Внимание ! Номер данной статьи пересекается с номером в старой нумерации, для перехода к контенту новой статьи кликлите данную ссылку - сайт webinformatic - ГлавнаяДобро пожаловать на портал webinformatic.ru
Теперь Вы можете размещать на нашем сайте свои новости.
ПРАВИЛА РАЗМЕЩЕНИЯ МАТЕРИАЛОВ
Добавить Вашу новость.
[страница 1]
[страница 798] [страница 796] [страница 683] [страница 635] [страница 634] [страница 600] [страница 544] [страница 499] [страница 440] [страница 404] [страница 403] [страница 402] [страница 401] [страница 400] [страница 399] [далее]
ria zx game | ZX Spectrum | visual novel | megainformatic, 2022 играть в браузере
играть в браузере / play in browser
Шар Бумага Карандаш / Pencil Paper and the Ball PC game
light версия 23.07.2017
Стоимость: 150 руб.
Размер самораспаковывающегося архива: 466 Mb
Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:
CRC32: 2A679346
MD5: 4593388FCE943625317941182CFBC80D
SHA-1: 71B6ABFF18C76C7CE83D08CB7C2C0C4EC6AE5691
полная версия 18.07.2017
Стоимость: Стоимость: 150 руб.
Версия: 18.07.2017
Каникулы Зеленого Шарика и ... Костя.
СПЕЦИАЛЬНЫЙ БОНУС: Something: Unexplained 2 captive of desires pre release внутри !
Шар Бумага Карандаш: Каникулы Зеленого Шарика
Ну что ж. Вот они, Каникулы.
Но что-то уж очень сыро стало на просторах Планеты.
И часты дожди, а иногда и ливни.
Чьих же это рук дело ?
Думаю виноваты Карандаш и Бумага. Своими незадачливыми действиями
они могут нарушить баланс царивший в природе.
Или я ошибаюсь ?
Однако есть еще одно действующее лицо по имени АГЕНТ ВОДА.
Вода везде, вода повсюду. Да она ВЕЗДЕСУЩА !
Вот именно !
И это тот самый шпион, который был послан самой ПЛАНЕТОЙ БОЛ.
Он сумел влиться в воды ЗЕМНОЙ ВОДЫ и стать ЕЁ ЧАСТЬЮ.
Теперь он наблюдает за ВСЕМ ЧТО ПРОИСХОДИТ. И даже за ВАМИ !!!
Бойтесь его. ТРЕПЕЩИТЕ !
Однако им попался крепкий орешек. Бриджит - это не просто красотка.
Она оказалась еще и умна.
Она сумеет противостоять даже ВСЕЛЕНСКОМУ РАЗУМУ - В лице ПЛАНЕТЫ БОЛ.
Да да ! Красота в очередной раз спасет мир. И не только красота, но
и мудрость.
Так что же мы стоим ? Вперед ! Нужно помочь Бриджит предотвратить
необратимые последствия !!!
...
Где-то в чертогах властелина ПЛАНЕТЫ БОЛ.
- Я ни за что не поверю, что она просто взяла и сошла с обложки вот
этого журнала !
- Но это так повелитель.
- Хм. Красивая женщина опасна. Умная и Красивая опасна вдвойне.
Не мне тебя учить.
Да уж, попали мы в переплет, - подумал про себя ИСПОЛНИТЕЛЬ воли
ВЛАСТЕЛИНА БОЛ.
Системные требования:
Windows XP / 7 / 8 / 10
directx 9c
~ 760 Mb свободного места на носителе информации.
Размер самораспаковывающегося архива: 540 Mb
Контрольные суммы для проверки целостности скачанного архива:
CRC32: 1E01E1FC
MD5: AB23EE1EEA75326012774DF959463060
SHA-1: 90561CE1DBB988CA31C667795FF4720C1F3F6557
Marsmare: Alienation | ZX Spectrum | arcade | Пьяная муха, 2020 играть в браузере
играть в браузере / play in browser
mambo | ZX Spectrum | arcade | Positive (Испания), 1989 играть в браузере
играть в браузере / play in browser
turbo girl | ZX Spectrum | races | Dinamic Software (Испания), 1988 играть онлайн
играть онлайн / play online
chase h. q. | ZX Spectrum | races | Ocean Software Ltd (Великобритания), 1989 играть онлайн
играть онлайн / play online
Star Inheritance: Black Cobra (Звёздное наследие: Чёрная Кобра) | ZX Spectrum | adventure | Step Creative Group (Россия), 1995
играть онлайн / play online
Aquanoids | ZX Spectrum | platformer | Neil Parsons Испания, 2015
играть онлайн / play online
Toi Acid Game | ZX Spectrum | arcade | Iber Software, 1989
играть онлайн / play online
Dynatron Mission | ZX Spectrum | maze game | Mastertronic Ltd, 1987
играть онлайн / play online
Moggy Adventure | ZX Spectrum | maze game | Ubhres Productions, 2010
играть онлайн / play online
FLAPPY BIRD | arcade | MULTIPLAYER | flaapio
играть онлайн / play online
Pencil Paper and the Ball | logic arcade | MULTIPLAYER | megainformatic
играть онлайн / play online
Micro Mouse | ZX Spectrum | maze game | Mastertronic Plus, 1989
играть онлайн / play online
Ninja Massacre | ZX Spectrum | maze game | Code Masters Ltd, 1989
играть онлайн / play online
Well 2, The | ZX Spectrum | maze game | Beyker Soft, 2006
играть онлайн / play online
Starblastio | arcade | MULTIPLAYER | ARENA - ASTEROIDS - BATTLE | Neuronality
играть онлайн / play online
Cut The Rope | Phisics | Zeptolab
играть онлайн / play online
Christmas Girl Dressup | Dressup
играть онлайн / play online
Panda Hair Do | Dressup | Funny House Games
играть онлайн / play online
Marble Smash | match 3
играть онлайн / play online
Two Cars | arcade
играть онлайн / play online
Spider Solitaire | card game
играть онлайн / play online
Simonmemory | memory trainer | Code This Lab
играть онлайн / play online
Tap the Frog | point and click
играть онлайн / play online
Little Bouncing Guys | point and click
играть онлайн / play online
Fruit Pop | link objects
играть онлайн / play online
Farm Pets | swap objects
играть онлайн / play online
Blow Fish | point and click
играть онлайн / play online
Bug Match | swap objects & match 3
играть онлайн / play online
Froggee | point and click
играть онлайн / play online
[страница 1]
[страница 798] [страница 796] [страница 683] [страница 635] [страница 634] [страница 600] [страница 544] [страница 499] [страница 440] [страница 404] [страница 403] [страница 402] [страница 401] [страница 400] [страница 399] [далее]
=================================
|
|
|
|
Основая
задача сайта Мега Информатик - создание игр и накопление опыта в этой
области. Накопленный опыт передается Вам дорогие читатели!
Основные
направления деятельности над созданием игр:
-
разработка игровой концепции;
-
создание компьютерной 2d и 3d графики;
-
написание программного кода на C++ или Delphi;
-
озвучание игр: создание звуков, музыки, озвучание голосом;
-
тестирование, продвижение созданных игровых проектов; |
|
|
|
|
|
Все
эти задачи достаточно емки, поскольку реальный игровой проект может разрабатываться
в течение срока исчисляемого начиная с одного месяца до нескольких лет.
Чем
больше накопленный опыт разработки, тем качество проекта увеличивается.
Опыт также влияет на скорость разработки, и это понятно. То что новичок
может сделать за неделю опытный человек делает всего за несколько часов.
Однако
самым трудным и емким процессом был и остается процесс тестирования, поиска,
отлова и устранения ошибок. Здесь также ключевую роль играет опыт и Вы
в этом можете сами убедиться, если начнёте изучать программирование игр. |
|
|
|
|
|
Что
нужно, чтобы самому научиться делать игры ?
Конечно
же упорство, стремление достичь поставленных целей, не останавливаться
перед трудностями.
С
технологической точки зрения Вам обязательно потребуются хотя бы минимальные
знания английского, знания языка программирования C++ или Delphi и особенностей
той платформы, для которой Вы будете разрабатывать игру.
Всё
остальное - это творчество, в процессе которого и возникают законченные
проекты. Чем им суждено стать - покажет время, но опыт создания даже свободно
распространяемой игры - это важный и неоценимый, огромный шаг, даже рывок
вперед. Пройдя этот этап можно рассчитывать добиться чего-то и на коммерческой
арене. |
|
|
|
|
|
И
конечно же немаловажную роль имеет умение преподносить свои проекты потенциальным
покупателям. Правильное и умелое продвижение - это практически половина,
если не больше, в успехе любого проекта. Ну, а если проект еще и действительно
окажется ценен и интересен для конечных пользователей - его успех - гарантирован. |
|
|
|
|
|
Я
создаю игры вот уже на протяжении 5 лет, и могу откровенно сказать, что
поначалу это очень трудная, сложная и порой неблагодарная работа. К тому
же не знаешь к чему это в конце-концов приведет. Потраченные усилия могут
запросто пропасть впустую, особенно если забросить ранее начатое.
Но
наверное это касается не только области программирования игр, но и любой
другой области - успех складывается из упорства, старания и умения преодолевать
всё новые и новые преграды. |
|
|
|
|
|
Это
похоже на бесконечное восхождение к вершине горы. И если альпинист может
хотя бы приблизительно видеть, что его ждёт впереди, то новичок в программировании
игр совсем не знает и не видит, куда и к чему нужно собственно идти, и
правилен ли вообще выбранный путь ?
Время
покажет. Пройдет совсем немного, и кое-что становится на свои места, становится
ясно. Могу сказать Вам одно - порой мы сами этого не понимаем, но очень
многое, если не почти всё, зависит от нас самих. То или иное действие
сегодня, приводит к новым изменениям завтра и потребует в будущем соответствующих,
связанных с прошлым, действий.
Мы
как бы сами программируем свой путь и следуем ему. Успехов Вам на поприще
создания игр! |
|
|
|
|