Balls and holes PC game / Balls and Holes PC игра
Сегодня
28 ноября 2024
4:31
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Simonmemory | memory trainer | Code This Lab
Simonmemory | memory trainer | Code This Lab
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

TV-Game | ZX Spectrum | arcade game | Weird Science Software, 2004

Sgt. Helmet Zero | ZX Spectrum | arcade game | Ubhres Productions, 2009

Byte Me | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2011

Day in the Life, A | ZX Spectrum | arcade game | Micromega, 1985

Muncher, The | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1988

Microbot | ZX Spectrum | arcade game | Softek International Ltd, 1983

Gunfighter | ZX Spectrum | arcade game | Atlantis Software Ltd, 1988

Blizzard's Rift | ZX Spectrum | arcade game | Jonathan Cauldwell, 2007

MASK II | ZX Spectrum | arcade game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1987

Navy Moves | ZX Spectrum | arcade game | Dinamic Software, 1988

Rastan | ZX Spectrum | arcade game | Imagine Software Ltd, 1988

Doom | ZX Spectrum | arcade game | ,

NARC | ZX Spectrum | arcade game | Ocean Software Ltd, 1990

Cybernoid II: The Revenge | ZX Spectrum | shooter game | Hewson Consultants Ltd, 1988

Marauder | ZX Spectrum | shooter game | Hewson Consultants Ltd, 1988

Operation Wolf | ZX Spectrum | shooter game | Ocean Software Ltd, 1988

Astro Marine Corps | ZX Spectrum | shooter game | Dinamic Software, 1989

Beach-Head II | ZX Spectrum | shooter game | US Gold Ltd, 1985

Midnight Resistance | ZX Spectrum | shooter game | Ocean Software Ltd, 1990

St. Dragon | ZX Spectrum | shooter game | Storm Software [2], 1990

Commando | ZX Spectrum | shooter game | Elite Systems Ltd, 1985

P-47 Thunderbolt | ZX Spectrum | shooter game | Firebird Software Ltd, 1990

Sea Dragon | ZX Spectrum | shooter game | Andrew Zhiglov, 2010

Light Force | ZX Spectrum | shooter game | Faster Than Light, 1986

Dark Star | ZX Spectrum | shooter game | Design Design Software, 1984

Alien Highway | ZX Spectrum | shooter game | Vortex Software, 1986

F.I.R.E. | ZX Spectrum | shooter game | Fuxoft, 1988

Action Force II | ZX Spectrum | shooter game | Virgin Games Ltd, 1988

Mr. Heli | ZX Spectrum | shooter game | Firebird Software Ltd, 1989

Tank | ZX Spectrum | shooter game | Ocean Software Ltd, 1987

Terra Cresta | ZX Spectrum | shooter game | Imagine Software Ltd, 1986

Zybex | ZX Spectrum | shooter game | Zeppelin Games Ltd, 1989

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Lunattack, 3D | ZX Spectrum | shooter game | Hewson Consultants Ltd, 1984

Skyfox | ZX Spectrum | shooter game | Ariolasoft UK Ltd, 1985

Cerius | ZX Spectrum | shooter game | Atlantis Software Ltd, 1988

Beach-Head | ZX Spectrum | shooter game | US Gold Ltd, 1984

Airwolf II | ZX Spectrum | shooter game | Hit-Pak, 1987

Vectron | ZX Spectrum | shooter game | Insight Software, 1985

Game Over | ZX Spectrum | shooter game | Dinamic Software, 1987

Eliminator | ZX Spectrum | shooter game | Hewson Consultants Ltd, 1988

Coracle | ZX Spectrum | shooter game | Cronosoft [2], 2011

Space Harrier II | ZX Spectrum | shooter game | Grandslam Entertainments Ltd, 1990

Black Hawk | ZX Spectrum | shooter game | Creative Sparks, 1984

Predator 2 | ZX Spectrum | shooter game | Image Works, 1991

Action Fighter | ZX Spectrum | action game | Firebird Software Ltd, 1989

ATV Simulator | ZX Spectrum | race game | Code Masters Ltd, 1987

Nightmare Rally | ZX Spectrum | race game | Ocean Software Ltd, 1986

Grand Prix, 3D | ZX Spectrum | race game | Zeppelin Games Ltd, 1991

4K Race | ZX Spectrum | race game | Paolo Ferraris, 2004

F-1 | ZX Spectrum | race game | Zigurat Software, 1991

Toyota Celica GT Rally | ZX Spectrum | race game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1991

Chevy Chase | ZX Spectrum | race game | Hi-Tec Software Ltd, 1991

Road Race | ZX Spectrum | race game | Your Sinclair, 1987

Kentucky Racing | ZX Spectrum | race game | Alternative Software Ltd, 1991

Numb Cars 2 | ZX Spectrum | race game | ,

     
     
  уроки Photoshop - чудеса  
     
  Уроки Photoshop - Чудеса  
     
  Коллаж от нуля - страница 3  
     
  [содержание] [страница 2] [страница 3] [страница 4] [далее]  
     
  Мы рассматриваем как создать коллаж - сначала рисуем пейзаж взяв в качестве примера фотографию  
     
 

итоговый результат того, что у Вас может получиться -

создаем удаленный лес на горизонте

 
     
  Нужно задать радиус размытия порядка 50 пикселей и нажать <Да>, а вообще всё будет зависеть от Вашего вкуса и опыта. Это придаст больше реалистичности облаку.  
     
  Далее при помощи Редактирование > Трансформирование > Масштабирование уменьшаем облако до нужных размеров  
     
  Далее при помощи Редактирование > Трансформирование > Масштабирование уменьшаем облако до нужных размеров  
     
  Растягивая мышью за управляющие маркеры  
     
  Растягивая мышью за управляющие маркеры  
     
  Затем можно дублировать слои и перемещать их в новое место. Но так мы получим абсолютно одинаковые облака  
     
  Затем можно дублировать слои и перемещать их в новое место. Но так мы получим абсолютно одинаковые облака  
     
  Поэтому нужно сделать для них разный масштаб, можно также применить другие трансформации, можно изменять форму облаков используя инструмент Клон-Штамп  
     
  После внесения этих дополнений можно склеить все слои с облаками в один слой  
     
  Поэтому нужно сделать для них разный масштаб, можно также применить другие трансформации, можно изменять форму облаков используя инструмент Клон-Штамп  
     
  Инструмент Клон-Штамп работает по следующему принципу - Выбираем инструмент Клон-Штамп, нажимаем и удерживаем клавишу [Alt] и щелкаем левую кнопку мыши в том месте изображения, куда наведен указатель Клон-Штампа - для взятия образца  
     
  Выбираем инструмент Клон-Штамп, нажимаем и удерживаем клавишу [Alt] и щелкаем левую кнопку мыши в том месте изображения, куда наведен указатель Клон-Штампа - для взятия образца  
     
  далее отпускаем [Alt] и щелкаем указывая мышью там, где хотим поставить взятые образцы изображения -  
     
  далее отпускаем [Alt] и щелкаем указывая мышью там, где хотим поставить взятые образцы изображения  
     
  Таким образом, получается, что Клон - Штамп копирует куски изображения, позволяя вставлять их в новое место. Регулируя размер Кисти Клон-Штампа, жесткость её краев, Непрозрачность, Опцию Выравнивание и другие доступные параметры можно не просто делать копии кусков изображения, но и видоизменять их, менять "на-лету" форму изображения. Клон - Штамп широко применяется при ретуши старых фотографий для заделки повреждений - трещин, царапин, грязи и прочего. Т. е. это не просто инструмент копирования, но и достаточно мощный инструмент видоизменения - надо только набраться опыта в работе в с ним. Это мы и будем делать на протяжении всех наших уроков.  
     
  3) на отдельном слое создаем изображение дороги - для этого Вам понадобится скрыть все слои, кроме нового, который нужно создать, назвав Дорога или Road, для Кисти лучше выбрать Пурпурный оттенок, размер кисти задать примерно 2-4 пикселя, жесткость краев 70%, непрозрачность 45%  
     
  3) на отдельном слое создаем изображение дороги - для этого Вам понадобится скрыть все слои, кроме нового, который нужно создать, назвав Дорога или Road, для Кисти лучше выбрать Пурпурный оттенок, размер кисти задать примерно 2-4 пикселя, жесткость краев 70%, непрозрачность 45%  
     
  Далее ориентируясь на изображение дороги на фото, создаем контуры дороги -  
     
  Далее ориентируясь на изображение дороги на фото, создаем контуры дороги -  
     
  Я специально показал на рисунке выше дорогу на белом фоне, у Вас в качестве фона на нижележащем слое должна быть фотография, таким образом Вам всего лишь нужно будет обвести дорогу по контуру кистью  
     
  Далее на отдельном, расположенном под контуром дороги слое выполняем закраску дороги базовым цветом, можно слегка варьировать оттенки, что придаст больше живости и реалистичности  
     
   
     
  Контуры дороги теперь можно сделать черного цвета - см. рисунок Выше. Обратите внимание, что делать это нужно на слое Road, а не на слое, где у Вас заливка дороги, иначе черной станет не контур, а вся дорога !  
     
  Чтобы контуры дороги не слишком выделялись на фоне заливки, а плавно переходили в него их можно сделать полупрозрачными - изменив непрозрачность для слоя с контурами дороги -  
     
  Чтобы контуры дороги не слишком выделялись на фоне заливки, а плавно переходили в него их можно сделать полупрозрачными - изменив непрозрачность для слоя с контурами дороги  
     
  мазки, которыми делалась закраска заливки дороги можно перемешать между собой, используя инструмент Размытие - это сделает плавными переходы между отдельными контрастирующими по цвету областями, этого же самого эффекта можно добиться выделив всю заливку дороги инструментом Волшебная палочка, с последующим применением Размытия по Гауссу.  
     
  мазки, которыми делалась закраска заливки дороги можно перемешать между собой, используя инструмент Размытие - это сделает плавными переходы между отдельными контрастирующими по цвету областями, этого же самого эффекта можно добиться выделив всю заливку дороги инструментом Волшебная палочка, с последующим применением Размытия по Гауссу.  
     
  Далее используя Кисть и оттенки зеленого и желтого рисуем траву, кусты. Детально можно нарисовать лишь по одному кусту, а затем размножить кусты используя Клон-Штамп  
     
  используя Кисть и оттенки зеленого и желтого рисуем траву, кусты  
     
  В итоге этих работ у Вас должно получиться что-то подобное -  
     
  добавляем еще больше растительности  
     
  Отдельные элементы удобнее располагать на отдельных слоях, я надеюсь это Вы уже прочно усвоили  
     
  Аналогично создаются небольшие деревца вдалеке. Для большего эффекта к ним можно применить небольшую степень Размытия по Гауссу  
     
  рисуем небольшие деревца находящиеся вдалеке  
     
  И наконец лес вдалеке, на линии горизонта можно полностью нарисовать Кистью, а затем применить к изображению более сильное Размытие по Гауссу  
     
  создаем удаленный лес на горизонте  
     
  Пейзаж готов !  
     
  [содержание] [страница 2] [страница 3] [страница 4] [далее]  
     
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,1311