Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
21 сентября 2024
10:52
Вход Регистрация Забыли пароль ?

сайт webinformatic - Каталог Статей
        Каталог статей    
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Bronx | ZX Spectrum | fighting game | Animagic S.A., 1990

Global Tracker | ZX Spectrum | music editor | Global Corporation, 1999

SQ-Tracker | ZX Spectrum | music editor | Proxima Software, 1993

Soundtracker | ZX Spectrum | music editor | Pentagram, 1992

Sound Tracker Pro | ZX Spectrum | music editor | KSA, 1996

Legend of the Amazon Women | ZX Spectrum | fighting game | US Gold Ltd, 1986

Reaper | ZX Spectrum | fighting game | Ubi Soft Ltd, 1991

Yie Ar Kung-Fu 2 | ZX Spectrum | fighting game | Imagine Software Ltd, 1986

Highlander | ZX Spectrum | fighting game | Ocean Software Ltd, 1986

Uchi Mata | ZX Spectrum | fighting game | Martech Games Ltd, 1987

Mortal Kombat II | ZX Spectrum | fighting game | Perspective Group, 2004

Freddy Hardest | ZX Spectrum | arcade game | Dinamic Software, 1987

Mot | ZX Spectrum | arcade game | Opera Soft S.A., 1989

Hyperaction | ZX Spectrum | arcade game | Silversoft Ltd, 1984

Future Looter | ZX Spectrum | arcade game | Timmy, 2011

Saboteur! | ZX Spectrum | arcade game | Durell Software Ltd, 1985

Psycho Pigs U.X.B. | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd, 1988

Panzadrome | ZX Spectrum | arcade game | Ariolasoft UK Ltd, 1985

Paperboy | ZX Spectrum | arcade game | Elite Systems Ltd, 1986

Trantor: The Last Stormtrooper | ZX Spectrum | arcade game | Go!, 1987

Scuba Dive | ZX Spectrum | arcade game | Durell Software Ltd, 1983

Aquaplane | ZX Spectrum | arcade game | Quicksilva Ltd, 1983

Spy vs Spy | ZX Spectrum | arcade game | Beyond Software, 1985

Raster Runner | ZX Spectrum | arcade game | Mastertronic Plus, 1990

1kdj | ZX Spectrum | music editor | Ate Bit, 2009

Music Synth | ZX Spectrum | music editor | Your Sinclair, 1993

Chip Tracker | ZX Spectrum | music editor | Alone Coder, 2004

Prodigi Editor | ZX Spectrum | music editor | ,

A.Y. Tracker | ZX Spectrum | music editor | Jonathan Cauldwell, 1992

| ZX Spectrum | music editor | Alone Coder, 2006

X-Tracker | ZX Spectrum | music editor | Scorpion Software [2], 2004

Extreme's Tracker | ZX Spectrum | music editor | Red Limited Drunkards Group, 1999

Soundtracker | ZX Spectrum | music editor | Ultrasoft, 1993

Fast Tracker | ZX Spectrum | music editor | ,

Star Control | ZX Spectrum | strategy game | Accolade Inc, 1991

Stonkers | ZX Spectrum | strategy game | Imagine Software Ltd, 1983

Vikings | ZX Spectrum | strategy game | Challenge Software, 1989

Napoleon at War | ZX Spectrum | strategy game | CCS, 1986

Armageddon Man, The | ZX Spectrum | strategy game | Martech Games Ltd, 1987

Nebula | ZX Spectrum | strategy game | Red Shift Ltd, 1984

King's Bounty | ZX Spectrum | strategy game | Energo, 1993

General, The | ZX Spectrum | strategy game | CCS, 1989

Sea War | ZX Spectrum | strategy game | Panda Software, 1982

Battle of Britain | ZX Spectrum | strategy game | PSS, 1986

War in Middle Earth | ZX Spectrum | strategy game | Melbourne House, 1989

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Tobruk | ZX Spectrum | strategy game | PSS, 1987

Genghis Khan | ZX Spectrum | strategy game | Positive, 1991

Gallipoli | ZX Spectrum | strategy game | CCS, 1986

Mapsnatch | ZX Spectrum | strategy game | Dinamic Software, 1984

Mad Mix Game | ZX Spectrum | maze game | Topo Soft, 1988

Equinox | ZX Spectrum | maze game | Mikro-Gen Ltd, 1986

Nanako Descends to Hell | ZX Spectrum | maze game | Ubhres Productions, 2009

Maritrini, Freelance Monster Slayer | ZX Spectrum | maze game | Ubhres Productions, 2012

Mad Mix 2 | ZX Spectrum | maze game | Topo Soft, 1990

Fat Worm Blows a Sparky | ZX Spectrum | maze game | Durell Software Ltd, 1986

     
  Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)  
     
  модель коммандного центраСкачать готовую модель вы можете кликнув по картинке.  
     
  Этот объемистый урок расскажет Вам как научиться создавать нечто подобное: всем известно, что вышла игра StarCraft 2 компании Blizzard. Об этой игре ходят легенды. Но не дожидаясь когда вам удастся засесть за игру, а также для того, чтобы пополнить свои навыки и умения попробуем вообразить себя "крутым дизайнером" (прямо как из Blizzard) и попробовать создать модель и текстуру для коммандного центра из StarCraft 2.  
     
 

Цели и задачи данного урока:

- познакомить читателя с профессиональным (или близким к этому) созданием моделей для игр в 3ds max 7 (или выше) на примере модели Коммандный Центр из StarCraft 2;

- показать как сделать для созданной модели текстурную развертку;

- используя средства Photoshop 8 (или выше) нарисовать текстуру;

В результате данного урока Вы получите модель готовую для внедрения в игру и узнаете, что создание моделей и текстур интересный и увлекательный процесс, если к этому правильно подойти!

Навыки полученные в уроке позволят Вам создавать модели и текстуры для своих игр ничуть не хуже чем в StarCraft 2 (а может даже лучше !), а также позволят Вам совершенствоваться дальше. И это самое главное!

 
     
  Итак, приступим!  
     
  Как научиться делать то, о чем не написано ни в одном справочнике или пособии по дизайну. О чём не расскажет матерый профи в области создания игр. (Может ему просто некогда?).  
     
  Один из шуточных законов гласит: Тот кто не умеет - учит, Кто умеет - работает, Кто не умеет ни учить ни работать - руководит.  
     
  Из этого следует, что те кто отлично умеют что-то делать - делают это. Им просто некогда, да и незачем делиться своими знаниями.  
     
  Как же быть нам, тем кто хочет научиться, но еще не совсем умеет? Попробуем разобраться.  
     
  Взгляните на этот скриншот (из игры StarCraft 2)  
     
  скриншот (из готовящейся игры StarCraft 2)  
     
  Красиво, ничего не скажешь... Видите в левом нижнем углу Коммандный Центр?  
     
  Коммандный Центр  
     
  Можно ли создать такой же, только свой? Можно! Вопрос только в том как к этому лучше подойти.  
     
  Лучше всего начать с создания модели. А картинка послужит нам как бы скетчем, по которому мы и осуществим весь цикл создания - от модели и текстуры до готового объекта.  
     
  Сначала расположим наш скетч более удобно - запустим Photoshop той версии которая у Вас есть (лучше конечно 8 или выше).  
     
  Перетащим данную картинку из Проводника в окно Photoshop, она и откроется.  
     
  В панели слоёв открывшаяся картинка содержит 1 заблокированный слой (Фон). Разблокируем его двойным щелчком по нему или созданием дубликата слоя - правая кнопка мыши по слою в панели слоев > Dublicate Layer (Дублировать слой).  
     
  разблокируем слой  
     
  Теперь ничто не мешает нам повернуть изображение Коммандного Центра более удобным образом - Edit > Transform > Rotate  
     
  вращаем наш скетч  
     
  Наведя курсор мыши на маленькие квадраты (захваты) появившиеся по краям изображения тянем за один из уголков (можно в левом верхнем углу изображения). О том что вращать можно будет свидетельствовать изменившийся курсор - курсор вращения.  
     
  вращаем на -49,2 градуса  
     
  Нажимаем галочку в панели свойств или Enter подтверждая тем самым наше действие.  
     
  Теперь нужно избавиться от перспективного искажения имеющего место в изображении (игровая камера снимала объект под углом).  
     
  Для этого используем Edit > Transform > Perspective  
     
  устранение перспективных искажений  
     
  На рисунке показано как расположить манипуляторы перспективного искажения.  
     
  Конечно это не устранит полностью первоначальное искажение, но все-таки улучшит внешний вид, а нам только этого и надо.  
     
  Единственное что еще можно сделать - это немного увеличить картинку, а то Коммандный Центр стал как-то немножечко мелковат - Edit > Transform > Scale  
     
  готовый к работе скетч  
     
  С помощью этих нехитрых манипуляций мы получили готовый к работе скетч, т.е. рисунок (зарисовку) - называйте как нравится - готовую для изучения и построения чего-то подобного.  
     
  Теперь, глядя на этот, готовый скетч нужно создать новое изображение и построить свой, более упрощенный скетч который подойдет для создания модели -  
     
  построение упрощенного скетча  
     
  Здесь представлены уже 2 вида нашего будущего Коммандного Центра - в проекциях сверху и сбоку, чего уже будет вполне достаточно для создания модели в 3ds max. Кроме того, в правом верхнем углу разместился оригинальный рисунок. Он тоже будет помогать в создании отдельных деталей, которые не были отражены в упрощенном скетче.  
     
  О том как собственно нарисовать сам упрощенный скетч можно узнать из других статей представленных на нашем сайте, в том числе из Уроков Photoshop.  
     
  Мы же переходим непосредственно к созданию модели. Запускаем 3ds max той версии которая у Вас есть (лучше 7 или выше).  
     
  [продолжение...]  
     
  уроки 3ds max  
     
     
     
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 2,7959