем в ладах, переводить и читать то, что там написано. Ну а имея хотя бы минимальный словарный запас технического английского и некоторый опыт программирования, о многом можно догадаться даже исходя из приводимых примеров кода.

 
     
  Думаю мне удалось в какой-то мере ответить на Ваши вопросы.  
     
  Теперь переходим непосредственно к нашей главной задаче - модификациям примера CreateDevice, для того чтобы более детально и окончательно выяснить что и как тут работает.  
     
     
     
  [содержание] [назад] [страница 1] [далее]  
     
read this paper in english

     
 

Сегодня мы открываем рубрику - ЧаВо -

Часто Задаваемые Вопросы

 
     
 

Вопрос:

При установке программа выдала ошибку - некоторые файлы повреждены. Просит загрузить новую версию и снова установить. Где можно скачать новую версию или как справиться с этой ошибкой?

 
     
 

Ответ:

Причин тут может быть 2:

1) Либо у вас некорректно скачался архив – скачайте заново по той же ссылке, которая была в письме;


2) Вы неправильно ввели пароль – один лишний пробел в конце – и архив не будет распакован правильно.

 
     
 

Вопрос:

компьютер предупреждает , что данная программа может нанести вред компьютеру

 
     
 

Ответ:

1) Это обычное поведение операционной системы Windows, в ответ на получение из интернет неизвестного файла. Если Вы не доверяете источнику - проверьте программу антивирусом, прежде чем запускать её.

2) После проверки или если Вы доверяете источнику информации РАЗБЛОКИРУЙТЕ программу -

 
     
  Правой кнопкой мыши щелкните по значку программы и выберите пункт Свойства  
     
   
     
  Далее выберите вверху вкладку Общие, а внизу нажмите кнопку Разблокировать  
     
   
     
  Теперь можете закрыть данное окно и спокойно запускать программу.  
     
  Вопрос:

Что делать если установленная игра отказалась работать ?

ОТВЕТ: Для корректной работы игровых приложений Вам требуется наличие в системе установленного DirectX 9c.
Если DirectX 9c не установлен, приложение РАБОТАТЬ НЕ БУДЕТ !!!

Пожалуйста прежде чем запускать приложения убедитесь, что у вас в системе действительно есть DirectX 9c,
установленный корректно. Для этого нажмите ПУСК > Выполнить > и наберите DXDiag затем нажмите Enter.

=========================

Если DirectX 9с в вашей системе не установлен, а также возможно не установлены или некорректно установлены драйвера
видео- и аудиокарты то приложение работать не будет.

Загрузить и установить DirectX 9c можно следующим образом

для выполнения установки перейдите по данной ссылке -

https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=34429

в открывшейся странице нажмите кнопку ЗАГРУЗИТЬ -

Выполните одно из следующих действий.
Чтобы немедленно начать установку, нажмите кнопку Открыть или выберите Запустить программу с текущего места.
Чтобы скопировать загружаемый файл на компьютер для последующей установки, нажмите кнопку Сохранить или выберите
Сохранить эту программу на диске.

Выполните установку следуя инструкциям на экране.

После установки перезагрузите компьютер.





Вопрос:

Проблемы с игрой в полноэкранном режиме, что делать ?

ОТВЕТ: Если у вас широкоформатное разрешение экрана то могут быть проблемы в полноэкранном режиме.

Избежать этого просто – зайдите в папку куда установили игру, найдите там файл settings.dat

И удалите его.

После этого выполните запуск двойным кликом по файлу Start в папке установки.

 
     
     
     
     
     
Вопрос: Не могу авторизоваться из приложения

ОТВЕТ: А вы зарегистрированы ? Если нет - то нужно сначала пройти регистрацию. Приложение не сможет авторизовать вас если у Вас еще нет учетной записи. Если же учетная запись есть и регистрация была пройдена, активация аккаунта выполнена, то попробуйте следующие рекомендации:

выполните перезапуск приложения. Проверьте наличие связи с интернет. Иногда из-за недоступности нашего сайта (при повышенной на него нагрузке) авторизация может происходить не сразу - поэтому попробуйте это сделать несколько раз через некоторые промежутки времени до получения успешного результата.







megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 1,7608