Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Вакансии
Игродельня
Сегодня
23 ноября 2024
23:56
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия
          Урок 7: Первая мелодия
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Как создать игру ВЕСЕЛЫЙ БУКВОЕЖКА - создаем игровую оболочку

webinformatic - Открытый Полный Исходный код игры Дорога в Город

webinformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - программируем основу будущей игры

webinformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - выводим заставку

webinformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - игровое меню

webinformatic - Как создать игру - Веселый Единственный Буквоежка - движение и анимация героя

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

Как Создать игру ВЕБ - Веселый Единственный Буквоежка - Программируем сами

webinformatic - Примеры моих работ

webinformatic - Музыкальные темы

webinformatic - Уроки Photoshop - Чудеса

webinformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

webinformatic - Онлайн Обучение, Репетитор

webinformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

webinformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем - Урок 1 - Старт

webinformatic - Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем на AllSoft.ru

webinformatic - DirectX 9c - Изучаем пример MultAnimation

webinformatic - megainformatic cms Система Управления Контентом

webinformatic - Темы для WordPress

webinformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

webinformatic - Макет дизайна Вашего сайта

скачать megainformatic cms

webinformatic - Итоги 2010 года

webinformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

webinformatic - как создать инсталлятор для собственной cms

webinformatic - Новости - страница 2

Нововведения в megainformatic cms

Web Администрирование

Уроки Верстки

Система автоматизированной е-майл рассылки

Система автоматизированной е-майл рассылки

webinformatic - Выгрузка файла на сайт

webinformatic - выпадающее меню на html и css

webinformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

webinformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

webinformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

webinformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

     
     
     
 
СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ
 
[Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]
 

Создадим несколько простых предметов мебели: стул, стол, табурет

 
щелкнув по изображению можно скачать готовую модель стула! щелкнув по изображению можно скачать готовую модель табурета! щелкнув по изображению можно скачать готовую модель стола!
Простой стул Табурет Стол
 
Щелкнув по изображению можно скачать модель в формате 3ds max 7.0 (в виде архива Win-Rar 3.3)
 

Создание стула

Очистите рабочую среду: File > Reset.

Эта команда позволяет перевести программу в первоначальное состояние. Настройки начального состояния можно задать в файле maxstart.max размещенном в папке Scenes. Всё, что Вы настроите и создадите в этом файле и будет служить "начальной точкой старта" при запуске Max или сбросе рабочей среды. Если удалить этот файл, то программа будет переводиться в состояние по-умолчанию.

Посмотрите на приведенный рисунок и Вы сразу догадаетесь из каких основных элементов построен стул - это просто боксы различных модификаций.

1) Создайте сиденье стула – бокс малой высоты.

2) Создайте 1 ножку стула – бокс в виде бруска.

3) Создайте спинку стула – плоский высокий бокс.

Вспомните - чтобы задавать для объектов точные размеры можно использовать панель Modify. Если при этом единицы измерения не метры - задайте метрическую систему, как мы это делали в нашем первом уроке.

4) Используя кнопку Select And Move на Main Toolbar с нажатой клавишей [Shift] создайте 3 копии ножки.

 
процесс создания модели стула из отдельных блоков
 
диалоговое окно возникающее при перемещении ножки Select and Move с клавишей [Shift]
 

5) Разместите ножки в нужных местах под сиденьем:

-         Для этого перемещайте их инструментом Select And Move и размещайте в нужных местах ориентируясь на другие виды (вид сверху, сбоку...).

Также необходимо, чтобы ножки были на одинаковой высоте (по оси z) друг относительно друга, иначе мы получим ножки разной длины.

6) Сформируйте из отдельных частей единый объект и назовите его chair:

-         Щелкните одну из ножек;

-         На панели Create из выпадающего списка выберите Compound objects;

 
выбор типа объектов - объекты наполнения
 
-         Нажмите кнопку Connect;
 
выбор объекта connect
 
-         В окне параметров нажмите кнопку Pick operand и щелкните по сиденью, а затем по всем остальным частям.
 
получение цельного объекта посредством соединения частей через connect
 

Полученный цельный объект переименуйте.

Сохраните проделанную работу в файле chair_end.max

Из созданной модели стула очень легко получить табурет:

-         Выделите стул;

-         В Modify panel в окне стека модификаций разверните узел Connect;

 
операнды операции connect выбранного объекта (chair)
 

-         Выберите пункт Operands;

-         В окне параметров щелкните соответствующий операнд (блок, который представляет спинку стула), а затем удалите его – Delete operand.

 
удаление выбранного элемента
 

Сохраните работу – taburet.max

 

Модифицируйте табурет, чтобы получить из него стол.

-         Выделите табурет;

-         Измените размеры за счет масштабирования Select and Uniform scale;

 
выбор инструмента масштабирования объекта
 
Работа с данным инструментом подобна работе с другими инструментами этой группы (Select And Move, например, с которым Вы уже работали). Вам достаточно сделать текущей одну из осей (она должна стать желтой), плоскость или все три оси. Затем смещаться мышью в данном направлении (с нажатой левой кнопкой), что приведет к масштабированию объекта. Можно также ввести значения коэффициэнтов масштабирования в панели состояния - в полях X, Y, Z - ввести процент масштаба.
 
увеличение на 200%
 
На рисунке показано выделение всех трех осей - при этом происходит масштабирование не в каком-то одном, а сразу во всех направлениях - т.е. масштабирование объекта в целом! В нашем примере достаточно отмасштабировать объект только в плоскости XY. Однако при этом получается стол с очень массивными ножками.
 
стол, получаемый путем масштабирования табурета в плоскости XY
 

Попробуем создать стол иным способом!

Выполните сброс рабочей среды (File>Reset).

Создайте box со следующими параметрами:

 
создание крышки стола
 

Примечание: на рисунке показано изображение с включенной сегментацией - для включения/отключения сегментации используйте клавишу [F4].

Для создания ножек стола мы воспользуемся преобразованием крышки в новый тип объекта - editable poly, с последующим выдавливанием ножек.

В панели Modify щелкните правой кнопкой мыши по названию объекта box в окне стека модификаций -

 
преобразование объекта box в editable poly
 

Ваш объект будет преобразован в новый тип - editable poly - это свободно изменяемый многогранник.

Теперь разверните узел (+) напротив названия editable poly в окне стека модификаций и выберите уровень субобъекта - полигон - это элементы с которыми мы будем сейчас работать - полигоны.

 
выбор частей объекта, которые можно изменять в данный момент - полигоны
 

Переверните вид крышки стола так, чтобы нам было видно дно, для этого используйте Arc rotate

Используя инструмент Select Object с нажатой клавишей [Ctrl] выделите мышью те грани, где мы хотим создать ножки - как показано на рисунке ниже:

 
показаны выделенные полигоны для будущих ножек и кнопки для выдавливания этих ножек
 

Теперь нажмите кнопку Extrude (см. рисунок) и наведите курсор мыши на один из выделенных полигонов. Вы заметите, что курсор изменит свой вид. Если в этот момент нажать левую кнопку и начать перемещение, то Вы увидите, что указанные грани начинают выдавливаться. Можно также задать строго определенное значение для выдавливания - нажмите маленькую кнопку по соседству с кнопкой Extrude. В поле Extrusion Height задайте требуемое значение параметра. Затем ОК.

Однако созданные этим способом ножки прямые по всей длине. У настоящего же стола они несколько сужены с концов. Для того, чтобы реализовать это отмените выдавливание при помощи Extrude - используйте кнопку отмены на панели инструментов:

 
кнопка отмены действия, стол
 
Вместо Extrude воспользуйтесь для выдавливания кнопкой Bevel. Первое смещение мыши задает длину выдавливания, смещение после щелчка левой кнопкой задает размер скоса. Также как и у Extrude можно задать точные параметры.
 

Окончательная модель стола

 
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,6299