Сегодня
14 мая 2024
10:48
Вход Регистрация Забыли пароль ?

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games
[страница 634] [страница 1] [страница 634] [страница 600] [страница 544] [страница 499] [страница 440] [страница 404] [
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

webinformatic - megainformatic cms rs

webinformatic - модуль Падающий снег

webinformatic - проект Open Shop

webinformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

webinformatic - Галерея красивых рисованных девушек

webinformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

webinformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

webinformatic - Уроки css - атрибут position

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

webinformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

webinformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

webinformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

webinformatic - Варианты макетов Психолог 911

webinformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

webinformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

webinformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения

webinformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

webinformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

webinformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

webinformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

webinformatic - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

webinformatic - Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

webinformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

webinformatic - megainformatic cms express files + module slider

webinformatic - Создание сайта бесплатно или под заказ

webinformatic - Как создать flash баннер

webinformatic - Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная

webinformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

webinformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

webinformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

webinformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

webinformatic - Модуль короткие ссылки short link

webinformatic - Работа с сокетами fsocket из php

webinformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

webinformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

webinformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

webinformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

webinformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

webinformatic - обзор антивирусных средств защиты

webinformatic - как работает антивирус ?

webinformatic - Создание сайта для бизнеса

webinformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

webinformatic - Разработка программ на c++

webinformatic - Немного о музыке

webinformatic - GET и POST запросы

webinformatic - для чего нужна карта сайта

     
  СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ  
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
  каркасный вид макета помещениясплошной вид макета помещения  
     
  Щелкнув по изображению можно скачать модель в формате 3ds max 7.0 (в виде архива Win-Rar 3.3)  
     
 

Задание метрической системы

Под метрической системой понимается система единиц измерения расстояний.

Справочное руководство по заданию единиц измерения находится в следующем разделе:

Help > User Reference > Precision and Drawing Aids > Using Units

Замечание Не следует изменять параметр System Unit Setup , иначе разные объекты станут НЕСОВМЕСТИМЫ!

Рекомендуется изменять Display Unit Scale – отображаемую измерительную шкалу.

Установим этот параметр в Метрах ( Meters ).   Customize > Units Setup > Display Unit Scale GROUP > Metric и выбрать из списка Meters

 
     
  выбор пункта меню для установки единиц измерениявыбор метрической системы  
     
 

Данный параметр изменяет только видимую на экране измерительную шкалу и систему отображения и ввода значений параметров, определяющих размеры объектов.

НИКАКОГО ФИЗИЧЕСКОГО ИЗМЕНЕНИЯ (ИЛИ ПЕРЕСЧЕТА) РАЗМЕРОВ ПРИ ЭТОМ НЕ ПРОИСХОДИТ!

Создание комнаты

Для этого нам понадобится создать два объекта Box , помещенных один внутри другого и произвести операцию логического вычитания внутреннего бокса из внешнего. При этом внутри большего бокса будет образовано пустое пространство.

(Примечание: изнутри все 3d-модели пусты, т.е. не содержат видимых частей - это сделано из соображений экономии памяти и вычислительных ресурсов, к тому же к чему тратить ресурсы на то, что никто никогда не увидит).

Что нам надо сделать: 

Create Panel > Box Length = 8,5 m Width = 4,5 m Height = 3,5 m Имя: room

Как это сделать: Выберите панель Create и нажмите кнопку Box

 
     
  выбор панели Create и нажатие Box  
     
 

Теперь Вам нужно перевести курсор мыши в окно перспективы (Perspective viewport) - выделенное желтым окно на рисунке.

Курсор мыши приобретет вид крестообразного "прицела". Это говорит о том, что программа ждет от Вас дальнейших действий - определения местоположения и размеров создаваемого объекта.

Создайте основание и высоту - для этого удерживая левую кнопку мыши растягивайте область выделения, затем отпустите и снова растягивайте - вверх. Щелкните левой кнопкой мыши.

Чтобы отжать кнопку Box щелкните правой кнопкой мыши в любом свободном месте окна перспективы. Для изменения размеров на требуемые нам откройте панель модификаций (Modify)- ее кнопка правее от кнопки панели Create и похожа на синюю радугу.

В свитке Parameters установите требуемые параметры (см выше). В поле Name можете ввести желаемое имя объекта - room.

Когда Вы зададите такие большие размеры Ваш объект заполонит всё окно вида и не будет обозреваем целиком. Чтобы обозревать его весь уменьшите вид объекта - увеличение/уменьшение изображения в текущем окне вида (лупа) кнопка Zoom на панели управления наблюдением;

Этот инструмент находится в правом нижнем углу окна программы. Для его использования нужно просто нажать на панели кнопку с этим инструментом, перейти в окно вида и изменять масштаб - перемещая мышь с нажатой левой кнопкой. Добейтесь, чтобы объект стал виден в окне целиком.

 
     
  выбранная панель Modify и поле для изменения имени объекта Box03  
     
  На панели Modify panel в первом поле вместо Box 01 введите новое имя объекта – room  
     
  Изменение положения объекта в пространстве. Пока мы не будем ставить себе каких-то сверхъестественных целей - добъемся лишь, чтобы наш box располагался в центре мировой системы координат - (0, 0, 0).  
     
  кнопка Select Object на панели инструментов в верхней части экрана  
     
  Используя кнопку Select Object на панели Main Toolbar выберите объект room .  
     
  окно 3ds max и кнопка Select Object на панели инструментов  
     
  кнопка Select And Move на панели инструментов 3ds max  
     
 

На панели инструментов найдите кнопку Select And Move.

Нажмите ее. В самой нижней части окна - на панели состояния - высвятятся текущие пространственные (мировая система) координаты объекта.

 
     
  координаты объекта в пространстве  
     
 

Всё, что Вам требуется сделать - задать нулевые значения для X, Y и Z - выделяйте мышью значения и вводите нуль. Вы увидите, что Ваш объект сместился. Теперь он находится в центре глобальной (или мировой) системы координат.

Положение объекта можно изменять не только таким образом, но и визуально. Вы наверное заметили появление на боксе красной, зеленой и синей координатных осей - достаточно навести мышь на одну из осей и удерживая левую кнопку можно смещать объект. Если выделить сразу обе оси или все три - для этого нужно найти подходящее положении курсора мыши на осях - можно смещать объект сразу в двух или трех направлениях.

 
     
  Итак, мы добились поставленных целей - создали требуемый объект, научились перемещать его в пространстве, изменять видимый масштаб. Теперь нам нужно научиться способам изменения точки зрения на объект. Это очень Важно - уметь рассмотреть объект с разных сторон - ведь поскольку плоскость экрана не трехмерна нам всегда видна лишь часть объекта, но не весь он. В случае сложных моделей можно не заметить ряд недоработок и тогда Ваша модель получится с недостатками. Разберем способы обзора моделей - [далее]  
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 2,0315