Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
24 ноября 2024
1:59
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - Легко ли быть программистом
Легко ли быть программистом Я никогда не планировал быть программистом. Мечты мои были совсем другими. Сначала я захотел научиться делать свои собственные игры. Это было еще в далеком 1992 году. Тогда моим первым компьютером был ЭЛЕКТРОНИКА БК-0010.01 На этом компьютере было 64 Килобайта памяти. Из них 32 Кб отводилось под ПЗУ - Постоянное Запоминающее устройство, в кото
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 2 - Кодировки и DOCTYPE

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Глава 3 - Идём дальше - нанизываем новый код - где объявляются стили css и код javascript

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Содержание

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? css - стили

webinformatic - preg_match или Использование регулярных выражений в php

webinformatic - статьи Тимонина Андрея - Flash. Содержание

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Подготовка к работе.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Экспорт SWC библиотеки.

webinformatic - Тимонин Андрей - Несколько слов о себе

webinformatic - статьи Тимонина Андрея - уроки из области веб программирования, создания казуальных игр

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Обеспечиваем доступ к объекту из любой точки программы. Singleton

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Хронология работы программы. Создаем Лог

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Поиск файлов. Получаем список файлов каталога.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Исключения. Создаем класс обработки исключений.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - States. Создаем менеджер состояний игры.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 1. Создаем страничку регистрации на сайте.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Регистрация. Часть 2. Создаем обработчик, и заносим информацию о пользователе в Б.Д.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Таймер. Выводим время игры.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем основной класс обработки графики.

webinformatic - статья Тимонина Андрея - DirectX9. Создаем первое приложение.

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? float - использование в css - стилях

webinformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 2 - пишем свою композицию COLD

webinformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 3 - экспериментируем с композицией COLD

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? Стандартные шрифты для сайта

webinformatic - Что нужно знать для создания сайта ? ASC II Коды символов

webinformatic - Уроки Fruity Loops Studio (FL Studio) - урок 4 - пишем первый вариант композиции COLD

webinformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. СОДЕРЖАНИЕ

webinformatic - Популяризация Современных Научных Знаний и Размышления на околонаучные темы. Энергетический кокон

webinformatic - Модуль галерей для любой cms

webinformatic - Портфолио выполненных проектов сайтов и приложений

webinformatic - Мои Музыкальные Миры - страница 2

webinformatic - megainformatic cms rs

webinformatic - модуль Падающий снег

webinformatic - проект Open Shop

webinformatic - Рисуем красивую девушку всего за 6 шагов

webinformatic - Галерея красивых рисованных девушек

webinformatic - НОВОГОДНЕЕ ОБРАЩЕНИЕ СОЗДАТЕЛЯ webinformatic К ЖИТЕЛЯМ ПЛАНЕТЫ интернет

webinformatic - Отзывы оставленные пользователями как впечатление о проделанной работе или что-либо понравившееся на сайте

webinformatic - Уроки css - атрибут position

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - СОДЕРЖАНИЕ

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 1 - Обычный день

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 2 - Начало (begin)

Новогодняя дискотека 2013 на megainformatic точка ru

webinformatic - Программируем на C++ с использованием MFC

webinformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения

webinformatic - Программируем на C++ с использованием MFC - Создание MFC приложения - hello, world !

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Вступление

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - Общая структура будущего игрового движка

Разное

webinformatic - Как создать игру ? - Пишем игровой движок с нуля - DXUTMainLoop - цикл работы DirectX-приложения

webinformatic - Варианты макетов Психолог 911

webinformatic - Шаблоны для сайтов - что это и какие они бывают ?

webinformatic - Ива Ден энд КуХа - КОДЕКС ФРИЛАНСЕРА - Глава 3 - Кто он ? (who is ?)

webinformatic - Мои Музыкальные Миры - готовая музыка mp3 - новинки 2013 года

[страница 1] [страница 404] [страница 403] [страница 402] [страница 401] [страница 400] [страница 399] [далее] 

выпуск 54 bubbles music clip версия 2

музыкальный клип на композицию all changes desire for beauty 5.
cj megainformatic. Пузырьки медленно падающие
в воздухе и разные красивые фоны - море, вода,
девушки, подводный мир, пиксельная графика в стиле zx spectrum
и low colors.





выпуск 54 bubbles music clip

музыкальный клип на композицию road 4.
cj megainformatic. Пузырьки медленно падающие
в воздухе и разные красивые фоны - море, вода,
девушки, подводный мир.





выпуск 53 история развития проекта мега информатик

Кратко об истории проекта megainformatic, начиная с
момента рождения в далеком 1992 году и по настоящий
момент. Об играх, компьютерах и многом другом.





directx 9c 3d трансформации. Основы. Выпуск 52.

В данном выпуске я продемонстрировал основы 3d трансформаций
в directx 9c приложениях. Вращения, Масштабирования и
Перемещения.





выпуск 50. Костя Коробкин в гостях у тёти Светы часть 1

интерактивный комикс про Костю Коробкина, о том как он
гостил у своей тёти. Повествование сопровождает музыка.
Можно увеличивать/уменьшать картинки, перемещать.





выпуск 49 обзор комиксов о Косте Коробкине

Приключения Кости Коробкина Как я провел лето,
Костя Коробкин С новым Годом !
Костя Коробкин Секретный проект.





plan stars выпуск 47 часть 3.1

Космос. Пространство. Вселенная.
Через тернии к звездам. Вы летите вне
времени и пространства.



plan stars выпуск 47 часть 3.2

Звезды, галактики, мимо проносятся. Словно
в ракете или большом корабле.
Нет ничего простого и малого. Великое
таящееся в малом.



soneo fly stars выпуск 47 часть 4


Сонео. Не всё так просто и обычно. Великое в малом !
Великое у тебя над головой. Весь космос. Звезды.
Межзвездые путешествия.



plan and fly snow #47.2 Падающий снег. Разноцветный. Красный, желтый, зеленый, синий, белый. Любых цветов.


Эффект снега. Эффект частиц. Приложение fge snow для генерации падающего снега,
летящих звёзд и других эффектов. Видеофоны для сайта. Для игр и
ваших приложений. fle game engine - движок для создания игр.
megainformatic и кот байтик представляют: новая красота, известная сфера.
Разработка игр, фоны для релаксации, спокойная музыка.
Приложение fge snow позволяет задавать различные настройки для генерации
разных эффектов частиц. Подробнее см. fle game engine



[страница 1] [страница 404] [страница 403] [страница 402] [страница 401] [страница 400] [страница 399] [далее] 

 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,2901