Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
24 ноября 2024
1:58
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Exoplanet: First Contact | Windows, Mac | game | Alersteam
Exoplanet: First Contact Platforms Windows, Mac Developer Alersteam Engine Custom Genre Role Playing Release Dec 9 2016 Welcome to the harsh and unforgiving world of a space western! Explore a wild and dangerous planet, become a mercenary for a soulless corporation or ally yourself with oppressed free colonists. Join the new
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Rampage | ZX Spectrum | arcade game | Activision Inc, 1988

Jet-Story | ZX Spectrum | arcade game | Ultrasoft, 1992

Doctor Teeth | doctor sim

Fox Adventurer | arcade

Bananamania | point and click

Foxx Fights Back | ZX Spectrum | arcade game | Image Works, 1988

High Steel | ZX Spectrum | arcade game | Screen 7 Ltd, 1989

Troll | ZX Spectrum | arcade game | Kixx, 1988

Sigma 7 | ZX Spectrum | arcade game | Durell Software Ltd, 1987

Dea Tenebrarum | ZX Spectrum | arcade game | System 4, 1988

Agent X | ZX Spectrum | arcade game | Mastertronic Ltd, 1986

Pipe Mania | ZX Spectrum | arcade game | Empire Software, 1990

Kolobok Zoom: Teenage Mutant Hero | ZX Spectrum | arcade game | Asphyxia, 1998

Death Wish 3 | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1987

Main Blow, The | ZX Spectrum | arcade game | Inforcom, 1994

Orc Attack | ZX Spectrum | arcade game | Creative Sparks, 1984

Top Shootout 3D | 3d shooter

Discs of Death | ZX Spectrum | arcade game | Artic Computing Ltd, 1985

Hysteria | ZX Spectrum | arcade game | Software Projects Ltd, 1987

Utter Tripe | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2011

Iceberg | iceberg

Exploding Wall | ZX Spectrum | arcade game | MC Lothlorien Ltd, 1989

Space Disposal | ZX Spectrum | arcade game | Paul Jenkinson, 2011

| ZX Spectrum | arcade game | Grandslam Entertainments Ltd, 1991

Glug Glug | ZX Spectrum | arcade game | CRL Group PLC, 1984

Fantasy Star Pinball | pinball

TenTrix | tetris

KyberTorba | ZX Spectrum | arcade game | Mayhem, 2005

Chopper Drop | ZX Spectrum | arcade game | Paul Jenkinson, 2011

Blocky Warrior | match 3

Narco Police | ZX Spectrum | arcade game | Dinamic Software, 1990

Ball Breaker | ZX Spectrum | arcade game | CRL Group PLC, 1987

RoboCop 3 | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1992

Fast 'n' Furious | ZX Spectrum | arcade game | Go!, 1987

Star Paws | ZX Spectrum | arcade game | Software Projects Ltd, 1988

Mega Xonix | ZX Spectrum | arcade game | Dimitry Volvach, 1994

The Spirits of Kelley Family | quest

Ghostbusters II | ZX Spectrum | arcade game | Activision Inc, 1989

Jelly Bomb | point and click

Paper Craft Wars | rts

Bubble Shooter | match 3

Crazy Halloween Nail Doctor | doctor

Monster Nail Doctor | doctor

Jelly Rock Ola | 2048

Bubble Hero 3D | match 3

Flappy Eros | clicker

Candy SlingShot | logical shooter

Circles | pairs

Monster Blocks | tetris

Doggy Dive | arcade

Pet Drive In | gamburger maker

Flappy WOW | clicker

Mr Flap | clicker

Ocean Crash | tetris

Space Miner | physics

Swing Copters | clicker

     
  СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ  
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
  каркасный вид макета помещениясплошной вид макета помещения  
     
  Щелкнув по изображению можно скачать модель в формате 3ds max 7.0 (в виде архива Win-Rar 3.3)  
     
 

Задание метрической системы

Под метрической системой понимается система единиц измерения расстояний.

Справочное руководство по заданию единиц измерения находится в следующем разделе:

Help > User Reference > Precision and Drawing Aids > Using Units

Замечание Не следует изменять параметр System Unit Setup , иначе разные объекты станут НЕСОВМЕСТИМЫ!

Рекомендуется изменять Display Unit Scale – отображаемую измерительную шкалу.

Установим этот параметр в Метрах ( Meters ).   Customize > Units Setup > Display Unit Scale GROUP > Metric и выбрать из списка Meters

 
     
  выбор пункта меню для установки единиц измерениявыбор метрической системы  
     
 

Данный параметр изменяет только видимую на экране измерительную шкалу и систему отображения и ввода значений параметров, определяющих размеры объектов.

НИКАКОГО ФИЗИЧЕСКОГО ИЗМЕНЕНИЯ (ИЛИ ПЕРЕСЧЕТА) РАЗМЕРОВ ПРИ ЭТОМ НЕ ПРОИСХОДИТ!

Создание комнаты

Для этого нам понадобится создать два объекта Box , помещенных один внутри другого и произвести операцию логического вычитания внутреннего бокса из внешнего. При этом внутри большего бокса будет образовано пустое пространство.

(Примечание: изнутри все 3d-модели пусты, т.е. не содержат видимых частей - это сделано из соображений экономии памяти и вычислительных ресурсов, к тому же к чему тратить ресурсы на то, что никто никогда не увидит).

Что нам надо сделать: 

Create Panel > Box Length = 8,5 m Width = 4,5 m Height = 3,5 m Имя: room

Как это сделать: Выберите панель Create и нажмите кнопку Box

 
     
  выбор панели Create и нажатие Box  
     
 

Теперь Вам нужно перевести курсор мыши в окно перспективы (Perspective viewport) - выделенное желтым окно на рисунке.

Курсор мыши приобретет вид крестообразного "прицела". Это говорит о том, что программа ждет от Вас дальнейших действий - определения местоположения и размеров создаваемого объекта.

Создайте основание и высоту - для этого удерживая левую кнопку мыши растягивайте область выделения, затем отпустите и снова растягивайте - вверх. Щелкните левой кнопкой мыши.

Чтобы отжать кнопку Box щелкните правой кнопкой мыши в любом свободном месте окна перспективы. Для изменения размеров на требуемые нам откройте панель модификаций (Modify)- ее кнопка правее от кнопки панели Create и похожа на синюю радугу.

В свитке Parameters установите требуемые параметры (см выше). В поле Name можете ввести желаемое имя объекта - room.

Когда Вы зададите такие большие размеры Ваш объект заполонит всё окно вида и не будет обозреваем целиком. Чтобы обозревать его весь уменьшите вид объекта - увеличение/уменьшение изображения в текущем окне вида (лупа) кнопка Zoom на панели управления наблюдением;

Этот инструмент находится в правом нижнем углу окна программы. Для его использования нужно просто нажать на панели кнопку с этим инструментом, перейти в окно вида и изменять масштаб - перемещая мышь с нажатой левой кнопкой. Добейтесь, чтобы объект стал виден в окне целиком.

 
     
  выбранная панель Modify и поле для изменения имени объекта Box03  
     
  На панели Modify panel в первом поле вместо Box 01 введите новое имя объекта – room  
     
  Изменение положения объекта в пространстве. Пока мы не будем ставить себе каких-то сверхъестественных целей - добъемся лишь, чтобы наш box располагался в центре мировой системы координат - (0, 0, 0).  
     
  кнопка Select Object на панели инструментов в верхней части экрана  
     
  Используя кнопку Select Object на панели Main Toolbar выберите объект room .  
     
  окно 3ds max и кнопка Select Object на панели инструментов  
     
  кнопка Select And Move на панели инструментов 3ds max  
     
 

На панели инструментов найдите кнопку Select And Move.

Нажмите ее. В самой нижней части окна - на панели состояния - высвятятся текущие пространственные (мировая система) координаты объекта.

 
     
  координаты объекта в пространстве  
     
 

Всё, что Вам требуется сделать - задать нулевые значения для X, Y и Z - выделяйте мышью значения и вводите нуль. Вы увидите, что Ваш объект сместился. Теперь он находится в центре глобальной (или мировой) системы координат.

Положение объекта можно изменять не только таким образом, но и визуально. Вы наверное заметили появление на боксе красной, зеленой и синей координатных осей - достаточно навести мышь на одну из осей и удерживая левую кнопку можно смещать объект. Если выделить сразу обе оси или все три - для этого нужно найти подходящее положении курсора мыши на осях - можно смещать объект сразу в двух или трех направлениях.

 
     
  Итак, мы добились поставленных целей - создали требуемый объект, научились перемещать его в пространстве, изменять видимый масштаб. Теперь нам нужно научиться способам изменения точки зрения на объект. Это очень Важно - уметь рассмотреть объект с разных сторон - ведь поскольку плоскость экрана не трехмерна нам всегда видна лишь часть объекта, но не весь он. В случае сложных моделей можно не заметить ряд недоработок и тогда Ваша модель получится с недостатками. Разберем способы обзора моделей - [далее]  
     
  [Все уроки 3ds max] [Галерея моделей] [далее]  
     
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 1,0640