Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
23 ноября 2024
20:02
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Turbo Esprit | ZX Spectrum | race game | Durell Software Ltd, 1986
Turbo Esprit | ZX Spectrum | race game | Durell Software Ltd, 1986 Автор(ы): Mike A. Richardson, Dave Cummings
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Использование checkbox

Краеугольная особенность работы Web-form на примере смены состояния checkbox

Технологии WEB

Технологии WEB - AJAX-запросы

Часто Задаваемые Вопросы

Продукты

Проблемы с кодировками при отображении страниц

игра Нечто: Необъяснимое Нить Накала - "в плену желаний"

Система Автоматизации Доставки Электронных Заказов megainformatic cms e-pro

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

megainformatic cms e-pro Автоматизация Обработки Уведомлений о Заказах по партнерским программам

webinformatic: Музыкальная страничка трэкера

webinformatic - Создание музыки и звука

webinformatic: Создание музыки и звука: урок 2

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 3 - настройка Impulse Tracker для работы в WinXP

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 4 - Введение в Mod Plug Tracker

webinformatic - Создание музыки и звука: урок 5 - Первая композиция в Mod Plug Tracker

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия

webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов

webinformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки

webinformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney

Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!

Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++

Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)

Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка

Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.

Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.

Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения

Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005

webinformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7

webinformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?

webinformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7

webinformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7

webinformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7

webinformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5

webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop

webinformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max

webinformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей

webinformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ

webinformatic - Создание макета помещения - этап 2

webinformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ

webinformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ

Для чего нужна карта сайта ?

Современный сайт - это достаточно сложная организационная структура. Поисковый робот - yandex, google или иной может быстрее проиндексировать сайт, если найдёт файл sitemap.xml

Это и есть та самая карта сайта

Файл sitemap.xml содержит ссылки на все страницы сайта, а также некоторую дополнительную информацию - по частоте обновлений этих страниц.

Поскольку современный сайт - это как правило набор из большого количества страниц, то имеет смысл поручить создание карты сайта программе.

В самом типовом случае cms должна иметь в наличии некий файл, обычно map.php, при обращении к которому происходит автоматический обход всех имеющихся страниц на сайте и генерация файла sitemap.xml

Целью данной статьи является описание алгоритма работы модуля map.php

После того, как Вы ознакомитесь с теорией и выполните ряд практических задач, Вы сможете создать модуль карты сайта практически для любой cms, т. е. универсальный.

Алгоритм работы модуля карта сайта.

Выполняет сбор информации обо всех индексируемых страницах сайта.

Индексируемая страница - это страница, которая является общедоступной для пользователей и поисковых роботов.

Скачаем megainformatic cms express files, откроем модуль map.php и посмотрим на его код.

Здесь я опущу код, который не относится непосредственно к алгоритму работы карты сайта.

$pageid = 1; //карта сайта начинается со страницы 1

$pagetitle = "сайт Мега Информатик - Новости"; //если страница не имеет своего заголовка - тогда будет использоваться этот

$pages_num = count($papers); //определяем количество страниц на сайте

for ( $pageid = 1; $pageid <= $pages_num; $pageid++ ) /* в массиве перебираем все страницы от 1 до последней */

{

$pagetitle = $papers[$pageid][1]; //получаем заголовок для выводимой страницы

//выводим страницу как ссылку на карте сайта

echo "<tr>
<td> </td>
<td><p><a href=\"index.php?page=".$pageid."\"><font size='2' face='Verdana, Arial, Helvetica,
sans-serif'>".$pagetitle."</font></a></p></td>
<td> </td>
</tr>
";

}

Описанный код формирует страничку карты сайта - как например тут - карта сайта

Единственный вопрос, который возникает - откуда берутся названия для заголовков страниц ?

Для этого служит переменная $papers

Она, как видим, хранит информацию о заголовках страниц, т. к. в строке кода

$pagetitle = $papers[$pageid][1]; //извлекается заголовок для страницы с номером $pageid

Откуда же в массиве $papers оказались эти данные ?

Нужно снова обратиться к коду модуля map.php, и внимательно посмотреть какие файлы подключаются -

config.php
header.php
и другие.

Поэтому появление переменной $papers нужно искать где-то в этих файлах.

Можно выполнить поиск по файлам, находящимся в папке куда вы распаковали архив megainformatic cms express files

После выполнения этой операции получим следующее -

modules/page.php -

Содержит в себе такую строку кода -

$papers = read_papers( $papers_filename, ';');

Это и есть ответ на поставленный вопрос.

На этом наш урок завершен.

Удачи вам в освоении технологий создания сайтов !

другие уроки на тему создания сайтов
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,5107