Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 сентября 2024
4:19
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP
         Урок 3: Введение в трэкерскую музыку.
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Модуль короткие ссылки short link

webinformatic - Работа с сокетами fsocket из php

webinformatic - Как создать игру Создание игровых панелей и индикаторов

webinformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

webinformatic - Приключения Кости Коробкина - Как я провел лето - интерактивный комикс

webinformatic - Приключения Кости Коробкина - С новым годом - интерактивный комикс

webinformatic - Система управления сайтом на php - megainformatic cms admin files

webinformatic - обзор антивирусных средств защиты

webinformatic - как работает антивирус ?

webinformatic - Создание сайта для бизнеса

webinformatic - Новый взгляд на очевидные вещи

webinformatic - Разработка программ на c++

webinformatic - Немного о музыке

webinformatic - GET и POST запросы

webinformatic - для чего нужна карта сайта

webinformatic - Web Администрирование

webinformatic - Мысли о разном

webinformatic - Легко ли быть программистом

webinformatic - Глубины программирования на C++

webinformatic - Убираем лимит на размер импортируемого файла в PhpMyAdmin

webinformatic - Как создать torrent файл

webinformatic - Нужна ли валидация вашему сайту ?

webinformatic - Недобросовестные клиенты, ЧЕРНЫЙ СПИСОК

webinformatic - Правила размещения материалов

webinformatic - игра для pc - black shades freeware 2002

webinformatic - игра / game CrazyCars3D v9.0 RU/EN - ранний доступ, shareware

игра / game Capsized 2011 PC, EN - обзор игры

урок / tutorial Direct3D 10 Урок 1 - Tutorial 1

игра / game Braid 2008 PC, EN - обзор игры

проекты, игры, уроки, видео, музыка, статьи, обзоры - страница 399

супер видео, костя коробкин комикс, проекты, игры, уроки, видео, музыка, статьи, обзоры - страница 400

выпуск 40 - познай свою реальность часть 1, веселый буквоежка игра, веселый буквоежка, webinformatic проекты, выпуск 39 balls on lift, balls on lift, balls on lift 2, bol 2, шарики на лифте часть 2, создание и доработка сайтов, выпуск 38 сайты, игры, уроки, видео, музыка, статьи, обзоры - страница 401

Выпуски 38 - 44 Посвященные созданию игры на движке fle game engine

Выпуски 44 - 47 Посвященные созданию сцен в игре и генераторам частиц - снег, дождь, звезды, красивые эффекты

Выпуски 47.2 - 54 Разноцветный снег, Звезды, обзор комиксов о Косте Коробкине, Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 1, directx 9c 3d трансформации. Основы, история развития проекта мега информатик, bubbles music clip, bubbles music clip версия 2

Paulo iOS, Android game Kurage Studios

Slime Rancher | Windows, Mac, Linux | game | Monomi Park

Zombia | Windows | game | UnluckyGames

Job Simulator | VR, PS4 | game | Owlchemy Labs

Feudal Feud | Web, iOS, Android | game | Urubu Studio

Exoplanet: First Contact | Windows, Mac | game | Alersteam

Rex | ZX Spectrum | game | Martech Games Ltd UK, 1988

Crystall Kindom Dizzy | ZX Spectrum | game | ZXArt Russia 2017

Batman: The Movie | ZX Spectrum | game | Ocean Software Ltd UK, 1989

Harbinger - Convergence | ZX Spectrum | game | Cthonian Godkiller, 2016

Harbinger - Convergence part 2 | ZX Spectrum | game | Cthonian Godkiller, 2016

Metal Man Reloaded | ZX Spectrum | game | Oleg Origin (Россия), 9713

Saboteur II | ZX Spectrum | game | Durell Software Ltd UK, 1987

Quazatron | ZX Spectrum | arcade game | Hewson Consultants Ltd UK, 1986 Graftgold Ltd, Steve Turner

Arkanoid - Revenge of Doh | ZX Spectrum | arcade game | Imagine Software Ltd UK, 1988 Graftgold Ltd, Mike Lamb, Ronny Fowles, Gari Biasillo, Mark R. Jones

Indiana Jones and the Last Crusade | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd UK, 1989, Tiertex Ltd, Mark Haigh-Hutchinson, Blue Turtle, Mark Tait

Tapper | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd UK, 1985

Kwik Snax | ZX Spectrum | arcade game | Code Masters Ltd UK, 1990

Teenage Mutant Hero Turtles | ZX Spectrum | arcade game | Image Works UK, 1990

Skate Crazy | ZX Spectrum | arcade game | Image Works UK, 1990

Trashman | ZX Spectrum | arcade game | New Generation Software UK, 1984

     
  [к содержанию] [уроки 3ds max] [далее]  
     
     
     
  [Базовые уроки по DirectX] [Основы DirectMusic на Delphi] [Основы DirectInput8 на Delphi] [Основы DirectSound8 на Delphi]  
     
  [Разработка компьютерной игры] [Пример игры Donuts3D] Рисуем волка из мультфильма [Delphi 2006 DirectX 9]  
     
 

Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

Выполняем моделирование ноги

 
     
  Для лучшего понимания некоторых терминов и технологий, особенно если Вы еще не так хорошо знакомы с 3ds max - обратитесь к другим урокам по 3ds max, описывающим основы работы в этой программе.  
     
 

В данном уроке Мы с Вами займёмся моделированием части тела. Это будет нога.

Прелестная женская ножка, о которых писал стихи еще Пушкин.

 
     
  в предыдущем уроке мы подготовили так называемую ШИРМУ - модель из 3х взаимно перпендикулярных плоскостей, с нанесением изображений 3х проекций  
     
  готовая ширма с нанесенной текстурой проекций ноги  
     
  Теперь мы займёмся собственно созданием объёмной модели ноги  
     
  По окончании данного урока у Вас может получиться примерно следующая модель -  
     
  3d модель женской ножки  
     
  Итак, первым делом создаем примитив box вот таких размеров -  
     
  box - основа будущей ноги  
     
  На рисунке Вы видите, что модель box'а у меня полупрозрачна. Это свойство можно задать щёлкнув правой кнопкой мыши на модели бокса, выбрав пункт Object properties. Обратите внимание, что обязательно должен быть выбран текущим данный примитив, иначе данный пункт меню для него недоступен.  
     
  свойства объекта  
     
  А в появившемся окне установив галочку напротив пункта See-Through и нажав ОК  
     
  установка свойства объекта - See Through  
     
  Полупрозрачность позволит нам лучше позиционировать вершины модели ноги, ориентируясь на проекции представленные на ширме.  
     
  Теперь нужно увеличить количество сегментов у нашего примитива, таким образом, чтобы можно было создать нужное количество вершин, и в дальнейшем располагать их так, чтобы они повторяли контуры проекций ноги на ширме.  
     
  Для начала можно задать следующую сегментацию - 8 сегментов по высоте - Height Segments = 8  
     
  8 сегментов по высоте 
      - Height Segments = 8  
     
  3 сегмента по длине - Length Segments = 3 и 3 сегмента по ширине - Width Segments = 3  
     
  3 сегмента по длине - Length Segments = 3 и 3 сегмента по ширине - Width 
      Segments = 3  
     
  Далее Вам нужно преобразовать box в объект Editable poly аналогично тому, как Вы это делали в предыдущем уроке, когда создавали ширму  
     
  А затем вооружившись инструментами Select And Move и Select And Uniform Scale выполнять позиционирование и масштабирование вершин в соответствии с проекциями на ширме.  
     
  На нижеследующих рисунках показано как это должно происходить поэтапно  
     
  размещаем вершины модели в соответствии с проекциями - вид сбоку  
     
  размещаем вершины модели в соответствии с проекциями - фронтальный вид  
     
  размещаем вершины модели в соответствии с проекциями - изометрический вид  
     
  размещаем вершины модели в соответствии с проекциями - изометрический вид  
     
  Ну и наконец, если мы применим к полученной геометрии модификатор Mesh Smooth то можно получить вполне то, что нам в конечном счёте и нужно - достаточно правдоподобную модель женской ноги  
     
  если мы применим к полученной геометрии модификатор Mesh 
      Smooth то можно получить вполне то, что нам в конечном счёте и нужно - достаточно 
      правдоподобную модель женской ноги  
     
  окончательная модель женской ножки  
     
  Данная модель хороша, но она как Вы можете легко заметить еще имеет ряд существенных недостатков, которые сразу же бросаются в глаза: форма ноги не совсем еще совершенна, например на ней недостаточно хорошо выражены все изгибы, нет коленной чашечки. Эти и некоторые другие замеченные недостатки Мы попытаемся с Вами исправить в нашем следующем уроке.  
     
  Вы можете скачать полученную модель и все необходимые файлы одним архивом -  
     
 

Скачиваний : 0
 
     
     
     
     
  [к содержанию] [уроки 3ds max] [далее]  
     
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,1134