Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
21 сентября 2024
10:21
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Treasure Island | ZX Spectrum | arcade game | Mr. Micro Ltd, 1984
Treasure Island | ZX Spectrum | arcade game | Mr. Micro Ltd, 1984 Автор(ы): Jim Greg, Issi
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Работа с сокетами fsocket из php

webinformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

webinformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

webinformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

webinformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

webinformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

webinformatic - обзор антивирусных средств защиты

webinformatic - как работает антивирус ?

webinformatic - Создание сайта для бизнеса

webinformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

webinformatic - Разработка программ на c++

webinformatic - Немного о музыке

webinformatic - GET и POST запросы

webinformatic - для чего нужна карта сайта

webinformatic - Web Администрирование

webinformatic - Мысли о разном

webinformatic - Легко ли быть программистом

webinformatic - Глубины программирования на C++

webinformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

webinformatic - Как создать torrent файл

webinformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

webinformatic - Недобросовестные клиенты, ЧЕРНЫЙ СПИСОК

webinformatic - Правила размещения материалов

webinformatic - игра для pc - black shades freeware 2002

webinformatic - игра / game CrazyCars3D v9.0 RU/EN - ранний доступ, shareware

игра / game Capsized 2011 PC, EN - обзор игры

урок / tutorial Direct3D 10 Урок 1 - Tutorial 1

игра / game Braid 2008 PC, EN - обзор игры

проекты, игры, уроки, видео, музыка, статьи, обзоры - страница 399

супер видео, костя коробкин комикс, проекты, игры, уроки, видео, музыка, статьи, обзоры - страница 400

выпуск 40 - познай свою реальность часть 1, веселый буквоежка игра, веселый буквоежка, webinformatic проекты, выпуск 39 balls on lift, balls on lift, balls on lift 2, bol 2, шарики на лифте часть 2, создание и доработка сайтов, выпуск 38 сайты, игры, уроки, видео, музыка, статьи, обзоры - страница 401

Выпуски 38 - 44 Посвященные созданию игры на движке fle game engine

Выпуски 44 - 47 Посвященные созданию сцен в игре и генераторам частиц - снег, дождь, звезды, красивые эффекты

Выпуски 47.2 - 54 Разноцветный снег, Звезды, обзор комиксов о Косте Коробкине, Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 1, directx 9c 3d трансформации. Основы, история развития проекта мега информатик, bubbles music clip, bubbles music clip версия 2

Paulo iOS, Android game Kurage Studios

Slime Rancher | Windows, Mac, Linux | game | Monomi Park

Zombia | Windows | game | UnluckyGames

Job Simulator | VR, PS4 | game | Owlchemy Labs

Feudal Feud | Web, iOS, Android | game | Urubu Studio

Exoplanet: First Contact | Windows, Mac | game | Alersteam

Rex | ZX Spectrum | game | Martech Games Ltd UK, 1988

Crystall Kindom Dizzy | ZX Spectrum | game | ZXArt Russia 2017

Batman: The Movie | ZX Spectrum | game | Ocean Software Ltd UK, 1989

Harbinger - Convergence | ZX Spectrum | game | Cthonian Godkiller, 2016

Harbinger - Convergence part 2 | ZX Spectrum | game | Cthonian Godkiller, 2016

Metal Man Reloaded | ZX Spectrum | game | Oleg Origin (Россия), 9713

Saboteur II | ZX Spectrum | game | Durell Software Ltd UK, 1987

Quazatron | ZX Spectrum | arcade game | Hewson Consultants Ltd UK, 1986 Graftgold Ltd, Steve Turner

Arkanoid - Revenge of Doh | ZX Spectrum | arcade game | Imagine Software Ltd UK, 1988 Graftgold Ltd, Mike Lamb, Ronny Fowles, Gari Biasillo, Mark R. Jones

Indiana Jones and the Last Crusade | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd UK, 1989, Tiertex Ltd, Mark Haigh-Hutchinson, Blue Turtle, Mark Tait

Tapper | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd UK, 1985

Kwik Snax | ZX Spectrum | arcade game | Code Masters Ltd UK, 1990

Teenage Mutant Hero Turtles | ZX Spectrum | arcade game | Image Works UK, 1990

Skate Crazy | ZX Spectrum | arcade game | Image Works UK, 1990

Trashman | ZX Spectrum | arcade game | New Generation Software UK, 1984

Subacuatic Reloaded | ZX Spectrum | arcade game | New Generation Software UK, 1984

     
     
     
 
Создание модели автомобиля
 
[Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]
 

 
модель автомобиля каркас модели
 
Щелкнув по изображению можно скачать модель в формате 3ds max 7.0 (в виде архива Win-Rar 3.5)
 
Создание модели автомобиля мы выполним используя методы, уже знакомые Вам по уроку моделирования книжного шкафа. Теперь Вы более-менее опытны (иначе просмотрите Все уроки 3ds max), поэтому изложение будет вестись кратко.
 
Создадим плоский контур автомобиля
 
контур автомобиля
 
Для этого перейдите в окно вида слева (Left), на панели Create нажмите кнопку Shapes и выберите Line - для работы с плоским примитивом линия
 
кнопка Shapes > Line
 

Изобразите при помощи линий контур приведенный выше. Конечную и начальную точки состыкуйте и в ответ на вопрос Close spline? ответьте положительно. Вы получите замкнутый контур автомобиля.

Для придания объема воспользуемся модификатором Extrude. Откройте панель модификаций и в списке модификаторов (Modifier List) найдите Extrude.

 
для открытия списка нажмите стрелку (обведено красным)
 
для открытия списка нажмите стрелку (обведено красным)
 
выбор из списка модификаторов
 
Задайте размер выдавливания - Amount =1,8m
 
задание размера выдавливания
 
Вы увидите, что у Вас появился объем. Для того, чтобы в дальнейшем была возможность накладывать на модель текстуру на панели параметров установите флажок напротив пункта Generate Mapping Coords.
 
установка для генерации проекционных координат вершин
 

Теперь мы будем работать в окне перспективы. Активизируйте его правой кнопкой мыши, чтобы вокруг него появилась желтая рамка. Сейчас мы будем выполнять критичный шаг нашей работы, поэтому на всякий случай можете сохранить промежуточный вариант!

Щелкните правой кнопкой мыши в окне стека модификаций и выберите Collapse All. При этом появится предупреждение о том, что весь список стека модификаций будет сжат в одно действие. Именно поэтому я рекомендовал Вам сохранить промежуточный вариант. Ответьте Yes.

Вы увидите, что стек модификаций очистился, и там появился новый тип объекта - Editable Mesh. Можно оставить для модели этот тип, а можно преобразовать его в editable poly - правой кнопкной мыши в окне стека модификаций и выбором пункта Convert To editable poly.

Выделите две боковые стороны модели и слегка выдавите их используя кнопку Bevel в окне параметров editable mesh, в группе edit geometry

 
выдавливание боковых граней модели
 
Используя ту же методику - выделение нужных граней и выдавливание при помощи Bevel добейтесь примерно такого вида, как на рисунке:
 
кузов автомобиля
 

Щелкнув по изображению вы можете скачать модель показанную на рисунках.

Осталось совсем немного - создать колесо. Используя панель Create создайте цилиндр подходящих размеров (см. рисунок)

 
размеры цилиндра и поворот его на 90 градусов по оси Y
 

Используя инструмент Select And Rotate выделен инструмент Select And Rotate на панели инструментовповерните цилиндр на 90 градусов по оси Y. Для этого можно ввести значение 90 в поле Y на панели состояния (на рисунке обведено красным!).

Преобразуйте цилиндр в объект editable poly или editable mesh и последовательно применяя выдавливание (или вдавливание) при помощи Bevel создайте колесо:

 
процесс создания колеса из цилиндра при помощи Bevel
 
Переместите колесо на место (используя Select And Move).
 
окончательный вариант нашей работы
 

вы можете скачать окончательный вариант, щелкнув изображение. Замечание!: прежде чем смещать колесо снимите выделение с граней иначе будет перемещаться только то, что выделено, а не все колесо!

Не беспокойтесь пока о том, что мы создали лищь одно колесо (обычно ведь их 4 :)))

В следующем нашем уроке мы займемся текстурированием нашей модели, поэтому нам хватит и одного колеса. Потом мы просто клонируем результат еще 3 раза и получим все 4 колеса!

 

 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
     
     
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,5656