webinformatic
create your reality !
Главная
ПреГлавная
ЧаВо
События
Новости
Статьи
Архив
Проекты
ФОРУМ
Youtube megainformatic
уроки
сайты
ЧЕРНЫЙ СПИСОК
Контакты
О Проекте
Рекламодателям
Сегодня
28 ноября 2024
4:26
pink
sea
red_sun
Вход
Регистрация
Забыли пароль ?
Ghouls 'n' Ghosts | ZX Spectrum | game | US Gold Ltd, 1989
Ghouls 'n' Ghosts | ZX Spectrum | game | US Gold Ltd, 1989 Автор(ы): Software Creations, Mike Follin, Andrew R. Threlfall, John P. Tatlock, Ben Jackson, Peter Gough, Tim Follin
подробнее...
Поиск
карта сайта
sitemap.xml
Теги
сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки
Добавить новость / Add news
Программы
Антивирусы
Графика
Уроки Photoshop - Чудеса
Уроки Photoshop - Рисуем и анимируем
Рисуем волка
Уроки Photoshop
Коллаж от нуля
3D моделирование
Введение
PHP
Уроки php
CMS
megainformatic cms
joomla
wordpress
c++
игры на c++
delphi
Основы IDirectMusic8
html
выпадающее меню
mysql
основы mysql
экспорт - импорт
css
стили css
flash
flash основы
игры
Ну, погоди!
Дорога в город + source
Нечто Необъяснимое
Нечто Необъяснимое в плену желаний
Нечто Необъяснимое в плену желаний
donuts3d + source
Веселый буквоежка
комиксы
Костя Коробкин - Как я провел Лето
Костя Коробкин - С Новым годом
Веселый буквоежка комикс
игровые движки
движок игры Веселый буквоежка - fle
редактор карт
сборщик локаций
утилита Coords2D
музыка
Fruity Loops Studio
мои музыкальные миры
Статьи сайта
webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 - урок 6 - Ввод Нот
webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Первая мелодия
webinformatic - Создание музыки в Impulse Tracker 2.14 Настройка параметров сэмплов
webinformatic - Создание музыки и звука: теория и практика создания трэкерской музыки
webinformatic - Инструкция по оплате услуг средствами WebMoney
Основы работы в Microsoft Visual Studio 2008 и DirectX 9 (DX SDK Aug 2008)
Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Первый старт
Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 - Меняем иконку приложения
Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Добавляем другую модель
Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Программирование игр в directx. Hello, World!
Введение в программирование игр на С++ для платформы DirectX 9 Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008
Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++
Разбираем конструкции языка C++ на примере работы в Microsoft Visual Studio 2008 - Урок 1 Основные операторы языка C++ (часть 2)
Урок 2 Написание Win32-приложений. Обзор стартового кода Win32-приложения. Добавление ресурса текстовая строка
Урок 3 Создание Win32-приложений. Создание меню и простых диалоговых окон.
Урок 4 Создание Win32-приложений. Стандартные диалоги. Изучение сопутствующих конструкций языка. Консольные Win32-приложения. Указатели. Ссылочный тип. Массивы.
Урок 4 часть 2 Win32. Диалог выбора цвета, смена цвета фона окна приложения
Написание приложения DirectX9c + MFC в среде MSVS 2005
webinformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7
webinformatic - Создание компьютерных игр на основе DirectX в среде Delphi 6, 7 - Почему избраны DX8 и Delphi ?
webinformatic - Основы IDirectMusic8 в среде Delphi6-7
webinformatic - Основы DirectInput8 в среде Delphi 7
webinformatic - Основы DirectSound8 в среде Delphi6-7
webinformatic - Плагин для 3DS MAX из DX9 SDK
webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2)
webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 2
webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 3
webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 4
webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 5
webinformatic - Мастер-класс: Создание модели и текстуры Коммандного Центра (как в StarCraft 2) Часть 6
Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop
Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop
Система управления сайтом - megainformatic cms e-shop
webinformatic - Уроки 3ds max - Введение в 3ds max
webinformatic - ГАЛЕРЕЯ 3D-моделей
webinformatic - СОЗДАНИЕ МАКЕТА ПОМЕЩЕНИЯ
webinformatic - Создание макета помещения - этап 2
webinformatic - МОДЕЛИРОВАНИЕ НА УРОВНЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ
webinformatic - СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ОБСТАНОВКИ ПОМЕЩЕНИЯ
webinformatic - Моделирование обстановки помещения
webinformatic - Создание модели автомобиля
webinformatic - Создание текстурной развертки для модели автомобиля
webinformatic - Создание анимации вращающихся колес автомобиля
webinformatic - игра Нечто: Необъяснимое и в плену желаний
webinformatic - Основы 3D-анимации, экспорт скелетной анимации
webinformatic - Подготовка модели к использованию скелетной анимации
webinformatic - Продолжаем Создание скелета для данной модели
webinformatic - Построение ирерархических связей между объектами и основы 3d анимирования
webinformatic - Особенности экспорта моделей и анимации экспортером kWXPort080719 из 3ds max 2009
webinformatic - Создание модели броневика (Хэд)
megainformatic cms e-mailer
megainformatic cms e-mailer
megainformatic cms e-mailer
Бесплатная Система Управления Вашим Сайтом - megainformatic cms free
webinformatic - Путешествие в мир 3d
webinformatic - Путешествие в мир 3d - страница 2
Foxx Fights Back | ZX Spectrum | arcade game | Image Works, 1988
Автор(ы): Denton Designs, John Heap
Размер
x1 [256x192]
x2 [512x384]
ZX Spectrum
Game
Играть! / Play!
Кликаем по окну эмулятора, ждем некоторое время пока загрузится игра, нажимаем любую клавишу. Играем.
We click on the emulator window, wait for a while while the game loads, press any key. Playing.
:
:
Copyright © 2006-2013 megainformatic.ru
назад
вперед