Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
23 ноября 2024
19:49
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора
Тестирование подключения к платежной системе ЕДИНЫЙ КОШЕЛЕК (w1.ru) с использованием скрипта эмулятора Доброго времени суток Вам, читающим эти строки !У меня в данный момент утро - 11:13. Сегодня я расскажу Вам как протестировать подключенную к сайту платежную систему если она не имеет тестового режима платежей. Эту работу Мы с Вам
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

webinformatic - Методы создания растровых изображений в Adobe Photoshop

webinformatic - Создание фотореалистичной текстуры травы

webinformatic - Рабочее пространство Adobe Photoshop

webinformatic - Бесшовные (тайловые) текстуры

webinformatic - Создание изображений огня, воды, неба

webinformatic - Создание текстур горных пород и суши (урок 5)

webinformatic - Рисование персонажей (урок 6)

webinformatic - Рисование фона (урок 6 часть 2)

webinformatic - Рельефные изображения

Добавление статей на сайт под управлением megainformatic cms express

webinformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod

webinformatic - Воспроизведение файлов в форматах it, xm, s3m, mod - страница 2

webinformatic - Воспроизведение в игре музыки в формате XM

webinformatic - Воспроизведение файлов в формате OGG Vorbis

webinformatic - игра "Веселый Буквоежка" - инструменты разработки

webinformatic - Игра "Веселый Буквоежка" - история создания проекта

webinformatic - Как анимировать паука ?

webinformatic - Уроки Photoshop

webinformatic - Купить Уроки Photoshop - Чудеса

webinformatic - Купить Уроки Photoshop - Рисуем и Анимируем

webinformatic - Эмулятор игры Ну, Погоди!

сайт webinformatic - Говорящий Комикс Веселый Буквоежка

webinformatic - Что нужно для создания собственного сайта ?

webinformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max

webinformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку

webinformatic - Уроки Fruity Loops Studio - пишем свою музыку - урок 1 - Быстрый старт

webinformatic - Сброник статей по дизайну и компьютерной графике. Обзор.

webinformatic - Уроки 3d на delphi directx - Вывод Заставки

Добро пожаловать в систему управления сайтом megainformatic cms

webinformatic - Создание эскиза и макета страницы сайта

webinformatic - Верстка созданного макета

webinformatic - Добавление модулей обеспечивающих минимально необходимый функционал

webinformatic - Основы добавления контента на сайт, управления и поддержки сайта

webinformatic - Проверка работы сайта, установка на хостинг

webinformatic - Основы продвижения созданного сайта

webinformatic - Создание шаблонов

webinformatic - Создание интернет-магазина

webinformatic - Музыкальные мир - композиция Морозное утро - 10 версий

ЛЕТО

webinformatic - Нечто Необъяснимое - пре релиз

megainformatic cms admin

megainformatic cms admin

webinformatic - Основы создания 3d игр - проект Тайны Морских Глубин

webinformatic - уроки delphi directx 8.1 3d - Основы Вращений и Управления камерой

megainformatic cms seo

megainformatic cms admin

webinformatic - Моделируем девушку в 3d - Подготовка 2d-эскиза тела человека

megainformatic cms stat kit

megainformatic cms seo

webinformatic - Теория и практика 3d игр - О Кватернионах

webinformatic - Теория и практика 3d игр - Основы теории векторов

webinformatic - Теория и практика 3d игр - Важные замечания

webinformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Подготовка к моделированию ноги - готовим ширму

webinformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Выполняем моделирование ноги

webinformatic - Моделируем девушку в 3d используя 3ds max - Улучшаем созданную модель женской ножки

megainformatic cms stat kit

       
  Урок 1: Синтез звука средствами Sound Forge 7.0 Описываются методы 4-х операторного FM-синтеза сэмплов.  
       
  Итак, не мешкая возьмемся за дело. Начнём Мы с самого простого - Синтеза звука. Для этого Вам понадобится программа Sound Forge любой версии какая пойдет на Вашем компьютере. В статье описывается принцип работы с Sound Forge 7.0, но если у Вас более ранняя версия, то базовые принципы те же. Sound Forge, далее для краткости - SF.  
       
  Взгляните-ка на этот рисунок:
Пример звука - ударный "бочка".
 
       
 

Если Вам это пока ни о чём не говорит, то не волнуйтесь, сейчас разберемся по-порядку.

Перед Вами изображение звуковой волны генерирующей шумоподобный звук - ударный "бочка" - излюбленный инстумент всех стилей электронной музыки - легендарная техно-бочка.

Щелкнув по изображению Вы можете немедленно скачать архив с этим звуком (или более профессионально - сэмплом [sample]) - размер 12Кб.

Заметки: звуки или сэмплы - это основа любого музыкального произведения, будь то midi-файл, дорожка из трэкера или профессиональная оранжировка в wav или mp3. Для синтеза звуков используются различные синтезаторы - алгоритмы генерации звука. Современные программы типа Sound Forge позволяют Вам синтезировать практичеки любой звук. Кроме того, легко оцифровать живой звук, обработать его и получить - сэмпл - образец для проигрывания в трэкере или миди-секвенсере.  
       
  Теперь рассмотрим как Вам самим создать нечто подобное или иное, используя возможности Sound Forge 7 (или более ранней версии).    
 

Создайте новый файл-проект:

File > New

Запустите Sound Forge и выберите File>New
 
       
 

В появившемся диалоговом окне выберите: Sample rate - частоту дискретизации - 44 100 Hz; Bit-depth - глубину квантования, бит - 16; Channels - число каналов - 1/2 (т.е. моно/стерео).

Все вышеуказанные характеристики напрямую влияют на качество сэмпла и размер звукового файла. Вы можете сами рассчитать размер получаемого файла зная, что сэмпл длинной 1 секунда с качеством 44100 Hz, 8 бит, моно займет ровно 44100 байт.

В нашем случае, если наш сэмпл будет длительностью в 1 секунду размер файла составит 88200 байт (т.к. глубина квантования равна 16 битам, т.е. 2 байтам).

Выберите требуемую частоту дискретизации, глубину, число каналов
 
       
  Почему мы выбрали моно-сэмпл? Так как мы сейчас разбираем простейший и наиболее распространенный случай. Кроме того, чаще всего моно-сэмпл предпочтительнее по нескольким причинам - самый распространенный стерео-эффект это смещение панорамы, а в любом трекере это достигается смещением панорамы с использованием обыкновенного моно-сэмпла. Получается, что используя стерео-сэмплы в трекерах мы только зря расходуем место - музыкальный файл получается больше в размере (но не лучше в качестве). Многие трэкеры (например Impulse Tracker, Scream Tracker) допускают использование только моно-сэмплов. Но легко можно использовать и стерео-сэмплы, но об этом далее...  
       
  Что такое трэкер? Возможно Вы слышали о них. Трэкеры - это музыкальные нотные секвенсеры использующие в качестве базовых звуков - загружаемые сэмплы. Выше уже упоминались известные Impulse и Scream - трэкеры. Это вообщем-то, пионеры трекерства, написанные еще на чистом ассемблере и использующие прямое обращение к звуковой карте применяя свой собственный драйвер. Они пришли к нам во времена господства MS-DOS. И как ни странно, они еще живы и здравствуют. Более того, они стали стандартом де-факто и многие плееры, например WinAmp, легко понимают трекерский формат (файлы it, mod, xm и т.д.) Еще один Важный плюс трекерской музыки - если использовать разумное соотношение качество/размер файла для сэмплов, то 1) файл трекера (или попросту трек) с высококачественным музыкальным произведением имеет МИНИМАЛЬНЫЙ РАЗМЕР по сравнению с mp3-форматом! И 2) для проигрывания файла трекера не используются ресурсы основного процессора (не требуется декодирование, как в случае с mp3-файлом). Конечно, на сегодняшний день проблема быстроты и размера кому-то покажется не так актуальна. Мощности процессоров и обьемы памяти давно уже перещагнули гига-рубеж (Гига-герцы, Гига-байты)... Но все же.  
       
 

Но вернемся к нашему сэмплу. Жмём ОК. В окне SF появится новый "пустой" звук или по-просту тишина. Сгенерируем вышеназванный сэмпл - ударный "бочка".

Tools > Synthesis > FM

Используем FM-синтез
 
       
  Для синтеза нашего первого сэмпла мы воспользуемся FM-синтезом. FM-синтез: что-то знакомое, не правда ли? Ах, да, вспомните например 104,5 FM. (Europa+). Да, частотная модуляция (frequence modulation) имеет и некоторую связь с FM-радиовещанием, хотя конечно это не совсем одно и то же. Поэтому не следует путать то и другое. Мы рассмотрим FM-синтез в применении к генерации звука. Не вдаваясь в теоретические детали можно лишь сказать - это основной базовый метод (с различными вариациями), который может использовать звуковая карта любого современного ПК для синтеза практически любого звука.  
       
 

Рассмотрим, что для этого надо сделать. Вашему вниманию предстанет диалоговое окно содержащее набор настроек, которые, если умело из использовать, превратят Ваш компьютер в мощное средство синтеза новых звуков (реальных и сюрреальных).

Пойдем от верхней части окна:

Preset - содержит набор предустановок синтезатора, т.е. все установки можно сохранять в виде отдельных preset'ов. Это очень удобно и можно составить библиотеку типовых предустановок для синтеза различных типовых сэмплов - ударных, струнных, солирующих, басов и т.д. и т.п.

Диалоговое окно параметров FM-синтезатора
 
       
 

Если Вы только недавно установили SF и еще не создавали никаких своих предустановок для FM-синтезатора, то Вы хотя бы можете посмотреть какие базовые предустановки уже есть в комплекте установок по умолчанию. Посмотрите какие есть и испытайте их.

Использовать имеющиеся предустановки для синтеза нового звука (даже не понимая пока назначения всех остальных параметров) довольно просто - в списке установок найдите что-либо на свой вкус, затем нажмите кнопку Preview и Вы услышите предварительный вариант будущего сэмпла.

Использование стандартных предустановок программы для синтеза новых сэмплов
 
       
  Жмёте ОК - и получаете в своё распоряжение новый сэмпл. Теперь можете сохранить его на диске. File > Save As.
Как сохранить свой первый сэмпл
 
       
  В каком формате сохранить созданный сэмпл? По умолчанию SF Вам предложит, и весьма разумно, формат wave (файл типа *.wav). Это самый распространенный формат (пусть и не самый компактный). Но особая компактность нам пока тут и не нужна. Кроме того, сэмплы и не бывают слишком длинными - это же только образцы звучания музыкальных инструментов, да и wav-формат понимает большинство трэкеров. Единственная проблема, это имя файла, а именно, название, которое сможет понять, например, Impulse Tracker, не должно превышать 8 символов (по стандарту MS-DOS).  
  [Следующий урок]    
       
       
       
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,4068