Вакансии
Игродельня
Сегодня
9 августа 2026
22:00
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами
       
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Navy SEALs | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1991

Gonzzalezz | ZX Spectrum | arcade game | Opera Soft S.A., 1989

Justin | ZX Spectrum | arcade game | CNGSoft, 2007

Cyberbig | ZX Spectrum | arcade game | Animagic S.A., 1989

Combat School | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1987

Bounder | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1986

Robocop | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1988

I, Ball | ZX Spectrum | arcade game | Firebird Software Ltd, 1987

Cray 5 | ZX Spectrum | arcade game | RetroWorks, 2011

Regeners, The | ZX Spectrum | arcade game | Reserve Co, 1995

Rolling Thunder | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd, 1988

Walker | ZX Spectrum | arcade game | Alien Factory, 1996

Mikie | ZX Spectrum | arcade game | Imagine Software Ltd, 1985

Batman: The Caped Crusader | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1988

Barbarian | ZX Spectrum | arcade game | Melbourne House, 1988

Рекламодателям | Advertisers

Humphrey | ZX Spectrum | arcade game | Zigurat Software, 1988

TV-Game | ZX Spectrum | arcade game | Weird Science Software, 2004

Sgt. Helmet Zero | ZX Spectrum | arcade game | Ubhres Productions, 2009

Byte Me | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2011

Day in the Life, A | ZX Spectrum | arcade game | Micromega, 1985

Muncher, The | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1988

Microbot | ZX Spectrum | arcade game | Softek International Ltd, 1983

Gunfighter | ZX Spectrum | arcade game | Atlantis Software Ltd, 1988

Blizzard's Rift | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2007

MASK II | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1987

Navy Moves | ZX Spectrum | arcade game | Dinamic Software, 1988

Rastan | ZX Spectrum | arcade game | Imagine Software Ltd, 1988

Doom | ZX Spectrum | arcade game | ,

NARC | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1990

Cybernoid II: The Revenge | ZX Spectrum | shooter game | Hewson Consultants Ltd, 1988

Marauder | ZX Spectrum | shooter game | Hewson Consultants Ltd, 1988

Operation Wolf | ZX Spectrum | shooter game | Ocean Software Ltd, 1988

Astro Marine Corps | ZX Spectrum | shooter game | Dinamic Software, 1989

Beach-Head II | ZX Spectrum | shooter game | US Gold Ltd, 1985

Midnight Resistance | ZX Spectrum | shooter game | Ocean Software Ltd, 1990

St. Dragon | ZX Spectrum | shooter game | Storm Software [2], 1990

Commando | ZX Spectrum | shooter game | Elite Systems Ltd, 1985

P-47 Thunderbolt | ZX Spectrum | shooter game | Firebird Software Ltd, 1990

Sea Dragon | ZX Spectrum | shooter game | Andrew Zhiglov, 2010

Light Force | ZX Spectrum | shooter game | Faster Than Light, 1986

Dark Star | ZX Spectrum | shooter game | Design Design Software, 1984

Alien Highway | ZX Spectrum | shooter game | Vortex Software, 1986

F.I.R.E. | ZX Spectrum | shooter game | Fuxoft, 1988

Action Force II | ZX Spectrum | shooter game | Virgin Games Ltd, 1988

Mr. Heli | ZX Spectrum | shooter game | Firebird Software Ltd, 1989

Tank | ZX Spectrum | shooter game | Ocean Software Ltd, 1987

Terra Cresta | ZX Spectrum | shooter game | Imagine Software Ltd, 1986

Zybex | ZX Spectrum | shooter game | Zeppelin Games Ltd, 1989

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Lunattack, 3D | ZX Spectrum | shooter game | Hewson Consultants Ltd, 1984

Skyfox | ZX Spectrum | shooter game | Ariolasoft UK Ltd, 1985

Cerius | ZX Spectrum | shooter game | Atlantis Software Ltd, 1988

Beach-Head | ZX Spectrum | shooter game | US Gold Ltd, 1984

Airwolf II | ZX Spectrum | shooter game | Hit-Pak, 1987

Vectron | ZX Spectrum | shooter game | Insight Software, 1985

     
     
  Путешествие в мир 3d  
     
 
[содержание] [страница 1] [далее]
 
 
В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон В данном уроке - Путешествие в мир 3d мы попробуем создать небольшую сцену, включающую земной холмистый рельеф, небесный фон, деревья, траву, участок железной дороги и товарный вагон - щелкнув по изображению можно загрузить полномасштабный вариант
 
Для нашей работы мы будем использовать 3ds max 7.0 и photoshop cs2, если у Вас версии выше или ниже - ничего страшного. Никаких особых изменений Вы скорее всего не обнаружите, ну а уж если обнаружите - пишите вопрос мне или на форум
 
Создаем земную поверхность - в панели Create расположенной справа выбираем примитив Plane, нажимаем и удерживаем левую кнопку мыши, растягиваем будущую плоскость в окне перспективы (Perspective Viewport) и задаем следующие параметры
 

Начинаем! Создаем земную поверхность - в панели Create расположенной справа выбираем примитив Plane, нажимаем и удерживаем левую кнопку мыши, растягиваем будущую плоскость в окне перспективы (Perspective Viewport) и задаем следующие параметры

Length = 512,0 - это длина нашей плоскости (единицы измерения - Customize > Units Setup - здесь Вы можете задать нужную Вам систему единиц - метры, дюймы, сантимеры или что-то еще)

Width = 512,0 - это соответственно её ширина

Lenght Segs = 64 - это количество сегментов в длину

Width Segs = 64 - это - в ширину

остальное оставляем без изменений

В поле Name можно задать имя, например ground.

 
Выровняем нашу земную поверхность относительно центра оси координат - выбираем инструмент Select And Move и в поля X, Y в нижней части экрана вводим нулевые значения
 

Выровняем нашу земную поверхность относительно центра оси координат - выбираем инструмент Select And Move и в поля X, Y в нижней части экрана вводим нулевые значения

Для чего мы это делали, а для того, чтобы в будущем все объекты были смещены относительно мировой системы координат, представленной её центром в точке X, Y, Z - 0, 0, 0 - это намного удобнее, чем потом при экспорте или других операциях удивляться почему всё не так ? Да и по многим причинам - так намного удобнее, советую это делать всегда, в дальнейшем избавив себя от многих проблем.

 
 
Наша земная поверхность должна быть холмистой, а не плоской. Именно поэтому мы задали сегментацию 64х64. Если она Вам не видна - нажмите клавишу [F4]. Клавиша [F3] переключает между каркасным и нормальным видом изображения.
 
 

Применим модификатор Noise со следующими параметрами -

Seed = 834 - начальное значение может быть любым - используется генератором случайных чисел

Roughness = 0,5 - "крутость" склонов

Iterations = 2,0 - число итераций влияет на проработанность рельефа, но и усложняет его

Z = 32,0 - диапазон варьирования z от 0 до данного значения

остальное оставим как есть

 
 
Модификатор Noise находится на вкладке Modify в выпадающем списке модификаторов
 
Аналогичным образом можно создать любые горы и холмы, но далее мы рассмотрим как нарисовать для данной земной поверхности текстуру и наложить её
 
 
 
[содержание] [страница 1] [далее]
 
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 1,6061