Flash приложения и игры - Шаг 3 - управляемый шарик
Как я осваивал Flash - содержание
Прошло уже значительное количество времени, с того момента, как был сделан шаг номер 2. Пришла пора нам с вами двигаться дальше.
В данном уроке мы разберем как сделать простой шарик, который был рассмотрен в
предыдущих уроках, чтобы шарик управлялся клавишами стрелок, и главное чтобы в приложении флеш не было ничего лишнего и ненужного.
Как оказалось второй шарик, который создавался в уроке
Шаг 2 совсем не нужен.
Давайте сначала посмотрим пример -
Фокус ввода для области в котором размещено флеш-приложение на страничке сайта.
Простой способ сделать так, чтобы ваша игра сразу получила фокус ввода, т. е. все нажатия клавиш обрабатывались окном флеш-игры - это в самом начале поставить в окне кнопку, которую нужно кликнуть мышью, чтобы начать игру.
Этот простой механизм решает сразу 2 задачи: Ваша флеш игра получает фокус ввода от клавиатуры и стартует игровой процесс.
Если этого не делать, тогда может возникнуть ситуация, что окно флеш-приложения не получило фокус ввода, т. е. например игрок будет нажимать кнопки, а флеш-приложение или игра не получив фокуса ввода естественно не будет реагировать на них. Попробуйте перезагрузить данную страничку в браузере и нажимать клавиши стрелок.
Вы увидите, что шарик не двигается. Но стоит вам кликнуть мышкой в его окне, тогда при нажатии клавиш стрелок шарик снова будет двигаться.
Это и есть тот самый фокус ввода.