Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
24 ноября 2024
1:31
Вход Регистрация Забыли пароль ?

webinformatic - статья Тимонина Андрея - Flash. Hello world.
[к содержанию] Flash. Hello world. автор: Тимонин Андрей дата публикации на сайте Мега Информатик: 16.11.2012   Эта статья будет посвящена основам flash программирования. Здесь мы соз
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Orkio | point and click

Grand Prix Hero | 3d race

Happy Kittens Puzzle | puzzle

Farm Blocks 10& | tetris

Knot in 3D | ZX Spectrum | arcade game | New Generation Software, 1983

Licence to Kill | ZX Spectrum | arcade game | Domark Ltd, 1989

Peter Pack Rat | ZX Spectrum | arcade game | Silverbird Software Ltd, 1989

Color Pin | point and click

City Connection | ZX Spectrum | arcade game | ,

Baseball for Clowns | angle shooter

BC's Quest for Tires | ZX Spectrum | arcade game | Software Projects Ltd, 1985

Cowboy VS Martians | angle shooter

Spectipede | ZX Spectrum | arcade game | , 1983

Rampage | ZX Spectrum | arcade game | Activision Inc, 1988

Jet-Story | ZX Spectrum | arcade game | Ultrasoft, 1992

Doctor Teeth | doctor sim

Fox Adventurer | arcade

Bananamania | point and click

Foxx Fights Back | ZX Spectrum | arcade game | Image Works, 1988

High Steel | ZX Spectrum | arcade game | Screen 7 Ltd, 1989

Troll | ZX Spectrum | arcade game | Kixx, 1988

Sigma 7 | ZX Spectrum | arcade game | Durell Software Ltd, 1987

Dea Tenebrarum | ZX Spectrum | arcade game | System 4, 1988

Agent X | ZX Spectrum | arcade game | Mastertronic Ltd, 1986

Pipe Mania | ZX Spectrum | arcade game | Empire Software, 1990

Kolobok Zoom: Teenage Mutant Hero | ZX Spectrum | arcade game | Asphyxia, 1998

Death Wish 3 | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1987

Main Blow, The | ZX Spectrum | arcade game | Inforcom, 1994

Orc Attack | ZX Spectrum | arcade game | Creative Sparks, 1984

Top Shootout 3D | 3d shooter

Discs of Death | ZX Spectrum | arcade game | Artic Computing Ltd, 1985

Hysteria | ZX Spectrum | arcade game | Software Projects Ltd, 1987

Utter Tripe | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2011

Iceberg | iceberg

Exploding Wall | ZX Spectrum | arcade game | MC Lothlorien Ltd, 1989

Space Disposal | ZX Spectrum | arcade game | Paul Jenkinson, 2011

| ZX Spectrum | arcade game | Grandslam Entertainments Ltd, 1991

Glug Glug | ZX Spectrum | arcade game | CRL Group PLC, 1984

Fantasy Star Pinball | pinball

TenTrix | tetris

KyberTorba | ZX Spectrum | arcade game | Mayhem, 2005

Chopper Drop | ZX Spectrum | arcade game | Paul Jenkinson, 2011

Blocky Warrior | match 3

Narco Police | ZX Spectrum | arcade game | Dinamic Software, 1990

Ball Breaker | ZX Spectrum | arcade game | CRL Group PLC, 1987

RoboCop 3 | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1992

Fast 'n' Furious | ZX Spectrum | arcade game | Go!, 1987

Star Paws | ZX Spectrum | arcade game | Software Projects Ltd, 1988

Mega Xonix | ZX Spectrum | arcade game | Dimitry Volvach, 1994

The Spirits of Kelley Family | quest

Ghostbusters II | ZX Spectrum | arcade game | Activision Inc, 1989

Jelly Bomb | point and click

Paper Craft Wars | rts

Bubble Shooter | match 3

Crazy Halloween Nail Doctor | doctor

Monster Nail Doctor | doctor

  Уроки Верстки  
     
  Что такое верстка сайтов ?  
     
 

Если заглянуть в энциклопедию или справочник, то можно найти там такое определение:

в полиграфии и издательском деле - это процесс формирования страниц издания путём компоновки текстовых и графических элементов;

Верстка web-страниц - это то же самое с тем лишь отличием, что для представления внешнего вида страницы используется стандарт языка HTML.

 
     
 

Таким образом верстка Web-страниц или сайтов подразумевает создание внешнего вида этих страниц на языке HTML. Сверстанные страницы как правило не содержат функционал или содержат его минимум. Основная задача верстки - внешнее оформление и представление страницы.

Внутренние особенности работы - такие как обработка web-форм, обращение к базам данных, обработка и сохранение информации реализуются на других языках и к верстке не относятся.

В современных условиях, когда существует несколько стандартов языка HTML, обилие браузеров и платформ задачи верстки становятся достаточно объемны - это не только умение красиво и грамотно представить внешний вид страницы, но и обеспечить, чтобы эта страница корректно отображалась в большинстве известных браузеров.

 
     
  Способность страницы одинаково или максимально одинаково отображаться в распространенных браузерах - IE, FireFox, Chrome, Opera и Safari именуют кроссбраузерностью.  
     
  А вот корректность кода HTML на соответствие стандарту и в связи с этим также стремление к максимально правильному отображению в любых браузерах (естественно поддерживающих этот стандарт) именуют валидностью.  
     
 

Добиться того и другого бывает непросто, но возможно. Иногда помогает использование более простого кода, иногда спасает проба и смекалка. Но вот что примечательно - в лоб проблема не решается никогда. Как правило требуются очень изящные решения, на которые бывает натолкнуться непросто, именно поэтому я решил здесь не сыпать теорией, а приводить реальные примеры из практики.

Это будет полезно вдвойне - и мне и Вам. Мне - потому что я смогу поделиться с Вами своим опытом, а Вам - потому что Вы узнаете как решать конкретные задачи на реальных примерах.

 
     
  Ну что ж, случай первый: отображение дивов наложенных друг на друга поверх анимации flash  
     
 

Был сайт, для которого в шапке надо было разместить анимированный flash-ролик, а поверх него в правой части поместить форму поиска сверстанную на обычном html.

Код был написан такой, что содержал два дива, причём вложенные один в другой, т. е. что-то наподобие -

 
     
                    <ДИВ КЛАСС="f_top_title">
                        <ДИВ КЛАСС="f_qs_container">                        
                            <ДИВ КЛАСС="f_quick_search">
                            ЗАКР ДИВ
                        ЗАКР ДИВ
                    ЗАКР ДИВ
 
     
 

русскоязычные написания вам нужно в собственном коде переписать как англоязычные, т.е. ДИВ = div, а КЛАСС = class, ЗАКР ДИВ = </div>

здесь я их записал по русски, т. к. в противном случае редактор контента, в котором я писал эту статью преобразует их во внутренний html код страницы, который вы не увидите.

 
     
  Далее в css для этих классов был задан такой код -  
     
  .f_top_title {position: relative; top: 0; z-index: 1; height: 332px; background: #ffffff;}
.f_qs_container { position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 999; width: 100%; height: 340px;}
.f_quick_search { position: relative; top: 45px; left: 308px; z-index: 1000;  height: 285px; width: 313px; text-align: left;}
 
     
  В итоге во всех браузерах (IE, Firefox, Chrome, Safari) форма поиска отображалась где и положено, и только в Opera она была почему-то не на месте, а слева по краю контента страницы.  
     
  Однако решение как ни странно оказалось простым -  
     
  .f_qs_container { position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 999; width: 60%; height: 340px;}
.f_quick_search { position: relative; top: 45px; left: 308px; z-index: 1000;  height: 285px; width: 313px; text-align: left; float: right;}
 
     
  На этом маленьком примере видно, что задачей верстальщика на самом деле стало не столько оформление страниц сайта html и css кодом, сколько "борьба" с браузерами и выявление их скрытого поведения на одни и те же взаимозаменяемые html конструкции кода.  
     
  Вложенность ДИВов друг в друга  
     
 

Много раз я сталкивался с задачей позиционирования элементов на странице друг относительно друга. Заметим, что ситуация как раз напоминает решение предыдущего примера. Смысл задачи бывает следующий: даны несколько элементов или блоков, которые нужно разместить в некоторой части страницы в определенных её местах.

Первое что приходит в голову - это объявление их обычным тегом DIV и размещение один за другим с заданными при помощи position, либо при помощи margin или padding отступов. Однако в результате в разных браузерах блоки начинают вести себя не совсем так, как нужно. Они встают не на свои места, а иногда даже на взаимоисключающие друг друга позиции. Я, например, сталкивался с ситуацией когда в ИЕ блоки вставали прямо противоположно тому, как они были отображены в Firefox.

 
     
  Однако стоит вам выделить для нужных блоков отдельный большой блок, а сами эти блоки поместить в него, как задача сразу же решается словно бы сама собой. Т. е. если Вам никак не удается выровнять блоки в разных браузерах одинаково - попробуйте для всех этих блоков выделить отдельную область, создать её в виде большого блока, а более мелкие блоки размещать внутри большого. Тоже самое можно проделывать на уровне более мелких блоков - их можно размещать по принципу более мелкие в своём более крупном и так далее.  
     
  Несколько начальных уроков верстки - http://forum.megainformatic.ru/viewtopic.php?f=9&t=18  
     
     

 

 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,1946