Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
23 ноября 2024
18:52
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - Пишем компактный слайдер
Пишем компактный слайдер В данной статье я рассмотрю как создать слайдер написанный с нуля, в самые минимальные сроки. Основные функции слайдера - автоматическое листание изображений со ссылкой через заданный интервал времени, а также пролистывание вперед и назад по клику на соответствующи
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

SQ-Tracker | ZX Spectrum | music editor | Proxima Software, 1993

Soundtracker | ZX Spectrum | music editor | Pentagram, 1992

Sound Tracker Pro | ZX Spectrum | music editor | KSA, 1996

Legend of the Amazon Women | ZX Spectrum | fighting game | US Gold Ltd, 1986

Reaper | ZX Spectrum | fighting game | Ubi Soft Ltd, 1991

Yie Ar Kung-Fu 2 | ZX Spectrum | fighting game | Imagine Software Ltd, 1986

Highlander | ZX Spectrum | fighting game | Ocean Software Ltd, 1986

Uchi Mata | ZX Spectrum | fighting game | Martech Games Ltd, 1987

Mortal Kombat II | ZX Spectrum | fighting game | Perspective Group, 2004

Freddy Hardest | ZX Spectrum | arcade game | Dinamic Software, 1987

Mot | ZX Spectrum | arcade game | Opera Soft S.A., 1989

Hyperaction | ZX Spectrum | arcade game | Silversoft Ltd, 1984

Future Looter | ZX Spectrum | arcade game | Timmy, 2011

Saboteur! | ZX Spectrum | arcade game | Durell Software Ltd, 1985

Psycho Pigs U.X.B. | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd, 1988

Panzadrome | ZX Spectrum | arcade game | Ariolasoft UK Ltd, 1985

Paperboy | ZX Spectrum | arcade game | Elite Systems Ltd, 1986

Trantor: The Last Stormtrooper | ZX Spectrum | arcade game | Go!, 1987

Scuba Dive | ZX Spectrum | arcade game | Durell Software Ltd, 1983

Aquaplane | ZX Spectrum | arcade game | Quicksilva Ltd, 1983

Spy vs Spy | ZX Spectrum | arcade game | Beyond Software, 1985

Raster Runner | ZX Spectrum | arcade game | Mastertronic Plus, 1990

1kdj | ZX Spectrum | music editor | Ate Bit, 2009

Music Synth | ZX Spectrum | music editor | Your Sinclair, 1993

Chip Tracker | ZX Spectrum | music editor | Alone Coder, 2004

Prodigi Editor | ZX Spectrum | music editor | ,

A.Y. Tracker | ZX Spectrum | music editor | Jonathan Cauldwell, 1992

| ZX Spectrum | music editor | Alone Coder, 2006

X-Tracker | ZX Spectrum | music editor | Scorpion Software [2], 2004

Extreme's Tracker | ZX Spectrum | music editor | Red Limited Drunkards Group, 1999

Soundtracker | ZX Spectrum | music editor | Ultrasoft, 1993

Fast Tracker | ZX Spectrum | music editor | ,

Star Control | ZX Spectrum | strategy game | Accolade Inc, 1991

Stonkers | ZX Spectrum | strategy game | Imagine Software Ltd, 1983

Vikings | ZX Spectrum | strategy game | Challenge Software, 1989

Napoleon at War | ZX Spectrum | strategy game | CCS, 1986

Armageddon Man, The | ZX Spectrum | strategy game | Martech Games Ltd, 1987

Nebula | ZX Spectrum | strategy game | Red Shift Ltd, 1984

King's Bounty | ZX Spectrum | strategy game | Energo, 1993

General, The | ZX Spectrum | strategy game | CCS, 1989

Sea War | ZX Spectrum | strategy game | Panda Software, 1982

Battle of Britain | ZX Spectrum | strategy game | PSS, 1986

War in Middle Earth | ZX Spectrum | strategy game | Melbourne House, 1989

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Tobruk | ZX Spectrum | strategy game | PSS, 1987

Genghis Khan | ZX Spectrum | strategy game | Positive, 1991

Gallipoli | ZX Spectrum | strategy game | CCS, 1986

Mapsnatch | ZX Spectrum | strategy game | Dinamic Software, 1984

Mad Mix Game | ZX Spectrum | maze game | Topo Soft, 1988

Equinox | ZX Spectrum | maze game | Mikro-Gen Ltd, 1986

Nanako Descends to Hell | ZX Spectrum | maze game | Ubhres Productions, 2009

Maritrini, Freelance Monster Slayer | ZX Spectrum | maze game | Ubhres Productions, 2012

Mad Mix 2 | ZX Spectrum | maze game | Topo Soft, 1990

Fat Worm Blows a Sparky | ZX Spectrum | maze game | Durell Software Ltd, 1986

Ant Attack | ZX Spectrum | maze game | Quicksilva Ltd, 1983

Dingo | ZX Spectrum | maze game | Tardis Remakes, 2011

Разработка flash-приложения для сайта: онлайн примерочная



[к содержанию]

Сайты построенные на php не обладают такой степенью интерактивности, какая свойственна настольным приложениям. Конечно если использовать php вкупе с технологией ajax, то можно добиться интерактивности, и всё-таки она будет во многом зависимой от внешних неконтролируемых факторов:

- скорости исполнения скриптов, т. е. от оптимальности алгоритмов;

- характеристик сервера на котором размещен сайт и его загруженности;

В противовес этому приложения, выполняемые на стороне пользователя, такие как swf-flash объекты лишены всех этих недостатков.

Основная цель, которую я ставлю перед собой: научиться писать flash-приложения.

Флеш-приложение должно уметь выполнять какие-то действия, присущие настольным и самое главное - иметь высокую степень отклика.

Задачи, которые сложно решить посредством php мы будем решать на flash. А сама эта технология, обеспечит высокий отклик. Поскольку flash выполняется на стороне клиента, он по-сути является обычным настольным приложением, только выполняемым в браузерере.

Например у вас есть сайт магазина одежды и вы хотели бы на нём иметь модуль онлайн-примерочной.

Для начала ограничимся самой простой задачей - пусть примерочная будет представлять из себя человека (девушку), в платье, и будет возможность выбирать цвет платья из стандартного набора цветов.

Также чуть ниже будет кнопка КУПИТЬ при нажатии на которую должен происходить переход на страницу сайта с передачей параметра - цвет платья.

Таким образом flash-приложение ОНЛАЙН-ПРИМЕРОЧНАЯ должна выглядеть примерно так -

онлайн-примерочная

Для начала поставим такую задачу: нам нужно создать объект КНОПКА при нажатии на которую будет происходить какое-либо действие, например будет появляться на экране текст.

Как оказалось, сначала нужно изучить некоторые основы.

Используя среду FlashDevelop 4.3 создадим новый проект AS3 и в модуле Main.as запишем такой код -

package { import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;

/**
* ...
* @author megainformatic
*/
public class Main extends Sprite
{

public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

ExampleApplication();
}

private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
}

public function ExampleApplication():void {
//graphics.lineStyle(1, int(Math.random() * 100000), 1);
for ( var i:int = 0; i < 100; i++ )
{
graphics.lineStyle(1, (int)(Math.random() * 0xffffff), 1);
graphics.lineTo(Math.random() * 600, Math.random() * 600);
//trace(int(Math.random() * 0xffffff));
}
}

}

}



Код, который помечен коричневым - сгенерировала среда Flash Develop автоматически, зеленый код - который нужно добавить.

Приложение самое простейшее - оно выводит случайным образом 100 линий разного цвета.

Вопросы, которые были разрешены:

1) Как создать проект AS3 во Flash Develop

2) Как привести тип цвета, который задается как значение от 0x000000 до 0xffffff (от черного до белого), т. е. как HEXADECIMAL - шестнадцатиричный, к нужному - INT - целое.

Для этого

graphics.lineStyle(1, int(Math.random() * 0xffffff), 1); Т. е. вызываем функцию определения стиля для линии из модуля graphics, функция lineStyle.

Вызываем функцию random, чтобы получить случайное число в диапазоне от 0 до 1 (число float - т. е. с плавающей точкой, например 0.26353)

Умножаем полученное значение на 0xffffff, что гарантированно даст нам значение в нужном диапазоне ( от 0x000000 до 0xffffff ), однако число остается не целым, поэтому заключительный шаг - int(Math.random() * 0xffffff), т. е. приводим полученное значение к типу INT - целое.

3) Как выводить значения переменных на экран в режиме отладки ?

Для этого режим сборки вашего приложения должен быть DEBUG, запускаете приложение из среды Flash Develop, а в нужных местах кода вызываете функцию trace с указанием нужной переменной - trace(int(Math.random() * 0xffffff));

В окне OUTPUT (обычной в нижней части окна среды разработки во всю ширину) при отладке сможете увидеть лог сборки, а чуть ниже значения отлаживаемых переменных.

Не забудьте убрать // - знак комментария - иначе данный код просто игнорируется.

4) Почему в одном случае цвет линии остается без изменений, а в другом меняется ?

В коде вы можете увидеть две почти одинаковых строчки -

//graphics.lineStyle(1, int(Math.random() * 100000), 1);

и

graphics.lineStyle(1, (int)(Math.random() * 0xffffff), 1);

если раскомментировать (убрать //) у первой, а вторую наоборот закомментировать (// добавить перед началом строки), сохранить изменения и запустить приложение - увидите, что линии все одинакового цвета.

Ответ прост - если функция вызывается до начала цикла FOR, ( for ( var i:int = 0; i < 100; i++ ) ), то она вызывается лишь 1 раз и цвет линии останется без изменений.

Во-втором случае цвет линий каждый раз меняется в цикле.

В завершение мне осталось продемонстрировать как работает данное flash-приложение -



Если обновите страницу, то можете увидеть, что цвет и состав линий изменится - т. к. при каждой загрузке и выполнении вырисовываются новые случайные линии, случайного цвета.

Советую поэкспериментировать - например как вывести не 100, а больше линий ?

Как изменить длину выводимых линий ?

Цели данного урока в основном были вводными - заложить основы, которые позволят Вам двигаться дальше в освоении Flash Develop и создания AS3 приложений в этой среде (для WEB и других нужд).

Надеюсь вам был полезен данный урок.

[к содержанию]

 
Время загрузки: 0,2984