webinformatic
create your reality !
Главная
ПреГлавная
ЧаВо
События
Новости
Статьи
Архив
Проекты
ФОРУМ
Youtube megainformatic
уроки
сайты
ЧЕРНЫЙ СПИСОК
Контакты
О Проекте
Рекламодателям
Сегодня
24 ноября 2024
1:03
pink
sea
red_sun
Вход
Регистрация
Забыли пароль ?
Fantasy World Dizzy | ZX Spectrum | quest game | Code Masters Ltd, 1989
Fantasy World Dizzy | ZX Spectrum | quest game | Code Masters Ltd, 1989 Автор(ы): The Oliver Twins, Neil Adamson, David Whittaker
подробнее...
Поиск
карта сайта
sitemap.xml
Теги
сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки
Добавить новость / Add news
Программы
Антивирусы
Графика
Уроки Photoshop - Чудеса
Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем
Рисуем волка
Уроки Photoshop
Коллаж от нуля
3D моделирование
Введение
PHP
Уроки php
CMS
megainformatic cms
joomla
wordpress
c++
игры на c++
delphi
Основы IDirectMusic8
html
выпадающее меню
mysql
основы mysql
экспорт - импорт
css
стили css
flash
flash основы
игры
Ну, погоди!
Дорога в город + source
Нечто Необъяснимое
Нечто Необъяснимое в плену желаний
Нечто Необъяснимое в плену желаний
donuts3d + source
Веселый буквоежка
комиксы
Костя Коробкин - Как я провел Лето
Костя Коробкин - С Новым годом
Веселый буквоежка комикс
игровые движки
движок игры Веселый буквоежка - fle
редактор карт
сборщик локаций
утилита Coords2D
музыка
Fruity Loops Studio
мои музыкальные миры
Статьи сайта
webinformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки
webinformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney
Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)
Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт
Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения
Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель
Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!
Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008
Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++
Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)
Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка
Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.
Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.
Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения
Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005
webinformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7
webinformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?
webinformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7
webinformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7
webinformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7
webinformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK
webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)
webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2
webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3
webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4
webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5
webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6
Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop
Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop
Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop
webinformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max
webinformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей
webinformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ
webinformatic - Создание макета помещения - этап 2
webinformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ
webinformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ
webinformatic - Моделирование обстановки помещения
webinformatic - Создание модели автомобиля
webinformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля
webinformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля
webinformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний
webinformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации
webinformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации
webinformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели
webinformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования
webinformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009
webinformatic - Создание модели броневика (Хэд)
megainformatic cms e-mailer
megainformatic cms e-mailer
megainformatic cms e-mailer
Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free
webinformatic - Путешествие в мир 3d
webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2
webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 3
webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 4
webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 5
Navy Moves | ZX Spectrum | arcade game | Dinamic Software, 1988
Автор(ы): Ignacio Abril, Jorge Azpiri, Javier Cubedo, Deborah, Fernando Cubedo
Размер
x1 [256x192]
x2 [512x384]
ZX Spectrum
Game
Играть! / Play!
Кликаем по окну эмулятора, ждем некоторое время пока загрузится игра, нажимаем любую клавишу. Играем.
We click on the emulator window, wait for a while while the game loads, press any key. Playing.
:
:
Copyright © 2006-2013 megainformatic.ru
назад
вперед