ria pc game
fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
22 февраля 2019 21:43
Вход Регистрация Забыли пароль ?

megainformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета
Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета Доброго времени суток, продолжаем наше погружение в разработку социальной сети. В предыдущей статье - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob я уже рассказал, что нам потребуется в теории. Теперь перейдём к
подробнее...

Теги создание сайтов, создание игр, дизайн, игры, информатика, уроки photshop, php, c++, музыка, delphi, cms, робосайт
Статьи сайта
megainformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс (kk hny) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - СЕКРЕТНЫЙ ПРОЕКТ - интерактивный комикс (kk scp) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 8

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 10

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 12

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 13

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 14

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 15

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 16

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 17

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 18

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 19

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 20

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 21

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 22

megainformatic - Веселый Буквоежка - онлайн комикс - страница 23

megainformatic - Эмулятор ZX-Spectrum, БК-0010.01 и их работа в эмуляторе DosBox 0.74

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 1

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 2

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 3

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 4

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 5

megainformatic - первый независимый онлайн-журнал комиксов ККК Костя Коробкин Комикс номер 1 март 2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 6

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 7

megainformatic - Эмулятор БК-0010.01 версия 2.6 для Windows 9x/Me/2000/XP автор Юрий Калмыков 2002 год

megainformatic - api получения готового решения для решения различных задач возникающих при создании сайта

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 8

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 2

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - страница 3

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - Windows Sockets 2, ping, Windows SDK 7, чем открыть hxs файл - страница 4

megainformatic - Размещение Вашей рекламы на нашем сайте

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 9

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы (kk as) - онлайн комикс - страница 10

роман Eternity Вечность - автор Синицин Андрей megainformatic - В чём отличие в применении символов & и * в языке c++ ? также продолжаем изучать Windows Sockets 2 и пример simple - страница 5

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 11

megainformatic - игра Шарики на лифте Серия 1 Разгони Лифт / Balls on Lift Level 1 Run The Lift версия 0.9.2 05.10.2016 / version 0.9.2 05.10.2016

megainformatic - Костя Коробкин - В гостях у тёти Светы часть 2 Живые машины (kk as) - онлайн комикс - страница 12

роман Eternity - страница 6 + решение по анимации закрывающихся дверей лифта

megainformatic - Сообщить об ошибке

подробнее

     
 

Игра ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА

 
     
 
 
     
   
 
[downloads:27]
 
 

Веселый Буквоежка, игра, интерактивный скриншот - наведите указатель мышки на нужный элемент скриншота игры и увидите подсказку по нему.



Веселый Буквоежка, игра, интерактивный скриншот - наведите указатель мышки на нужный элемент скриншота игры и увидите подсказку по нему.

Ниже представлены скриншоты из вступительного комикса, скрины и концепт-арт.

 
  поиски начинаютсяЛукьяныч гибнетночь  
     
  Жора, Щукин и Лукьяныч отправляются на поиски Гали. Они идут вглубь таинственного места, вслед за Лукьянычем. Лукьяныч гибнет. Героям удается найти Галю и вырвать его из рук Сольвейга - человека, ставшего опасным обитателем свалки.  
     
  последняя схваткавозникновение  
     
  Приближается ночь. Силы на исходе. Герои готовы погибнуть. Жора не желает сдаваться. Он вступает в последнюю схватку. Но тут в пламени огня появляется новый герой. Он вырывает друзей из плена опасных пауков и прячет в безопасном месте.  
     
  Веселый Буквоежка - ВПЕРЕД!в доме у Бабы Яги  
     
  Герои нашли убежище и долгожданный отдых. Но нашему герою - Веселому Буквоежке - пока рано успокаиваться. Ему предстоит много дел, касающихся расчистки и озеленения территории, борьбы с опасными существами, поиска вещей и находок и главное - оказание всяческой помощи спасенным.  
     
  дождьпоиск находок  
     
  Свалка хранит следы былых времен. Нужно сделать шаг и сдвинуть зону на путь перемен. И тогда герои найдут ответ на все свои вопросы и отыщут, наверное, таинственное Озеро Желаний.  
     
   
     
  Системные требования: Windows 98SE/2000/Me/XP/Vista/Seven/ DirectX9c / Pentium III 1000 MHz / 128 Mb RAM / 32 Mb Video RAM / около 130 Mb свободного места на HDD / DirectX-совместимая звуковая карта / клавиатура, мышь  
     
  ночные гости  
     
  с наступлением ночи опасность возрастает  
     
  расчистка территории  
     
  Веселый Буквоежка показывает что нужно делать с этим мусором  
     
  зелень требует полива  
     
  посаженные деревья нуждаются в поливе  
     
  сделаю-ка я из тебя доброго  
     
  Буквоежка борется с опасными злыми пауками, а добрые помогают ему  
     
  Баба Яга опять спорит со своим Котом  
     
  У Бабы Яги снова споры  
     
  Веселый Буквоежка - экран главного менюВеселый Буквоежка - начало  
     
  История создания проекта "Веселый Буквоежка"  
     
  Игра повествует о приключениях произошедших на заброшенной территории
завода игрушек, превратившейся в обширную городскую свалку и
получившую название "Зона". В Зоне пропадает девочка Галя,
а на её поиски отправляются несколько смельчаков и пропадают
сами. Параллельно этому возникает новая вероятностная цепочка,
частью которой является персонаж по имени Веселый Буквоежка.
Это и есть Вы, т. е. игрок, в лице главного героя.

Вам предстоит начать борьбу со свалкой и её порождениями.

 
     
  Веселый Буквоежка - экран загрузкиВеселый Буквоежка - ищем находки  
     
  Веселый Буквоежка - в хранилище вещейВеселый Буквоежка - все находки  
     
  Несколько слов об игре

Мы попадаем в увлекательный, живой мир, в котором постоянно что-то происходит, то появляются странные существа, то какой-то летающий мусор, или вдруг находим какую-нибудь вещь, либо находку в земле. Находки могут быть разные - пустые, с секретом, призом или антипризом, и с буквой. Буквы можно подбирать и укладывать на расчищенной территории, выкладывая простые слова. Слово может состоять из 2х, 3х или 4х букв, по вертикали, горизонтали или диагонали сверху-вниз-наискосок.

Несмотря, на то, что игра с первого взгляда кажется простой, она увлекает. Увлекает именно своей простотой, в легкой и ненавязчивой форме игрок - маленький или взрослый - окунется в таинство слов.

Если вдруг Вы сложили слово, но оно не исчезло - не печальтесь, просто этого слова пока нет в базе слов.

Нужно выйти из игры (ваша текущая игра будет сохранена) - нажав Esc или выбрав мышью кнопку меню на мини-панели, которая расположена в левом верхнем углу игрового экрана. Открыть папку, куда Вы установили игру (по-умолчанию C:\Program Files\Веселый Буквоежка\) и открыть подпапку Media, а внутри неё подпапку text. Здесь Вы увидите файл words_from_plates.txt - это обычный текстовый файл, представляющий из себя список возможных слов.

Откройте этот файл при помощи программы Блокнот или любой другой, которая может работать с текстовыми файлами. Добавьте новое слово в конец этого файла. После старта игры программа автоматически отсортирует слова по-алфавиту. Помните только, что слова в базе слов должны быть из 2-4х букв - не более !!!

 
     
  Особенности игры:

- объемный 2D-мир, горизонтальный скроллинг в обоих направлениях;

- прямое управление главным героем, от третьего лица;

- вещи - специализированные предметы;

- находки - буквы и призы, спрятанные в недрах земли;

- секретные места - попасть туда можно при использовании секрета;

- явления природы: дождь - является одним из секретов;

- злые существа - пауки, атакующие мусором;

- Веселый Буквоежка, атакующий СМЕХОМ, бросающий пауков;

- развивающий компонент: из букв нужно складывать слова.

 
     
  Веселый Буквоежка - в лесуВеселый Буквоежка - возникновение  
     
  Веселый Буквоежка - дождьв доме Бабы Яги  
     
 

Сведения о технологиях

Веселый Буквоежка Версия 0.1 включает:

- Игровой процесс: находки, складывание слов, призы, атаки пауков,
отражение атак, секреты;

- Игровая оболочка: загрузчик, вступление, главное меню, описания, настройки;

- Инструменты: редактор сцен, сборщик локаций, утилита Coords2D;

Особенности:

полностью локализуемая логическая аркада без ограничений возраста,
написана на C++/DirectX 9c на собственном 2D-движке Fle_cpp DirectX Engine v. 0.1
от 12.06.2010

 
     
  Заметки разработчика - рисуем паука  
     
   
     
подробнее

Как создаются flash баннеры ?

К содержанию

Некоторое время назад, я не интересовался темой Как создать флеш-баннер ?, однако пришел момент, когда возникла задача по созданию анимированного флеш баннера и мне пришлось освоить азы этой технологии.

В первую очередь вам понадобится программа Adobe Flash CS5 или более свежих версий.

Далее надо подготовить изображения, которые вы будете использовать внутри вашего флеш-баннера.

После того как изображения подобраны, сценарий флеш-баннера (что и в каком порядке и виде будет показано) примерно известен, можно приступать к его созданию.

В среде Flash CS5 (или других версий, далее просто Flash CS для краткости), создаем новый проект

1) Файл > Создать > Action script 2.0 (можно выбрать и 3.0), но 2.0 гарантированно будет работать у большинства пользователей.

После появления пустого белого листа на экране, кликаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем свойства документа. К примеру нам нужен баннер 468 х 60 пиксель. Тогда зададим соответствующие ширину и высоту.

новый баннер 468 на 60 пиксель

Нажмём ОК.

Сценарий нашего баннера будет предельно прост. На нём будет постепенно появляться и исчезать вот такая картинка -

привет я ваш баннер

2) Для этого импортируем данную картинку в наш проект flash.

Файл > Импорт > Импортировать в библиотеку

На компьютере находим папку, где у вас сохранена нужная картинка и кликаем по ней. Теперь нужно открыть панель библиотеки и перетащить созданную картинку в рабочую область (белое пространство) проекта.

Окно > Библиотека (ставим галочку, чтобы панель отобразилась)

библиотека флеш проекта

В окне библиотеки видим только что импортированную нами картинку, а также некий объект Символ 1.

Символы - это специальные объекты, которые представляют экземпляр импортированных объектов (в нашем случае - картинку), а название Символ 1 создано автоматически. Поэтому дайте такое название, чтобы было понятно.

Дважды кликните фразу Символ 1 и впишите например hello.

Символы - это внутренний формат любых объектов проекта флеш. К символам применяются трансформации, которые позволяют анимировать объекты путём перемещения, изменения размеров, цвета и другие эффекты, причём воздействие происходит не на сам объект (например картинку), а на его экземпляр, т. е. символ. Тем самым удается сократить размер флеш-файлов, а также применять различные операции к уже созданным символам (например копирование), что делает их универсальным инструментом.

Тем, кто еще только осваивает азы флеш, применение символов может показаться чем-то ненужным. Однако это основное правило - сначала преобразовывать любые импортированные объекты в символы, а затем уже перемещать их в сцену и применять к ним анимации различных трансформаций.

В первую очередь преобразуем наш символ hello в тип Фрагмент ролика (Movie clip).

символ фрагмент ролика Movie clip

Для этого в панели библиотеки выберите символ hello, правой кнопкой, свойства и в качестве ТИПа задайте Фрагмент ролика.

Для импортированных прямо в рабочую среду объектов можно выполнять преобразование клавишей F8 (пока импортированный объект является текущим). Это приведет к появлению аналогичного окна. А вот сам импортированный объект продолжит находиться в пространстве рабочей среды.

3) Выполнение анимации.

Анимацию каждого объекта выполняйте на отдельном слое. Это удобнее во всех отношениях, позволяя логически изолировать объекты друг от друга, а также легче манипулировать ими при выборе или внесении необходимых изменений.

Таким образом для фона создаем отдельный слой, например bg, а для объекта hello - отдельный, можно также назвать его hello.

символ фрагмент ролика Movie clip

Слои - это прозрачные пленки, которые расположены друг над другом. Слой bg располагается под слоем hello, поэтому если мы например поменяем содержимое слоя bg (фона), то оно никак не отразится на слое hello, а будет играть роль его фона. Если же слой bg скрыть или переместить выше слоя hello, то можете сами увидеть к каким это приведет изменениям. (В данном случае пока ни к каким, т. к. слой hello у нас пока пуст).

Сделайте текущим слой hello и перенесите символ hello в рабочее пространство (белый прямоугольник).

добавление символа в сцену рабочей среды flash проекта







Расположение объекта (символа hello) в сцене можно задать более точно через свойства:

Для этого правой кнопкой кликаем символ hello в сцене и выбираем пункт ПРАВКА.

редактирование символа во flash проекте

После этого можно вызвать свойства объекта и на вкладке СВОЙСТВА задать нужные координаты.

задать нужные координаты символа во flash проекте

Вы также заметите, что у символа может быть своя сложная структура - свои слои и свои вложенные символы, вставленные из библиотеки проекта.





Чтобы вернуться к работе в основной сцене выбираем МОНТАЖНЫЙ КАДР 1.

вернуться к основной сцене flash проекта

Теперь создадим анимацию постепенного появления, а затем исчезновения символа hello.

3.1) Выберем слой hello. (Шаг 1 на рисунке)

3.2) Кликнем по символ hello в этом слое, вокруг него должна появиться голубая рамка и кружок в центре. (Шаг 2 на рисунке)

3.3) Выполним вставку анимации - ВСТАВКА > Классическая анимация. ВАЖНО чтобы символ hello являлся выбранным !!! Иначе команда будет неприменима. (Шаги 3 и 4 на рисунке)

вставка анимации в символ flash проекта

После этого вы будете иметь анимацию примененную к символу hello. Остается только создать сценарий для этой анимации, т. е. покадровое изменение.

Во временной шкале слоя hello вы можете видеть черный жирный кружок, который появился в сцене в данном кадре, когда вы первый раз перенесли символ hello в сцену рабочей среды. Этот кадр является первым и ключевым.

Чтобы создать анимацию перемещения символа из одного положения в другое нужно выполнить следующие шаги:

Во временной шкале найти кадр, который будет последним, пусть это будет 24 кадр. Тогда сделаем его ключевым - кликнем правой кнопкой и вставим его в данную позицию. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ !!! Обязательно должны быть текущими слой hello и символ hello (как в пунктах 3.1 и 3.2)

вставка ключевого кадра анимации в цепочку анимации символа во flash проекте

Вы увидите появление анимационной цепочки в виде -

цепочка анимации символа между двумя ключевыми кадрами во flash проекте

Остается создать анимацию, для начала пусть наша надпись будет исчезать с экрана путём перемещения за его пределы.

Для этого нам достаточно оставаясь на выделенном ключевом кадре 24 слоя hello, при выделенном символе hello и используя инструмент СТРЕЛКА (черная стрелка), навести указатель мыши на символ hello в сцене и нажав и удерживая нажатой левую кнопку мыши перенести символ hello за пределы рабочей области в любом направлении. Например так -

анимация перемещения во flash проекте

Теперь остается нажать клавишу ENTER для воспроизведения полученной анимации.

Также вы можете использовать комбинацию клавиш [Ctrl] + [Enter] чтобы увидеть как будет работать ваш flash-баннер.

Что касается анимации путём изменения положения символа в сцене - думаю тут всё понятно, другие анимации - масштабирование, изменение прозрачности, цвета и других свойств осуществляются по аналогии. Т. е. обязательно нужно иметь вставленную анимацию и пару ключевых кадров, между которыми происходит данная трансформация.

Нашей задачей было сделать постепенное появление, а затем исчезновение надписи.



Для этого используется свойство альфа. Давайте отменим сделанную нами анимацию перемещения - ПРАВКА > ОТМЕНИТЬ ... и отменяйте действия пока не появится ОТМЕНИТЬ ПЕРЕМЕСТИТЬ. Это действие также отмените.

Теперь если вы еще до сих пор не сохраняли ваш проект - сохраните его. Например под именем banner_468x60_v1.fla

Выберите символ hello на слое hello (как описано в пунктах 3.1 и 3.2 см. выше).

Также выберите 24 кадр (если он не является текущим), путём клика по нему.

Откройте панель свойств объекта (Окно > Свойства или через кнопку на правой панели) возможно еще вам придется еще раз кликнуть символ hello в сцене, чтобы текущим стал именно символ !!! а не его кадр анимации.

Задайте ЦВЕТОВОЙ ЭФФЕКТ - Альфа канал и значение 0 (на рисунке показано значение 19% для наглядности).

анимация полупрозрачности (альфа-канала) во flash проекте

Посмотрите как работает анимация - нажмите ENTER.

Как видим надпись постепенно затухает, а затем появляется снова (если анимацию воспроизводить циклически).

Чтобы не было резкого перехода от последнего кадра (когда надпись полностью невидна) к первому (когда она полностью видна) при циклическом воспроизведении анимации в баннере (обычно анимация всегда циклична), добавим в 48 поцизию еще 1 ключевой кадр, но в нём зададим альфа-канал равным 100%.

Увидим что баннер стал воспроизводить анимацию дольше - 2 секунды вместо одной (при скорости 24 кадра/сек), но надпись на нём сначала плавно исчезает (на протяжении первой цепочки анимации), а затем плавно появляется (на протяжении второй цепочки).

Готовый флеш баннер выглядит так -

Если у вас еще остались вопросы о том, как создается данный баннер - вы можете скачать файл готового флеш-проекта (в формате CS5).

Спасибо за внимание ! Надеюсь вам был полезен данный урок.

К содержанию

подробнее

Основы анимации во флеш на примере анимирования простейшей окружности

Анимации во флеш посвящены целые тонны статей, видеоуроков и прочих материалов, которые Вы легко найдете в сети.

Но самое интересное не всегда легко разобраться с ходу в этой массе информации, особенно новичку, т. к. многие уроки упускают некоторые ключевые моменты подразумевая, что пользователь уже знаком с ними, а как раз они и могут вызывать наибольшие трудности в понимании и применении.

Короче говоря я решил еще раз разложить по-полочкам САМЫЕ ОСНОВЫ флеш анимации - т. е. БАЗОВЫЙ СКЕЛЕТ, который объяснит любому желающему на простом примере ЧТО ТАКОЕ ФЛЕШ АНИМАЦИЯ и поможет сделать ПЕРВЫЙ ПРАКТИЧЕСКИЙ ШАГ в её освоении и более глубоком понимании.

Другие статьи на эту тему

Для работы вам понадобится любая среда для работы с флеш, например Adobe Flash CS5 или выше.

Что мы изучим в данном уроке ?

Что такое графические ресурсы и для чего они нужны ?

Что такое графические символы во flash ?

Для чего нужны слои ?

Что собой представляет анимация и как она создается ?

Как просмотреть полученную анимацию ?

Как сохранить созданную анимацию в формате swf чтобы использовать на сайте ?

Код для вставки анимированного swf файла для вывода на любой страничке любого сайта



Все эти вопросы так или иначе волнуют любого начинающего, который хочет изучить ОСНОВЫ flash анимации.

Для кого-то эти вопросы достаточно просты и легки в понимании, особенно если есть предыдущий опыт общения с любыми другими программами, например Adobe Photoshop, Corel Draw и прочими.

Увы, я на своём личном опыте убедился в том, насколько бывает сложно вникнуть в суть некоторых статей или уроков, т. к. во многих из них НЕТ СИСТЕМНОГО ПОДХОДА. Т. е. материал часто просто-напросто "свален в кучу" и мало того, САМЫЕ ВАЖНЫЕ КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ упущены из виду. Поэтому читая такую статью или изучая видеоурок пытаешься, но так и не можешь достичь желаемого.

Я надеюсь, что данная статья всё-таки прольёт свет на САМЫЕ КЛЮЧЕВЫЕ ОСНОВЫ в СОЗДАНИИ flash анимированных swf-роликов (в том числе баннеров, анимаций для игр и другого применения).

Итак, приступим.

После того как запустили Flash CS5 выбираем пункт главного меню ФАЙЛ > Создать > Action Script 2.0

Сразу же может возникнуть вопрос: ПОЧЕМУ ИМЕННО Action Script 2 ?

Ответ прост - Action script 2 поддерживается большим количеством более старых и более распространенных плагинов для проигрывания swf в браузере клиента.

Хотя конечно это не факт - жизнь не стоит на месте и вполне может быть, что на компьютере конечного пользователя будет поддержка и для Action Script 3. Но как вы сами понимаете - Action script 2 несмотря на свою более старую версию имеет главное преимущество - он скорее всего будет работать ВЕЗДЕ ! А вот для Action Script 3 пользователю вполне может понадобиться ОБНОВИТЬ плагин в браузере или на том гаджете, в котором он просматривает flash.

Я надеюсь вы поняли мой ответ :)))

Идём дальше.

Симпатичная девушка Светлана. Телец, 24 года. Больше никакой информации. Света - если Вы случайно увидите эти фото здесь - просьба написать и/или оставить свои контакты.




подробнее

Получить комплект игра Шарики на лифте + Как создать игру

продукт представляет комплект из бесплатной игры Шарики на лифте / Balls on Lift + сборник уроков Как создать игру !

Более подробно ознакомиться с содержанием уроков комплекта игра Шарики на лифте + Как создать игру.

комплект из бесплатной игры Шарики на лифте / Balls on Lift + сборник уроков Как создать игру !

Сборник уроков покажет и расскажет Вам как создать игру и Вы сможете не только
в теории, но и на практике сделать это вставив своё творчество - графику, звуки
и музыку в игру Шарики на лифте и играть в неё !!!

БЕСПЛАТНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ К КОМПЛЕКТУ - игра Шарики на лифте. Так что вы сможете не только
изучить уроки, но и играть в свою игру.
Особенности продукта:

- Вы не только играете, но и творите;
- Уроки по созданию графики;
- Уроки по созданию звуков;
- Уроки по созданию музыки;
- Вставка созданных наработок в игру;
- Уроки по программированию на c++ для directx 9c и созданию дополнений для игры - в ближайших планах - следите за обновлениями !;


Заказать megainformatic cms e-pro



     
 

Здравствуйте уважаемые любители музыки и звука, т.е. меломаны! С появлением компьютеров и мощного программного обеспечения Вы можете без преувеличения создать домашнюю профессиональную студию звукозаписи! Было бы желание и необходимые знания. Если первое у Вас уже есть, то второе, т.е. знания по созданию музыки и звука средствами современных программ на ПК, можно почерпнуть из многих источников, в том числе и на сайте Мега Информатик.

 
     
 
Вся информация представлена в виде уроков. В данной серии уроков описывается работа в программах Sound Forge 7.0 и ModPlug Tracker 1.16 для создания собственных сэмплов и музыки.
   
Урок 1: Синтез звука средствами Sound Forge 7.0 Описываются методы 4-х операторного FM-синтеза сэмплов.
   
Урок 2: Синтез звука (часть 2) Описывается настройка огибающих операторов и другие параметры FM-синтеза сэмплов
   
Урок 3: Введение в трэкерскую музыку. Описываются азы трэкерской музыки, здесь же можно скачать дистрибутив программы ModPlug Tracker 1.16.
   
Урок 4: Введение в Mod Plug Tracker 1.16 Пока мы изучали Impulse Tracker и адаптировали его под WinXP жизнь не стояла на месте. Появился новый удобный трэкер под Windows, сочетающий лучшие черты Impulse, Scream, Fast и Pro Trackers. К тому же, распространяемый бесплатно! Скачать его можно здесь. А познакомиться с созданием музыки в нем можно читая статьи нашего сайта.
   
Урок 5: Первая композиция в Mod Plug Tracker Описывается создание композиции в ModPlug Tracker 1.16
   
Урок 6: Ввод нот Описываются принципы создания композиций в Impulse Tracker 2.14
   
Урок 7: Первая мелодия Более детально раскрываются принципы работы с Impulse Tracker 2.14
   
Урок 8: Настройка параметров сэмплов Показана настройка параметров сэмплов, даются принципы написания профессиональных трэков с живыми примерами.
   
Примеры трэков от автора Представлены оригинальные авторские композиции, написанные в Impulse Tracker 2.14 в 1999-2001 гг. Они может понравятся Вам, а может и нет, но в любом случае - они могут послужить Вам хорошим примером создания композиций. Кроме того, в них Вы найдете сэмплы, которых хватит Вам для создания своих композиций на первых порах в процессе изучения Impulse Tracker!
 
     
 

[Еще уроки >>]

 
     
megainformatic live chat
Начать беседу
X
 

Оставленные комментарии



fle game engine - движок для создания игр
fle game engine - движок для создания игр


Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
megainformatic Размещение баннерной рекламы у нас
Время загрузки: 0,4073