Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
21 сентября 2024
10:36
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Mountain Bike Racer | ZX Spectrum | race game | Positive, 1990
Mountain Bike Racer | ZX Spectrum | race game | Positive, 1990 Автор(ы): Crom Software, Oscar Vives Martinez, Enrique Vives Martinez
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Описание продукта megainformatic cms social

webinformatic - ТЗ на сайт по аналогии rys-stroi.ru

megainformatic cms groupon

webinformatic - дизайн сайта строительной компании УЛЬТРА-СТРОЙ

webinformatic - Тестирование подключения платежной системы

webinformatic - Выпадающее окно регистрации на сайте

webinformatic - Тестирование подключения к платежной системе с использованием скрипта эмулятора

webinformatic - Модуль для регистрации пользователя на сайте

webinformatic - Код для модуля регистрации пользователя на сайте

webinformatic - Быстрый подсчёт ключевых слов в статье

webinformatic - Модуль подсчёта ключевых слов в статье

webinformatic - Онлайн-сервис для подсчёта статистики ключевых слов

webinformatic - Пишем слайдер на javascript с нуля

webinformatic - Логика работы слайдера на javascript

webinformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob

webinformatic - Пишем свою соц. сеть - модуль предложений для webjob - часть реализации для личного кабинета

webinformatic - Пишем свою соц. сеть - Реализация файлового хранилища предложений в csv-файле

webinformatic - Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора

webinformatic - Пишем свою cms - шаг 1

webinformatic - Пишем свою cms - шаг 2

webinformatic - Пишем свою cms - шаг 3

webinformatic - бесплатная флеш игра freeway fury 2 - разработчик Serius Games

webinformatic - бесплатные флеш игры сторонних разработчиков

webinformatic - Как я осваивал Flash

webinformatic - Список уроков на тему создания flash приложений и игр

webinformatic - Как я осваивал Flash - шаг 2 - Основы создания простейших flash - игр

проект портала Идеи Комфорта

webinformatic - игра Веселый Буквоежка

webinformatic - игра Веселый Буквоежка

webinformatic - Использование cron, crontab и планировщика задач

webinformatic - Совместное использование jquery и mootools или других js-фреймворков

webinformatic - Модуль content php performer для megainformatic cms

webinformatic - Пишем компактный слайдер

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ?

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

webinformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

webinformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

webinformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

webinformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

     
 

Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

Введение

Звук является неотъемлемой частью любой игры или мультимедиа-приложения. Для воспроизведения звука посредством библиотеки DirectX вам понадобится знание возможностей интерфейса для работы со звуком IDirectSound - этот интерфейс с приходом DirectX9c остался неизменным. Поэтому и в DX8 и в DX9 используется один и тот же интерфейс - IDirectSound8 он же IDirectSound.

Как говорится в документации по DirectSound - интерфейс IDirectSound позволяет воспроизводить звуки с наименьшими временными задержками и дает возможность полностью управлять аппаратными ресурсами звука.

Преимущества состоят в следующем:

- Воспроизведение звуков из звуковых файлов и ресурсов в формате WAV.
- Воспроизведение одновременно неограниченного количества звуков (полифония).
- Применение для высоко приоритетных звуков аппаратно-управляемых буферов.
- Управление 3-х мерным звучанием.
- Добавление эффектов - например, эхо, хорус и др. с динамическим изменением их параметров.
- Захват WAV звуков от микрофона или других источников.

DirectSound работоспособен на Microsoft Windows 98, Microsoft Windows 2000 и последних версиях операционных систем. Часть возможностей, главным образом эффекты при захвате, доступны только в Microsoft Windows XP и выше.

DirectSound

Базовые уроки по DirectSound

Вашему вниманию предлагаются базовые уроки представляющих оригинальные уроки взятые из DX SDK 8.1 и адаптированные к применению в Delphi 6-7. Для версий Delphi выше 7 могут потребоваться модификации кода!

Примечание: длинных описаний и пояснений к урокам пока не даю - все что здесь есть - это в основном исходный код и исполнимый откомпилированный файл. Чтобы детально разобраться в технологии Вам понадобится DX SDK 8 или выше, Delphi 7 (или 6 или выше) и много много терпения и упорства.

Обзор уроков

 
     
 
           
 

Урок 1

Воспроизведение звука - PlaySound Sample Урок 2 Управление воспроизведением и размещением звука - VoiceManagement Sample  
           
    Показано как инициализировать, установить приоритет, загрузить и воспроизвести короткий звуковой файл (не более 1000000 байт длинной).   Показано как происходит управление размещением в памяти, приоритетом и воспроизведением короткого звукового файла (не более 1000000 байт длинной).  
   
Воспроизведение коротких звуковых файлов
Управление размещением звука и приоритетом
 
           
  Урок 3 Воспроизведение длинных звуковых файлов - StreamData Sample Урок 4 Изменение базовых параметров звука - громкости, панорамы, частоты - AdjustSound Sample  
           
    Длинный звуковой файл загружается и воспроизводится небольшими частями. Для организации непрерывного воспроизведения используется подроцесс.   Показано каким образом можно осуществить регулирование громкости, панорамы (баланса левого/правого стерео-каналов), частоты дискретизации.  
           
  Урок 5 Воспроизведение музыкальных файлов в формате it, mod, xm, s3m

Скачать уроки 1-4

(29 Кб)

уроки 1-4
 
           
 
Внимание! Для нормальной работы и компиляции Вам потребуется архив С ОБЩИМ КОДОМ (762 Кб).
ОБЩИЙ КОД - 585 Кб
 
   
     
 
     
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,3007