Сегодня
14 мая 2024
23:05
Вход Регистрация Забыли пароль ?

1kdj | ZX Spectrum | music editor | Ate Bit, 2009
1kdj | ZX Spectrum | music editor | Ate Bit, 2009 Автор(ы): evilpaul var wpjxm_ajaxurl = "z
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

webinformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

webinformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

webinformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

webinformatic - Модуль галерей для любой cms

webinformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

webinformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

webinformatic - megainformatic cms rs

webinformatic - модуль Падающий снег

webinformatic - проект Open Shop

webinformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

webinformatic - Галерея красивых рисованных девушек

webinformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

webinformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

webinformatic - Уроки css - атрибут position

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

webinformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

webinformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

webinformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

webinformatic - Варианты макетов Психолог 911

webinformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

webinformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

webinformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения

webinformatic - Теория и практика хакерских атак - самозащита от нападения - Способы подмены реального IP

webinformatic - Fruity Loops Studio 9 - Как синтезировать свои сэмплы - изучаем возможности плагина Sytrus

webinformatic - Видоизменяем тему для Wordpress под свои нужды

webinformatic - Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик

webinformatic - Учимся создавать флеш-игры, что нужно знать для того, чтобы заняться созданием flash приложений и игр ?

webinformatic - Шаг 4 в освоении Flash-технологий - как анимировать персонажа и управлять им

webinformatic - Форма для смены шаблонов сайта. Модуль template selector

webinformatic - megainformatic cms express files + module slider

webinformatic - Создание сайта бесплатно или под заказ

webinformatic - Как создать flash баннер

webinformatic - Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная

webinformatic - Мои впечатления о книге - Владислав Крапивин - Журавленок и Молнии

webinformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

webinformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

webinformatic - Модуль отзывов/комментариев для вашего сайта

webinformatic - Модуль короткие ссылки short link

webinformatic - Работа с сокетами fsocket из php

webinformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

webinformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

webinformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

webinformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

webinformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

webinformatic - обзор антивирусных средств защиты

игра / game Braid 2008 PC, EN | RU (локализованная) - обзор игры

опубликовано 27.09.2016 8:05 автор: admin

игра / game Braid 2008 PC, EN - обзор игры

показать другие скриншоты



игра Braid, это необычная аркада, платформер, с нарисованной акварелью графикой (фоны) и спокойной музыкой.

Вы управляете героем, по имени Тим. Он может бегать, прыгать, лазать по лестицам и специальным деревянным сеткам.

Цель - находить элементы паззла, чтобы затем сложить из них картинку.

В игре успокаивающая и какая-то прозрачно-созерцательная атмосфера. Поэтому игра как бы успокаивает. Хотя временами будут немного сложные задания, где придется чуть-чуть попотеть.

Одна из ключевых особенностей игры - отмотка времени назад при помощи клавиши [Shift].

Если Вы случайно погибли или попали в тупиковую ситуацию - можно отмотать время немного назад и повторить попытку.

В игре будут места где без отмотки времени просто невозможно пройти данное место.

Но нужно иметь в виду, что отмотка времени имеет определенные пределы. Выше предела отмотать время назад не получится, поэтому старайтесь сразу же отматывать время назад в случае неудачи, а не ждать слишком долго, выполняя множество других действий.

Как я уже говорил, по ходу игры Вам надо собирать элементы паззла, чтобы потом собрать из них картинку;
в режиме сборки паззла можно использовать управление мышью !

В игре звучит классическая или похожая на классическую музыка.

Когда я увидел колючий отросток вылезающий из трубы я вспомнил - да это же отсылка к игре Марио ! Braid - это Марио, но в новом виде.

В уровне Яма - герой проваливается в яму, а чтобы выбраться из неё использует
отмотку времени назад - по клавише Shift. Однако видим, что в игре есть
небольшое отклонение от канонов течения времени. Если бы герой
отмотал время назад - он бы не смог держать в руках ключ.
Но здесь мы имеем отмотку времени и ключ в руках.

Т. е. концепция времени немного искажена, чтобы задания были выполнимыми,
а тупиковые ситуации наподобие ямы с ключом - преодолимыми.

Таким образом, если Вы не слишком искушенный пользователь и не играете очень много, то игра несомненно Вам понравится.

Те же кто привык играть долго и много, скорее всего отнесут игру к заурядной.

В ней нет головокружительных опасностей, неистребимого потока врагов, и адреналин не ударит в голову, когда Вы наконец-то одолеете очередную толпу зомби/монстров/других опасных тварей, но в этом-то и прелесть данной игры.

Никуда не надо спешить и ничего не нужно бояться. Просто расслабиться и окунуться на время в мир прекрасного, спокойствия и тишины.

Год выпуска: 2008
Жанр: аркада, платформер, головоломка | arcade, platform, puzzle
Разработчик: Джонатан Блоу
Издательство: Microsoft Studios, MumboJumbo
Платформа: PC
Язык интерфейса: EN | RU (локализованная)
Язык озвучки: нет

Системные требования:
- Операционная система: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7
- Процессор: Dual-core processor (Intel Dual Core 2.0 GHz or AMD Athlon X2 5200+ 2.6 GHz)
- Оперативная память: 512 Mb
- Видеокарта: Cовместимая с DirectX 9
- Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
- Свободное место на жестком диске: 150 Mb

Размер дистрибутива - 87 Mb.

на главную
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 5,7668