Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
9 июня 2024
0:10
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - другие статьи сборника статей - обзор
Содержимое остальных уроков Вы найдёте в сборнике статей Моделируем девушку в 3ds max Сборник содержит следующие статьи: 5. Моделируем ступню Этот урок посвятим моделированию ступни девушки. В итоге у Вас может получиться модель представленная на рисунке.
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Rolling Thunder | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd, 1988

Walker | ZX Spectrum | arcade game | Alien Factory, 1996

Mikie | ZX Spectrum | arcade game | Imagine Software Ltd, 1985

Batman: The Caped Crusader | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1988

Barbarian | ZX Spectrum | arcade game | Melbourne House, 1988

Рекламодателям | Advertisers

Humphrey | ZX Spectrum | arcade game | Zigurat Software, 1988

TV-Game | ZX Spectrum | arcade game | Weird Science Software, 2004

Sgt. Helmet Zero | ZX Spectrum | arcade game | Ubhres Productions, 2009

Byte Me | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2011

Day in the Life, A | ZX Spectrum | arcade game | Micromega, 1985

Muncher, The | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1988

Microbot | ZX Spectrum | arcade game | Softek International Ltd, 1983

Gunfighter | ZX Spectrum | arcade game | Atlantis Software Ltd, 1988

Blizzard's Rift | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2007

MASK II | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1987

Navy Moves | ZX Spectrum | arcade game | Dinamic Software, 1988

Rastan | ZX Spectrum | arcade game | Imagine Software Ltd, 1988

Doom | ZX Spectrum | arcade game | ,

NARC | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1990

Cybernoid II: The Revenge | ZX Spectrum | shooter game | Hewson Consultants Ltd, 1988

Marauder | ZX Spectrum | shooter game | Hewson Consultants Ltd, 1988

Operation Wolf | ZX Spectrum | shooter game | Ocean Software Ltd, 1988

Astro Marine Corps | ZX Spectrum | shooter game | Dinamic Software, 1989

Beach-Head II | ZX Spectrum | shooter game | US Gold Ltd, 1985

Midnight Resistance | ZX Spectrum | shooter game | Ocean Software Ltd, 1990

St. Dragon | ZX Spectrum | shooter game | Storm Software [2], 1990

Commando | ZX Spectrum | shooter game | Elite Systems Ltd, 1985

P-47 Thunderbolt | ZX Spectrum | shooter game | Firebird Software Ltd, 1990

Sea Dragon | ZX Spectrum | shooter game | Andrew Zhiglov, 2010

Light Force | ZX Spectrum | shooter game | Faster Than Light, 1986

Dark Star | ZX Spectrum | shooter game | Design Design Software, 1984

Alien Highway | ZX Spectrum | shooter game | Vortex Software, 1986

F.I.R.E. | ZX Spectrum | shooter game | Fuxoft, 1988

Action Force II | ZX Spectrum | shooter game | Virgin Games Ltd, 1988

Mr. Heli | ZX Spectrum | shooter game | Firebird Software Ltd, 1989

Tank | ZX Spectrum | shooter game | Ocean Software Ltd, 1987

Terra Cresta | ZX Spectrum | shooter game | Imagine Software Ltd, 1986

Zybex | ZX Spectrum | shooter game | Zeppelin Games Ltd, 1989

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Lunattack, 3D | ZX Spectrum | shooter game | Hewson Consultants Ltd, 1984

Skyfox | ZX Spectrum | shooter game | Ariolasoft UK Ltd, 1985

Cerius | ZX Spectrum | shooter game | Atlantis Software Ltd, 1988

Beach-Head | ZX Spectrum | shooter game | US Gold Ltd, 1984

Airwolf II | ZX Spectrum | shooter game | Hit-Pak, 1987

Vectron | ZX Spectrum | shooter game | Insight Software, 1985

Game Over | ZX Spectrum | shooter game | Dinamic Software, 1987

Eliminator | ZX Spectrum | shooter game | Hewson Consultants Ltd, 1988

Coracle | ZX Spectrum | shooter game | Cronosoft [2], 2011

Space Harrier II | ZX Spectrum | shooter game | Grandslam Entertainments Ltd, 1990

Black Hawk | ZX Spectrum | shooter game | Creative Sparks, 1984

Predator 2 | ZX Spectrum | shooter game | Image Works, 1991

Action Fighter | ZX Spectrum | action game | Firebird Software Ltd, 1989

ATV Simulator | ZX Spectrum | race game | Code Masters Ltd, 1987

Nightmare Rally | ZX Spectrum | race game | Ocean Software Ltd, 1986

Grand Prix, 3D | ZX Spectrum | race game | Zeppelin Games Ltd, 1991

       
  Урок 1: Синтез звука средствами Sound Forge 7.0 Описываются методы 4-х операторного FM-синтеза сэмплов.  
       
  Итак, не мешкая возьмемся за дело. Начнём Мы с самого простого - Синтеза звука. Для этого Вам понадобится программа Sound Forge любой версии какая пойдет на Вашем компьютере. В статье описывается принцип работы с Sound Forge 7.0, но если у Вас более ранняя версия, то базовые принципы те же. Sound Forge, далее для краткости - SF.  
       
  Взгляните-ка на этот рисунок:
Пример звука - ударный "бочка".
 
       
 

Если Вам это пока ни о чём не говорит, то не волнуйтесь, сейчас разберемся по-порядку.

Перед Вами изображение звуковой волны генерирующей шумоподобный звук - ударный "бочка" - излюбленный инстумент всех стилей электронной музыки - легендарная техно-бочка.

Щелкнув по изображению Вы можете немедленно скачать архив с этим звуком (или более профессионально - сэмплом [sample]) - размер 12Кб.

Заметки: звуки или сэмплы - это основа любого музыкального произведения, будь то midi-файл, дорожка из трэкера или профессиональная оранжировка в wav или mp3. Для синтеза звуков используются различные синтезаторы - алгоритмы генерации звука. Современные программы типа Sound Forge позволяют Вам синтезировать практичеки любой звук. Кроме того, легко оцифровать живой звук, обработать его и получить - сэмпл - образец для проигрывания в трэкере или миди-секвенсере.  
       
  Теперь рассмотрим как Вам самим создать нечто подобное или иное, используя возможности Sound Forge 7 (или более ранней версии).    
 

Создайте новый файл-проект:

File > New

Запустите Sound Forge и выберите File>New
 
       
 

В появившемся диалоговом окне выберите: Sample rate - частоту дискретизации - 44 100 Hz; Bit-depth - глубину квантования, бит - 16; Channels - число каналов - 1/2 (т.е. моно/стерео).

Все вышеуказанные характеристики напрямую влияют на качество сэмпла и размер звукового файла. Вы можете сами рассчитать размер получаемого файла зная, что сэмпл длинной 1 секунда с качеством 44100 Hz, 8 бит, моно займет ровно 44100 байт.

В нашем случае, если наш сэмпл будет длительностью в 1 секунду размер файла составит 88200 байт (т.к. глубина квантования равна 16 битам, т.е. 2 байтам).

Выберите требуемую частоту дискретизации, глубину, число каналов
 
       
  Почему мы выбрали моно-сэмпл? Так как мы сейчас разбираем простейший и наиболее распространенный случай. Кроме того, чаще всего моно-сэмпл предпочтительнее по нескольким причинам - самый распространенный стерео-эффект это смещение панорамы, а в любом трекере это достигается смещением панорамы с использованием обыкновенного моно-сэмпла. Получается, что используя стерео-сэмплы в трекерах мы только зря расходуем место - музыкальный файл получается больше в размере (но не лучше в качестве). Многие трэкеры (например Impulse Tracker, Scream Tracker) допускают использование только моно-сэмплов. Но легко можно использовать и стерео-сэмплы, но об этом далее...  
       
  Что такое трэкер? Возможно Вы слышали о них. Трэкеры - это музыкальные нотные секвенсеры использующие в качестве базовых звуков - загружаемые сэмплы. Выше уже упоминались известные Impulse и Scream - трэкеры. Это вообщем-то, пионеры трекерства, написанные еще на чистом ассемблере и использующие прямое обращение к звуковой карте применяя свой собственный драйвер. Они пришли к нам во времена господства MS-DOS. И как ни странно, они еще живы и здравствуют. Более того, они стали стандартом де-факто и многие плееры, например WinAmp, легко понимают трекерский формат (файлы it, mod, xm и т.д.) Еще один Важный плюс трекерской музыки - если использовать разумное соотношение качество/размер файла для сэмплов, то 1) файл трекера (или попросту трек) с высококачественным музыкальным произведением имеет МИНИМАЛЬНЫЙ РАЗМЕР по сравнению с mp3-форматом! И 2) для проигрывания файла трекера не используются ресурсы основного процессора (не требуется декодирование, как в случае с mp3-файлом). Конечно, на сегодняшний день проблема быстроты и размера кому-то покажется не так актуальна. Мощности процессоров и обьемы памяти давно уже перещагнули гига-рубеж (Гига-герцы, Гига-байты)... Но все же.  
       
 

Но вернемся к нашему сэмплу. Жмём ОК. В окне SF появится новый "пустой" звук или по-просту тишина. Сгенерируем вышеназванный сэмпл - ударный "бочка".

Tools > Synthesis > FM

Используем FM-синтез
 
       
  Для синтеза нашего первого сэмпла мы воспользуемся FM-синтезом. FM-синтез: что-то знакомое, не правда ли? Ах, да, вспомните например 104,5 FM. (Europa+). Да, частотная модуляция (frequence modulation) имеет и некоторую связь с FM-радиовещанием, хотя конечно это не совсем одно и то же. Поэтому не следует путать то и другое. Мы рассмотрим FM-синтез в применении к генерации звука. Не вдаваясь в теоретические детали можно лишь сказать - это основной базовый метод (с различными вариациями), который может использовать звуковая карта любого современного ПК для синтеза практически любого звука.  
       
 

Рассмотрим, что для этого надо сделать. Вашему вниманию предстанет диалоговое окно содержащее набор настроек, которые, если умело из использовать, превратят Ваш компьютер в мощное средство синтеза новых звуков (реальных и сюрреальных).

Пойдем от верхней части окна:

Preset - содержит набор предустановок синтезатора, т.е. все установки можно сохранять в виде отдельных preset'ов. Это очень удобно и можно составить библиотеку типовых предустановок для синтеза различных типовых сэмплов - ударных, струнных, солирующих, басов и т.д. и т.п.

Диалоговое окно параметров FM-синтезатора
 
       
 

Если Вы только недавно установили SF и еще не создавали никаких своих предустановок для FM-синтезатора, то Вы хотя бы можете посмотреть какие базовые предустановки уже есть в комплекте установок по умолчанию. Посмотрите какие есть и испытайте их.

Использовать имеющиеся предустановки для синтеза нового звука (даже не понимая пока назначения всех остальных параметров) довольно просто - в списке установок найдите что-либо на свой вкус, затем нажмите кнопку Preview и Вы услышите предварительный вариант будущего сэмпла.

Использование стандартных предустановок программы для синтеза новых сэмплов
 
       
  Жмёте ОК - и получаете в своё распоряжение новый сэмпл. Теперь можете сохранить его на диске. File > Save As.
Как сохранить свой первый сэмпл
 
       
  В каком формате сохранить созданный сэмпл? По умолчанию SF Вам предложит, и весьма разумно, формат wave (файл типа *.wav). Это самый распространенный формат (пусть и не самый компактный). Но особая компактность нам пока тут и не нужна. Кроме того, сэмплы и не бывают слишком длинными - это же только образцы звучания музыкальных инструментов, да и wav-формат понимает большинство трэкеров. Единственная проблема, это имя файла, а именно, название, которое сможет понять, например, Impulse Tracker, не должно превышать 8 символов (по стандарту MS-DOS).  
  [Следующий урок]    
       
       
       
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,0851