Вакансии
Игродельня
Сегодня
28 ноября 2024
10:57
Вход Регистрация Забыли пароль ?

Indiana Jones and the Last Crusade | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd UK, 1989, Tiertex Ltd, Mark Haigh-Hutchinson, Blue Turtle, Mark Tait
Indiana Jones and the Last Crusade | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd UK, 1989 Авторы: Tiertex Ltd, Mark Haigh-Hutchinson, Blue Turtle, Mark Tait
подробнее...

Теги

сайты, игры, дизайн, продвижение, php, html, css, my sql, c++, delphi, photoshop, 3ds max, fl studio, трекерская музыка, уроки

Статьи сайта

Toyota Celica GT Rally | ZX Spectrum | race game | Gremlin Graphics Software Ltd, 1991

Chevy Chase | ZX Spectrum | race game | Hi-Tec Software Ltd, 1991

Road Race | ZX Spectrum | race game | Your Sinclair, 1987

Kentucky Racing | ZX Spectrum | race game | Alternative Software Ltd, 1991

Numb Cars 2 | ZX Spectrum | race game | ,

Mountain Bike Racer | ZX Spectrum | race game | Positive, 1990

Callemania 2008 | ZX Spectrum | race game | World XXI Soft Inc, 2007

Turbomania | ZX Spectrum | race game | Jonathan Cauldwell, 2005

Paris-Dakar | ZX Spectrum | race game | Zigurat Software, 1988

Carlos Sainz | ZX Spectrum | race game | Zigurat Software, 1990

Turbo Esprit | ZX Spectrum | race game | Durell Software Ltd, 1986

Continental Circus | ZX Spectrum | race game | Virgin Mastertronic Ltd, 1989

Sliders | ZX Spectrum | quest game | Epsilon, 2013

Dan Dare II: Mekon's Revenge | ZX Spectrum | quest game | Virgin Games Ltd, 1988

Trap Door, The | ZX Spectrum | quest game | Piranha, 1986

Little Puff | ZX Spectrum | quest game | Cartoon Time, 1990

Magicland Dizzy | ZX Spectrum | quest game | Code Masters Ltd, 1990

Vera / Вера | ZX Spectrum | quest game | Perspective Group, 2008

Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back | ZX Spectrum | quest game | Palace Software, 1986

Fantasy World Dizzy | ZX Spectrum | quest game | Code Masters Ltd, 1989

Prince of Persia | ZX Spectrum | quest game | Magic Soft, 1996

Sacred Armour of Antiriad, The | ZX Spectrum | quest game | Palace Software, 1986

Stormbringer | ZX Spectrum | quest game | Mastertronic Added Dimension, 1987

Prison Riot | ZX Spectrum | quest game | Players Premier, 1990

Head over Heels | ZX Spectrum | quest game | Ocean Software Ltd, 1987

Vinny Puh | ZX Spectrum | quest game | Softland Software, 1996

игры онлайн | games online | play online | zx-spectrum games

Escape from the Planet of the Robot Monsters | ZX Spectrum | quest game | Domark Ltd, 1990

Dizzy | ZX Spectrum | quest game | Code Masters Ltd, 1987

IK+ | ZX Spectrum | fighting game | System 3 Software Ltd, 1987

Samurai Warrior | ZX Spectrum | fighting game | Firebird Software Ltd, 1988

Kendo Warrior | ZX Spectrum | fighting game | Byte Back, 1989

Ninja Hamster | ZX Spectrum | fighting game | CRL Group PLC, 1987

Power Magic | ZX Spectrum | fighting game | Zigurat Software, 1990

Dr. Doom's Revenge! | ZX Spectrum | fighting game | Empire Software, 1989

Popeye 3 | ZX Spectrum | fighting game | Alternative Software Ltd, 1992

Street Fighter | ZX Spectrum | fighting game | Go!, 1988

Bronx | ZX Spectrum | fighting game | Animagic S.A., 1990

Global Tracker | ZX Spectrum | music editor | Global Corporation, 1999

SQ-Tracker | ZX Spectrum | music editor | Proxima Software, 1993

Soundtracker | ZX Spectrum | music editor | Pentagram, 1992

Sound Tracker Pro | ZX Spectrum | music editor | KSA, 1996

Legend of the Amazon Women | ZX Spectrum | fighting game | US Gold Ltd, 1986

Reaper | ZX Spectrum | fighting game | Ubi Soft Ltd, 1991

Yie Ar Kung-Fu 2 | ZX Spectrum | fighting game | Imagine Software Ltd, 1986

Highlander | ZX Spectrum | fighting game | Ocean Software Ltd, 1986

Uchi Mata | ZX Spectrum | fighting game | Martech Games Ltd, 1987

Mortal Kombat II | ZX Spectrum | fighting game | Perspective Group, 2004

Freddy Hardest | ZX Spectrum | arcade game | Dinamic Software, 1987

Mot | ZX Spectrum | arcade game | Opera Soft S.A., 1989

Hyperaction | ZX Spectrum | arcade game | Silversoft Ltd, 1984

Future Looter | ZX Spectrum | arcade game | Timmy, 2011

Saboteur! | ZX Spectrum | arcade game | Durell Software Ltd, 1985

Psycho Pigs U.X.B. | ZX Spectrum | arcade game | US Gold Ltd, 1988

Panzadrome | ZX Spectrum | arcade game | Ariolasoft UK Ltd, 1985

Paperboy | ZX Spectrum | arcade game | Elite Systems Ltd, 1986

Внимание ! Номер данной статьи пересекается с номером в старой нумерации, для перехода к контенту новой статьи кликлите данную ссылку - webinformatic - КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желанийНекто Нектович

Электронный Бизнес - Миф и Реальность



Киберия - 201n год









В данной книге я хотел бы поделиться своим реальным опытом фриланса, а также продажи программ и продвижения сайтов в киберпространстве сети интернет.



Кому эту книгу не следует читать.



Если Вы ищете легкий способ заработка, если думаете, что заработать в интернете большие деньги очень легко и просто, то я вам не советую читать эту книгу дальше.

Здесь Вы не найдёте легких рецептов как разбогатеть. Я не открою вам секрет легких денег в интернете.

Эта книга только для тех, кто готов к трудностям и их преодолению, для тех, кто привык делиться опытом и не продавать то, что никому не нужно, или обманывать людей легкими деньгами.









ГЛАВА 1 Мой путь во фриланс



Давным давно, когда еще не было интернета, а точнее он был, но доступен был лишь ограниченному кругу лиц, жил да был я.

После того, как я окончил школу, я поступил в университет. Правда не совсем на тот факультет, на который бы хотел поступить. Просто шансы поступить на него были выше, да и родные советовали мне поступать именно сюда, а не туда, куда бы я хотел.

Одним словом приложив немалые усилия я поступил туда, куда было реальнее поступить и стал учиться в университете.

Учеба давалась мне достаточно легко, особенно на первых курсах, потому что я много занимался по всем предметам, старался не пропускать лекций, выполнять все задания преподавателей, вообщем был самым примерным и успешным студентом.

Однако необходимость необходимостью, а мечта мечтой. Я жаждал всей душой окунуться в мир компьютерных технологий.

Несмотря на то, что факультет, на котором я учился был совершенно другого профиля - посвященный областям работы и науки в аграрном секторе.

Перспектива стать фермером или на худой конец каким-нибудь лаборантом в какой-нибудь заштатной сельскохозяйственной лаборатории меня конечно же не прельщала.

Но иного пути не было. И действительно, через какое-то время я стал работать лаборантом, правда не в какой-то заштатной лаборатории, а при университете.

Параллельно этому я нашел средства и приобрел первый свой IBM PC совместимый компьютер на базе 286 процессора. Хотя для того времени это был уже не первый писк моды, но всё же, до этого компьютера у меня был такой, о котором вообще не стоит упоминать.

Одним словом, это был огромный скачок вперед. Хотя на Луну я при этом не слетал в отличие от Луи Армстронга и других космонавтов, да и год за окном уже был не 197n, а давно уже 199n :))))



Таким образом, я всё-таки стал потихоньку воплощать в жизнь свою мечту. Это конечно было нелегко, особенно учитывая отсутствие достаточного времени и средств.

Однако дело хоть и медленно, но двигалось вперед.

Опустив промежуток времени, в который по большому счёту не происходило ничего особенного и интересного перенесемся в годы 200n.

В середине этого периода я наконец кажется нашел то, что давно искал. А именно - я смог работать и зарабатывать именно в сфере Информатики и Информационных технологий.

Теперь уже было намного интереснее и главное - у меня дома и на работе уже были намного более мощные компьютеры и программы, и с их помощью уже можно было делать много разных вещей и на досуге я заинтересовался созданием компьютерных игр, более того, я стал делать свою собственную игру. Для этого я привлек все полученные знания, а также постоянно пополнял и расширял их. Так я освоил такие программы как Photoshop, Corel Draw, 3ds max, а также среды программирования на Delphi и C++.

Музыку и звуки для игры я делал в программах Sound Forge, Impulse Tracker, а чуть позже и в ModPlug Tracker.

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ. Это ли не было для меня той недостижимой и розовой мечтой, к которой я всецело устремил всё своё время и все свои усилия.

Однако заработать на создании игр мне так и не удалось. По понятным читателям причинам. В одиночку сделать очень красивую, интересную и качественную игру, которая будет хорошо продаваться практически невозможно, за редким исключением.

Естественно я не был таким исключением. А потому с течением времени нашел себя в другой области - создании сайтов и веб-приложений.

Можно сказать и так - язык программирования PHP, а также html, css, js, mysql перевернули мою жизнь.

В хорошем смысле этого слова и в лучшую сторону.

Несмотря на множество трудностей, а порой и провалов, я продолжал идти вперед и вообщем-то достиг на этом поприще некоторых успехов.

Это и был мой путь во фриланс.









ГЛАВА 2 Фриланс жив или фриланс уже мертв ? А также немного об отраслях ИТ



Рано или поздно настанет момент, когда Вы поймете, что устали от этой постоянной гонки, от постоянных непрекращающихся трудностей, смены движков и прочих вещей.

Я уже не говорю о том, что к каждому заказчику нужен свой индивидуальный подход. Кому то вообще невозможно угодить, кто-то тебя натурально обманет, кто-то с пониманием отнесется к твоим трудностям, а кто-то наоборот - скажет что вы обязаны и вы должны.

Кроме того, людская лень, постоянное непонимание и недопонимание друг друга, личные амбиции, взаимная обида и прочие подобные вещи здесь расцветают во всей своей красе.

Запомните друзья мои - заработать серьезные деньги на создании сайтов не только не очень легко, но в настоящий момент практически невозможно.

Может быть конечно, это сугубо моё личное мнение и сугубо мой неудачный опыт. Но всё-таки. Я пишу эту книгу именно проецируясь на вопрос со своей личной точки зрения, и думаю это более полезно, чем абстрактные рассуждения на общие темы.

Как же тогда заработать в сети, и так ли уж всё пессимистично ?

Конечно же нет. Есть масса других способов, масса других путей. Единственное что я вам хочу сейчас сказать - не идите во фриланс.

В настоящий момент эта ниша уже настолько заполнена и настолько изжила себя, что переживает глубокий кризис. Конечно со временем это может быть и пройдёт. Но я прихожу к выводу, что это именно так, а не иначе. Опять же - основываясь на своём личном опыте.

Нужно мыслить более широко и заниматься не только созданием одних сайтов, но и другими вещами.

Благо вещей этих - великое множество.

Я не собираюсь давать вам здесь никаких советов, потому что сам еще не решил, что именно выбрать для себя и еще, потому что Вы также сами для себя должны решить что вам ближе и чем вам заниматься в этой жизни.

Ну и конечно те, кто читает данную книгу из чистого любопытства, но сами уже давно ответили для себя на поставленный вопрос, согласятся со мной в том, что истинный секрет успеха кроется именно в каком-то моменте времени, искре, объяснить словами которое просто невозможно, да и незачем, потому что чужой опыт - это лишь пример, но ни в коем случае не программа для реализации и не тем более догма.

В жизни бывают взлёты и падения, успех и неудачи, вдохновение и кризис. Чаще всего бывают обычные серые будни, которые могут не запоминаться вообще.

Я решил написать эту книгу именно для тех, кто еще сохранил капельку оптимизма, ну и конечно направил свои стопы в область информатики и информационных технологий. Т. е. это человек, не по-наслышке знакомый с интернет, компьютером и программами, а также желающий понять и разобраться в том, как оно всё устроено и как работает.

Помимо прочего, область деятельности, которую Вы для себя избрали, должна что-то вам приносить - стабильный доход, моральное удовлетворение или какую-то отдачу.

Кто-то занимается сборкой и ремонтом компьютерной техники, кто-то учит программированию, другие делают сайты или пишут полезные программы, книжки и статьи, третьи создают высококачественные программные продукты и операционные системы, четвертые "ковыряются" в них, взламывают и изучают, и так далее ...

Безусловным является также тот факт, что на сегодня практически нет такой специальности или профессии, которая не была бы прямо или косвенно связана с компьютерами и технологиями вычислительных систем и сетей.

Вы можете конечно возразить, что были и остаются профессии, где до сих пор применяется ручной труд или грубая физическая сила без применения вообще какой-либо техники.

Согласен с вами, наряду с высокими технологиями и их развитием в мире наблюдается жесткое разделение, расслоение общества. Кто-то владеет всем, а кто-то не имеет даже уверенности в завтрашнем дне.

Как ни прискорбно, но это печальный факт, однако с другой стороны он подстегивает многих к тому, чтобы постоянно самосовершенствоваться, не останавливаться на месте, искать новые способы и пути реализации себя, своих знаний и возможностей.

Итак, попытаемся разобраться, что же движет миром, что в нём рождает спрос и предложение, как они между собой связаны и какие выводы можно сделать для себя ?

Представьте на миг такую картинку - Вы живёте на необитаемом острове, вокруг вас нет ни души, и всё что Вы сегодня сможете найти себе на обед, Вы должны добыть своими руками.

В этом случае ваш спрос и ваши потребности замыкаются на вас самих. Вы добиваетесь единственной цели - не умереть с голода, если конечно у вас еще и есть другие целеустремления. А они конечно были и есть, ведь не хлебом единым жив человек.

Таким образом, обобщая, можно сказать что любой человек на земле в сущности имеет всего 2 главные потребности - не умереть с голоду и иметь каждый день какую-то духовную пищу и цель в жизни (помимо выживания).

Отсюда и рождается всё многообразие потребностей, целей и человеческих страстей которым мы посвящаем всю свою жизнь изо дня в день.

Ну что ж, теперь давайте оставим эти абстрактные рассуждения на общие темы, тем более что конкретных ответов мы всё равно не получим, спустимся на грешную землю и займёмся именно тем, чем мы привыкли заниматься каждый день.

Давайте рассмотрим отрасли информационных технологий, где можно найти свою нишу и проявить себя.

Разработка операционных систем - это наверное самая сложная отрасль, поскольку требует больших знаний, опыта и привлечения большого количества высококлассных специалистов. Однако никто и никому не мешает сесть и написать свою собственную ОС с нуля.

Разработка ПО для конкретных операционных систем - сюда входит написание специальных драйверов и утилит под конкретное оборудование, так и программы более общего назначения, выполняющие определенные целевые задачи и позволяющие получить определенный результат на выходе.

Разработку ПО для конкретных операционных систем можно разбить на целый ряд подклассов систем и программ - разработка драйверов и утилит, разработка специальных программ для улучшения взаимодействия с ОС и её сервисами, программы для работы с графикой и 3х мерным моделированием (примеры: Adobe Photoshop, Corel Draw, 3ds max, GIMP, ZBrush и других), среды программирования на C++, Delphi, Assembler, Action Script и других языках, а также средства разработки программного обеспечения, программы для работы с сети интернет - браузеры, а также целый комплекс программ для различных нужд и задач, например программы для FTP доступа, скачивания файлов и другие.

Программы для работы с текстом, текстовыми документами и кодом. - приведу несколько примеров самого различного рода - MS Word, Dreamweaver, notepad++

Программы для обработки видео - Adobe Premiere, Nero Vision и другие.

Программы для обработки звука и/или создания музыки - Sound Forge, Adobe Audition, Fruity Loops Studio, ModPlug Tracker и другие.

Программы и системы для разработки, поддержки и функционирования сайтов - всем известный набор разработчика DENWER Дмитрия Котерова.

Разработка компьютерных игр - это самая интересная и самая обширная отрасль, о которой знает наверное не только любой взрослый, но еще больше - дети. Здесь собираются разработчики самого различного класса, а используют компьютерные игры все и вся от мала до велика. Это путь проб и ошибок, больших удач и коварных ударов судьбы. Но здесь также очень много красивого и интересного, и этот мир привлекает почти каждого.

Другие альтернативные области программного обеспечения - сюда я чисто условно включу антивирусные программы, а также все виды программ и специфических утилит, цели и задачи которых не очень явны или достаточно размыты.

Антивирусы и вирусы - это наверное главный краеугольный камень в программировании современности. Этот раздел тесно связан и перекликается с областями разработки операционных систем, драйверов и утилит, а также средами программирования и практически со всеми отраслями разработки программного обеспечения. Это связано с тем, что цель и задачи АНТИВИРУСА - защитить вашу систему и ваши программы от несанкционированного использования и поражения вирусным кодом, а цель ВИРУСА - прямо противоположная - взломать вашу систему и заразить ваши программы вирусным кодом, который позволит удаленно управлять вашей системой, выполнять заражение других систем, а также похищать важную информацию и денежные средства.

В ходе дальнейшего повествования, я попытаюсь рассказать о своём опыте работы в некоторых из указанных отраслей.





Глава 3 Повезло или не повезло ?



Если Вы ищете работу в крупной компании, то у вас есть шанс стать винтиком большого механизма. Чем больше вы будете вклиниваться в систему, тем тяжелее вам будет расстаться с ней в будущем. Кроме того, возникает противоречие.

С одной стороны - при приёме в такую компании кандидаты скорее всего пройдут жесткий отбор, поскольку на работу берут лучших из лучших. Если Вам повезет или если компания более лояльна, то Вы не только получите работу, но и сможете обеспечить себе необходимые опыт и знания во время испытательного периода. Для многих это самый большой шанс сделать новый скачок в своей карьере, потому что, согласитесь, даже за плату невозможно получить такие знания, которые Вы получите, работая над конкретными задачами и проблемами, поставленными вам по работе.

Итак, если Вам повезло - Вы стали винтиком и будете получать постепенно всё то, что хотели получить - необходимые знания и опыт, особенно если у Вас их было недостаточно.

С другой стороны, даже если Вы не пройдёте испытательный срок, но всё же сумеете поработать и получить необходимый опыт, то это будет огромным плюсом и шагом вперед !

Если Вам совсем не повезло - Вы не попадете даже на испытательный срок, но по крайней мере узнаете, какие требования предъявляются при приеме на работу в компаниях данной отрасли.

Другая крайность - Вам крупно повезло !!! И Вы не только прошли испытательный, но были взяты на постоянное место работы. Но тут таится большой подвох. Теперь Вы полностью зависимы от компании и теряете свободу выбора. Вам придётся делать то, что от вас требуют, а не то что Вы хотели бы или могли бы делать.

Так что еще большой вопрос - кому повезло больше - тем кого взяли на работу или тем, кого нет.

Те кого взяли получают какую-то уверенность в завтрашнем дне, но полностью теряют ту свободу, которую имели до этого. Конечно всё будет зависеть от правил, которые действуют в конкретной компании и от Вас самих. Как Вы себя проявите, справитесь ли с тем, что от Вас будут требовать и получите ли в конце-концов ту необходимую степень свободы действия и выбора, которую бы хотели иметь.

Тем кому не повезло - придётся искать другое место и другую работу. Однако не унывайте - возможно Вы найдёте гораздо лучшее место.

По крайней мере нужно быть оптимистами - если не повезло сегодня - повезет завтра, если не нашли сейчас, найдёте через час или другом месте и в другое время.





Глава 4 В чём прелесть хакерства ?



Для чего хакеры занимаются взломом сайтов ? Зачем они пишут вирусы и прочие нехорошие программы ? А Вы когда-нибудь сами хотели стать хакером ? И не задумывались ли Вы в чём вся прелесть и вкус этого ремесла ?

Попробуем разобраться. Хакерами становятся по разным причинам, точно также как по разным причинам становятся на преступный путь вполне честные люди. Кто-то ищет причину в возникшей ситуации, кто-то считает это неизбежной необходимостью, а кто-то наоборот.

В любом случае в жизни каждого из нас иногда наступает какой-то критический момент, когда мы встаем перед проблемой выбора. И путь который мы изберем окажет влияние на наше будущее.

Чтобы понять те ощущения, которые испытывает настоящий хакер, нужно понимать какие инструменты он использует и что получит в результате.

Хакерство - это прежде всего жажда опасности и острых ощущений. Возможно я не прав, но вероятно доля истины в этом есть. Если Вы хакер - вы постоянно балансируете на грани между добром и злом, склоняясь в сторону зла, хотя конечно всё зависит от ваших мотивов и целей.

Если всё делается только ради того, чтобы выжить, т. е. заработать средства к существованию, то такой мотив вполне оправдывает любые средства. Особенно если стоит выбор - жить или умереть.

Другой аспект хакерства - это постоянное ощущения всесилия и вседозволенности. Я могу всё. Я легко сделаю так, что всё будет как я хочу. Для этого хакер применяет специальные знания и программы. Самый распространенный вариант хакерства на сегодня - это управление БотНет-сетями.

БотНет сеть представляет собой сеть компьютеров, которые контролируются хакером (или группой хакеров). Вся прелесть состоит в том, что компьютеры принадлежат и оплачиваются совсем другими организациями, т. е. всё бремя затрат по обслуживанию лежит совсем на других лицах. Хакеры каким-то образом внедрили в эти системы свои программы для скрытого удаленного управления. И пока служба безопасности не обнаружит такой взлом и факт незаконного удаленного управления компьютерами, может пройти достаточно большой промежуток времени.

Пока комьютеры скрыто управляются хакерами, они могут выполнять всё что угодно их хозяевам. Проводить DDoS - атаки на сайты, выполнять взломы, заражать другие системы или распространять вирусы или что-либо подобное.

Поверьте, что те, у кого есть такая возможность - всегда найдут куда её применить, благо применений таких можно найти целую уйму.

Однако несмотря на все эти "вкусности" если так можно выразиться :))), в деятельности хакера есть и куча других опасных моментов, о которых я уже вскользь упомянул. И самая главная из них - опасность быть пойманным и привлеченным к ответственности.

Сколько бы хакер не прятался, как бы хорошо он не маскировался, но рано или поздно его ждёт расплата. Самое лучшее, что может ожидать хакера - это расправа со стороны своих же подельников или бывших "клиентов" или "заказчиков", которые нанимали хакера на ту или иную операцию (слово работу как-то не поворачивается язык сказать :)))) ).

Ну а, самый худший вариант - это конечно если его поймают официальные службы - полиция, ФСБ или другие подобные гос. организации. Тут уж хакеру не миновать ответа по всей строгости закона, плюс вся его деятельность будет обнародована, а репутация и авторитет как человека упадут до нуля.

Впоследствии такому лицу, если он выйдет на свободу, понеся заслуженное наказание, будет очень непросто найти работу или какое-то хорошее место.

А теперь подумайте - хотите ли Вы стать хакером или нет ? :)))) Ответ думаю напрашивается сам собой - если только поиграть в хакера, то это бы захотел сделать каждый, но реальным хакером не согласится стать никто, а даже если и согласится, то вы об этом не узнаете. Потому что главный девиз хакера - это умелая маскировка.





продолжение следует.....



=================================

     
 

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

размер файла: 40,1 Mb

Стоимость: 100 руб.

После подтверждения оплаты в течение 1-3 дней заказ будет обработан и выполнена электронная доставка данного продукта на Ваш e-mail.

 
     
  КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний  
     
  Используя этот Набор Вы сможете расширить и дополнить игру
Нечто: Необъяснимое Нить накала - "в плену желаний" или создать самостоятельный продукт. При этом Вам не потребуется написать ни единой строчки кода! Только лишь подготовить необходимые ресурсы - текст, музыку, изображения, файлы параметров и включить их в игру.

Справочные материалы познакомят Вас с проблемами создания изображений для игры -
фона, одежды, девушки; покажут как настроить файлы параметров, используя утилиту
Coords2D.exe и правильно включить созданное в новую Вашу собственную мини-игру.

 
     
  Системные требования: Windows 98SE/2000/Me/XP/Vista/Seven/ DirectX9c / Pentium III 997 MHz / 128 Mb RAM / 32 Mb Video RAM / около 93 Mb свободного места на HDD / DirectX-совместимая звуковая карта / клавиатура, мышь  
     
   
     
  Подробно описывается процесс создания фона заднего плана  
     
   
     
   
     
  А также других особенностей и деталей.  
     
   
     
 

КАК СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ - Набор разработчика игр - Нечто: Необъяснимое - в плену желаний

размер файла: 40,1 Mb

Стоимость: 100 руб.

После подтверждения оплаты в течение 1-3 дней заказ будет обработан и выполнена электронная доставка данного продукта на Ваш e-mail.

 
     
 
Something: Unexplained 2 captive of desires / Нечто: Необъяснимое 2 в плену желаний
Костя Коробкин Комикс Коллекционное издание - 6 комиксов, 81 страница, 220 mp3 треков
Время загрузки: 0,5208